㈠ 泰坦尼克號3D版本是怎麼製作的
這個雖然不算重新拍攝的,但是我猜測這本身就是一個騙局!也就是說,這部電影在開始拍攝的時候實際就是使用了3D模式,只是因為當時3D媒體並不發達,所以電影在開始只是以2D的模式播出,等到3D流行了之後,再次以3D版本播放,於是就造成了二次效應。
總所周知,泰坦在第一次播放就創造了票房的奇跡了,但是那個時候還是要減去原本的製作成本!所以剩餘有限。但是二次播放就不同了,版權者僅僅是重新放出最初的拷貝,卻獲得了超過首映的票房!這里我們必須承認版權者的眼光,他預見性的看到了3D的未來市場,所以在那個年代就使用3D技術拍攝。
其他幾位的回答,恕我不敢苟同!這些人看似很懂3D,實則一竅不通!因為3D影片的拍攝,是必須採用類似人的眼睛的雙鏡頭,採用完全同步的拍攝方式,保留兩步底片,或者是合成為一個3D的片源。至於官方的解釋,說是卡梅隆在拍攝了《阿凡達》之後,把那個3D的技術用在了鐵達尼上,並且耗時一年半製作完成。其實這完全就是個謊言!因為3D版的《鐵達尼》是完全真實的3D片源,而不是《2012》的偽3D版,僅僅是把IZ3D技術生成的偽3D片源加上了一個具有距離感的字幕而已。不信讓卡梅隆把《2012》也做出《泰坦》的效果來?當然,利用CG的模擬能力,一幀一幀的計算,也是可以製作出來的,但是這樣的製作方式,我估計就是用全球最強的團隊,恐怕也得製作十年的時間...因為一部兩個小時的電影,那個信息量的龐大是不可想像的,而電腦是沒有完全自主的模擬能力的,尤其泰坦這樣的電影,是由攝像機記錄的真實場景,重新製作另一個角度的影片,那信息更是天文數字了。
那麼什麼是3D?總是有人會說3D是眼睛受騙的虛假影響,其實這個說法是大錯特錯的!3D不論是影片還是游戲,都是真實的雙攝像機技術!不同的是,人的眼睛在同一個屏幕上看兩種角度不同的圖像,就必須依靠輔助設備識別而已。游戲的3D技術,則是通過指令集,讓電腦按照游戲原始的視角增設一個角度不同的模擬攝像機,因為3D游戲的實際建模就是真實的3D,因此模擬攝像機可以掃描模型的其他角度,從而完成3D圖像的取景。
以上完全手打,往採納!