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3d電影屏幕

發布時間:2022-05-28 04:37:40

A. 3d電影顯示器是什麼原理

目前在電影院里主要是播放採用兩種不同原理的3D影片,一種以IMAX大屏幕立體電影為代表的,這種技術是效果最好的,即所謂的偏振光技術,在播放是,用兩部帶偏振鏡的放映機同步放映兩路視差影像,即左右眼分別應該看到的影像.因此如不帶電3D偏振光眼鏡的話,在屏幕上看到的就是重影影像,而觀眾配帶的3D眼鏡就是兩個偏振光鏡片,通過它們,就能讓 們的左右眼分別看到屏幕上放映的左右眼視差圖像,產生立體效果.IMAX影院的屏幕有高達七十多米高的,圖象非常清晰,3D效果強烈,音響也很棒,是目前立體影院中最好的.另外一種稱為紅藍補色立體電影,中國以前放的都是這種電影,觀看影片時,影院會給觀眾發一個幾塊錢就能買到的左紅右藍的濾色眼鏡,帶上後,左眼就能看到屏幕上的紅影圖象,右眼看到藍影圖像,從而產生立體影像,這種立體電影比IMAX要差很多,立體感要差一些,但它的成本較低,也可以在普通的電影銀幕上放映,可以讓更多的人體會到立體電影帶來的視覺魔術,同時由於這種電影對屏幕沒有限制,所以 們只要買一副幾塊錢的紅藍立體眼鏡,就能在
電腦上觀看立體電影,真的很不錯哦.還有一種常用的技術也就是諸如豪傑立體眼鏡的原理,這種立體眼鏡採用時分方式,交替關閉左右液晶鏡片,而與之想配套的播放軟體分別在屏幕上同步交替播放左右眼視差影像,因此 們的左右眼就能分別看到左右的視差影像.只要這個交替的速度足夠快,就能讓 們看到立體影像,並且不會有閃爍感.因此對電腦顯示器的要求較高,需要CRT顯示器,並且刷新頻率至少達到100MHZ以上,不過由於其便於與電腦一起配合使用

B. 3d和2d電影的區別是什麼

一、性質不同

1、3D電影:D是指dimension,3D電影(又稱三維電影)是指觀影者帶著3D觀影鏡看到的電影。通過觀影鏡將熒幕映射成一個三維空間效果(具有長度、寬度和高度),觀影者帶上眼睛後就有一種身臨其境的感覺。

2、2D電影:D是指dimension,2D電影(又稱二維電影)是指觀影者看的普通電影。它僅僅只能看到一個平面,就是面對著一般熒幕看的那種電影。

二、效果不同

1、3D能感受到一個空間的存在。

2、2D僅僅只能看一個平面。

三、屏幕解析度不同

1、普通的3D屏幕,解析度甚至還低於2K。

2、普通的2D屏幕解析度大概在2K。

C. 下了3D片子,但是播放時怎麼屏幕分為左右兩個

1、使用3d播放設備,佩戴與之配套的眼鏡直接觀看。目前的3d播放設備包括3d電視、3d顯示器、3d投影儀、3d觀屏鏡等等,任何一種設備都可以直接播放左右格式的3d電影,在相關的軟體中設置一下參數,左右格式的3d電影就會自動合成稍帶重影的1個畫面,這時候戴上3d眼鏡,就可以體驗出屏效果了。

2、在普通播放設備,轉成紅藍3d格式觀看。安裝Stereoscopic Player播放器軟體,點菜單欄上的「顯示→顯示方式→分色立體→優化立體」,然後直接戴上紅藍3d眼鏡就會有出屏效果了,也可以在SSP下直接打開BDMVSTREAMSSIF下的文件,輸出紅藍就行,另外QQ影音播放器也可以在菜單里設置3d模式-紅藍模式,也可以即時轉換並觀看的

D. 放3D電影的屏幕是普通屏幕吧只是膠片做了特殊處理

你說的是因為阿凡達而炒的比較熱的IMAX 3D電影吧。
你說的也對,其實屏幕就是普通屏幕。但是面積巨大!你說的只是膠片上做了處理就不對了,應該是拍攝和放映方式上做了處理。IMAX 3D電影,其實IMAX和3D說的是兩個概念有的影院只能算是3D電影,有的是IMAX電影,有的是真正的IMAX+3D電影
IMAX是指影像最大化,就是巨型屏幕,巨幕電影,比一般的電影膠片大,放映的銀幕自然大,更清晰,IMAX的標准屏幕為22米寬、16米高,這只是最低標准。
國內最大的IMAX銀幕高達29.5米,長25.9米,足足有整整10層樓那麼高,面積相當於一個籃球場那麼大。
戴眼鏡的是看3D電影(這個3D和三維動畫的3D不是一碼事),也叫立體電影。
有戴3D眼鏡看的IMAX電影,那個才是真正的IMAX 3D。國內好像這樣的影院只有10家左右。
3D電影說直白點就是,它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機來拍攝同一機位(而非傳統的一台拍攝),分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的【左眼只能看到左放映機的畫面】、【右眼只能看到右放映機的畫面】,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。
還有就是他們使用的膠片也是不一樣的,所使用的是70毫米15齒孔電影膠片的面積是普通35毫米膠片的10倍,是一般70毫米寬銀幕膠片的3倍。,而且需要使用70毫米15齒孔的設備進行放映。
但目前IMAX放映系統也在進行數字化改革。一些影院使用的是數字立體放映機。

E. 電視上的3D電影怎麼是左右兩個畫面

兩個屏幕說明現在是2D格式,要切換成3D, 3D設置,如果是上下兩個畫面,選擇上下格式,如果是左右兩個畫面,你選擇左右格式,然後帶上3D眼鏡平視就是立體電影了。

3D電影一般是上下格式或者左右格式,也就是片源本來就是兩個畫面( 上下或者左右) 。

(5)3d電影屏幕擴展閱讀:

立體電影:將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱「3D立體電影」。

立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。

這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。

立體電影就是用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像。再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清。

要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像,如在每架放影機前各裝一塊方向相反的偏振片,它的作用相當於起偏器,從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光。

左右兩架放映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。

觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。

互補色、開關、柱鏡、狹縫光柵等都是在保證左眼看左圖,右眼看右圖這一基本原理上的幾種屏幕觀看立體的不同方式。隨著科技的進步,人們在屏幕上看立體的方式會更多。

參考鏈接:立體電影—網路

F. 電影院看電影有3D和2D的區別,那3D成像的原理是什麼

每到電影院,我們看到的電影類型有2D、3D、IMAX。這些你真的了解么?這之間又隱藏著哪些不為人知的秘密呢?縱觀電影發展史,從無聲到有聲,從黑白到彩色,每一次的電影技術革新都成為一個里程碑。以上提到的2D、3D、IMAX是目前最主流的三種電影放映格式。電影院看電影有3D和2D的區別,那3D成像的原理是什麼?



至於IMAX電影,也有真偽之分。所謂真IMAX,是指前期使用特殊的65mm膠片及其IMAX專用攝影機拍攝,後期沖印成70mm膠片格式的電影,而不是使用傳統的35mm膠片,這使得真正地IMAX電影在成像質量上有著質的飛躍。所以,有條件的影迷,還是選擇IMAX電影吧。

G. 為什麼用tcl電視看3d電影屏幕是兩半個呢

需要在電視機的菜單中切換為3D模式。


在3D電視上播放3D電影的過程是這樣的:在電視上選擇3D節目源(USB設備、網路視頻等),找到3D電影,一般是3D左右格式或者3D上下格式的,在電視屏幕上顯示為左右或上下兩幅圖像,在電視機的菜單中選擇對應的3D模式(左右、上下),兩幅圖像合成為一個,正式播放,戴好3D眼鏡,就能看到3D效果了。


3D左右格式的電影,切換為3D左右模式之前的樣子:

H. 新的電影屏幕可實現無眼鏡可以在劇院的任何位置觀看3D電影,是真的嗎

是真的。之前,研究人員展示了一種顯示器,使您無需額外的眼鏡就可以在電影院觀看3D電影。該原型機被稱為“電影院3D”,它使用特殊的透鏡和鏡子陣列,使觀眾可以從劇院的任何座位觀看3D電影。

3D電影使我們沉浸在新世界中,並讓我們看到了其他情況下無法看到的地方和事物。但是,每一次3D體驗的背後都是被統一鄙視的東西:那些愚蠢的眼鏡。

“使用3D電視時,您必須考慮到要從不同角度觀看的人在移動,這意味著您必須劃分有限數量的像素進行投影,以便觀看者無論身在何處都能看到圖像,斯坦福大學電氣工程學助理教授戈登·韋茨斯坦(Gordon Wetzstein)說,他沒有參與這項研究。“ Cinema 3D的作者巧妙地利用了這樣一個事實,那就是影院具有獨特的設置,每個人在整個時間中都或多或少地坐在固定的位置。”

該團隊證明了他們的方法可以使觀眾席不同地方的觀眾看到高解析度的圖像。

目前,Cinema 3D並不是特別實用:該團隊的原型需要50套鏡子和透鏡,但僅比紙片大一點。Matusik說,該團隊希望構建更大尺寸的顯示器,並進一步完善光學器件,以繼續提高圖像解析度。

Matusik說:“這種方法在財務上是否可行,足以擴展到一個成熟的劇院,還有待觀察。” “但是我們感到樂觀的是,這是為電影院和禮堂等大型空間開發無眼鏡3-D的重要一步。”

I. 3D電影必須要3D的顯示器才能看嗎

3D電影不是必須要3D的顯示器才能看,3D電影通過佩戴3D眼鏡也可以觀看的。3D眼鏡採用了當今最先進的「時分法」,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現。

立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左邊相機拍攝的東西只能進入左眼,右邊相機拍攝到的東西只能進入右眼,於是乎就立體了。

(9)3d電影屏幕擴展閱讀:

一般來說,小朋友的眼球要到12歲左右才能基本發育成熟。3D電影的畫面移動速度快,景深不斷變化,很容易導致視覺疲勞,形成假性近視。尤其是幼兒園中班以下的孩子,長時間看3D片,眼肌過度調節,易造成斜視、弱視。義大利最高保健委員會曾決定,禁止6歲以下兒童戴3D眼鏡觀看立體電影。

經常眼乾、眼疲勞的人,在3D電影普遍聲光效果強烈的環境下,長時間睜眼和過度用眼,使眼睛表面暴露在空氣中的面積增大,可加重乾眼症。

J. 為什麼3D電影看著那麼逼真

導語

1895年12月28日,法國人盧米埃爾兄弟在巴黎一家咖啡館里用他們發明的「活動電影機「首次放映了《火車進站》《拆牆》《嬰兒的午餐》《水澆園丁》《工廠的大門》等影片。這是世界上第一次電影的公開放映。在放映《火車進站》時,當觀眾看到火車開進車站,似乎要穿透銀幕碾壓過來,有人竟然嚇得起身逃竄。

今天,電影已經走過了一百多年的歷史,今天的電影已經步入了3D時代。電影遠比100多年前要更逼真。這是怎麼做到的呢?其實,這是給眼睛變的魔術。

大家先來做一個簡單的實驗:在桌上立起一支筆,閉上左眼,單獨用右眼看一下這支筆的位置;然後閉上右眼,睜開左眼,再看一下筆的位置。如此左右眼交替多做幾次,發現沒有,這支筆的位置看上去似乎微微晃來晃去。

對於面前的這支筆,其實它只有一個位置,可是我們的左眼和右眼相隔幾厘米,因此各自看到的位置會稍稍不一樣。為了避免兩隻眼睛打起架來,大腦指揮部要進行「調停」,把左右眼看到的東西合成為一幅畫面。聰明的大腦不僅沒有讓合成後的畫面晃來晃去,還可以根據左右眼的位置差別,判斷出這支筆離你有多遠。我們可以輕松看到眼前萬物的「遠近高低各不同」,很大程度上歸功於這種「雙眼效應」。

近些年深受歡迎的IMAX-3D電影,像大家熟知的美國電影《阿凡達》,3D效果正是利用了這種「雙眼效應」。普通電影提供給你的是同樣的內容,可是3D電影讓你的雙眼分別看「不同的電影」。也許你會說,我也戴過3D電影眼鏡,可沒發現看到的是不同的東西呀?當然,你的左眼和右眼看到的電影畫面是一樣的,只是電影畫面上的物體的位置和大小稍稍有所不同,大腦把兩個視角的電影畫面結合到一起的時候,眼前就會呈現出如同親臨現場、站在阿凡達身邊一般感覺的立體圖像。3D電影相比於普通電影,拍攝的時候要用至少兩台攝像機,分別代表兩隻眼睛的視角,拍攝的畫面還要通過計算機處理,最後將這「兩部電影」精心製作並顯示在屏幕上。

那副眼鏡又為什麼那麼神奇,讓左眼和右眼看到的東西各異呢?常見的3D電影眼鏡的鏡片既不是近視鏡,也不是遠視鏡,而是一種叫偏光片的材料。3D電影屏幕上發出的光線也是非同一般的,叫圓形偏振光,光一邊向前傳播,一邊在自己繞著自己轉圈兒,屏幕上發出播給左眼看的畫面的光是逆時針轉的,播給右眼看的畫面的光是順時針轉的,而左側眼鏡偏光鏡片恰好只讓逆時針旋轉的光通過,右側偏光鏡片只讓順時針旋轉的光通過。如果光旋轉的方向不能被鏡片識別,就會被過濾掉,這樣保證了左右眼看到各自需要接收的圖像,不會混到一起。

除了偏光眼鏡以外,還有一種眼鏡被稱為「快門眼鏡」。戴這種3D電影眼鏡的時候,電影屏幕上快速交替顯示左眼需要的畫面和右眼需要的畫面,間隔只有零點零幾秒。眼鏡的鏡片也跟著在變,如果屏幕上顯示的是左眼需要的畫面,左側鏡面是透明的,右側鏡面卻會被「關掉」,變成黑色,把右眼臨時擋住;接著屏幕上顯示右眼需要的畫面的時候,右側鏡面透明,左側變黑,把左眼擋住。如此一來,由於變換很快,你完全覺察不到每次都有一隻眼睛被擋住了,其實是兩隻眼睛在輪流看,合成後卻同樣是流暢的立體圖像。

如果不戴3D電影眼鏡,還能不能看3D電影、電視畫面呢?當然可以了,那就要靠裸眼3D技術了。既然我們可以讓人的眼睛戴上眼鏡,為什麼不可以給屏幕「戴上眼鏡」呢?當然,目前裸眼3D游戲機和手機比較多,而裸眼3D電視機和電影還不是很普及。

裸眼3D技術還有許多需要完善的地方,不過科學家還有一門更炫的技術,那就是全息電影。前面涉及的電影,無論是用3D眼鏡還是採用裸眼3D技術,美中不足之處在於其視角是固定的。無論電影的立體感多強,電影導演的鏡頭給你看阿凡達的臉,你就只能看阿凡達的臉,給你看阿凡達的手,就只能看手,如果想繞到阿凡達的身旁去看一看,有沒有可能呢?全息電影就允許你從各個角度看電影,電影不再是一幅畫面,而是一個擺在你面前的從前後左右都可以看的虛擬物體,它的立體感會更強。

設想一下,在一個小小的房間內,足不出戶就可以走遍世界各地。點一下「撒哈拉沙漠」,眼前就會出現漫天黃沙,耳邊縈繞著呼嘯的風聲,腳下也會製造出踩著沙子的感覺,你彷彿真的置身於沙漠之中,分不清是夢境還是現實;點一下「紐約街頭」,眼前立刻是高樓大廈,耳旁響起繁忙的人流車流聲。如果點一下森林,眼前就會是鬱郁蔥蔥的一片樹木,伴隨著鳥語花香。視覺、嗅覺、聽覺、觸覺全方位的體驗可以讓你親身感受虛擬世界發生的一切,完全置身於其中。我們可以設想,未來的電影技術一定會勝過現在的《阿凡達》很多倍。

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