❶ 電影院看的3D版本史瑞克4 為什麼眼鏡反戴 有3D效果 (左右眼對調)
影院里放映的是交替格式的3d影片,放映機先放映左眼圖像,眼鏡的左鏡片開關打開接收左眼圖像,此時眼鏡右鏡片關閉。然後放映機放右眼圖像,右鏡片開關打開,接收放映機投放的右眼圖像,同時左鏡片關閉。大腦合成左右眼接收的圖像,形成3d效果。你碰到的情況是放映員把放映機的左右眼圖像放映順序弄顛倒了,右眼鏡接收了左圖像,而左眼鏡接收了右圖像,所以當你可以把眼鏡到過來,就可以看到3d圖像了。我遇到過一次,放映員調整放映機後就可以正常收看了。
❷ 電影院看電影為什麼要戴3D眼鏡,不戴為什麼字都開不清
3D眼鏡的原理是廣大3D愛好者比較感興趣的問題。關於3D眼鏡的原理
的文章也有很多,但表述太過專業,一般人比較難理解,這里用比較清晰的示意圖來闡釋一下3D眼鏡的原理,或許有助於您理解。
首先,了解一下我們的眼睛。我們的雙眼一般相隔6厘米左右,這意味導致我們在看某個物體時,兩隻眼睛是從左右兩個視點分別觀看的。
左眼看到物體的左側,而右眼則會看到她的中間或右側。當兩眼看到的物體在視網膜上成像時,左右兩面的印象合起來,就會得到最後的立體
感覺。
3d電影和3D眼鏡的原理就是利用我們眼睛的這種特性。首先,在拍攝3D電影時,導演用兩台攝影機模擬人的左右眼,分別拍攝兩條影片,同
時投放到屏幕上。這時,如果不戴3D眼鏡,我們左右眼看到的都是兩副畫面的重疊效果。而戴上3D眼鏡後,3D眼鏡使左眼只看到左邊的畫面,
右眼只看到右邊的畫面,然後在視網膜上成像時,左右畫面結合起來,產生三維立體感覺。
轉自
http://wenku..com/view/a558b86c011ca300a6c3906a.html
❸ 電影院用的3d眼鏡是什麼類型的
大體分為三大類:分色式3D、分時式3D和分光式3D。
分色是通過左右眼預先加上對應的顏色達到左右眼分開的目的;分時式左右眼交替打開與放映同步;分光式利用光的偏振原理,左右眼偏振角度不同以實現左右眼看到的影像不同。
原理都是通過兩台攝影機模擬人眼同步拍攝下影像,再通過兩台放映機同步放映,3D眼鏡的作用就是讓左右眼看到的影像分別是左右攝影機拍攝的影像,在人的大腦里在經過合成而成為立體影像。
(3)電影院3d左眼擴展閱讀
3D眼鏡採用了當今最先進的「時分法」,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現。當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態,而右眼為不透光狀態,而在顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩隻眼鏡就看到了不同的游戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。
以這樣地頻繁切換來使雙眼分別獲得有細微差別的圖像,經過大腦計算從而生成一幅3D立體圖像。 3D眼鏡在設計上採用了精良的光學部件,與被動式眼鏡相比,可實現每一隻眼睛雙倍解析度以及很寬的視角。網路
❹ 看3D電影必須要戴3D眼鏡嗎
3D電影,通常是用兩個鏡頭從兩個不同方向同時拍攝,然後在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,並將這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。
立體電影就是用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像,再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像,如在每架放影機前各裝一塊方向相反的偏振片,它的作用相當於起偏器,從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放立體電影效果映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變,觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。互補色、開關、柱鏡、狹縫光柵等都是在保證左眼看左圖,右眼看右圖這一基本原理上的幾種屏幕觀看立體的不同方式。隨著科技的進步,人們在屏幕上看立體的方式會更多。
雖然有的軟體可以播放3D電影,但已顯示不出3D電影的效果,因此看3D眼鏡還是戴上合適的3D眼鏡觀看效果最好
拓展資料:
3D眼鏡使用注意事項:
視力尚未發育完全的兒童,使用3D眼鏡有可能造成斜視或弱視以及其他視力問題。
如果觀看立體電影時間過長,成人也會出現這些問題,因此成人使用3D眼鏡觀看立體電影也應限制時間。
電影院提供的3D眼鏡往往反復使用,回收後又不消毒,難免給觀眾帶來風險,所以建議家中使用的眼鏡要經常進行清潔工作。
禁止6歲以下兒童使用3D眼鏡觀看立體電影。
❺ 電影院3D電影原理是什麼
3D電影就是立體電影,原理就是:
用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像。再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像。
從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。
觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。
(5)電影院3d左眼擴展閱讀:
1、1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛成像不同」的現象發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。
2、而最早出現立體電影的是在1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
3、立體電影照片可應用到藝術人像寫真、個性婚紗攝影、時尚兒童攝影、寵物寶貝攝影、商業產品攝影、室內裝潢攝影、建築雕塑立體展示、旅遊風景攝影等等。
❻ 3d眼鏡和3d電影院有什麼區別
區別在於兩者的成像方式不同。
1、IMAX 3D用的是「偏振眼鏡」。放映機將圖像按左右眼方向偏振極化,眼鏡將左眼圖像送入左眼,右眼圖像送入右眼。因為屬於光學被動式眼鏡,所以很輕很便宜。
還有一種被動式3D眼鏡,IMAX基本不用。原理是眼鏡相當於快門,以超級快的速度把你的左右眼分別擋住,讓左右眼圖像送入對應的眼睛。而且還需要電池和對應的信號發射器驅動。 Nvidia 3D Vision就是這類技術的典型代表之一。
2、而3D就是一般的眼鏡,一般會由2台放映機同時放出電影畫面,類似我們左右眼同時看一樣,然後經由特別的技術讓左右眼看到不同的畫面然後體驗到3D效果,
拓展資料:
3D眼鏡採用了當今最先進的「時分法」,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現。當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態,而右眼為不透光狀態,而在顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩隻眼鏡就看到了不同的游戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。
以這樣地頻繁切換來使雙眼分別獲得有細微差別的圖像,經過大腦計算從而生成一幅3D立體圖像。 3D眼鏡在設計上採用了精良的光學部件,與被動式眼鏡相比,可實現每一隻眼睛雙倍解析度以及很寬的視角。
歷史沿革:
任天堂在1987年10月21日推出了3D眼鏡,名稱為「Famicom 3D System」(ファミコン3Dシステム)。
這款「Famicom 3D System」 ,製造3D效果的原理也是透過左右眼的畫面高速切換,然後經由Adapter的轉換,將影像投射到3D眼鏡上,讓它看起來有立體效果。
用處:
立體眼鏡,紅/紅眼鏡;解碼器眼鏡;
紅/青:紅/藍:眼鏡:用於立體電影,3D電視,3D游戲,立體圖片,火星立體圖片
紅/綠:眼鏡:(煙花眼鏡)用於觀看焰火
日、月蝕眼鏡:灰色:可完全吸收紅外線,以及絕大部分的紫外線,並且不會改變景物原來的顏色。
偏光眼鏡:採用偏光片製作,用於野外活動,釣魚,登山,滑雪,IMAX影院
參考鏈接:網路:3D眼鏡
❼ 電影院3D電影不戴3D眼鏡能看嗎
電影院3D電影不戴3D眼鏡可以看,體驗不好,建議帶3D眼鏡觀看。
由於影片在製作過程中,左右眼的圖像是不同角度拍攝的,所以在銀幕上會看到不重合也或是說模糊的圖像。當帶上3D眼鏡時,神奇的事情發生了,圖像變得清楚了,並且有了3D效果。
3D電影的技術
立體電影是應用光的偏振現象的一個例子。在觀看立體電影時,觀眾要戴上一副特製的眼鏡,這副眼鏡就是一對透振方向互相垂直的偏振片。這樣,從銀幕上看到的景象才有立體感.如果不戴這副眼鏡看,銀幕上的圖像就模糊不清了。
這要從人眼看物體說起。人的兩隻眼睛同時觀察物體,不但能擴大視野,而且能判斷物體的遠近,產生立體感。
這是由於人的兩隻眼睛同時觀察物體時,在視網膜上形成的像並不完全相同,左眼看到物體的左側面較多,右眼看到物體的右側面較多,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的遠近,從而產生立體視覺。
❽ 3D眼鏡對眼睛有危害嗎
3D電影是利用人眼的視角差和會聚作用來達到立體感的,兩隻眼睛看到的畫面是不同的,具有一定的水平視差,左眼可以看到左視角拍攝的畫面,同理,右眼可以看到右視角拍攝的畫面,當畫面在屏幕上的時候,就會成型雙重影像,觀眾戴上3D眼鏡的時候,兩隻眼睛通過眼睛的匯聚作用,將兩隻眼睛看到的畫面疊加起來,大腦就產生了立體效果,感覺身臨其境。
由於3D電影會導致大腦出現輻輳――調節差異,導致有些人看3D電影時間長點的話,很容易出現眼睛疲勞,眼睛酸痛等現象,因而在一定程度上來講,對視力是有影響的。這是因為看3D電影,需要眼睛不斷的將屏幕進行視覺調節,而正常的人的輻輳和調節的協調性就不能正常進行,被打亂了,這種不協調性對大腦發出信號,導致眼睛很不舒服,有的還出現視物模糊等症狀。
3D電影畫面的不斷的切換,人眼也就需要不斷的進行自動調劑來適應,這些因素會導致眼睛更容易疲勞,視力下降。兒童也是不適合看3D電影的,由於兒童的視力還處於發展狀態,外界的刺激會直接影響到視力的健康,如果長時間的需要不斷的調節,孩子的眼睛也會很容易疲勞,並且,一些比較亮的閃光刺激,也會影響到視覺神經,進而影響到視力發展。
另外,通過3D電影原理我們知道,眼睛是需要不斷的調節的,而兒童的眼睛可塑性很強,不斷調節晶狀體以改變焦距,對眼睛的發展是有很大影響的,嚴重的話,會導致斜視,弱視的發生。電影院的3D眼鏡是有很多人用過的,而兒童的抵抗力是比較低的,有些潛在的炎症也會影響到兒童的眼睛,對視力也是有威脅的。
一些特殊的人士是不適合看3D電影的,比如眼壓高的,有青光眼的,對光特別敏感的等等,看3D電影對視力的危害更大。
❾ 一般電影院用什麼3D眼鏡
目前大部分電影院用的是偏振光3d眼鏡,並不會每場電影都換一種眼鏡。
偏振式3D眼鏡是利用光線有「振動方向」的原理來分解原始圖像的,通過在顯示屏幕上加放偏光板,可以向觀看者輸送兩幅偏振方向不同的兩幅畫面,當畫面經過偏振眼鏡時,由於偏振式眼鏡的每隻鏡片只能接受一個偏振方向的畫面,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像。
(9)電影院3d左眼擴展閱讀:
偏振式3D眼鏡的優點:
1、偏振式3D技術的色彩損失是最小的,色彩顯示更為准確,更接近其原始值。
鑒於眼鏡的透鏡本身幾乎沒有任何顏色,對用於偏振光系統的節目內容進行色彩糾正也更為容易。尤其是膚色,在一個偏振光系統中,看上去更為真實可信。偏振式3D技術的3D效果也比較突出,立體感覺真實。
2、觀看角度大,偏振式3D技術不會像主動快門式技術一樣只能水平觀看3D影像,由於偏振光線的特性,左眼圖像被右眼看到的情況幾乎不可能發生,所以偏振式3D眼睛傾斜到一定角度依然能顯示高質量的3D畫面,比如可以斜靠在沙發上看3D電視。
3、眼鏡成本低、佩戴舒適、無大小限制、無電子元件無輻射等優點。