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電影2d和3d的哪個貴

發布時間:2023-09-12 12:09:03

3d電影成本

題主是否想詢問「3d電影成本高嗎」?高。3D電影的成本一定是高於2D版本的,與2D電影相比,3D電影雙爛昌鏡頭的攝影機更昂貴,配套鏡正歷棚頭等設備增多,使用成本更高,攝影機更沉重,移動不便,舉則片場操作要求更高,存儲容量的翻倍也是成本,後期製作如特效處理的都是雙倍數據。

❷ 到底是3d動畫成本高,還是2d動畫成本高

2D成本高啊,而且對美術和設計要求也是比3D高的,2D是通過扎實的美術基礎和創意直接生成圖像,每一幀都是美術人員畫的,目前日本雖然也在運用3D技術,但大部分用來做特效和特殊場景動畫的繪制,整體還是主要用2D,有一個是傳統,另一個是3D總給人一種不夠自然的感覺,尤其在人物表情和動作刻畫來說,3D都是不佔優勢的,為什麼國產大部分都在做3D?因為2D的美術和動畫專業度要求,國產從業人員實在欠缺,3D正好能彌補分鏡能力,動畫能力的不足,3D就是你前期把人物場景模型搭建好,後期通過骨骼綁定和軟體動畫功能給這些模型K動作,說白了有拆塵一些像《阿凡提》這種人偶動畫,只不過是用的軟體。但是3D更適合高精度的電影動畫,因為其特效和大量的動作場景動畫的製作效率也是遠遠高於2D的,2D的圖重復利用率很低,3D的模型幾乎全部可以重復利用多次。
倆種動畫生成方式並么有什麼高低之分,製作者只是根據產品需要適當的選擇工具,但是我必須要嚴重鄙視很多國產動畫片其實就是利用3D的便捷旅衫禪工具來逃避2D能力不足的問題,其造成的影響就是動畫塌盯片不能傳達美術和畫面的表現力和美感,不能凸顯動畫的天馬行空和誇張感,幾個模型,幾個場景,KK動作,加加特效就能賣錢了,就是為了賺錢而產的東西,忽略了文化產品對人的影響力,好的作品,每一個畫面都是精雕細琢,因為逃避2D的製作難度而選擇3D,不如不做

❸ 2D電影和3D電影在成本上有何差別

純粹從成本上來討論,3D電影的成本一定是高於2D版本的。獲取3D畫面有兩種方式,一種是直接利用雙鏡頭的攝影機進行拍攝(聽說最近又出了單鏡頭的方案,通過支架搖擺拍攝,不太了解),另一種是前期2D拍攝加上後期轉制。

關於直接拍攝的部分,我了解的不是特別的多。實際上目前國內能夠熟練使用雙鏡頭進行拍攝的攝影師並不多,而3D拍攝很大程度上還依賴一個經驗參數,跟2D拍攝相比存在一定的虛焦可能性。這種情況通常發生在快速移動、爆炸、飛車等等鏡頭上。就目前的技術來說,尚未有比較好的方案解決這個對焦的問題。那麼成本的增加在對比2D實拍來說,主要就是設備(雙鏡頭vs單鏡頭)、人員(會3d拍攝的貴一點)、take數(多了廢鏡頭)。

作為永遠都站在尖端科技的電影行業來說,怎麼輕易妥協默默忍受這樣直接的成本增加呢?於是眾多後期公司計算機圖形學的博士們研究出了一系列軟體,來通過軟體搞定3d製作。關於後期製作的流程我在另一個問題裡面回答過了。主要的成本在於軟體、硬體和人力的增加上。

直接用3D攝影機拍攝的話: 首先雙鏡頭的攝影機更昂貴,配套鏡頭等設備增多,使用成本更高 攝影機更沉重,移動不便,片場操作要求更高 當然,現在的數字技術免去了雙倍膠片的成本增加,但存儲容量的翻倍也是成本 後期製作如特效處理的都是雙倍數據,都是增加成本

轉制3D那就是成片後花錢請專業公司負責轉,一部兩小時電影的花銷大約在兩千萬美元。

❹ 2d動漫和3d動漫哪個成本高

對於短篇的動畫來說,2d的成本要襪鍵比3d低。對於高水準的3d動畫,3d成本要比2d低。

製作難度:

首先高水平的2d動畫師的培養需要長達十年甚至更長的時間,優秀的美術功底是靠時間積累出來的。2d動畫的製作從前期的線稿分鏡到後期的背景和填色都是由畫師一筆筆完成的,高質量的2d動畫每一幀可以高達數十張圖片,需要耗費大量的時間和人力。同樣,一部高質量的3d動畫在模型、動作、特效這些方面,技術激好消要求也是非常高的。

如果是普通或是低成本的動畫,那麼3d的製作難度更低。即使是一部普通的2d動畫,畫師也是需要多年的美術功底,即使現在通過電腦製作只需要繪制關鍵幀,2d動畫的製作難度也還是不低。而3d動畫的軟體技術學校起來要快很多,像很多在校大學生在學習完軟體之後也能獨立製作出粗糙的3d動畫。

從現在的3渲2技術可以看出,為了降低2d動畫的製作難度,會製作3d模型來渲染成2d的效果。在2d動畫中,人物的打鬥動作,畫面的透視,大場景的長鏡頭運鏡(特別是轉視角的那種),這些都是難點,對於畫師的水平要求都極高,而這些問題通過3d軟體都可以很好得解決,只要模型和綁骨沒有問題,結構和透視這些都不會出大問題。

❺ 2D和3D哪個便宜

短篇動畫2D比3D便宜,長篇動畫2D比3D貴,主要看幀數、時長和畫質。

2D和3D動畫製作最大的區別在於:

1、3D動野配畫需要建模,如果是短片那所佔的資金比例會很大,但是建模完成後可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就攤薄了。

2、2D需要手繪單張成本低,短篇的話非常便宜,如果高幀數、畫質或長篇的話因為張數增加了導致成本也會提高,如果畫師少的話人力和時間成本也會大增,這也是為什麼很多日本動畫片都外包給國內動畫企業製作。

(5)電影2d和3d的哪個貴擴展閱讀:

2D和3D動漫最大的區別便是建模,3D動漫如果如果做的不好,會讓人覺得很生硬,看著也別扭。

2D又叫平面圖形。2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,傳統手工漫畫岩拍、插畫等都屬於2D類。它的立體感,光影都是人工繪制模擬出來的。

從制頌棗指作的層面來講,2D的製作會繁瑣很多,需要畫師花大量的精力去作畫,從人物造型設定、畫腳本分鏡,到畫概念場景,再到原畫中間畫,像迪斯尼的,差不多一秒鍾24張畫。而且對從業工作者的繪畫水平要求較高。

3D並不一定比2D好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟體開發商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。

❻ 為什麼2d電影的票價會不一樣

成本不一樣。3D拍攝製作成本比2D成本高,電影院也有運營成本,檔次不一樣,電影院設施不一樣芹空,觀影效果就不一樣,都會造成票價不嫌螞瞎同。2D電影是技術成熟的高精密物宏度電影。

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