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動作捕捉的電影

發布時間:2022-05-16 01:38:37

① 近年來哪些電影作用了動作捕捉技術

猿球崛起,阿凡達,

② 中國動作捕捉技術與國外的差距,中國運用動捕的游戲和電影有哪些

這幾年國內的動捕發展得很快了。但是差距畢竟是客觀存在的,按時間來說晚了二十年吧,實際技術上的差距肯定沒那麼久。就好比手機行業,中國用了幾年的時間從代工廠成長為全球最堅實的手機生產、研發、供應鏈等強國。
正所謂後來則居上。中國的發展速度有目共睹,只要市場存在需求,政策又扶持的話,絕大多數領域都能實現彎道超車。
至於國產游戲、電影中運用了動捕的,其實很多。比如《爵跡》全靠動捕,雖然各方面都不理想,但也是勇敢的開拓者。而游戲方面,大型動作游戲基本都有在用動捕。比如網易的《易水寒》。動作越多越復雜,使用動捕的性價比就越高。

③ 漫威超英巨制《毒液2》,是原版人馬嗎

毒液重磅重歸遭受強敵「屠殺」引發全網熱議不斷

預告一經公布便在全網颳起強烈反響,久別三年的漫威英雄毒液強勢來襲,了解的牙齒利齒造型設計讓粉絲大呼又萌又酷,稱得上本年度快樂源泉!而毒液與寄主埃迪·布洛克這對「完美拍檔」的趣逗日常比前作更勝一籌,毒液乃至給埃迪開始做起了早飯,許多觀眾們反響強烈,除開為影片畫龍點睛的趣逗日常,毒液最強夙敵——「殘殺」的首次現身也是霸氣側漏震撼人心,全身赤紅的造型設計和出現異常兇猛的觸手,震撼力十足,隨處透漏著風險的數據信號。中國獨家代理宣傳海報上,欲破屏而出的毒液也被「殘殺」牢牢地盤繞,二者美強相逢立即釋放了觀眾們的期望值!視覺再一次升級,較高能姿勢場景持續,命運對決一觸即發。

知名度不可小覷,充足展現了觀眾們對影片的巨大希望。漫威英雄漫威英雄巨制《毒液2》由索尼影業公司、漫威影業聯合出品,此片前作《毒液:致命守護者》在世界票房超8.56億美金,中國電影票房達到18.7億RMB,創出2019年中國漫威英雄單人超英電影票房最高記錄。由「好萊塢動作捕捉第一人」安迪·瑟金斯導演,湯姆·哈迪、米歇爾·威廉姆斯、瑞德·斯科特等原班再一次結集,伍迪·哈里森重磅加盟,娜奧米·哈里斯、斯蒂芬·格拉漢姆出演。影片將於2021年9月16日起全世界獻映。

④ 詹姆斯·卡梅隆在他所有的電影中都引入了哪些新技術

毫無疑問,詹姆斯·卡梅隆是電影行業特效大片的先驅。1984年最初的《終結者》,卡梅隆的初稿有兩個終端,有肉覆蓋的金屬框架(t - 800),另一種是由金屬和堅不可摧的常規武器(t - 1000),但由於技術的限制和預算問題,他擱置了續集的t - 1000原型。卡梅隆大量使用定格特效,這是他在Roger Corman工作室擔任特效助理時學到的技能。T-800基本上是一個用定格技術拍攝的金屬木偶,它的運動是模仿阿諾德的T-800在與凱爾·里斯打鬥後受傷和一瘸一拐地離開,這樣觀眾就可以知道阿諾德正在扮演一個精確的版本的T-800。終結者的面部疤痕和暴露的控制學,化妝和逼真的假體帶來了T-800的生活,他們甚至使用假體製作了紅色激光視力,使其更具威脅性。

在《阿凡達》中,詹姆斯·卡梅隆運用了動作捕捉技術,並完成了另一個特效里程碑,動作捕捉技術在當今高度逼真的視頻游戲電影和超級英雄電影中得到了廣泛應用。《阿凡達》中的環境是在詹姆斯·卡梅隆獨自潛入馬里亞納海溝創下紀錄時構思出來的。《阿凡達2》似乎有一些復雜的水下場景,毫無疑問,這是借鑒了卡梅隆自己的水下冒險。

⑤ 動作捕捉是在哪部影片開始傳播開來的

動作捕捉技術其實很早就有了,最早可以追溯到 20 世紀 70 年代,迪斯尼公司曾試圖通過捕捉演員的動作以改進動畫製作效果。這個技術最早應用於哪部電影拍攝說不清了,但是這個技術真正的傳播開來則應該是彼得傑克遜的《指環王》,當時威塔工作室用這項技術成功結合安迪瑟金斯的表演塑造了一個虛擬的角色咕嚕姆,要說這個角色有多成功,據說一個有聽力障礙的兒童看電影的時候只看咕嚕姆的口型就知道它在說什麼台詞。

⑥ 除了刪減16分鍾,「阿凡達」背後還有什麼秘密

10多年前,它重新定義了「3D特效大片」。10多年過去,這部電影依然沒有過時。

有人說,詹姆斯·卡梅隆閉上眼,腦海中全是電影的明天。這樣一部電影究竟是如何誕生的?

今天,我們就來聊聊《阿凡達》背後的故事。

01:籌備

早在拍攝《泰坦尼克號》之前的1995年,卡梅隆就寫了一個80頁的《阿凡達》劇本草稿。。

這是一顆種子,證明了《阿凡達》能夠拍攝的技術基礎。

當時彼得·傑克遜的《指環王》中,也創造了咕嚕這一逼真的CG角色。

與此同時,卡梅隆拍了《深海幽靈》《深海異形》等幾部深海紀錄片,測試著他痴迷的3D技術。

總之,加長版在故事背景和情節上更加完善,推薦觀看。通過縮減時長,以爭取更多場次應該是福斯的主意。回想起來,《阿凡達》首映已經是11年前的事情了。幾次延期後,《阿凡達2》終於定檔2022年12月16日。

這一次,卡梅隆又遇到了什麼難題,又有怎樣的創新,又將如何創造奇跡?我們滿懷信心,翹首以盼,畢竟他可是「世界之王」!

⑦ 阿凡達和什麼都用了動作捕捉技術

2012年由詹姆斯·卡梅隆導演的電影《阿凡達》全程運用動作捕捉技術完成,實現動作捕捉技術在電影中的完美結合,具有里程碑式的意義。其他運用動作捕捉技術拍攝的著名電影角色還有《猩球崛起》中的猩猩之王凱撒,以及動畫《指環王》系列中的古魯姆,都為動作捕捉大師安迪·瑟金斯飾演。

⑧ 國內的動作捕捉技術用來拍3d動畫電影怎麼樣呢

《精靈王座》就是一部裡面全程採用了動作捕捉技術的魔幻動畫電影。裡面的畫面和CG視效相當不錯,很多場景都很美,女王的婚紗、頭紗尤其美,質感相當棒。但影片中還是有些動作表演稍有些僵硬奇怪。

⑨ 動作捕捉的介紹

動作捕捉字面意思可以直觀地理解為通過各種技術手段記錄被觀察對象(人或物,或是動物)的動作,並做有效的處理。從專業角度來看,動作捕捉是一項能夠實時地准確測量、記錄運動物體在實際三維空間中的各類運動軌跡和姿態,並在虛擬三維空間中重構這個物體每個時刻運動狀態的高新技術。


既然是一項技術,那麼總是有各類不同方式實現這項技術的。動作捕捉技術現階段可以分為以下幾種:光學式,慣性式,機械式,聲學式,電磁式


光學式動作捕捉,顧名思義,是通過光學原理來完場物體的捕捉和定位的。是通過光學鏡頭捕捉固定在人體或是物體上面的marker的位置信息來完成動作姿態捕捉。光學式動作捕捉依靠一整套精密而復雜的光學攝像頭來實現,它通過計算機視覺原理,由多個高速攝像機從不同角度對目標特徵點進行跟蹤來完成全身的動作的捕捉。光學動作捕捉可分為被動式和主動式兩種。這個分類是從marker來區別的。主動式是指marker是主動發光甚至可以自帶ID編碼的,這樣鏡頭在視野中可以通過marker自身發光來觀測它,並記錄捕捉到其的運動軌跡。而被動式光學動作捕捉是通過鏡頭本身自帶的燈板發出特定波長的紅外光,照射到marker上,marker是通過特殊反光處理,可以反射鏡頭燈板發出的紅外光,這樣鏡頭就能在視野里捕捉記錄該marker的運動軌跡。

慣性動作捕捉則是採用慣性導航感測器AHRS(航姿參考系統)、IMU(慣性測量單元)測量被捕捉者或物體的運動加速度、方位、傾斜角等特性。慣性動作捕捉需要各類無線控制項,電池組,感測器等一些配件。類似一個整裝衣服穿在身上,通過各個部位的感測器來捕捉人體或物體的數據。


目前主流的動作捕捉技術是慣性動作捕捉與光學動作捕捉。光學動作捕捉中,由於主動式marker需要供電,在固定marker時需要的配件和線路會影響使用,所以現在主流使用的光學動作捕捉幾乎為被動式光學動捕。與被動式光學動作捕捉亞毫米級的精度相比,慣性動作捕捉的誤差隨著時間而累積,精度上不如被動式光學動作捕捉;在使用環境上,由於慣性動作捕捉的感測器長時間暴露在磁場中可能會造成感測器磁化,所以在使用時要遠離磁場(包括但不限於電腦、鍵盤、電視等)。在自動化控制、運動分析、步態分析、虛擬現實、人機工效、影視動畫等領域,被動式光學動作捕捉往往更具優勢。考慮到慣性動作捕捉相對被動式光學動作捕捉具有的價格優勢,在一些對精度要求不那麼高的領域(如部分電影電視中的人群的動作捕捉),往往會選用慣性動作捕捉。

⑩ 《毒液》這款電影的影視特效團隊在拍攝現場是怎麼處理動作捕捉特效製作的

《毒液》這部電影中特效鏡頭巨多,很多觀眾觀看後大呼過癮。這些特效很多都是在拍攝現場運用了三維光學動作捕捉設備來製作的。而在這一技術層面,我國的產品發展速度迅猛,在高博會上我見到了國內頂尖的三維光學捕捉技術產品NOKOV度量,這款動作捕捉系統應用下的實現了實時跟蹤、採集目標人體運動信息,重建肢體關節點的空間位置與姿態參數,精度高,將虛擬角色與人物或動物綁定後,可實現角色與被捕捉物的同步運動,實時觀看捕捉效果,提高影片或動畫的製作效率和質量。這款產品主體全部實現了自主技術產權,性價比高。有了這么高精尖的技術保

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