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3d電影拍攝支架

發布時間:2025-08-22 08:43:09

3d電影設備多少錢

組建3D影院有三個方案:方案一:一台支持雙頭顯卡的電腦主機,兩台亮度3000流明以上的DLP投影機,兩個偏振鏡片,雙投影機支架一個,150寸以上立體金屬幕一個,偏振眼鏡若干個或一次性紙片眼鏡亦可(每個0.3元左右)。立體播放軟體一個,商業用立體影片三部以上。
方案二:立體單片機一台,刷新率120HZ以上DLP投影機一台,同步立體信號發生器一個(視空間大小可調節信號強弱),紅外線接收液晶光閥立體眼鏡若干個(每個150元左右),一般的白色牆壁可作熒幕(對幕布無要求),商業用立體影片3部以上。方案三:普通電腦主機一台(普通筆記本亦可),150寸以上熒幕一個(幕布無要求),立體影片3部以上,紅藍立體眼鏡若干(紅綠亦可)。具體實施可以在網路里搜索關鍵詞(立體影院)。回答完畢。

Ⅱ 3D電影是什麼

電影院看3D電影只需要戴一副眼鏡就可以了,這一點是可以肯定滴!
如果你家裡有這種眼鏡的話(是從電影院里順來的?!),你可以把它當成墨鏡戴,只不過款式較特殊點!哈哈
不過將來有3D電視或3D游戲進入中國老百姓家庭的時候,那個眼鏡還是有用滴!!
因為影片是否有3D效果是取決於影片製作時的技術處理以及放映時採用的設備!
3D眼鏡只有在面對3D影片時才能產生3D效果,面對普通影片不會產生3D效果!
具體原因有興趣可以參考一下專業知識!

Ⅲ 3D電影是怎麼拍攝的

3D電影在拍攝的時候,就是用兩架攝影機模仿了人的眼睛。行內有『昆蟲眼』、『人眼』、『巨人眼』之說,如果要拍很近的景,兩個攝影機要像蒼蠅的眼睛一樣離得那麼近。一般的話兩個攝像機之間的距離跟人眼差不多。如果要拍遠景,兩個攝像機就要分得像巨人的眼睛那麼開。

根據拍攝距離的遠近,有一個公式來算出兩個攝像機之間的距離應該擺放得多遠。但是光靠公式也不行,主要還是要靠經驗。有時候兩個攝像機可能會垂直著或是斜著放,然後再用一面鏡子,才可以完成拍攝。

(3)3d電影拍攝支架擴展閱讀:

3D技術的應用:

3D技術的應用普及,有面向影視動畫、動漫、游戲等視覺表現類的文化藝術類產品的開發和製作,有面向汽車、飛機、家電、傢具等實物物質產品的設計和生產,也有面向人與環境交互的虛擬現實的模擬和摸擬等。具體講包括:3D軟體行業、3D硬體行業、數字娛樂行業、 製造業、 建築業、 虛擬現實、地理信息GIS、3D互聯網等等。

Ⅳ 3d電影是什麼

D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。
人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。 它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。

Ⅳ 什麼是3D影視

目前來說3D都是有眼鏡的(未來將開發裸眼3D)。
簡單來說,普通3D電影就是電影院里的普通屏幕的立體電影。
另外還有IMAX 3D電影。但IMAX 與3D是完全兩個概念。
IMAX是巨幕,image max的縮寫,也就是屏幕最大化的意思。提供的是一種超大畫面的視覺震撼,同時配上水晶般的超強環繞數字音響,讓觀影者體驗前所未有的視覺盛宴。而3D則是讓觀影者體驗到影片的立體效果,體驗換面的縱深感。
觀影者觀看3D影片,不會跟普通電影一樣所有物體都在一個平面上,而是置身其中,與影片中的角色為伍,體驗身臨其境的超凡感受。所以可以這樣說,普通3D電影就是電影院里的普通大小屏幕的立體電影;IMAX 3D電影就是一種超大畫面的視覺震撼,同時配上水晶般的超強環繞數字音響的3D立體電影,讓觀影者體驗前所未有的視覺盛宴,場面更加震撼。

Ⅵ 3d電影是怎麼拍攝的

3D立體影視拍攝是用兩部攝像機模仿人類雙眼6.5公分左右的距離來進行立體拍攝,由此可知兩部攝像機之間的間距不能太大,根據雙機軸間距與物距成正比的關系,在拍攝近景時就需要較小的雙機軸間距,這就是3D垂直拍攝支架形成的原因,3D拍攝最重要的是控制景深,這就需要協調軸間距、夾角、焦距和物距的關系。天遠多維自主研發的立體拍攝參數計算軟體確保了設置3D參數精確可靠。通過這款操作簡單快捷的軟體,攝影師、導演或攝影指導可以完全掌控3D深度,輕松實現預定的立體效果。
當然一部好的立體效果作品還需要後期創作,前提是有較好的前期3D拍攝素材。

Ⅶ 3D電影是如何拍攝和製作出來的

3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。

它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。

兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;

致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。

(7)3d電影拍攝支架擴展閱讀:

3D電影觀看不宜人群

1、獨眼、雙眼矯正視力相差3行以上、斜視、閉角型青光眼患者及高危人群、眼部手術恢復期的患者。有關專家提醒做過激光近視眼手術的患者在恢復期內不可經常觀看3d電影,在3個星期內最好不要看3d電影。

2、高血壓、心臟病、眩暈症、恐高症者,精神抑鬱或狂躁者。3D電影的畫面內容多為飛行、旋轉、快速切換、穿越起伏的運動場景,對於平時有恐高、暈車症狀的觀眾易產生精神緊張和心理不適,此外3D電影音樂和畫面比較刺激,看後感覺會比較高興,有心血管疾病的患者可能會發生血壓升高、頭暈、胸悶等不適。

3、高度近視眼患者、遠視眼患者、老年人、有閉角型青光眼家族史的人、以及「淺前房、窄房角」的觀眾都屬於青光眼的高危人群,不宜觀看3D電影。

眼睛長時間處在光芒較暗環境中,瞳孔擴大,就會使周邊虹膜堆積,房角變的更窄,影響房水循環,導致眼壓升高,誘發閉角型青光眼。另外電影畫面場景驚險刺激,可興奮人體自主神經系統,也可以使瞳孔散大,引起青光眼發作。

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