1. 為什麼攻殼機動隊的電影,動畫,OVA我分不清
按攻殼機動隊時間來看的話,先看ARISE,前傳,還沒出完。然後是TV版電視動畫攻殼機動隊
STAND
ALONE
COMPLEX(S.A.C.)(2002),然後是攻殼機動隊
S.A.C.
2nd
GIG(2004),兩部TV看完後,然後是Ghost
In
The
Shell
2.0
[攻殼機動隊
2.0]
(2008),這個是Ghost
In
The
Shell
[攻殼機動隊]
(1995)的藍光翻新版,部分3D重製。然後是劇場版Ghost
In
The
Shell
2:
Innocence
[攻殼機動隊2:無罪](2004),然後是Ghost
In
The
Shell:S.A.C.
-
Solid
State
Society
3D
[攻殼機動隊S.A.C
SSS
3D](2011)。
2. 請哪位大神把攻殼機動隊的動漫和電影都列出來,還有年代
漫畫集攻殼機動隊
1.5:Human Error Processor
2:Man/Machine Interface
TV動畫
攻殼機動隊 Stand Alone Complex[攻殼機動隊 S.A.C] (2003)
攻殼機動隊S.A.C. 2nd GIG(2004)
塔奇克馬的日常 (2004)
劇場版
攻殼機動隊劇場版(1995)
攻殼機動隊2 無罪 (Ghost in the shell Stand Alone Complex Innocence) (2004)
攻殼機動隊2.0(1995年攻殼機動隊劇場版翻新版本)(2008)
攻殼機動隊(OVA 攻殼機動隊 SSS 3D化版本)(2011)
3. 《攻殼機動隊》是日漫改編電影,美國人的改編令原著粉滿意嗎
可以說,這不電影和原著比較起來是不同的故事線,真人電影全新的故事線其實已經完全被觀眾接受,就算沒有看過動漫版,沒有看過原著,這部電影很不錯,就算看過原著,也挑不出來什麼毛病。
電影的故事線比較合我的口味,我不喜歡好萊塢電影的套路,把電影打造成一部科幻英雄的電影,但是結尾其實也還是走了好萊塢電影的一點套路,發現了事實和真相,就像很多關於機器人的電影那些機器人都是有了關於人性的思考一樣,而這部電影在我看來電影所要表示仍舊是人性。
4. 押井守執導的動畫電影《攻殼機動隊》有幾部,分別是什麼
攻殼機動隊劇場版中由押井守執導的有兩部:
1995 攻殼機動隊
2002 攻殼機動隊2:無罪
5. 誰有攻殼機動隊資源電影和動漫的
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提取碼:giqi
《攻殼機動隊》是由派拉蒙影業公司出品的科幻動作片,由魯伯特·山德斯執導,斯嘉麗·約翰遜、皮魯·埃斯貝克、北野武、朱麗葉·比諾什、邁克爾·皮特等聯合主演。《攻殼機動隊》是根據日本漫畫家士郎正宗創作的同名漫畫改編,講述了在未來的日本,隨著通信網路技術和人體電子機械化技術的突飛猛進,電腦犯罪越來越猖獗和復雜,針對這一局面,政府成立了特殊部隊公安九課打擊犯罪活動的故事。
6. 電影攻殼機動隊百度雲資源
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《攻殼機動隊》(GhostInTheShell)是ProctionI.G負責動畫製作的科幻動畫電影,由押井守執導,田中敦子、大冢明夫等配音。該片於1995年11月18日在日本上映。該片改編自士郎正宗的同名科幻漫畫,講述了在「平行世界」的2029年,全世界被龐大信息網路連為一體,人類的各種組織器官均可被人造化,各種新型的犯罪事件也隨之產生,日本國家公共安全委員成立下屬秘密行動小組「攻殼機...
7. 《攻殼機動隊》電影和動漫的差別在哪兒
攻殼機動隊雖然沒有成為我們認為的那種傳統的經典之作,也沒有超越原創和動漫,但是至少沒有砸了之前動漫和原創的招牌。
我是先看了真人版電影的,在電影上映之前因為寡姐的緣故就一直在關注電影,時光網每次出預告片我都看了一下,並且也知道了有動畫版,但是沒有選擇去看,因為一直都發現所有改編的電影都有點砸招牌的感覺,害怕真人版不如動漫版,就想著看完真人版再去看動漫,所以再看完真人版之後看了動漫版的。
真人版和動漫版其實差別挺大的,尤其是寡姐來出演一個日本姑娘讓我很意外,整體來說,寡姐將角色塑造的還是很不錯的,少佐的身份完全超乎了原著的預期。
然後就是劇情了,整體來說差不多,但是因為這是一部好萊塢電影,你就知道一定會有那種好萊塢流水線的電影感覺,我覺得真人版電影和動漫電影不一樣的地方就是兩個電影的感覺,雖然兩部電影都讓人思考, 但是真人版就像是一部好一點的爆米花電影,但是動漫版卻很有感覺,並且讓人思考。
然後就是特效,可以說好萊塢電影的特效一定是最好的,但是原動漫電影卻更多的是感覺,比如真人版和動漫版都有一個少佐跳樓的片段,真人版跳樓的特效很好,但是動漫版卻能加能讓人記得住。
比較起來,無論是劇情,是特效,是感覺,兩部電影都有很多不用的地方,但是整體來說都還不錯,最後我想說的是,動漫版我還想看一遍,真人版我不想了。
8. 如何評價攻殼機動隊
僅作為一部科幻片來看,2017年《攻殼機動隊》真人版是優秀的。
不僅特效無可挑剔,甚至這部《攻殼機動隊》在方方面面都能找到對原著的還原——無論是畫面還是道具上,導演和製作方都在致敬動漫,甚至主角斯嘉麗的身材都完美還原了原著中草薙素子。這給我們廣大宅男群體一個進電影院的理由,製作方如此用心,原著黨還有什麼好說的?
當然了,《攻殼機動隊》並不是一無是處的,而是因為作為一部漫改電影,它對於原作主題的理解有些偏移了。
我們宅男可不是那種只愛看美少女戰斗的畫面啊混蛋!
9. 如何看待《功殼機動隊》電影與動畫的區別
電影和動畫的製作模式完全不同,所以有區別是很正常的事情,適當的改編是為了更好的拍攝,道理我都懂。
我個人更喜歡動畫版本的,因為我喜好萌物,動漫人物的造型更符合我的審美。
10. 電影《攻殼機動隊》,相比動畫版就沒什麼深度
沒有靈魂的空殼
文/夢里詩書
根據押井守同名科幻動畫電影的改編,好萊塢版的《攻殼機動隊》雖然在視覺上有著堪為驚艷的呈現,但在劇情上卻一同昔日的好萊塢漫改《七龍珠》般糟糕,羸弱的情感,充滿著美式英雄主義化的劇情,令這部昔日的科幻經典所能殘存的也就僅是沒有了靈魂的空殼。
對於《攻殼機動隊》的真人化改編,其實我個人是尤為期待的,畢竟原有的藍本已經成為了這部電影能站在巨人之肩的奠基,並不誇張的說其改編只要忠於原作並不出太大的紕漏,這未見得不會是一部極為出色的典藏之作,但從成片來說,導演魯伯特·桑德斯卻並不只想作一個照本宣科的人,但卻又並沒有逾越這部昔日經典的能力,於是他對《攻殼機動隊》的改編,只能是將傳統美式英雄大片的套路,原封不動的復刻到了這部本自不凡的電影中,其結果必然也就只會是畫虎不成反類犬了。
當電影一面削弱對生命與本我思考的核心,轉向美式英雄老梗的同時,對人物的構建和關聯上也只能用崩潰來形容,此作中的少佐早已沒有了押井守版中那個沉靜而又極具想法的角色形象,無聊的愛情植入使這個核心人物非但沒有更為立體,反而顯得尤為空洞蒼白,而電影對反派人物的塑造上,更是摒棄了原有的經典塑造,轉而將反派變成了一個帶有好萊塢慣以弱智思維的常態化角色,這些人物上的改動,說白了其目的不過都是將一杯需要觀眾耐心品味其意蘊的好茶,變成一道迎合所有人的好萊塢標准速食快餐。
那麼這道標準的速食快餐,又是否真的能博取更多觀眾的喜愛呢?就我看來其實並沒有,這在於電影破釜難沉舟的並無法全然舍棄原有的藍本,而看似通俗化的改編,又無法將所有的一切都變的淺顯易懂,這其實將電影置於了一個非常尷尬的位置,它既無法討好原版粉絲的歡心,胡亂的改編反而使普通觀眾更難以去理解這部電影的精髓,最終這場好萊塢版的《攻殼機動隊》所能留給人的,除了那好萊塢電影慣以的視覺盛宴,再也沒有了別的可取之處。
其實就單是從風格上來看,押井守版的動畫與這部好萊塢的電影,就早已不再是同一個產物,沒有那黑暗又詩意的科幻氣息,沒有了那飽含哲思的人文思考,甚至沒有了那個熟悉的少佐素子,謬之千里的《攻殼機動隊》,剩下的不過只是一幅華麗的皮囊。