① 《孤勇者》是哪個電影的主題曲
英雄聯盟推出的一部動畫劇集《雙城之戰》的主題曲。
2021年11月7日首部以英雄聯盟推出的一部動畫劇集《雙城之戰》上映了。同時也代表著電影的主題曲上線由環球音樂旗下流行天王陳奕迅攜手英雄聯盟官方獻唱首部動畫劇集《英雄聯盟:雙城之戰》中文主題曲《孤勇者》以在11月7日已上線。搭配Eason獨特的氣聲與深厚的聲線,講述出動畫中雙城英雄那些真實、厚重的故事。
《孤勇者》歌曲鑒賞
《孤勇者》唱出了每個孤獨者的心聲。「戰嗎?戰啊!以最卑微的夢」這句充滿力量的歌詞,戳中了許多聽眾的淚點,更讓很多孤獨奮斗者破防。
《孤勇者》單獨聽是首好歌,如果結合《雙城之戰》的背景,聽眾還會感嘆淚目於歌詞的手術刀般的刻畫。金克絲和蔚在混亂的祖安謀生存,Imagine Dragons的《Enemy》寫出了姐妹成為對立面的無奈,而《孤勇者》則表現了兩個人為了活下去而不得不去戰斗的一面。
② 雙城之戰是在電影院上映嗎
雙城之戰不在電影院上映,在Netflix、騰訊視頻上映。
《英雄聯盟:雙城之戰》是英雄聯盟官方動畫劇集,講述的是在充滿蒸汽朋克氣息的烏托邦-皮爾特沃夫和由化學品驅動的地下城祖安中。
蔚和金克絲兩姐妹,她們在一場激烈的沖突後發現兩個人站在了彼此的對立面。她們從此分開,走上不同的道路,朝著不同的命運終點走去,但心中的羈絆又無時不刻地讓姐妹二人想要破鏡重圓。
製作相關
《雙城之戰》耗時近6年才製作完成,為讓作品視效更具寫實感與沖擊力,作品採用世界頂級的「三渲二」技術,以7000多個鏡頭和數以萬計的手繪原畫,細膩描繪不同場景以及微表情、內心情緒等人物細節,實現了普通動畫作品未曾達到的高度。
③ 電影《大耳朵圖圖》舉行雙城首映禮,這部影片的口碑如何
相信大家童年的時候,一定看過《大耳朵圖圖》,這部動畫片可以稱得上是動畫界的精良之作,記得每次放學回家,我都會守在電視機旁等待大耳朵圖圖的上演。知道,如今依舊能記得圖圖一家人的故事,如今回看曾經的故事,依舊能發現很多趣味。據了解,電影《大耳朵圖圖》舉行雙城首映禮,這部影片的口碑如何?下面就由小編來為您具體闡述。
總而言之,過去的動畫片,如今依舊能夠帶給人們深刻的思考。時光一去不復回,如果你是一個懷舊的人,那麼我建議你去看一看這部影片,最好帶上你的孩子,相信也會給孩子更多的教育意義。最後,希望這部影片能夠得到大眾的喜愛和歡迎。
④ 《雙城之戰》的成功,給游戲IP影視化做了一個很好的榜樣
我們會發現一個規律,任何IP(成名文創作品)最初一般只在一個領域發展,在具有足夠影響力後會逐漸延伸到其它領域。可能小航母這樣說有點抽象了,我們換個更具體的例子來說。
JK羅琳的《哈利波特》,最初是小說,後面演變到了系列電影,電影一戰成名後又衍生出電子 游戲 ,周邊等。像這樣的IP這個世界上還有很多,例如《寶可夢》,《漫威》,《星球大戰》,《魔戒》等。
就像音樂,一首曲子最初可能是在鋼琴上演奏,但是只要足夠有名就會出現吉他版,小提琴版,甚至嗩吶版。
也就是說一個IP可能誕生於小說,或者 游戲 。但是最終可以延伸到漫畫,周邊模型(手辦,樂高),電影,電視劇,動漫,甚至是歌劇等多個領域。同一IP在不同領域擴張,本質上是擴張影響力,隨著影響力的擴張也會伴隨帶來巨大的商業價值。通俗的說就是影響力越大越值錢,所以持有這些IP的公司會不惜餘力的擴張影響力。
但是以上說的僅僅是理論可行,很多東西實際一操作就裂開的經典案例太多了。 游戲 上也有無數的經典IP,例如《使命召喚》,《光環》,《刺客信條》,《最終幻想》,《生化危機》,《英雄聯盟》等。 游戲 廠商也嘗試擴張IP除 游戲 外的領域,其中一條路叫 游戲 IP影視化。
影視化也是 游戲 IP擴張最符合直觀邏輯的一種模式,畢竟 游戲 和電影最相近,電影敘事手法,電影鏡頭運用在很多3A 游戲 中被使用的淋漓盡致。但是奇怪的是 游戲 IP影視化擴張卻總是讓人很不滿意,甚至有一些非常大牌 游戲 IP的電影拍得一塌糊塗。
盡管 游戲 和電影在很多地方有相似之處,但是 游戲 IP改電影總是表現不是很讓人滿意。游改電影最成功目前應該是《生化危機》和安吉麗娜朱莉主演版本的《古墓麗影》。實話實話,盡管這兩個已經非常不錯了,但是表現也挺差強人意的。
如今《古墓麗影》 游戲 還在一部接一部出,電影2018年拍了一部重啟作就沒聲了。《生化危機》系列電影早期拍得挺好,後面一部比一部偏離 游戲 設定,一部比一部爛。反觀《生化危機》 游戲 ,就算變成日本人不擅長的FPS視角也一樣好評如潮,炒個冷飯重置一下老版本《生化危機》依舊賣爆。
上面說的還算是好的,有很多大牌 游戲 IP改電影更是慘不忍睹。
暴雪《魔獸》電影,要不是中國票房給力連本都回不來。
日本國民級IP《最終幻想》,2000年時候,執行副社長阪口博信為實現自己多年夙願,宣布投入巨資拍攝《Final Fantasy - The Spirits Within》,耗資1.6億美元的《Final Fantasy - The Spirits Within》票房慘敗。這也為史克威爾與艾尼克斯合並埋下了伏筆,之後便有了如今的SE。
《刺客信條》電影,我是一個《刺客信條》系列正傳大多數都通關的玩家,看我的雲里霧里,昏昏欲睡。
《怪物獵人》電影,就逗埋算沒有私貨內容,那個電影也是爛片中的戰斗機。
上面提到的 游戲 IP《最終幻想》,《生化危機》,《刺客信條》,《怪物獵人》,《古墓麗影》,《魔獸世界》誰在 游戲 圈不是呼風喚雨的一方強者?為什麼偏偏拍出來的電影就是沒有達到這個IP在 游戲 圈相同的效果,或者說地位。
還有一部分 游戲 IP改電影,雖然口碑好,但是小眾,就是只是在自己小圈子裡熱鬧。對於IP來說,一定意義上來看並沒有達到通過影視化擴張影響力的目標啊。
當然有個例外,就是《寂靜嶺》。電影繼承了山旅螞 游戲 的三元世界觀(現實世界,表世界,里世界)的設定,也借鑒了 游戲 的部分怪物設計,但是兩者的主要劇情是有區別的。 游戲 和電影都在各自的領域取得了成功,算是個特例。
值得一提的是保羅·安德森導演,這人非常熱衷於 游戲 IP改電影、代表作《生化危機》系列電影,女主角就是她老婆米拉·喬沃維奇。保羅·安德森是好萊塢導演中最熱衷 游戲 IP影視化的導演,也是好萊塢導演中最會魔改 游戲 設定的導演。
其實如果大家好好思考一下,會發現一個神奇的事,那就是盡管 游戲 和電影有很多相似的地方,但是 游戲 IP影視化其實非常難,拍成電視劇或者動漫難度稍微低一點,拍成電影非常難。
首先在聊這個之前,小航母先給大家講一鎮槐個概念,就是信息量不同會影響一個人對於一件事的判斷和認知。
這里還是小航母給大家講個我自己設計的例子:
事件A:鄰居王先生在修剪自家草坪,王太太突然開著自家車把王先生撞倒了。
事件B:鄰居王太太懷疑王先生有外遇,於是請了一天假,假裝去上班。實際上跟蹤王先生,王先生看自己老婆去上班了就去和情人約會了一天,這些全被王太太看在眼裡。快到王太太下班時間,王先生又快速跑回家,裝模作樣給自家草坪除草。這時候王太太開著車回家,越想越氣,於是一上頭,一腳油門把王先生撞了。
這時如果有人告訴你事件A,大多數人第一反應是:王太太是 汽車 失控了還是沒有看見。但是如果有人先告訴你事件B,這時候又來一個人告訴你事件A,你一定會覺得第二個人告知你的是廢話。這就是信息差,讓人對於同一件事不同理解。
同樣 游戲 改電影第一個難點就存在於小航母上文說的這個例子中。一般電子 游戲 像《使命召喚》這種比較快餐的單人劇情在6小時左右,像《巫師三》那樣的RPG 游戲 ,劇情在幾十個小時左右。而且這些時間給玩家灌輸的不僅僅只有一個故事,還有 游戲 的世界觀,以及很多細節上的設定。
游戲 和電影不同, 游戲 需要玩家去互動,這更會加深玩家對於 游戲 中信息的記憶。那麼第一個難點來了, 游戲 IP改電影要如何把 游戲 幾十個小時講的故事壓縮到一個2至3小時的電影中呢?
這還才是第一個難點,第二個難點就算電影把故事壓縮好了,那麼如果只是復述 游戲 劇情,那麼為什麼不直接去打 游戲 ,看電影的意義是什麼呢?
接下來第三個難點,如果電影要拿出一些 游戲 沒有內容,那麼這個新內容要怎麼做才會讓 游戲 粉絲覺得合理,不是所有新內容都會得到玩家認可,這又是一個難點。
第四個難點,對於沒有接觸過 游戲 的觀眾來說,要怎麼給觀眾講解原IP世界觀,而且又得讓玩過 游戲 的觀眾感覺電影有自己的東西,這要如何去平衡,這也一個難點。
第五個難點,要在影視作品中,尤其是電影中還原某些 游戲 造型,道具,以及場景。這投資成本是非常高,如果只是小眾狂歡必定血虧,那麼還要迎合大眾的口味。但是過度迎合大眾口味,又會被原IP粉絲指責魔改,那麼如何去平衡又成了一個難點。
把 游戲 IP做成動漫或者連續劇,難度會比做成電影小一些,但是也不得不去面對上面這些問題。
而且還有不少把 游戲 影視化僅僅想靠 游戲 熱度,賺一波熱錢,割 游戲 粉絲韭菜。通常這類影視作品本身質量奇差無比,還敗人品。要不就是打著 游戲 的名號,其實電影內容和 游戲 沒有太大關系。
《雙城之戰》在發布前小航母看過新聞,但是沒有看到鋪天蓋地的宣傳。11月7日凌晨英雄聯盟S11世界總決賽才結束,《雙城之戰》就在同一天流媒體上映,我一開始以為就是蹭《英雄聯盟》熱度做的一個動畫,品質不會太高。
但是當我看完九集的《雙城之戰》後,我對這個劇的評價只能用「無與倫比」來形容。出色的畫面質感,精雕細琢的場景設計,令人印象深刻的人物塑造,以及節奏非常舒適的劇情。即使沒有《英雄聯盟》這個IP的加持,《雙城之戰》也依舊是頂級的動漫作品。
《雙城之戰》真正做到了即使你沒玩過《英雄聯盟》這款 游戲 ,你也能看得津津有味,甚至開始對《英雄聯盟》產生興趣。這就是 游戲 IP通過影視化擴張影響力的表現。
對於《英雄聯盟》玩家來說,電影中登場的 游戲 人物:黑默丁格,維克多,金克斯,蔚,傑斯,艾克,凱特琳,煉金術師(疑似登場)每一個都塑造的有血有肉,而且和我們 游戲 玩家潛意識中該有的形象差距並不大,沒有違和感。
《雙城之戰》最厲害的地方在於加入兩位戲份很重,但是目前沒有在 游戲 中出現過的角色。皮城和祖安各有一位,分別是女議員梅爾,以及希爾科。這兩個角色出現,也就是小航母上文說的有別於 游戲 的新內容。而且這個新內容做得非常平衡,平衡在於這兩個角色很重要,戲份也很多。但是並沒有喧賓奪主,風頭並沒有蓋過凱特琳,金克斯,蔚,以及傑斯這四個角色。
《雙城之戰》並沒有魔改《英雄聯盟》世界觀,反而是把《英雄聯盟》設定非常好地詮釋了出來。尤其是金克斯那股瘋勁。金克斯是《英雄聯盟》2013年9月上線 游戲 的角色,如果你經常在 游戲 中使用這個英雄,你一定會記得金克斯有一句台詞 「我有最美好的初衷」。 在2021年《雙城之戰》中還是爆爆的金克斯,為了救所有的同伴,第一次使用了不穩定海克斯能量石,很可惜她炸死了兩個同伴還被蔚責備,然後蔚被警官帶走。金克斯以為自己被拋棄就變得瘋瘋癲癲,她的初衷確實是好的,不是么?
《雙城之戰》給 游戲 IP影視化做了一個很好的榜樣,沒有魔改 游戲 設定,也沒有脫離 游戲 世界觀;有 游戲 之外的全新內容,但是並沒有喧賓奪主;適合 游戲 玩家,也適合之前沒有接觸過該 游戲 的觀眾;有著《英雄聯盟》這種超級IP的加持,卻要靠自己的質量去贏得口碑。
《雙城之戰》最厲害地方在於,這是一個大眾向的作品,能讓非 游戲 玩家觀眾開始對《英雄聯盟》世界觀感興趣,同時還能讓《英雄聯盟》玩家看了如同看了粉絲向作品一樣的熱血沸騰。
小說,電影,動漫,漫畫, 游戲 本質上都是IP的載體,同一IP在不同載體上能散發出不同的魅力。作為一個玩家,其實很多人都希望在 游戲 之外的地方看到自己喜歡的IP,不是么?
最後強調一下,《雙城之戰》真的很值得去看,即使你不是《英雄聯盟》玩家。
⑤ 《大耳朵圖圖》舉行雙城首映禮,這部影片的評價如何
對於這部影片的評價大多數都是比較好的吧,因為像《大耳朵圖圖》這部影片是我們很多人童年的一個回憶,大多數去看這部影片的都是比較小的孩子,他們都是由父母去帶著去看這部電影的。
這部電影的評價還是不錯的,因為這部電影當中圖圖雖然和電視劇當中的圖圖的身份有一點點差別,但是整部電影的一個溫情以及每個人的人設都是基本上沒有變的,而且這部電影的主題也是挺好的,在這部電影當中圖圖媽她雖然一開始因為圖圖有了名,而變的有一點點飄,但是後來她也很真誠的道歉了,那個好的鄰居氛圍還是沒有變,那種溫情也依然沒有變,所以對於這部電影的口碑還是不錯的。