1. 大家有沒有發現現在3d電影很多了,但是真正的3D效果卻不強烈!幾乎清一色的3D電影的片頭效果都特別
好的影院設備好的話效果就會很震撼。去各大電影院試試吧。
2. 3D片頭是怎麼製作的呢
就現在各大電視播出的片頭來看, 製作電視片頭不需要太多的3D技術,主要是依靠質感,色彩,鏡頭感和剪輯出彩,掌握了基本方法後上手快。電視片頭製作涉及面廣,從前期拍攝到3D製作到後期合成,剪輯,以及音樂編輯,能製作出成片後你就能基本熟悉電視後期製作的流程。市場龐大,目前每個大中型城市有省市及媒體就有10到20家。使用MAX做出3D部分,確定好每個分鏡頭,和鏡頭的運動。使用合成軟體,合成分層渲染的3D圖像(combustion AfterFX 。編輯音樂,一般使用(COOLEDIT Sound Forge 6.0)剪輯影片合成音樂(Premiere6.5)。通過輸出設備輸出到廣播及的磁帶,格式多樣一般有(SONY公司的Betacam sp, Betacam IMX, Betacam DVW 松下公司的Dvcpr 。
電視片頭的製作流程(以湖南衛視"新聞12點"為例):首先設計好片頭的基本風格,色調和分鏡頭。在3DSMAX中建立標志的模型。用line勾線做出標志然後將其bevel,調整參數,建立如圖場景模型。材質。給標志分配好ID號的製作多維材質,主體為蘭色反光材質,倒邊為白金屬。用標志做多個適合場景運動的背景,生成後在合成軟體中將其模糊。根據設計好的方案製作好場景,在標志周圍加上沿路徑轉動的英文字母。調整好燈光和攝象機,設置好每一個分鏡頭。製作long字上的假質量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(漸變)做透明貼圖來製作。合成剪輯輸出。使用premiere把圖象和聲音合成輸出,以 Matrox DigiSuited的板卡為例,輸出Matrox M-JPEG的文件格式:尺寸720/576 每秒25幀,象素比是1.067 聲音是4800Hz 16Bit-Stereo,最後輸出到Betacam磁帶上。
3. 天龍特攻隊裡面去救默多克放的3D電影開頭曲是什麼
應該是這部電影的原聲大碟中《"I Love It When A Plan Comes Together" Original "The A-Team Theme"》在3分半左右的配樂吧,在qq音樂輸入關鍵字,在專輯一欄可以找到,百分百准確
4. 現在最新電影開頭的3D片頭是用什麼做的
山西國美
5. 歐美的3d電影 電影開頭里有個超級丑的男人好像就是看管鍾樓的 有沒有人知道電影的名字
《巴黎聖母院》改編,鍾樓駝俠
6. 電視台節目的3D片頭製作軟體
樓上的樓上的樓上,bestfeeling - 見習魔法師 三級 。就是你了,
拜託你不懂就別在這扯淡。 3D 沒辦法加入人物? 那〈最終幻想〉的電影是怎麼弄出來的?? 自己不懂的,就別在這亂教別人,是會誤導別人的。
你說作一個室內效果圖,建模到渲染要4個小時,你嫌長了?? 那是你電腦配置不好吧。
強烈鄙視你這種不懂裝懂的人。 別把樓主教壞了。
最後鄭重告訴樓主:片頭動畫,用3DS MAX 加上 PHOTOSHOP,就完全可以搞定。當然,主要用的是3DS MAX。 比如,中央電視台的片頭,就是用3DS MAX作的。
7. 電影的3D動畫片頭十分清晰,請問如何製作
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8. 電影開頭很酷的3D文字效果是用什麼軟體製作的
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9. 一個外國電影片頭,3D做的,寫著大大的20,然後有燈光掃射的那個是什麼
這是20世紀福克斯公司的logo,好萊塢8大製片公司之一
http://www.dl45.com/viewthread.php?tid=222
10. 製作3D片頭用什麼軟體好
動畫角色動態方面主用Maya,場景或者特效有其它軟體;和國外公司差異不大,但是區別在於國外公司軟體開發能力強,外國公司可能會因為某部動畫或者電影去開發新的軟體來解決拍攝難題,實現預期效果。而國內公司基本是跟風使用跟風製作,學習已有技術能力強,但自主研發能力~好像不只是動畫行業如此吧,這是現階段各行業的通病;關於軟體,亦或是軟體的插件並不是造成國內外動畫或特效質量的原因,這是一個比較宏大的問題,也是一個短期內無法改變的問題。不管是國內動畫的教育模式還是從業人員的工作心態和國外的距離都不是一點點。
其實動畫重要的不是運用了什麼軟體,就從動畫的動畫角度來說同樣是用Maya,可能好的動畫師與我這樣的學生做出來的東西是天壤之別,在於平時的積累和時間的沉澱,並非是說我去培訓了某個軟體就能做出我腦海里沒有概念的東西,而國內大部分動畫學生包括一些開設了動畫專業的院校的側重點卻放在了軟體這種看似短期內可以給學生較高成就感的培訓上。(也可能是我的眼界較低,接觸范圍有限)。而沒有真正系統的培養出真正的動畫人才。如此又提到了這個社會的急功近利和浮躁,願意沉澱自己的人太少,願意沉澱出好作品的公司亦太少。其實很多公司的外包作品已經做得非常好了,但依然只是Made in China。 不過我對國內接下來的動畫行業還是很有信心的,並且現狀不妨礙我對她的熱愛,加油。