Ⅰ 電影院里的數字版、膠片版、3D版分別是什麼意思
數字版就是以數字信號記錄畫面,聲音的電影內容,是以一台數字放映機也可以叫投影機放映電影。操作簡單就跟放DVD差不多,開機後就不用管它了, 畫面清晰,明亮但刺眼,對眼睛不好。立體聲效果不如膠片機。
膠片版是以膠卷記錄的畫面,聲音的電影內容,寬度樣子就跟135交卷的一樣,一部100分鍾電影大約不到2700米,大本分5---6本是要以二台膠片放映機人工裝片交替放映,操作需要人工,比較操心,畫面柔和,立體聲效果音是最好的。
3D版就是立體電影,需要戴立體眼鏡看的,現在都是以光學數字製作立體版的。實際應該叫3D版數字電影。
3D版同前二個是不同,是必須戴眼鏡才能看清畫面的,不戴眼鏡看畫面是重影,聲音同數字版電影一樣。
Ⅱ IMAX與普通3D有什麼區別
1、類別不同
2D和3D是從維數上面說的,IMAX是從屏幕大小上面講的。因而就有IMAX-2D,IMAX-3D的說法。但是大家常常是說IMAX-3D,因為IMAX-3D效果更加恢宏。
2、效果不同
2D和3D的效果是完全不同的,2D僅僅只能看一個平面,而3D則能感受到一個空間的存在。在3D基礎上加上IMAX,那麼就會有一個超大屏幕、超豪華的視覺享受。
(2)電影膠卷3d模型擴展閱讀:
IMAX在中國已經取得了不錯的成績,多家科技館的IMAX球幕放映廳成為場館的重頭項目和科教宣傳的理想載體。而在商業經營方面,2005年和平影都IMAX放映廳上映的《極地特快:IMAX立體體驗》的票房,幾乎和上海市其他所有影院放映該片35毫米版本的票房總和持平,由此可見IMAX的商業潛力。
2006年6月,美國災難大片《海神號》(Poseidon)的IMAX版將通過和平影都和華星影城在京滬兩地上映;而7月中旬,最新一集「超人」電影《超人歸來》(Superman Returns)的IMAX版也將在這兩家影院上映,尤其值得一提的是,IMAX公司和華納兄弟公司將聯合把《超人歸來》中20分鍾的高潮段落特別製作為3D效果,觀眾可通過立體眼鏡在IMAX巨幕上領略超人克拉克·肯特的風采。
直至2008年的《蝙蝠俠前傳2黑暗騎士》才是首部用上IMAX菲林拍攝的商業長片。但由於攝影機實在太巨型,導演克里斯托弗·諾蘭只能用來拍該片的其中8場、合共約30分鍾的戲份。去年的《變形金剛2》也用上IMAX攝影機拍攝了3場動作戲
Ⅲ 請問3D、2D、IMAX、普通版、雙機3D版的電影有什麼區別
2d動畫技術一般的動畫技術,比如諸多日本動漫都是用2d繪制的,一般手繪都可以畫出的那些動畫。2d電影2D電影就是採用8mm膠片攝影機拍攝的,可在普通院線放映的電影,即平時到電影院看的一般的大銀幕電影3d動畫的概念普通3d電影,應該就是不帶眼鏡看的電影,但是電影的內容是通過3D技術製作的。這種3D動漫或特效製作的電影可以叫做3D影片,即3維動畫,但實際上渲染出來後播放時仍然是2D的,就像你不帶立體眼鏡玩3D游戲時,很漂亮,是3維世界場景,但是沒有深度感。(早年的怪物史萊克,小雞快跑等都可以稱為3d動畫電影)即這里所說的3d是一種動畫技術。 普通3d電影技術概念(需要戴3d眼睛的那種)3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。
Imax3dIMAX是加拿大的IMAX集團所研發的一種巨型銀幕電影。一般商業用35厘米影片為4個齒孔一個畫面,IMAX的底片面積有傳統35厘米底片之十倍大之多,保存期限也較長。IMAX底片解析度高,投射至銀幕之畫質表現亦格外清晰自然,就算在比一般播放35厘米影片之銀幕大上十倍之銀幕上仍可呈現完美投射,無粗糙顆粒感之鮮明影像使情境更趨近真實。
除了一般的IMAX影片之外,IMAX後來又發展出了IMAX-3D以及IMAX-DMR這兩種新的技術,所以IMAX電影並不一定是3D立體電影。3D立體電影設計是透過觀眾所戴之3D立體眼鏡分別接收左右眼影像後譯解成3D立體的效果。傳統的3D膠片技術,將左右眼視覺影像同時存放在同一個膠卷中,,而IMAX 3D技術不僅使用世界最大的IMAX底片,並且使用雙膠片分開錄制、播放左眼及右眼的影像,使得影像更立體清晰,色彩也更鮮明。
雙機3D 雙機3D系統也就是通過兩台放映機進行3D放映,其優勢顯著突出:用2台數字放映機分別模擬人眼的左眼和右眼,立體感強,亮度高,極大地彌補單機3D畫面亮度不足,畫面更加平滑流暢,全無高頻閃爍和畫面模糊現象,消除了單機3D系統放映的長時間觀看帶來的視覺疲勞和眩暈感。 雙機3D色彩更細膩絢麗,實現高品質的觀影效果,讓觀眾不再只是看電影而是享受、體驗電影。它是僅次於目前圖像質量最好的IMAX 3D放映系統,但免除了IMAX 3D昂貴成本和改造條件的限制。色彩鮮艷可與IMAX放映效果媲美,再配上高品質的金屬銀幕,觀眾的視聽感受會更加強烈,也看得更加過癮。也正是如此,國內很多一線城市的影迷對於雙機3D的追捧不亞於IMAX3D
Ⅳ 3D出屛效果怎麼做的!
方法1、3D軟體製作的話,得用stereo camera 如果是新手,不推薦自製,很難控制。
推薦使用MAYA。在MAYA中有內置的可以直接調用,具體參數沒有確切標准,按實際情況來調控。
基本需要調整的為以下幾個參數:
左右camera間距。即是成品後的雙目間距,推薦調整成成年人標准。沒調整好或給不適宜的人群使用(如成年人標准給小孩使用)會出現眼花的感覺。
zero parallax。即是成品後相對的屏幕位置,差距概念類似電影院和家裡的電視。沒調整好會出現畫面平沒有突出感或者眼花的感覺。
safe volume。即是成品後所能看見的東西,也就是視野。模型非特殊需求,盡量不要放出safe volume。
鏡頭參數(聚焦、可視距離等)則按需求調整。
方法2、如果是通常攝像照相,可以使用雙鏡頭拍攝,這個比3D軟體製作更直觀,只需要保證兩個鏡頭間的固定距離就行。如果是影視類膠卷,可能得用到菲林攝像機之類的設備。
方法3、通過高解析度的單張圖片後期加工處理,也可獲得類似效果,不過只適用於單幀,批量的話不推薦此方法。
通過以上方式獲得的為兩組不同鏡頭的圖片,然後通過後期軟體疊加起來(紅藍、左右閃爍、橫豎條等方式),然後才能被播放設備使用。若使用的是左右閃爍眼鏡,則即時幀數為通常幀數的兩倍,如普通原版為30FPS,則此時需製作為60FPS才能保證不會出現閃屏、黑屏等現象。