❶ 二維動畫,三維動畫有什麼區別,哪裡有的教
二維動畫即平面動畫 只有長和寬
三維動畫即立體動畫 增加了視覺上的高 使得動畫看起來更加真實
❷ 有哪些類似《海洋之歌》的二維動畫電影
我覺得是《紅海龜》,對極簡主義的善用與全片無對白的藝術手法,使吉卜力這部糅合了歐洲動畫血脈的《紅海龜》在呈現上是如此的不同,從內在上來看,電影亦也兼具著對自然敬畏與生命的哲思隱喻。
❸ 如何製作二維,三維動畫片
只要知道基本原理,所有人都可以做動畫
以下這個站對動畫製作流程介紹的很詳細
http://www.cgtimes.com.cn/show.aspx?id=5601&cid=131
❹ 中國現今的二維動畫片都有哪些(越多越好)
風雲決 我為歌狂
❺ 你喜歡哪些二維動畫電影為什麼呢
《熊出沒之雪嶺熊風》《喜羊羊與灰太狼之虎虎生威》《玩具總動員》。
❻ 經典二維動畫電影有哪些
1、天空之城
《天空之城》(天空の城ラピュタ)是日本吉卜力工作室製作的動畫電影,宮崎駿擔任原作、監督、腳本設計、角色設定及導演,田中真弓、橫澤啟子、初井言榮、寺田農等人配音。
該片於1986年8月2日在日本上映。該片講述的是主人公少女希達和少年巴魯以及海盜、軍隊、穆斯卡等尋找天空之城拉普達(Laputa)的歷險記。
2、千與千尋
《千與千尋》是宮崎駿執導、編劇,柊瑠美、入野自由、中村彰男、夏木真理等配音,吉卜力工作室製作的動畫電影,於2001年7月20日在日本上映。該片講述了少女千尋意外來到神靈異世界後,為了救爸爸媽媽,經歷了很多磨難的故事。
3、龍貓
《龍貓》是由宮崎駿執導,日高法子、坂本千夏、糸井重里配音的動畫電影,於1988年4月16日在日本上映。高清重製版於2018年12月14日在中國公映。該片講述了草壁達郎的妻子草壁靖子生病住院後,他帶著草壁皋月與四歲的妹妹草壁米回到鄉間居住的故事。
4、哈爾的移動城堡
《哈爾的移動城堡》,是宮崎駿繼動畫電影《千與千尋》之後,在2004年冬推出的作品。該片於2004年11月20日在日本上映。該片改編自英國的兒童小說家黛安娜·W·瓊斯的《魔法師哈威爾與火之惡魔》。
該片以戰爭前夜為背景,描述住在小鎮的三姐妹,其中的大姐蘇菲是位製作帽子的專家,但她卻因此得罪了女巫,從18歲的美少女變成了90歲的老太婆。
5、風之谷
影片《風之谷》(英語:Nausicaä of the Valley of the Wind)改編於宮崎駿的同名漫畫,宮崎駿擔任影片的導演,島本須美、納谷悟朗和松田洋治聯袂獻聲。影片於1984年3月11日在日本上映。影片講述千年前世界的產業文明達致巔峰後,經歷一場稱為「火之七日」的戰爭而毀於一旦。
❼ 有什麼好看的動畫電影啊 要二維的 !
恐怖寵物店 (網路上只見到四集) 不恐怖的 放心
大都會
翡翠森林(狼與羊)
多啦A夢劇場版
天書奇談(中國老片)
我的妹妹小桃子(純真感情)
地動之日
海綿寶寶(雖然不是電影 但是個人很喜歡)
涼宮春日的憂郁(偶爾看到幾集。。雖然不是電影)
歲月里的童話(不知道是不是宮崎駿的)
積木小屋
諾亞方舟
我個人很少看動畫 只看一些有含義的 但個人比較喜歡粘土動畫和布偶動畫 以上希望對你有幫助
❽ 什麼是二維動畫
二維動畫即是二維畫面上製作的動畫。二維動畫是平面上的畫面。紙張、照片或計算機屏幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。
現在的電腦製作的二維動畫是對手工傳統動畫的一個改進。通過輸入和編輯關鍵幀;計算和生成中間幀;定義和顯示運動路徑;互動式給畫面上色;產生一些特技效果;實現畫面與聲音的同步;控制運動系列的記錄等等。
(8)二維動畫電影擴展閱讀:
二維動畫的製作軟體
1、FlipBook
Flipbook是一個非常不錯的二維動畫製作軟體!它將幫助動畫師在攝像機下掃描或是拍攝他們的制圖。 當開始播放鏡頭的時候,一個可編輯的輸出率表可以讓動畫師隨著時間的改變而播放鏡頭。
2、Toon Boom Studio
絕對經典的二維矢量動畫設計軟體,當前Flash MX唯一直接支持的專業動畫平台,製作其優點難以盡數。廣泛的系統支持,可用於所有 Windows 系統及 Mac 蘋果系統;唯一具有唇型對位功能的 Flash 動畫平台。
3、Moho
二維矢量卡通動畫製作工具。MOHO是一個類似於 FLASH 的矢量動畫工具,操作界面簡潔,動畫控制功能強大。我們在FLASH中作動畫,每層只能有一個元件活動,而在 moho 里,就沒有這樣的局限。
❾ 二維動畫與三維動畫未來三年哪個前景比較好
根據人們的喜好和視覺等,三維動畫前景會比較好。
兩者的區別:
1、 製作流程不同:由於製作手段的不同而造成的。
a. 二維動畫:編寫劇本→角色和場景設定→色彩設計及色彩指定→設計分鏡頭腳本→前期配音→製作故事板→繪制設計稿→背景繪制→繪制原畫→繪制動畫→著色→製作特效→填寫攝影表→拍攝→配音配樂→最終輸出。
b. 三維動畫:編寫劇本→角色和場景設定→設計分鏡頭腳本→前期配音→製作故事板→製作模型→繪制貼圖→設置材質燈光→製作動畫→製作特效→材質燈光調整→分層渲染輸出→後期合成→配音配樂→最終輸出。
2、 製作效率不同:由於製作流程不同而造成的。
a. 二維動畫:因為二維動畫不需要製作模型、繪制貼圖和設置材質燈光,准備工序相對較少,但是後續的製作工作需要人工完成。因此,二維動畫製作動畫短片效率較高,製作動畫長片的周期較長。一部高品質的二維動畫電影製作周期一般為四年。
b. 三維動畫:因為三維動畫需要製作模型、繪制貼圖和設置材質燈光,准備工序相對較多,但是動畫生成和鏡頭輸出由計算機根據人工設置的參數自動生成。因此,製作動畫長片效率較高,製作動畫長片的周期較短。一部高品質的三維動畫電影製作周期一般為兩年。
3、 動畫製作的優勢不同:由於製作手段的不同而造成的。
a. 二維動畫:由於逐幀手繪的原因,所以製作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度變形等動畫效果有較大優勢。如果使用三維軟體製作這些效果,需要計算機進行大量的計算,而且有些功能還需要單獨開發適合的插件來製作。
b. 三維動畫:由於計算機可以自動生成動畫,所以製作透視變化效果、光影變化、群組動畫、爆炸效果、雲霧、毛發等有動畫效果較大優勢。如果使用手工繪制的方式進行製作,很難製作出十分流暢的動畫效果。
4、 場景和角色的處理方式不同:由於圖形生成方式的不同而造成的。
a. 二維動畫:由於二維手繪動畫製作透視變化效果時很難應用在場景上,通過以角色的透視變化來豐富畫面,因此場景繪制的色彩層次豐富,角色只有明暗兩種色彩層次。
b. 三維動畫:由於使用計算機技術的三維動畫可以自動計算出發生透視變化的效果,因此場景和角色的色彩層次都可以很豐富。
5、 對質感的表現程度不同:
a. 二維動畫:很難表現出真實的質感,尤其是金屬、玻璃、液體等質感的反射和直射效果的層次變化,特別是在這些物體運動的時候。
b. 三維動畫:可以表現出所有能夠想像出來的質感,所有的效果可以通過材質球實現,計算機會自動計算出運動效果。
6、 經費支出的側重點不同:由於製作手段的不同而造成的。
a. 二維動畫:製作經費在製作人員的工資和拍攝費用上支出較高。
b. 三維動畫:製作經費在計算機軟體和硬體用上支出較高。