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大力神電影合體動畫片合體動畫片

發布時間:2024-05-08 00:57:40

❶ 10多年前看過一部動畫片。男主角是希臘神話里的大力神(赫拉克勒斯,但是動畫片叫什麼名字我忘記了!)

《大力神》(迪斯尼長篇動畫電影)又叫《大力士海格力斯》
詳情見網路http://ke..com/link?url=_qkRtgSQ3rEmXADwxan_

❷ 找一部動畫電影 是有關於宙斯的 好像是宙斯的兒子

大力士海格力斯
《海格力斯》希臘神話中的大力神。原是迪斯尼的動畫電影,在中國上映期間趕上美軍轟炸我駐南大使館,就被封了。後改編為動畫片。一心想成為英雄的海格(昵稱)是宙斯的兒子(血統是半神),在歐幾里德學院(好象是)上學,師傅飛洛斯整天教海格背《英雄守則》,倒是海格,傻人有傻福,歪打正著的拯救了很多人。也曾不成熟,也曾裝過酷,也曾犯過錯,不過一一化解。倒霉之後(比如躲在特洛依木馬里被人家用臭氣熏出來)迎來光明的結局。

❸ 誰記得小時候看的變形金剛動畫片//

變形金剛,一部原本只為促銷玩具的廣告動畫片,自它誕生起,它的影響力就已遠遠超乎了始創的預想,整整影響了一代青少年,成為有史以來最成功的商業動畫片之一,時至今日,新作、續作層出不窮,魅力之大,活力之強,可見一斑。 但由於種種歷史與商業化的原因,變形金剛的發展歷史充滿了波折與分歧。日本人最初創造了它的玩具雛形,而美國人則徹底改造了它,賦予它與眾不同的靈魂,超凡脫俗的魅力,至此,變形金剛,才真正開創了一個只屬於它自己的神話,一段傳奇般的獨特歷史。美日商業合作,雖然創造了一個後人難以超越的輝煌,但同時也為它的發展帶了不小的麻煩,美、日觀念不同,如今已經導致雙方的變形金剛歷史設定完全地分道揚鑣,而在近20年的發展過程中,美版設定也產生了諸多變化,引發了廣大的變形金剛愛好者不少的爭論與認知矛盾。下面就讓我們踏著時間的隧道一起去回憶曾經屬於《變形金剛》的時光隨便。

一、《變形金剛》的誕生

1983年,在日本誕生了一部機器人的動畫片,主角是一群可以變換為汽車、飛機形狀的機器人,設計者日本TAKARA公司推出了MICROMEN和DIACLONE兩個系列玩具,其實開始並沒有製作相應的動畫片,只是依靠漫畫雜志進行隨刊介紹,最多也是拍攝了一份玩具廣告在電視上播放,但是早期的這些設計始終在強調駕駛員,能夠變形的機器人不過是駕駛員操縱的機器,但這些似乎並沒有調起消費者的興趣,以至於市場魅力大打折扣。不過這時候美國人倒是看好了這個設計,這時候美國孩之寶公司主動找上門來,希望與日本的TAKARA株式會社共同開發這些能夠變化的機器人玩具,經過一系列的談判與注資,苦於打開美國市場的TAKARA最終與孩之寶走到了一起。孩之寶建議將原來TAKARA的兩個系列進行合並,經過雙方設計師的封閉研發,孩之寶挑選出MICROMEN和 DIACLONE兩個系列中一些出色設計,並分為兩派機器人創作故事,在1983年底悄悄的推出了重新包裝的玩具產品,這就是《變形金剛》。

對於《變形金剛》或許現在的小朋友看到它們並不會有什麼太特別的感覺,但要知道《變形金剛》與那個時代很多描寫機器人的動畫片不同,在變形金剛中機器人並不是人的奴隸,每一個機器人都是獨立的生命體。為了讓這些機器人有鮮明個性與以及正邪的區分,孩之寶公司將機器人大致分為兩派,一派稱為汽車人,主要由一些熱愛和平的越野車和卡車組成,而對立者則是霸天虎則是一些能夠變形成手槍、飛機等軍用裝配的機器人,雙方為了能量塊糾葛相互戰斗,戰斗從變形金剛的老家塞伯坦星球打到地球,之後更始擴大到整個宇宙。從變形金剛角色設計上不難發現70年代反戰情緒的痕跡,代表邪惡的霸天虎一律是軍用裝備,而對抗者汽車人則強調民用性。從此偉大的《變形金剛》就誕生了。

當然,這個「孩之寶」也並非一個初出茅廬的新公司,孩之寶在啟動的《變形金剛》項目之前,早已依靠銷售《星球大戰》玩具大發其財。要知道在80年代初期的美國,《星球大戰》的玩具的搶手程度絲毫不亞於後期《變形金剛》的熱銷程度。甚至在《星球大戰》玩具上市初期,你只能先買到盒子,等玩具到了以後才能完整的搭配起來,由此可見孩之寶的身價也是相當豐厚的。得到《變形金剛》以後,孩之寶還是堅持先有玩具後有動畫片的商業模式,先是以試播名義製作幾集動畫片進行密集播放,同時在玩具銷售渠道內強力推銷。1984年初,孩之寶公司終於正式推出了《變形金剛》動畫片的第一季。最初的變形金剛動畫是由喬治-亞瑟-布魯姆作,卡通形象設計來自於邁克-達拉斯,此二人奠定了變形金剛動畫最初的風格,飽滿的色彩和並不苛求細節的畫面,構成了所有人對變形金剛美國版動畫的深刻烙印。

二、《變形金剛》的發展

《變形金剛》最初的播放是作為商業廣告的,各電視台向孩之寶收取了高額的廣告費用。但在播放了半年以後,《變形金剛》動畫片得到了極高的收視率,佔美國所有動畫系列片收視率的40%。孩之寶開始出售TF動畫片播放權,同年10月孩之寶動畫片收入已經成為孩之寶盈利計劃的主要部分(占變形金剛盈利的33%)。進入1985年《變形金剛》已經是孩之寶公司盈利額僅次於星球大戰的產品。到1985年底變形金剛成為美國電影動畫片的出色作品,這部電影也成了Hasbro動畫片歷史上的一座里程碑。這部動畫片成為八十年代世界范圍的經典之作,被列為美國最賣座的商業動畫片之一,全世界一百六十多個國家重復播放了近10年。它具有奇妙的設計和引人入勝的劇情,同時由一部商業廣告動畫片變成了一部賣座率極高的動畫系列片。

而與此同時大量的《變形金剛》玩具也開始面世。而且幾乎每一款變形金剛玩具都對應的發行過美國版本和日本版本,這也是後來變形金剛愛好者收集的重要區別。最初兩種版本的外型和變形裝置設計大體相同,但是孩之寶更在乎成本控制,越來越使用一次性壓鑄部件,而且車輪也開始用塑料替代橡膠。更體現孩之寶商業謀劃的是組合模式,在之後上映的第二季49集中,組合成大合體機器人成為了流行模式,大力神、大無畏、守護神、飛天虎、混天豹等相繼登場,前後出現超過15個組合體,每個組合體又由五六個小變形金剛組合構成,一下子擴充了變形金剛玩具的產品種類,同時組合模式又促進了銷售,畢竟要想組合就得分別購買若干個小變形金剛。除了組合模式外,孩之寶更是挖空心思從低成本入手,1984年上市的紅蜘蛛、鬧翻天、驚天雷三款F15飛機使用的是完全相同的模具,只不過使用不同顏色塑料和不幹膠貼紙加以區分,1985年又再次用這個F15模具推出"特別版″,一版六用充分的說明了孩之寶在商業開放上的激進。1985、1986兩年這段時間里,《變形金剛》除了玩具和動畫還推出了很多其它產品,如:變形金剛高級彩色貼紙、拼裝模型、形象服裝、雜志、系列漫畫、文學作品等等,其中還包括1986年推出的原聲CD。在這之後的五年間,變形金剛為孩之寶帶來了十幾億美元的利潤。不過1986年開始,第一代的變形金剛玩具在當時孩子們中幾乎人手一個,玩具銷售出現了飽和狀況,孩之寶不失時機地推出了TRANSFORMERS THE MOVIE和第三季2010兩部續作,擎天柱等第一代代表人物相繼死去,補天士和驚破天等新一代人物相繼登場,不僅僅延續了《變形金剛》動畫片的內容,更延續了孩之寶玩具銷售的增長。

1987年孩之寶將《變金剛》的形象設計權轉讓回了原來的日本東家TAKARA株式會社,之後變形金剛玩具推出新的系列《變形金剛頭領戰士》,而這時形象出現了很大的變化,原因也很簡單,原來美國的作者被換成了日本人大和源方男。從此這一系列動畫片並沒有像最初的《變形金剛》動畫片那樣受歡迎,原因是人物形象脫離了變形金剛原始形象,觀眾認同率不高。就在這一年,變形金剛進入中國市場。

三、《變形金剛》的中國之旅

1987年初,由上海電視台翻譯的變形金剛動畫片開始出現在中國各大城市電視台的黃金時段試播放,當時只播放了很少幾集。同年中旬由孩之寶授權的廣州白雲山玩具廠製造,鵬利公司負責經銷的變形金剛玩具在廣州各大商場首發,當時玩具的推出不亞於Microsoft推出Windows98時的壯觀場面,各大商場玩具櫃台被擠得水泄不通,人們爭相購買變形金剛玩具送給自己或是親友的孩子,當時能如何能叫家長排隊去買一個變形金剛玩具,也幾乎是每個孩子都在盤算的問題。1987年底上海電視台終於譯制完前三季共95集的《變形金剛》,盡管當時孩子們並不明白變形金剛那句"More than meet the eyes″宣傳口號到底什麼意思,但是在見到變形金剛動畫片中插播的玩具廣告,還是不由得感到興奮。變形金剛玩具也就是在這個時候稱為這一代兒童最衷情的玩具。 然而到了1990年變形金剛玩具已經不像從前那樣瘋狂了,美國變形金剛產品停止生產,1992年後在中國的各大商場只能見到為數不多的孩之寶變形金剛。到了90年代的末期,變形金剛基本已經淡出了我們的視野,而當時的孩子已經在研究電子游戲機,而不是傳統的電動玩具了。

四、20年後又一股機器人旋風颳起

20年過去了,「變形金剛」在今年突如其來地回潮,再次佔領了從屏幕到書攤的顯著地位,而當年那群變形金剛的擁護者也已是事業有成了,他們成了現在最有購買力的消費者,但他們心中的「變形」情節依然沒有消失,於是人們開始再度追捧變形金剛的一切,從手辦機器人到《變形金剛》的動漫等等,彷彿一切都回到了20年前。現在就連機器人題材的網路游戲也成為眾多70一代或者80一代的第一選擇。《RF online》就是目前最火爆的一款的機器人題材的網路游戲。RF是新潮的幻想主義和機械文明混合的MMORPG GAME。是韓國CCR公司投資80多億韓幣,用了約五年的時間開發出來的優秀作品。游戲描述了在遙遠新太陽系的三個種族之間為了爭霸太陽系的霸權和星系的資源等進行戰斗的戰爭故事。游戲中最大的亮點就是能夠駕駛機甲進行戰斗,不管你是選擇活潑的貝爾托族,還是華麗的克拉族,抑或是冰冷的機器族阿克雷提亞,都可以參與機甲的戰斗,體驗機器人戰斗的感覺。而這種感覺也是我們一直在尋找的。

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變形金剛與我們共同度過了20年,它不僅僅是我們這一代人兒時的動畫片,兒時手中的玩具,今天我們之所以依然喜愛這些會變形的機器人,就是因為我們希望保持十幾年前玩變形金剛時的快樂,畢竟我們的童年就是在那個時代度過的。我們希望能在更多的地方找尋這份記憶,或許我們已經找到了,或許這還只是開始,這還只是開始……

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