① 阿凡達為什麼有3D和2D的電影它們是不是同一部電影來的有什麼區別
是同一部電影,只是技術手段不一樣,觀影效果也是不一樣的,3D的身臨其境的感覺比較強,感覺自己就在電影的場景里邊
3D的電影不戴眼鏡看的話會有
重影
的感覺,模模糊糊的,會有點
暈船
的那種感覺,看時間久了會難受
② 阿凡達不是3D
阿凡達有3D也有2D的.3D的用的是IMAX技術值得一看,不過需要佩戴特殊的眼鏡觀看才能展現出3D效果,3D效果不錯,2D的就比較普通了,跟看普通電影一樣,沒那麼多要求。建議看3D的效果挺震撼.
③ 阿凡達是3D還是4D
阿凡達是3D。
《阿凡達》(Avatar)是一部由詹姆斯·卡梅隆執導,二十世紀福克斯出品,薩姆·沃辛頓、佐伊·索爾達娜和西格妮·韋弗等人主演的科幻電影,該片於2009年12月16日以2D、3D和IMAX-3D三種制式在北美上映。2021年3月12日,《阿凡達》在中國內地重映。
該片主要講述人類穿上阿凡達的軀殼,飛到遙遠的星球潘多拉開采資源。受傷後以輪椅代步的前海軍傑克,自願接受實驗並以他的阿凡達來到潘多拉。在結識了當地納美族人公主涅提妮之後,傑克在一場人類與潘多拉軍民的戰爭中陷入兩難。
阿凡達幕後花絮:
1、雖然影片裡面根本沒有說明過故事發生的年份是哪一年,但根據主角傑克·薩利所錄制的視頻日誌里,左下角的時間所顯示,故事發生於2154年的5月-8月。
2、在英國,為了防止《阿凡達》在上映之前泄密,電影膠片的運送途中被分為兩個部分,代號是Redbird。1-5卷先運到英國,等1-5卷膠片到了英國之後,才開始運送剩下的6-10卷。
3、納威人的語言比較靠近澳大利亞口音,所以來自澳大利亞的薩姆·沃辛頓能夠更容易的學會這門沒啥人用的原創語言。
4、納威人的身體主色調是藍色,這是因為一個傳說的印度宗教里,神的顏色都是以藍色為主,而且還有另一個原因,就是詹姆斯·卡梅隆本人很喜歡藍色。
④ 阿凡達是3d電影嗎
阿凡達是3D,但是在後期製作上分為普通版(2D)和3D版本,這是針對沒有3D影院的地區而實施的,曾經很多人說阿凡達是由2D拍攝後轉化成3D的,雖然現在2D轉化3D是可行的,技術上沒有任何的問題,但是,2D轉化3D每分鍾需要10萬美元的成本,所以這個在電影的轉化上是不現實的
⑤ 阿凡達國內啥時上映是3D版嗎
《阿凡達》是2010年1月4日在國內上映的。
《阿凡達》由薩姆·沃辛頓、佐伊·索爾達娜和西格妮·韋弗等人主演的科幻電影,該片於2009年12月16日以2D、3D和IMAX-3D三種制式在北美上映。2021年3月12日,《阿凡達》在中國內地重映。
該片主要講述人類穿上阿凡達的軀殼,飛到遙遠的星球潘多拉開采資源。受傷後以輪椅代步的前海軍傑克,自願接受實驗並以他的阿凡達來到潘多拉。在結識了當地納美族人公主涅提妮之後,傑克在一場人類與潘多拉軍民的戰爭中陷入兩難。
《阿凡達》主要劇情
戰斗中負傷而下身癱瘓的前海軍戰士傑克·薩利(薩姆·沃辛頓Sam Worthington飾)決定替死去的同胞哥哥來到潘多拉星操縱格蕾絲博士(西格妮·韋弗Sigourney Weaver飾)用人類基因與當地納美部族基因結合創造出的「阿凡達」混血生物。
傑克的目的是打入納美部落,外交說服他們自願離開世代居住的家園,從而SecFor公司可砍伐殆盡該地區的原始森林,開采地下昂貴的「不可得」礦。
在探索潘多拉星的過程中,傑克遇到了納美部落的公主娜蒂瑞(佐伊·索爾達娜Zoe Saldana飾),向她學習了納美人的生存技能與對待自然的態度。與此同時,SecFor公司的經理和軍方代表上校邁爾斯(史蒂芬·朗Stephen Lang飾)逐漸喪失耐心,決定訴諸武力驅趕納美人。
⑥ 電影《阿凡達》是3D電影
是的,有普通版,3D版,IMAX3D版
⑦ 阿凡達是全3D動畫嗎
親你好,《阿凡達》不是動畫片,它是一部3D科幻電影,而且採用3D攝影機拍攝的,真正的3D電影,3D效果堪稱世界第一。採納吧
⑧ 阿凡達是純3D的影片嗎
《阿凡達》是一部結合了CGI技術和真人表演的電影,將採用卡梅隆自己研製開發的新技術。影片將由卡梅隆特製的3D攝影機進行拍攝。一向走在電腦特效最高端的卡梅隆稱,3D比2D更真實,「那會讓觀眾覺得一切都是真的,而不是一張會動的圖畫。影片中的藍色納美人是電腦CG,然後真人表演動作,最後採用動作捕捉技術整合來實現的(其CG角色的逼真寫實程度絕對是目前高水平)參與製作《阿凡達》的工作人員多達上千人,花費14年時間審慎構思,投注2億美元,以親自研發的3D虛擬影像擷取攝影科技(Fusion 3D),耗時4年的時間拍攝。這部影片代表著數字電影製作最高端的技術,其中運用了兩項最領先的技術,包括E-Motion捕捉技術來復制演員的表情,以及3D技術。本片的故事背景設定在未來,大部分的動作戲都發生在一個虛構的星球潘朵拉。演員們現在一個空的工作室里進行表演,潘朵拉星球上蔚為壯觀的叢林環境則是由電腦生成的。Ps:《阿凡達》將於今年12月18日在北美上映,國內有望隨後引進該片。到時候一定要去看哦,建議最好去IMAX影院看3D版的,那樣才震撼 呵呵!一起期待吧..
⑨ 阿凡達是首部運用3D技術的真人電影嗎
不是的。
如果你指的是三維立體感,國內的《小小得月樓》都快有二十年左右的歷史了。國外更早,用兩眼視差製造立體感是很簡單的技術。用兩部攝像機拍攝,觀看時向左右眼播放不同的視頻(比如兩眼鏡片用不同偏振鏡)就能做到。
如果你指的是電腦捕捉真人活動,那用真人的運動(Motion Capture)來驅動動畫很早就有了,更有技術難度一點的,用真人臉部運動驅動電腦模型的2004年的《極地特快》(動畫片)就是個例子。
如果你指的是電腦模型和真人及真實場景合成,那也是幾年前就有很多了,蜘蛛人、Mummi裡面很多怪異的角色都是電腦建的模型,後期合成到真實場景里的,但本質上這些都是電腦建模+繪制的。
⑩ 阿凡達是第一部3D電影嗎
不是,第一部3D電影是《非洲歷險記》。
3D技術在19世紀末就開始被發現,當時英國電影先驅威廉姆·弗萊斯·格林發明了世界上第一套放映和觀看3D電影的裝置:在屏幕上同時製造兩個畫面,通過偏正眼睛使觀眾獲得立體感。
到了1900年,弗雷德里克·尤金·艾維斯發明了立體攝像機,攝像機模仿了人體的眼睛,使兩個鏡頭相距4.5厘米,相當於人類眼睛的瞳距。
1952年,講述非洲探險的《非洲歷險記》被認定為是史上第一部真正的3D電影。
促進3D電影發展的因素
1、科技迅速發展
電影是科技創新的產物,科技的高速進步帶動了電影產業的繁榮發展。以《阿凡達》為例,巨大的成功背後蘊含著強大的科技支撐。在《阿凡達》電影中有近60%的畫面由計算機生成,先進的視覺效果以及全新發明的技術,用於實拍動作畫面與CG 合成。
2、經濟急速騰飛
縱觀如今的電影市場,以「大製作、大投入」作為電影賣點的作品已經越來越多,數不勝數的電影製片公司開始加強對電影的投資,期待「高投入換來高質量」成為吸引消費者的最大亮點。
3、需求快速提高
在20世紀90年代看電影只是為了跟上潮流,而現在,隨著人民生活水品日益提高,觀眾觀念的更新,他們對電影的需求地不斷提升也促使著更多的高技術高含量的3D和影視特效向前發展。
3D電影的面世,無疑給觀眾了一個新的感官體驗,立體的視覺沖擊,強有力的打鬥場面,給影片增加了無數的刺激。