① 我想寫一篇動畫藝術與電影的論文 誰能提供些資料
動畫場景塑造的藝術魅力
——淺析《夢魘》場景設計對影片故事情節的推動作用
【摘要】:動畫場景設計是動畫製作的一個必不可少的重要部分,動畫場景的不同效果直接影響了動畫片整體風格的形成。優秀的動畫場景設計不是為了將畫面內容填滿,而是利用其影響影片的情感基調、角色性格、氣氛渲染和情節發展等。為了探究場景設計對動畫電影的作用,本文通過對場景設計的概念、意義和構思方法等進行分析,並且結合動畫實例《夢魘》,重點分析了該動畫場景中關於色彩、細節、光影和空間等要素,來論證場景設計對於動畫電影故事情節的推動作用。
關鍵詞: 場景設計 故事情節 推動
目錄
1.概述 3
2.動畫電影中場景的設計的作用 3
2.1動畫場景塑造客觀空間、奠定情感基調 3
2.2動畫場景烘托氣氛 3
2.3推動故事情節的發展 4
3.動畫場景的構思 4
4.《夢魘》場景設計對影片故事情節的作用分析 4
4.1色彩配置 4
4.2細節刻畫 5
4.3光影效果 5
4.4空間處理 5
5.總結 5
1.概述
角色、劇情、環境是構成影視動畫的三大基本要素,三者必不可少。場景服務於劇情的發展和角色的設定,因此在動畫電影的創作過程中,場景設計是不可或缺的重要部分。動畫電影中除了對人物角色的設定之外,隨著故事情節的展開和角色發生關系的所有景物,例如影片中所設置的道具、社會環境、歷史環境以及角色所處的家居環境等都屬於動畫場景的范疇。
動畫場景設計經歷了一個由傳統轉向現代的過渡期,傳統場景設計主要是根據動畫的創作者通過在平面紙上手工繪制環境、場合等,通過後期對原畫稿加以拍攝製作而成為影視作品。而現代動畫場景設計則結合了現代高新技術,成功地由二維視覺平面向三維甚至更高維轉變,對場景的設計包括了對角色活動與表演的場合與環境兩個方面的設計。對於一部優秀的動畫電影而言,獨特的場景設計必不可少,它的意義不只停留在填補鏡頭的表象,而是對整部動畫的情節、質量等都有著重要意義。在對動畫場景進行設計時,必須准確地把握畫面視覺感受的和諧度、與主題的契合度、與情節設定的匹配度等。
近幾年,影視動畫的製作技術逐漸趨於成熟,動畫片的風格也不斷演變發展成多種不同的表現形式,並成功地塑造出了一批諸如米奇老鼠、千尋、龍貓等角色,滿足了人們的精神需求。但在我國國內,由於影視動畫在我國屬於一門新興的產業,加之對動畫理論的掌握程度尚淺,因而國內影視動畫的發展與美國、日本等發達國家相比,尚有一定地差距。
2.動畫電影中場景的設計的作用
在影視動畫中,角色性格、心理等表現需要配合特定的場景進行烘托表現,場景設計的成功與否直接關繫到影片整體的效果,它不僅僅只是帶給觀眾視覺上的感受,更多的是能在心理上引起觀眾的共鳴,從而打造出一部高品質的動畫電影。在欣賞一部完整的動畫電影時,給觀眾最直接的感受則是由場景所傳達出的情緒,通過色彩、溝通光影渲染等手法來影響觀眾的主觀感受。可以說,一部好的動畫電影必須有恰當的場景展現作為依託。
2.1動畫場景塑造空間、表現角色性格
場景設計之於影視動畫有其獨特的作用,場景與角色相互依存,通過場景來為角色提供表演空間和心理活動空間,而角色也為場景的設定提供了現實意義。場景設計師通過研究故事發生背景,通過對鏡頭、色彩、景物等要素的設計來為角色設定表演空間,傳達出故事發生的准確信息。除了客觀空間的設定之外,影片還需注重角色心理空間的場景設計,角色的性格特點通常是在心理活動的體現出來,因此良好的場景設計為表現角色的性格特點起著關鍵的作用,觀眾可以通過畫面中心理空間的設定來推測角色的興趣愛好或是生活習慣等方面的內容,從而強化影片所塑造的角色形象,使其更加生動、豐滿。
2.2動畫場景烘托氣氛、奠定情感基調
在進行場景設計時,一定要注重整個場景色調的統一,這其中包括對畫面主題、構圖、風格、節奏等的協調統一,比如為了渲染歡樂、輕松的氣氛,則採用明亮的色彩作為畫面的主色調;為了表達痛苦抑鬱的感受,則運用無彩色系來表現;為了烘托溫馨祥和的氣氛則採用暖色系來表現。從全局出發進行設計,把握整個動畫影片的主題基調,抓住影片的靈魂,最終為影片的所要傳達的思想服務。這也是考驗場景設計師功力水平的標准之一。只有通過對日常生活敏銳的觀察而累積的經驗運用到場景中去,堅持真正的感動是來源於對生活的領悟這一道理,才能設計出具有獨特個性的影片情感基調,才能在心靈上與觀眾達到契合。在動畫影片中,場景氣氛效果設計的好壞,直接影響影片主體的情感基調。
2.3推動故事情節的發展
動畫場景的設計要以符合故事情節發展為前提,在此基礎上展現故事發生的時代背景、特徵和地域特性,准確地把握好故事發生時的環境特徵,為角色的表演提供合適的場合。一般情況下,動畫場景不僅配合了故事情節的發展,而且在一定程度上也起到了推動故事情節發展的作用。動畫場景通過變化時間、地點以及環境等,從側面為觀眾說明故事情節的發展,表現出特定的情境,從而影響整個故事的發展。
3.動畫場景的構思
在對動畫場景進行設計時,構思無疑設計師考慮的最重要因素之一,只有構思新穎的動畫場景才能夠製造出特殊的視覺效果,最終贏得觀眾的好評。總的說來,場景的設計其實也是一門造型藝術,要求同時具備高的創作性和藝術性。在對動畫場景進行構思時,首先應該對劇本有著深入地了解,站在觀眾的角度上思考如何進行場景的設計創造。一般地,動畫影片中場景設計主要是為了營造特有的情緒氣氛,例如使整部動畫顯得神秘、玄幻,或者恐怖、危機四伏。諸如此類的動畫題材是應觀眾的需求而產生、發展,從而滿足觀眾的心理期待。
除此之外,還可以從場景的變化速度、復雜程度上著手設計,通過一連串高頻率的場景變換來襯托情節的發展,當然,在用此種方法構思動畫場景的設計需要時刻把握好度的問題,以免過快的變化頻率和復雜多變的場景空間造成觀眾的視覺疲勞,導致降低對動畫影片的好感度。
4.《夢魘》場景設計對影片故事情節的作用分析
前文已經對動畫場景的作用進行了簡單地分析,以下就結合動畫《夢魘》場景設計對其推動情節發展這一作用進行實例分析,從而對場景設計的含義有更深層次上的了解。接下來對動畫《夢魘》的故事情節做一個簡短的介紹:故事是從一位貪婪的時尚女郎在見到一款心儀的,但是價格昂貴的名牌包開始,她非常渴望這個包,但卻身無分文,無奈之下便垂頭喪氣地回到家中,然後進入浴室泡澡。在洗澡的過程中,她睡著了並開始做夢。在夢里她見到了一位擁有魔力的女人,在那位女人的幫助下擁有了金碧輝煌的房子和時尚的衣服首飾,並且也成功地擁有了白天見到的那個名牌包。但她突然驚醒過來,發現自己在洗澡,便開始懷疑剛才的一切是否只是個夢,可她卻見到了夢中的那個女人,於是她確信自己剛才見到的一切都是真的。故事的最後,她猝然發現原先擁有的東西卻是夢中夢,這一切都只不過是一場夢魘。故事的結局告訴我們一個道理:太過沉浸在貪婪中的人,將很難讓自己醒過來。夢中夢,即使醒來,一切也將是夢魘。
在動畫《夢魘》的情節發展中,場景塑造必不可少,通過對場景的設計向觀眾展現了角色復雜的心理變化。動畫通過對場景色彩配置、細節刻畫、光影效果、空間處理等方面的塑造,表現了影片獨特的藝術魅力。
4.1色彩配置
色彩是畫面表現的最直接要素,在動畫場景中色彩設計既要與整個影片的總體色調協調一致,也要能夠烘托出影片鏡頭的氣氛,為情節的發展做鋪墊。在影片《夢魘》的色彩配置上,主要運用了色調對比來突出情節的發展,從而使觀眾通過對畫面色彩色調的比較上推出情節的下一步發展。
影片一開頭就用了非常炫目的顏色來展現名牌包外觀、窗明幾凈的畫面暗示了名牌包價格不菲,推出稍後女人買不起包而只能靠做夢才能擁有它的情節發展。影片中多次運用色彩色調、明度對比來反映夢境與現實的區別,同時也表達了對女人貪婪本性的嘲諷。整部動畫的情緒情調大多都帶有主觀因素,因此在表現角色內心情緒的波動變化時,採用了不同的顏色氣氛來表達。影片的色調主要經過了由暖——冷——暖——冷的變化,每一個階段色彩構成要素都並非基於偶然拾得,而是為推動故事情節而作相應的變化,從色彩的對比來進行場景的設計,使畫面富有表現力和感染力。影片中的主人公情緒波動較大,開始對於現實的沮喪以及回家過程中的垂頭喪氣,到之後在夢中激動的情緒轉變,場景的畫面色彩由起初的低沉、灰暗開始變得明亮甚至有些扎眼,這些轉變都是為了襯托角色前後巨大的心理變化。而用暗紫色來對夢中女人的外表進行色彩塑造,一方面表現出夢中女人有著神奇的魔法這一特性,另一方面也從現實角度嘲諷了主人公的貪婪以及異想天開,推動「夢中夢」情節的發展。
4.2細節刻畫
動畫場景除了向觀眾交代大體的故事發生的時間、地點和背景之外,細節刻畫也是其重要的構成內容,細節刻畫對角色形象的塑造、故事情節的發展、環境氣氛的渲染等都起著一定的作用,甚至還能夠使影片與觀眾之間進行互動,引領觀眾主動去注意場景中的細節,然後對情節進行預測。在動畫《夢魘》中的角色類型十分簡單,僅只有現實中的女人和夢中的女人二者構成,整部動畫用誇張的動作來填補台詞上的空白,看似不經意的動作都為後面的情節發展提供依據,並刻意對此進行一定程度地強化或弱化。影片中通過對女人夢中動作細節的刻畫,如歡呼雀躍的表情以及誇張的舞蹈都將角色的情緒波動程度放大,此處也是影片的高潮部分,將此部分進行深入地細節刻畫是為了突出表現夢醒後巨大的現實落差帶給觀眾的震撼。
4.3光影效果
同樣地,光影效果也是場景設計中必不可少的一部分,光影效果在一定程度上可以彌補整個畫面構圖的不足,從而使畫面達到較佳的視覺效果。《夢魘》中在女人進入房間以及浴室空間等都有進行光影效果的變化,營造出特殊的氣氛。畫面通過對現實生活狀況的模仿,改變光的強弱、角度以及陰影等,為接下來「女人做夢」這一故事情節進行了氣氛渲染和背景交代,暗示故事情節的發展,強調了故事的高潮。
4.4空間處理
在對動畫影片的製作中,畫面空間的變化是必要的,假定在一段相對長的時間內,畫面背景始終一成不變則容易引起觀眾厭倦及反感。因此空間背景的環境和角度變化對動畫而言,直接影響故事情節的發展。真實的空間感是動畫場景設計基礎,通過對空間距離、景別、角度等變化來把握空間轉變有利於協調畫面各要素之間的關系。在《夢魘》中大量使用空間由近及遠、由上而下的變化,為表現大局、展現細節兩個方面都有重要的作用,使得畫面更具有立體感,加強了空間的層次效果。影片在對主人公「夢中跳舞」情節塑造時就運用了俯視的角度,表現出角色沉迷於自我幻想中不能自拔,使角色塑造地極富戲劇效果,有著深化故事主題的作用。
5.總結
場景設計是動畫創作中重要的組成部分,一部上乘的動畫作品必須要有獨具魅力的場景設計為基礎,而好的場景設計則由色彩、細節、空間等要素協同配合構成。現代動畫影視作品不能僅僅只在於追求精彩的劇情和角色的復雜程度,也要注意畫面場景與其二者的相互關系,不斷變化運動的畫面場景有時更容易引起觀眾的興趣,場景設計的成功與否直接關繫到整部動畫影片的情節發展。本文從對動畫影片《夢魘》的場景分析中,得出場景設計有推動故事情節發展、塑造角色性格、突出影片主題等發揮著不可替代的作用。總而言之,只有在充分理解劇情故事和創作背景下才能設計出適合情節發展的場景,才能提高整部影視動畫的質量。
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② 動漫賞析的論文.. 要2000字
[摘 要] 發展我國動漫產業,既要清醒地理解動漫產業作為高科技、高文化產業的科技文化內涵問題,又要注重著力解決制約我國動漫產業發展的人才瓶頸問題。美日動漫產業的實踐為我國動漫產業的發展,提供了注重科技內涵和文化內涵的經驗教訓。我國動漫人才的培育要走出一條中國特色的注重科技內涵和文化內涵的動漫人才素質教育道路。
[關鍵詞] 動漫產業 科技內涵 文化內涵
目前,我國動漫產業的發展可謂內外交困。要解決這樣一種被動局面,關鍵在於解決動漫產業作為高科技、高文化產業的內涵問題,解決制約我國動漫產業發展的人才瓶頸問題。
一、動漫產業發展的科技內涵
就畫面製作而言,動漫製作技術經歷了通過人工手繪的圖畫攝制、計算機二維動畫製作、計算機三維動畫及利用網路技術三個階段。
傳統的動畫製作是用人工手繪的圖畫攝制完成的。在總體設計階段,按照劇本繪制出一張張連環畫一樣的故事圖畫,專業術語叫分鏡頭繪圖劇本。一般短短的幾分鍾,需要繪製成百上千甚至上萬張圖畫。然後使用特製的靜電復印機將草圖謄印到醋酸膠片上,用手工給譽印在膠片上的畫面的線條進行描墨,然後上色。最後拍攝製作。可以看出,傳統的動畫製作技術耗時費力,效率不高,對動畫產業化發展形成了制約。
計算機二維動畫製作是輔助動畫師製作傳統動畫。二維電腦動畫製作,同樣要經過傳統動畫製作的四個步驟。主要的區別是電腦的使用。這種方法可以隨時存儲、檢索、修改和刪除。大大簡化了工作程序,方便快捷,提高了效率。可以利用電腦對兩幅關鍵畫面進行插值計算,自動生成中間畫面。精確、流暢,而且將動畫製作人員從煩瑣的勞動中解放出來。電腦動畫輔助著色可以解除乏味、昂貴的手工著色。用電腦描線著色界線准確、不需晾乾、不會竄色、改變方便,而且不因層數多少而影響顏色,速度快,更不需要為前後色彩的變化而頭疼。電腦動畫中的各種角色造型,以及它們的動畫過程,都可以存在圖庫中反復使用、修改等等。
計算機三維動畫製作。三維動畫主要依賴電腦圖像生成技術(簡稱CG)。在完成了前期製作,如文學劇本創作、分鏡頭劇本創作、造型設計、場景設計的一系列工作後,便進入了動畫片段製作階段。這一階段的主要工作是建模、材質、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等。首先根據前期的造型設計,通過三維建模軟體在計算機中繪制出角色模型。凡是出場的角色和場景中出現的物體都要建模。通常使用的軟體有3DS Max、Auto CAD、Maya等。建模不僅僅是一種技術,它更需要創意和美術素養。因為藝術性是建模的追求。建模包括多邊形建模、樣條曲線建模、細分建模等。
完成了建模,接下來需要將模型表面的細節和結構進行加工處理。如加工處理表面的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等。細節處理和結構加工必須要有生動逼真的效果。
然後進行燈光模擬、動畫片段製作、攝影機控制、渲染器渲染。最後將動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設計,通過非線性編輯軟體的編輯,生成動畫影視文件。
動漫產業科技創新方面,美國動畫得風氣之先。1995年迪斯尼推出世界上第一部電腦三維動畫《玩具總動員》,比之於二維平面動畫三維動畫更加真實,更具立體感。等到1998年第二部三維動畫《蟲蟲危機》推出,三維動畫技術更加成熟。其溢出效應直接促使華納、夢工廠等公司盡快地應用三維動畫技術進行影片的製作。1999年迪斯尼推出《玩具總動員2》時,其三維動畫技術又上了一個台階,動畫的三維效果比之前的影片更加平滑流暢。2000年迪斯尼耗資3.5億美元推出的《恐龍》,其三維動畫技術已達爐火純青的地步。1300個電影特效鏡頭展現了活動的、寫實的、會說話的三維恐龍和狐猴,該片畫面「逼真」的視覺效果讓受眾瞠目結舌。
這種逼真來自對技術細節的關注。如製作狐猴的動畫時,為了呈現它們身上細密的皮毛,技術人員不但為每個狐猴加上了超過上萬根的毛發,更誇張的是,還特別用軟體將這一萬多根毛發一一編號,並藉由這套昵稱為「發型師」的程序,在電腦中依場景所描寫的環境,將不同編號的毛發依風向決定它的方向及位置甚至是不同的毛色。為讓觀眾體驗到更真實的情境,技術人員特別設計了一組程序,將這些恐龍身上的肌肉,依所在的位置及特性,切割成幾千塊大小不等的多邊形,貼附在骨骼上,使片中恐龍的肌肉與皮膚能根據整個骨骼移動的方向、力量、速度的大小,產生不同的皺折或震動。
就動漫製作技術而言,美國的計算機三維動畫製作技術是世界上處於領先地位的。較多的動漫產品由計算機三維動畫製作技術完成。這就為動畫作品中人物的肢體語言刻畫增加了技術含量。美國動畫的連貫性和走形率比日本動畫好很多。相對而言,日本的動畫純三維製作的並不多,計算機三維動畫製作技術僅是日本動漫製作錦上添花的輔助。應該說,在動漫製作技術方面,特別是計算機三維動畫製作技術的運用,美國動漫呈現出勃勃生機。
二、動漫產業發展的文化內涵
動漫產業作為文化創意產業的一個品類,它的核心特徵依然是創意內容。雖然創意內容中也有技術創新的成分,但更多的是文化內涵的創新。
日本動漫之所以能與美國動漫爭雄的主要表現是其動漫的創意內容強於後者。相對於美國動漫而言,日本動漫更注重故事情節和人物形象。被譽為日本「動漫之神」的手冢治蟲在動漫製作方面就明確的強調動漫要關注情節和人心。他抓住了文化創意產業在內容上的藝術本質,著力於動漫創意的典型人物和典型情節的創造。這一選擇不僅節省了資金,而且注重並提升了日本動漫的藝術品位。這應該是他成功的主要原因之一。
另一位日本「動漫之神」宮崎駿對於動漫創作的藝術理解與手冢治蟲如出一轍:「動畫是一個如此純真、樸素,又可讓我們充分發揮想像力來表現的藝術。」後來成立了吉卜力工作室的宮崎駿和導演高田勛,正是因為要「追求純粹而高品質的動畫,能真正深入人心、刻畫人們生命中喜悅與悲傷的動畫」而走到一起的。吉卜力工作室成立後,他們更是將全部精力都灌注在他們的每一部動漫作品中。他們的創作理念和主旨更明確為「絕不犧牲品質向有限的時間和預算妥協」,「將良好的影片擺在第一位」。也因此,吉卜力工作室在日本乃至世界動漫和電影界名聲大噪,並奠定了它作為動漫創作經營楷模的世界級地位。
以手冢治蟲為代表的日本動漫作家,除了注重動漫創作的藝術性外,他們還認識到了動漫創作的真實性。如有「日本動漫之聖」美譽的大友克洋可能意識到了日本動漫平面化的缺陷,其動漫作品就非常強調人物和背景的細部真實。
日本動漫作家還認識到了動漫創作的現實性。他們的眼光自然瞄準了「描繪真正生活」的社會題材。由於日本動漫直接源自於漫畫的原因,其動漫創作帶有強烈的哲理和人性思考,更注重揭示世界的規律和人性的本質。宮崎駿的動漫作品就含有更多的哲理和人性思考。幾乎在他的每部作品中都有關乎人類生存、生活的反思。這也是宮崎派漫畫在日本乃至於全世界受眾中引起共鳴,受到熱烈追捧的重要原因。宮崎駿的合作者高田勛亦如此。大友克洋動漫作品的生命力也同樣與其注重動漫創作的現實性有關。
與美國動漫創作相比,日本動漫顯示出了內容上的精深厚重。雖然日本動漫產業發展抓住了文化創意產業發展的根本,在質上表現出其發展的強勁勢頭,但面對現代社會大眾文化的主流市場和日益開放的世界市場,過分藝術化、哲理化的內容,容易走向精英文化和發達國家文化的金字塔,也容易成為民族文化的標榜。同時,忽視動漫創作的產業化發展方向,對動漫產業的發展影響也必將是致命的。
三、結論
發展我國動漫產業,既要清醒地理解動漫產業作為高科技、高文化產業的科技文化內涵問題,又要注重著力解決制約我國動漫產業發展的人才瓶頸問題。美日動漫產業的實踐為我國動漫產業的發展,提供了注重科技內涵和文化內涵的經驗教訓。我國動漫人才的培育要走出一條中國特色的注重科技內涵和文化內涵的動漫人才素質教育道路。
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③ 從專業角度寫一篇動畫電影論文
論點的基本要求是:作者的主張看法和觀點;論據基本要求是:事實論據(名人事例)和道理論據(有權威性的名言,格言,詩句和俗句);論證的基本要求是:對比說理、比喻說理和引證法。
寫議論文要考慮論點,考慮用什麼作論據來證明它,怎樣來論證,然後得出結論。它可以是先提出一個總論點,然後分別進行論述,分析各個分論點,最後得出結論;也可以先引述一個故事,一段對話,或描寫一個場面,再一層一層地從事實分析出道理,歸納引申出一個新的結論。這種寫法叫總分式,是中學生經常採用的一種作文方式。也可以在文章開頭先提出一個人們關心的疑問,然後一一作答,逐層深入,這是答難式的寫法。還要以是作者有意把兩個不同事物以對立的方式提出來加以比較、對照,然後得出結論,這是對比式寫法,通過對比更突顯作者的觀點。
認真思考
1.高瞻遠矚:站得高,看得遠,不要就事論事。有時看上去好像沒有什麼,但認真分析一下還是能夠發現問題。在看似沒有問題的問題中發現了問題,這就是高瞻遠矚。
2.見微知著:也就是說,要從報微小的事物中看到一種發展的趨勢,看到一種大的事情。
3.由表及裡:要從表面深入到事物的本質進行分析。
4.由此及彼:有時兩個事物看上去沒有什麼聯系,其實他們有一定的內在聯系,你要能把他們掛起鉤來。
注意材料
1.佔有材料
2.庫存材料:當今社會是信息化社會,信息對做什麼事情都很重要,也要以信息化來促進教學質量。信息是倉庫,有的同學說來說去就那麼幾句話,就因為攝入的信息量少,所以要善於捕捉信息,佔有庫存材料。
3.運用材料:在寫作時,要對儲存的材料庫進行篩選,提取你所需要的材料。
語言表達
分析提煉出了觀點,又篩選好了材料,接下來就是語言表達了。語言不在華麗,關鍵是准確、簡潔,歷來大作家們的作品看起來都不是很華麗,但卻讀起來琅琅上口,耐人咀嚼,而且能經得起時代的考驗,就像如今我們讀魯迅的作品,一樣能感到語言很優美。其實,大部分同學語言表達不成問題,主要的問題就是材料少,立意不高。
④ 藝術系動畫專業論文
一、中國動畫發展的現狀
作為世界動畫片的一部分的中國動畫片,已經有80多年的歷史了,曾經取得過輝煌的成就,並在世界動畫影壇上享有「中國學派」之美譽。但是,進入20世紀90年代以後,中國動畫事業卻出現不景氣的跡象。今天我們的動畫市場大多被美國、日本等國的外來動畫片所佔領。我們的動畫市場令國人擔憂,如今的動畫片正在向成人化、產業化等方面發展,可是我國動畫片卻發展較為緩慢,沒有了以前的繁榮。因此,國產動畫面臨著巨大的挑戰。
二、中國動畫發展的問題
1.中國動畫發展的定位不夠准確
目前中國動畫片的製作單位比較特殊,它既是一個企業單位,又沒完全蛻去事業單位的特徵,一方面要求完成布置的年生產量,另一方面要求自己負責銷售。在數量與質量上就存在著矛盾,在教育、娛樂、商業上也存在著矛盾。雖然現在我們已經意識到了自身可能存在著與市場脫軌或者結合不緊密的問題,但是中國觀眾甚至影人對動畫片的了解卻較少。特別是絕大多數年長的人固執的認為動畫片就是給兒童看的。於是,中國動畫片的定位就被長期的誤解著。
2.中國動畫題材僅針對低齡化人群,范圍狹窄,缺乏創意
如果中國動畫片要騰飛,如果中國的製片人、投資者、製作者及審片人,要製作出真正精美恢宏瑰麗,弘揚民族精神的中國人自己的大片,那麼,筆者認為美國的製作機制和經驗是我們應該汲取的。如今,中國新一代的年輕人對日本動畫片的痴迷程度,已使我們心中酸甜苦辣五味俱全。是的,我們一定程度上忽視了自己的市場,對青少年的生命價值不夠重視,沒有潛下心來深入研究新一代的心理,也沒有了解動畫電影的藝術和市場,不了解動畫電影在今天青少年心靈中所產生的無窮魅力和人格影響,於是如今一些青少年的精神的天空以及最廣闊的中國市場就被別人佔領了。而現在製作出來的產品充其量是給學齡兒童看的,而優秀的動畫片創作要不拘於傳統,要展現豐富多彩的世界。但在中國動畫片體現出來的思想卻是:動畫片是小孩子的世界,於是製作出來的動畫片也就呈現出幼稚的特色。
3.中國動畫缺乏全面的製作技術
如今動畫專業猶如雨後春筍一般在全國各大高校紛紛成立,從這里可以看到,青少年的夢想、市場的需求和中國動畫片的希望。但長期以來中國動畫教育規模較小,而且沒有形成系統性與連續性的製作團體。然而,一部優秀的動畫電影,需要的是一支高素質、高水準,甚至上百人從設計到繪畫再到電腦製作的大而精良的團隊。在CCGF舉辦的2003中國數字圖像藝術節上,許多青少年製作出了優秀的作品,而這些作品中絕大多數是個人和小團體的短片,這僅是希望之光,離真正創作和製作出優秀的動畫電影還有一段距離。製作人應該深入了解動畫片的特性及相關經驗,應正視動畫片極強的專業性和特殊的藝術創作及製作規律,應全面提高自身的藝術修養。製作人應該是一個內行,是一個專家,並具有較高的綜合素質。一個搞美術或者動畫的人,他應該具備一種非凡的能力。如果動畫真的是那麼簡單的小兒科,那麼美國人何必需要投資高至上億美元,上百人的精銳大部隊製作四年之久。動畫是一個大概念,有些人只能搞創作,有些人只能搞原畫,動畫的人才創造性思維應該是非常強的。
4.中國動畫的商業運作經驗不足
中國動畫片的創作藝術性都很強,而市場意識相對薄弱。中國動畫人更多注重在動畫片的藝術表現和形式技巧上的挖掘。這有利也有弊,在動畫藝術水準上我們達到了一個很高的層次,可是在市場的開拓上卻不夠。發掘中國的動畫市場是當務之急。隨著國際商業文化的交流更為廣泛和快速,中國動畫面臨一次次挑戰,美國、日本動畫片受到了我們青少年的歡迎,占據國內的動畫大部分市場。中國的動畫片也在藝術性與商業性上尋求一個完美的結合點。中國的動畫創作者也從未放棄這一探索。動畫前輩在動畫創作中顯出的堅忍不拔的精神也極大地激勵著後輩。在中國,動畫片是有巨大的市場前途的,擺在動畫人面前的是一條寬廣的道路。中國動畫片應吸收目前世界動畫製作發行上的優點,特別是美國的。中國的動畫製作能力和美國、日本是不相上下的,中國擁有大量的人力和物力,技術手段也達到了世界一流。中國的動畫市場是巨大的,有無限的開發潛力。除了創作觀念的更新外,市場操作也是一個重要的環節。中國動畫發展要借鑒國外成熟的市場操作方式,並針對本國特點的靈活運用。
三、中國動畫的發展應彰顯民族特色
中國動畫片應該有自己的民族特色,這種特色當然不能一味地仿照別人,但也不能完全排斥別人。這種特色應該建立在現代人審美的角度上。特別是高科技運用到動畫上,我們可以借鑒國外優秀的東西。
中國具有深厚民族文化底蘊和精深博大的美術資源,所以說今天最應該繼承汲取的正是這種最具底蘊的民族特色。因此,我們不能也不必從零開始,不能顧彼失此,不能在沒有建立起真正積極有效、良性循環市場運作機制的同時,又喪失從前輩那裡所獲得的成功經驗。而如若沒有一部從選題到創作製作高質量的、受廣大觀眾所喜歡的作品,市場及商業運作的成功又從何談起呢?因此,成功的作品和成功的市場運作缺一不可,這是良性互動不可忽視的兩個方面。科技的進步為動畫的創作提供了便利和更好的表現手段,也讓我們從中可以借鑒到許多優秀的東西,但亦步亦趨的模仿是沒有出路的。
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[4]賈否.動畫概論.北京廣播學院出版社,2002.
[5]孫立軍.動畫藝術辭典.中國國際廣播出版社,2003.
[6]葉芳庭,萌芽.我為什麼喜歡日本漫畫.上海市作家協會,文匯新民聯合報業集團.
[7]嚴定憲.中國動畫範例1.電子工業出版社,2004.
[8]許婧.讀動畫:中國動畫黃金80年.朝華出版社,2005.
⑤ 一篇關於 動畫片的論文 3000-4000字
小談中美動畫之差異
曾經看過一句話,給你一張白紙,不論什麼樣的夢想和奇跡都可以實現。
自十九世紀動畫誕生以來,各個國家對於動畫的創造與研究就不曾間斷過,創造是動畫藝術魅力之所在。動畫是一種世界性的文化,它全面體現了不同歷史階段中社會、經濟、文化和科學技術的特點。由於世界各國有著不同的文化背景、民族風情和不同的經濟形態,縱觀世界一百多年來動畫在不同國家和不同地區發展的歷史,它們所經歷過的興與衰,以及其所呈現的藝術特色,也就各不相同。也正因如此,世界動畫才得以具有如此斑斕多姿的綿延景觀。
接下來以中國與美國為例,在幾個方面上介紹有關兩個國家的動畫差異。
一、題材內容
5000年的歷史沉澱使中國擁有豐富的題材內容。早期的有神仙傳說、古代寓言故事、民間故事、歷史傳說,甚至還有外國故事,比如《神筆》、《驕傲的將軍》、《漁童》和《牧童與公主》;也有革命傳說故事,如剪紙片《紅軍橋》、木偶片《紅雲崖》;還有階級教育類的題材,如描繪舊社會兒童悲慘命運的木偶片《三毛流浪記》,還有《半夜雞叫》;甚至還有關於國際諷刺內容的,如漫畫風格的動畫《黃金夢》和木偶片《誰唱的好》。盡管中國動畫題材的多樣化,古今中外內容的選擇廣泛,但它們都有一個共同點,即以育人為主。而且中國動畫片創作中體現的一種思想就是:動畫片是小孩的世界,中國的動畫片也就是呈現幼稚的特色。由於動畫兒童化的思想影響,中國動畫在題材上鮮有愛情題材。以致2002年出現的一部關於青春題材的動畫《我為歌狂》,造成不小的轟動。雖然在製作、畫面效果等方面還存在可圈可點的地方,但在中國動畫史上依舊是個不小的進步。
至於美國動畫,美國的動畫創作有許多是借鑒它國的故事原型,進行動畫再創作。以迪斯尼公司製作的動畫為例,如《灰姑娘》和《白雪公主》,皆取材於德國著名的《格林童話》;包括《獅子王》,也是演繹了《王子復仇記》的故事。而且在題材上,美國並不強調教育思想,因為育人不是西方人製作動畫的目的,從《貓和老鼠》中就能體會到,「樂」才是根本。
二、動畫形象
中國設計的動畫人物形象一般都是正正經經,形象正統。如以前製作的哪吒、神筆馬良等。雖然也有像《三個和尚》這樣的動畫形象設計,但都不能成為主流。現在的動畫形象也是如此,譬如《藍貓淘氣3000問》中的藍貓,不也都是規規矩矩的形象么。而且中國動畫中的人物並沒有自己極為鮮明的個性,尤其是人物的眼睛,許多時候人物的表情、眼神和性格、劇情完全脫節,同一畫面上的兩個人物根本毫無交流,似乎只是各自獨立存在著的。
反觀美國的動畫形象設計,人物造型設計規范,與生活中的原形差別不大,大多不大變形,形象優美,個性鮮明;動物形象則大都作大幅度的誇張:大頭、大眼、大手、大腳,成為被世界各國廣泛借鑒的卡通模式。
三、音樂
音樂對於一部動畫的重要性非三言兩語可以說明。一般音樂的作用,是作為一種獨特的聽覺藝術形式以滿足人們的藝術欣賞要求。而一旦成為動畫綜合藝術的有機組成部分,音樂就具有了獨特的審美特性和審美規律。
早期中國的動畫也很講究音樂的作用,例如《牧童》,是中國式的音樂與繪畫的完美結合。天真的牧童,潺潺流水和搖曳的竹枝始終傳遞著細膩、含蓄的感情,完全是中國格調。貫穿全片的笛聲由中國一代笛子宗師,享有「魔笛」之美譽的陸春齡擔綱,更是經典。《牧笛》被美國評論家稱為「在中國聽到的最妙的電影音樂」。但近年來中國動畫的音樂,彷彿是動畫的附屬品,是由動畫而生,純粹為了製作而製作,絲毫無任何美感可言。
美國動畫中的音樂,依舊以迪斯尼為例。在迪斯尼動畫中,音樂佔有極大的比重,每一段故事,都有與之相匹配的音樂貫穿始終,淋漓盡致地表達著動畫所想要表達的情緒。在迪斯尼的作品中,音樂的發掘是無所不至的,我們可以說的每一部都找到了很對位很合拍的音樂,常常和影片相得益彰,使二者都煥發光彩。
四、藝術性
毋庸置疑,我國早期的動畫片對藝術性的要求非常高,創作十分嚴謹。中國的動畫片創作者一直非常講究創作個性和獨特的思想理念,在有關動畫片的藝術表現的領域中進行了不懈的努力,不少藝術類動畫片都曾在國際上獲過大獎,有著極高的聲譽。譬如80年代著名的水墨片《山水情》,通過古琴師向漁家少年傳授琴藝的感人故事,將中國古典藝術最高水平的寫意山水與古琴曲完美結合在一起,闡述了人與自然高度融洽的得意境界。該作品在國內外一共獲得了8個獎項。
反觀美國動畫,相較於藝術性而言,則更加註重商業價值。美國在其動畫的創始初期即很快進入了產業化式操作,在商業上獲得巨大成功。雖然當時也出現了純藝術追求的實驗動畫,如《美國一瞥》,但佔主流的還是商業動畫。《阿里巴巴和四十大盜》、《美女和野獸》、《灰姑娘》、《獅子王》、《泰山》等一系列的動畫長片的製作,已然形成一個動畫操作體系,並且獲得價值不菲的市場回報。
至於其他方面,則不再一一列舉說明。其實就以上幾個方面的差異而言,中美動畫之間的差別還是挺大的。不斷成長中的中國動畫,若能結合自身特點,揚長避短,合理選題,一定能夠取得巨大的進步。文秘雜燴網 http://www.rrrwm.com
⑥ 動畫類的論文題目該怎麼取,內容主要寫動作設計和後期製作
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藝術動畫短片中的聽覺藝術——論聽覺藝術在藝術動畫短片中重要地位
論動畫的後期製作與技術應用—後期在影片藝術創作與製作中起到至關重要的作用
淺談非主流動畫電影藝術形態魅力與其現實意義
當代動畫電影的類型化
定格動畫中角色的材質和骨架研究
論動畫電影中光的設計——解析動畫電影場景中的布光 動畫片中的音樂及其情感表現
試論場景設計與動畫片劇情發展的關系
淺談動畫角色造型設計
藝術動畫在學習研究中的優勢
⑦ 動畫專業的學生要怎麼寫畢業論文啊
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⑧ 我寫一篇論文《以幽靈公主為例,淺談宮崎駿的動畫特點》應該怎麼寫呢
在以宮崎駿為代表的日本動畫電影中看不到天賦異稟的美國式超級英雄,片中的主角都是凡人,普通的中小學生或少男少女。在每部影片中並不僅是講一個故事,而是將故事中每個角色的性格、心理細細鋪陳開來,彷彿目睹的是身邊的普通孩子在布滿荊棘的成長之路中的遭遇和成長。「平民主角」源於社會文化性格對個人英雄的摒棄,給觀眾帶來的是心靈的貼近與更多的自我感觸。毫無疑問,這些角色在觀感撼動性;中擊與心理撫慰式感觸間,為觀眾留下了長久的記憶。
特點:
一、題材廣泛、意境深遠
宮崎峻的每部作品,題材雖然不同,但卻將夢想、和平、環保、生存、成長這些令人反思的訊息融合其中。
他的動畫片很人性化,通常把動物的行為和人的行為作為對比,看似動物的舉動實際上反映了人的善惡面。例如《幽靈公主》,是借故事指責人類的自私和貪欲,譴責人類對大自然的破壞。人類自以為很強大,可以征服一切事物。可是他們並沒有想到這樣做會給我們的家園帶來多大的破壞,給那些生長在自然的生物造成多麼大的傷害。宮崎駿就是想通過擬人的手法來告誡人類,不要再以各種的名義來破壞自然了,我們要學會愛護自然,愛護環境,保護動物,這樣才能保護我們共同的家園。
二、角色塑造、彰顯個性
角色設計是動畫影片製作的靈魂,獨特的東方視角和對動畫形象性格的細膩塑造是宮崎駿動畫電影取得成功的關鍵。
三、色彩柔美、背景細膩
宮崎駿動畫的成功原因是多方面的,不僅僅有精湛的技術、寬泛的題材、奇思異想的創意,還在於作者運用了一種巧妙而隱蔽的方式賦予了作品以反思的文化精神,婉約地將神奇想像變成美麗畫卷呈現在觀眾面前。