Ⅰ 如何評價動畫電影《攻殼機動隊 2:無罪》
這部動畫電影的強悍之處是多層次的,最容易得出的結論就是視覺的驚艷:極盡華麗奢侈之能事,是真正的「燃燒經費」之舉。
場景方面,在《攻殼機動隊2:無罪》中有大量2D、3D結合的場景呈現,即使以今天的標准來評價幾乎也毫無瑕疵,並且這種結合為電影展現未來城市、建築、市場等大場景提供了一種夢幻般的審美風格,簡直可以稱為視覺享受——
《攻殼機動隊:無罪》:押井守封神,十年後畫面仍驚艷的科幻哲學
《攻殼機動隊:無罪》:押井守封神,十年後畫面仍驚艷的科幻哲學
《攻殼機動隊:無罪》:押井守封神,十年後畫面仍驚艷的科幻哲學
《攻殼機動隊:無罪》:押井守封神,十年後畫面仍驚艷的科幻哲學
這樣的畫面不要說2004年,即使從2019年的現在來看,也很少有普通劇場版動畫能夠達到這種水準:華麗至極、唯美而又詭異至極,打造了獨具一格的審美標准。
造型方面更是形成了詭異的美感。我們不難從玩偶機器人身上感受到「恐怖谷效應」的存在,這種設計造就的視覺沖擊巨大,紮根於東瀛文化的外形更是令人過目不忘。相信我們都會承認對這樣的畫面感到一絲恐懼,而這種恐懼思想的起源,反而成為電影內涵本身靈與肉哲學思考的一種補充:
《攻殼機動隊:無罪》:押井守封神,十年後畫面仍驚艷的科幻哲學
《攻殼機動隊:無罪》:押井守封神,十年後畫面仍驚艷的科幻哲學
《攻殼機動隊:無罪》:押井守封神,十年後畫面仍驚艷的科幻哲學
說一句更為激進的話,或許就連Netflix近期大熱的《愛、死亡、機器人》也未必能在視覺審美層面超出《攻殼機動隊2:無罪》。
《攻殼機動隊2:無罪》視覺層面的造詣如此之高,一大原因是這種追求並非是單純的炫技,而是達成了一種利用「氛圍」強化敘事和主題的效果。這些陰冷的玩偶機器人、龐大而又冷清的未來都市、東方風格極強的街市整體形成的風格強烈到令人深陷其中,在這種風格無比明確的世界之中,我們也能體會到故事與畫面的貼合性。
從劇情上來說,《攻殼機動隊2:無罪》相比前作更為任性,幾乎完全沒有考慮門檻之外觀眾的心情。押井守不厭其煩地重復名著引用,又在電影後半段加入了思維迷宮的循環場景,形成了這種堪稱夢魘一般的體驗。
在《攻殼機動隊2:無罪》中,玩偶機器人傷人事件是劇情的發動機。玩偶機器人被注入了人類的心靈,人類的身體則不停地改造被機器取代甚至替換成全機器存在——那麼,身體完全機器化的人類,和有著人類思維的機器人,他們之間是否已經沒有區別了?
Ⅱ 什麼是賽博朋克,五部必看科幻電影,末日廢土會變成未來嗎
拒絕片荒 拯救你的不開心
大家好 我是勵志看完十萬部電影的波爺
近些年來有一種新的電影類型進入了大家的視野
"賽博朋克"電影
那究竟什麼是"賽博朋克"電影呢?
賽博朋克電影以計算機信息技術為主要內容
警示著人類社會的未來發展
具有鮮明的精神內核與藝術特性
是近年來科幻電影中一支獨具特色的美學類型
此類電影畫面多以藍紫色調為主
配合霓虹燈感
結合錯位
扭曲故障藝術風
為觀眾帶嫌伍來科幻片全新的表現形式
突顯了反烏托邦
賽博朋克電影主要特點
1.科技發展造就了悲觀末世
從人類創造科技到科技俘虜人類
資源耗盡
矛盾叢生
2.人類和機器的界限模糊
也就是所謂的人工智慧
何為生命
何為存在
何為真實
何為夢境
3.高度發達的網路
資訊爆炸
卻讓人們對世界的真相失去了判斷能力
4.類似極權社會的絕對控制
5.有著強烈的反烏托邦和悲觀主義色彩
那麼今天就給大家推薦五部賽博朋克類型的佳作
《銀翼殺手》
《銀翼殺手》的上映
第一次把賽博朋克的文字變成了銀幕上的視覺效果
故事背景設定在2019年的洛杉磯
在融合東西特色的布景中
被酸雨腐蝕的金屬外牆和霓虹燈交相輝映
形成獨特的美學效果
男主角在各類工業建築中穿梭
背負殺死和真實人類長得一模一樣的復制人的使命
影片節奏輕緩
氣氛陰郁
引人深思
最終在「同仇敵愾」和「自相殘殺」的拷問中走向結尾
《攻殼機動隊》
《清山攻殼機動隊》是由士郎正宗創作出來的漫畫作品
創作以來被改編了無數次
2017年還被改編成了真人電影
由「黑寡婦」斯嘉麗·約翰遜出演
在所有改編作品中
最為經典的就是1995年由日本動畫芹正或大師押井守執導的動畫電影
電影不僅只包含了大量的賽博朋克元素
還深入的探討了靈與肉
技術與社會之間的矛盾與沖突
當技術發展到盡頭
人類可以拋棄肉體的局限時
人還能被稱作人嗎?
《全面回憶》
《全面回憶》作為一部翻拍片
很自然的要將其與老版的《宇宙威龍》進行橫向對比
其實結果乃是不言而喻的
當然也並非二者之間的質量差距
實際上乃是一個大時代環境和先入為主造成的
單說這部《全面回憶》
男主角在生活壓力之下
希望通過一家植入記憶的公司來獲得新的體驗
然而這卻讓他發現自己一直以來都生活在虛假的記憶之中
現實和虛幻的界限模糊不清
偶爾出現的線索令人難以捕捉
開放式的結局讓男主角企圖回到現實的努力更顯得徒勞無功
總體上來說
影片節奏很快
一幕接一幕的動作場景形成具有沖擊力的感官體驗
《黑客帝國》
《黑客帝國》三部曲可以說是賽博朋克題材商業化的巔峰
一個具有前瞻性和說服力的完整世界觀的構建
讓這部電影成為當之無愧的硬科幻
基努飾演的男主角是第六代救世主
他身處一個由電腦程序控制的虛擬世界之中
神秘人墨菲斯找到男主角
試圖和他一起將矩陣中的人都帶至現實世界
《黑客帝國》豐富的哲學內涵和華麗的動作場景
使得不同的觀影人群都能在這部電影中找尋樂趣
《頭號玩家》
斯皮爾伯格在《頭號玩家》一部電影中就構建了不同的世界觀
蒸汽朋克、廢土朋克和賽博朋克的不同風格都在被稱為」綠洲「的游戲世界中展現
綠洲是在狼藉的現實世界之外的一片樂土
由科技巨頭掌控
創始人在臨終前宣稱在此找到隱藏彩蛋的人將能獲得他的億萬身家
於是人們紛紛涌進綠洲開始尋寶之旅
雖然《頭號玩家》的結局帶有些許的溫情
但賽博朋克式的悲觀依然是這部電影的核心概念
賽博朋克本質是當今人類對未來社會的幻象
具有非常重要的價值意義
賽博朋克視覺藝術風格是成功的
不僅展現了此類影片獨特的世界觀
更奠定了此類科幻作品影視表達特性
並在一定程度上契合了賽博朋克的主題
反思人類自身「何以為人」及對生命本質的終極探討
好了
今天就跟大家聊到這
感謝收看 我是波爺 我們下期再見!