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為什麼3D動漫電影更便宜

發布時間:2023-09-13 05:51:50

㈠ 2d動漫和3d動漫哪個成本高

對於短篇的動畫來說,2d的成本要襪鍵比3d低。對於高水準的3d動畫,3d成本要比2d低。

製作難度:

首先高水平的2d動畫師的培養需要長達十年甚至更長的時間,優秀的美術功底是靠時間積累出來的。2d動畫的製作從前期的線稿分鏡到後期的背景和填色都是由畫師一筆筆完成的,高質量的2d動畫每一幀可以高達數十張圖片,需要耗費大量的時間和人力。同樣,一部高質量的3d動畫在模型、動作、特效這些方面,技術激好消要求也是非常高的。

如果是普通或是低成本的動畫,那麼3d的製作難度更低。即使是一部普通的2d動畫,畫師也是需要多年的美術功底,即使現在通過電腦製作只需要繪制關鍵幀,2d動畫的製作難度也還是不低。而3d動畫的軟體技術學校起來要快很多,像很多在校大學生在學習完軟體之後也能獨立製作出粗糙的3d動畫。

從現在的3渲2技術可以看出,為了降低2d動畫的製作難度,會製作3d模型來渲染成2d的效果。在2d動畫中,人物的打鬥動作,畫面的透視,大場景的長鏡頭運鏡(特別是轉視角的那種),這些都是難點,對於畫師的水平要求都極高,而這些問題通過3d軟體都可以很好得解決,只要模型和綁骨沒有問題,結構和透視這些都不會出大問題。

㈡ 3d和2d動漫哪個成本高

對於高水準的3d動畫,不管2d還是3d成本都會非常高。像美國迪士尼的3d電影,成本費1億美元往上(6億人民幣),日本2d吉卜力動畫成本也能高達快60億日元(3億人民幣),但對於短篇的動畫來說,2d的成本要比3d低。

㈢ 3d動畫和2d動畫哪個更耗費資金

以同等質量來說,短片動漫3D燒錢。而長篇動漫2D燒錢、3D則省太多錢了
3D比2D省經費的一點,就是不需要原畫。簡單來說,對於長篇的起點小說,一個人物場景會長期使用的。3D省了一萬倍。同樣,3D也不存在幀率的問題,因為是動畫軟體生成中間的,只要電腦跑的動,你要多高有多高。而2D則要看原畫數量。而原畫是一個極其廢時間的東西。所以,起點的百萬字長篇,基本上只會出現3D,全職這種,真不知道堅持不堅持的下去。實際上,就算全職,長期出現的場景也是3D的。
而3D的評判標准,細節是很關鍵的,畫面夠不夠精細,在很多小的細節上,比如人的汗,表情,環境的變化等。其次,就是特效的問題。3D真正燒錢的是特效。肯花錢的3
D特效就能炫上天,不肯花錢的就只有躺地板。(特效渲染用的電腦賊貴)
畢竟3D靠建模,模型一建好,輕易不能改,而2D就是畫師動動筆的問題。說實話,3D的傷痕,破損,衣服更換,人的情感表達,真的和2D有很大的差距。大到嚴重影響觀眾代入感的地步了。2
D動畫的藝術表現效果和情感展現會更加直接,因為2
D動畫可以用非常誇張的動作來描述事物,而3
D不行。3
D則勝在視覺效果,和製作穩定。

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