㈠ 影院加盟怎樣3d電影院怎樣加盟
作為全球最頂尖四大數字電影行業巨頭聯袂打造的產物,是目前國內唯一一家專門從事數字影院加盟、經營、管理、策劃、推廣的專業機構。
當你已經決定要加盟影院項目了,那麼這時你還需要考慮什麼呢?下面就讓華之夏詳細地告知你吧!
一、選擇加盟品牌
選擇一個正確的加盟品牌,無疑是成功事業的一個好開端。一般來說,對該品牌進行考察可以採用以下幾種方法:
1、注重市場調查、市場的分析預測。要仔細考察下品牌在當地同行業的生意狀況如何,在一個好盈利的市場背景下處於生意順景更能輕松致富。
2、盡力選擇自己熟悉的品牌,作為投資目標,要充分發揮好品牌的優勢,利用其專業的知識和技能作為自身發展的一個有利條件。
3、選擇一個好的適合自己的品牌加盟,能給予自己強大持續支持的總部的營運模式就變得非常重要。好品牌與差品牌往往有很大的差距,其中往往體現在運營模式上,好的影院項目能讓你輕輕鬆鬆,順順利利賺錢,而不用過於勞心勞力。
華之夏就是這樣一個品牌,因為,華之夏很清楚自己與加盟商的唇齒相依的關系,把對加盟商的事業發展給予全面支持提到了戰略層面的高度。
尤其是進入中國市場後,華之夏知道只有做到與加盟商的形神合一,才能確保其穩固與發展。因此,在分析了中國電影行業加盟商的普遍弱點後,華之夏專門調整了其對加盟商的管理體系,使其能更好的支持加盟商。比如,針對大多數加盟商經驗不足的情況,喬伊絲飾品大大加強了對加盟商的培訓力度,擴展了培訓范圍,延長了培訓時間。就如何場地選址、如何注冊伴證,如何進行影城裝修、如何進行營運管理、如何促銷宣傳、如何處理會員的關系、如何進行人員的招聘、以及如何打開當地市場等等問題一一向加盟商進行了全方位的培訓。除此之外,華之夏提供的極其先進的技術設備系統,使旗下的影院都擁有領先於世界的效果優勢,易於吸引廣大顧客,同時,在票價上的專業調整和指導,輕松打開市場,免去加盟商的後顧之憂。還有其他細節上的點點滴滴努力,是不勝枚舉的。
二、籌集資金
當你初步選定了加盟品牌,接著要解決的問題就是籌集資金。因為籌集資金不利,有很多人開影院的念頭成為泡影。那麼,如何合理的籌集資金呢?首先,個人存款是主要的資金來源。因此,如果有開影院的准備,平時就要注意節約,盡量多存一些啟動資金。其次是親朋借款。如果你有一些先富起來的朋友或親戚,他們就是最理想的借錢對象了。不過,跟他們借貸時,應該向他們詳細的介紹你的項目計劃,使他們對你今後的還款能力有信心。最好明確說好償還借款的期限和利息,寫好借據,否則也會出現矛盾,損害感情。如果缺口還是比較大,可以考慮銀行貸款。但是,一般來說,申請銀行貸款不是很容易,需要你有房產、地產等作為抵押。
華之夏作為行業專業的領導者,會在這方面盡力幫助你解決問題,聯合銀行和相關背景,資源關系等來盡最大能力幫助你籌集資金或貸款等。關懷備至,只為成就你夢想的第一步!
三、場地選址
場地地址的選擇關系著影院來的經濟效益和發展前景,兩個同規模的影院,即使服務水平、設備技術、管理水平、促銷手段等方面大致相同,但僅僅由於所處的地址不同,經營效益就可能有很大的區別。
選址一定要注意因地制宜。地點的選擇與潛在客戶群,當地市場的接受程度息息相關。每個地方都有不同的特性和消費對象,在華之夏總部的指導下選擇最合適你的當地影院場地才是最重要的。有的影院雖然開在鬧市區,生意還不如開在相對偏僻一些的特定區域。所以一定要根據不同的情況來確定最佳的選址地點,要選擇合適你發展的,並不是越熱鬧的地方越好,關鍵是要因地制宜。
但是你無須擔心,在這方面,華之夏的專業人士都會盡力為你制定解決方案!
四、人員招募、培訓
好的員工,對於影城的發展來說有著如虎添翼的作用,因此人員的招募和培訓都非常重要。在人員招募時,最好能以最少的成本找到最合適的員工。你可以通過在影院旁張貼廣告,或者通過朋友熟人介紹。要與候選人進行詳談,觀察其言行舉止,找出最適合的員工。
同時,你可以利用華之夏總部的資源,對員工進行必要的培訓,讓他們了解影城運營的基本概念,熟悉設備的特點和功效,掌握基本的銷售技巧。一個訓練有素的員工會是你得力的助手,為你減少很多的煩惱呢!
五、前期宣傳
宣傳是現代影城商戰中必不可少的手段,同時也是影院先聲奪人的最有利武器。前期的宣傳活動是華之夏總部根據營業方針的設定,並配合影城營業的具體策略,在開業前展開的一系列活動。宣傳活動的內容包括宣傳主題、宣傳標語、媒體的運用、企劃活動的配合等等,針對消費者進行誘導,以塑造影院在當地的形象。
而華之夏會在這方面提供一系列的宣傳活動,以保持你影院在當地的知名度。每家影城開業前,需要相應的前期宣傳,使加盟影院開業後達到最好的營業效果。你通常只需要在影院開業前一段時間配合好總部的策略來展開影院的宣傳,便可以將整個促銷信息告知顧客,使你開業當日就能有一個很好的銷售狀況。
在處理好以上幾個方面的問題,你就可以輕松展開工作了,而在這過程中,華之夏人都會全力幫助你走好每一步,因為,在這個行業里沒有任何一個比他們更專業了!
華之夏—全球連鎖影院加盟第一品牌
沒有人會懷疑華之夏卓越的表現,無論是在影院的裝修設計、產品的性能,還是無微不至的服務都是為電影文化產業而生。華之夏生來就是電影文化產業行業的一個經典。即使我們產業遍布全球,但是微小細節卻是我們永遠重視的焦點。在現如今中國電影行業產業中,連鎖影院加盟第一品牌領導者的稱號,是對華之夏精闢的總結。
㈡ 現在承包一個3D電影院要多少資金流程 需要招標嗎
3D設備主要看您是想買能放全國同步影片的正規3D系統設備還是買偽3D,這是有區別的,價格也不同,另外開影院要考慮在什麼地方開,是一線二線的市區還是在縣城開,准備開多大的,等等,建議您可以到北京紅鯉魚數字電影院線公司去咨詢一下,那家院線是目前國內唯一的縣域電影產業平台運營商。
希望我的回答對你有所幫助,望採納,謝啦!!
㈢ 3D電視專家們,進來聊聊!
3D是three-dimensional的縮寫,就是三維立體圖形。由於人的雙 3D電視(飛利浦品牌)
眼觀察物體的角度略有差異,因此能夠辨別物體遠近,產生立體的視覺。三維立體影像電視正是利用這個原理,把左右眼所看到的影像分離。3D液晶電視的立體顯示效果,是通過在液晶面板上加上特殊的精密柱面透鏡屏,將經過編碼處理的3D視頻影像獨立送入人的左右眼,從而令用戶無需藉助立體眼鏡即可裸眼體驗立體感覺,同時能兼容2D畫面。 3D立體電視: 1、採用全球領先2D/3D 兼容的高透過率高精密度的柱面透鏡技術,無需佩戴眼鏡,裸眼觀看立體影像; 2、立體真實感強,視覺沖擊震撼; 3、高亮度,高對比度,高清晰畫面,無鬼影,自然逼真; 4、8視點合成專利演算法,從8個角度獲得不同的圖像,合成出多觀看角度的立體圖像,角度廣,可視點多,畫面真實立體感強; 5、可兼容播放二維/三維內容,畫面自由轉換; 6、多視點內容製作:3D CG軟體或實拍。
編輯本段特色
當你在看電視時,突然發現:英國100多年前的連環殺手——開膛手傑克,行凶時竟然沒有出現在倫敦的黑暗角落,而是在你家的客廳;「飛人」博爾特脫離了比賽的賽道,猶如一陣風般在你的身邊「飄」過;體型龐大的恐龍從遠古時代復活,氣勢洶洶地向你迎面撲來……無論是現代的還是古代的,無論是人類還是動物,似乎都「耐不住寂寞」,統統「跑 出」電視屏幕來。不過,不用怕,這只不過 3D電視
是3D電視的效果罷了。如今,隨著技術的飛速發展,3D電視已經進入家庭。
編輯本段優勢
與3D電影相比,3D 電視具有更加明顯的優勢。觀看3D電影時,觀眾必須戴上沉重的特殊眼鏡才能看到電影。而隨著3D技術的不斷精進,搬進家庭客廳的3D電視機,在不需要配戴眼鏡的情況下也可用肉眼很好地觀看。即將推出的3D電視機,可裸眼體驗立體效果。
編輯本段缺點
1.易致「眼疲勞」
健康和安全也是3D立體顯示急需攻克的難題。研究結果顯示,觀眾在觀看立體影像時,由於眼睛會迅速地來回移動,因而容易造成眼睛疲勞。
2.價格太貴
價格不便宜。3D電視要想真正走進普通家庭,似乎並非易事,高昂的價格足以讓平民望而卻步。盡管索尼公司在日前並未提到3D電視機的價格,然而分析師預計,早期3D電視機可能價值數千美元。據悉,具備收看3D節目能力的數位高解析(HD)電視機,當前在美國要價每部1000到5000美元。
3.引發一些嚴重疾病
據國外媒體報道,三星電子通過其澳大利亞網站發出警告,稱收看3D電視對身體健康不利。三星在警告中羅列了一系列與這項技術相關的潛在危害性。 三星在題為《光敏性癲癇警告和其他健康風險》的報告中,列舉 《阿凡達》熱映催生3D電視問世
了部分收看3D電視可能引發的一些嚴重疾病,其中最嚴重的疾病為中風。三星在警告中還列舉了一系列因收看3D電視可能產生的身體不適,特別是對兒童和青少年來說更是如此,其中包括視力下降、頭暈、視線模糊、眼睛或肌肉等出現不自主的抽動、惡心、抽搐、痙攣、方向障礙以及意識喪失等。 三星稱,收看3D電視還會產生運動障礙、意識方面的一些後遺症、眼睛干澀、身體平衡性下降、頭痛和乏力等身體不適症狀,建議在出現這些症狀後,應該立即休息,此外,用戶在出現這些症狀後不要飲酒,在身體疲勞或不適的時候不要收看3D電視。 三星還警告說,如果人們收看3D電視距離太近,或戴著3D眼鏡在戶外走動,都對視力有害。三星同時建議用戶不要把3D電視太靠近樓梯、電線、陽台或其他物體放置,以免發生身體傷害。
編輯本段技術分類
3D顯示技術可以分為眼鏡式和裸眼式兩大類。裸眼3D目前主要用於公用商務場合,將來還會應用到手機等攜帶型設備上。而在家用消費領域,無論是顯示器、投影機或者 3D電視
電視,現在都是需要配合3D眼鏡使用。 你知道目前主流的眼鏡式3D技術有哪些嗎? 在眼鏡式3D技術中,我們又可以細分出三種主要的類型:色差式、偏光式、主動快門式和不閃式,也就是平常所說的色分法、光分法和時分法。
色差式3D技術
色差式3D技術,英文為Anaglyphic 3D,配合使用的是被動式紅-藍(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術歷史最為悠久,成像原理簡單,實現成本相當低廉,眼鏡成本僅為幾塊錢,但是3D畫面效果也是最差的。色差式3D先由旋轉的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產生出兩幅圖像,人的每隻眼睛都看見不同的圖像。這樣的方法容易使畫面邊緣產生偏色。 由於效果較差,色差式3D技術沒有廣泛使用。
偏光式3D技術
偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,目前比較多電影院採用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度要求較高。 偏光式3D是利用光線有「振動方向」的原理來分解原始圖像的,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然後3D眼鏡左右分別採用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像。 目前在偏光式3D系統中,市場中較為主流的有RealD 3D、MasterImage 3D、杜比3D三種,RealD 3D技術市佔率最高,且不受面板類型的影響,可以使任何支持3D功能的電視還原出3D影像。在液晶電視上,應用偏光式3D技術要求電視具備240Hz以上刷新率。 目前,LG、康佳、TCL、海信、創維等品牌採用偏光式3D技術。
快門式3D技術
快門式3D技術,英文為Active Shutter 3D,配合主動式快門3D眼鏡使用。這種3D技術在電視和投影機上面應用得最為廣泛,資源相對較多,而且圖像效果出色,受到很多廠商推崇和採用,不過其匹配的3D眼鏡價格較高。 快門式3D主要是通過提高畫面的刷新率來實現3D效果的,通過把圖像按幀一分為二,形成對應左眼和右眼的兩組畫面,連續交錯顯示出來,同時紅外信號發射器將同步 3D電視
控制快門式3D眼鏡的左右鏡片開關,使左、右雙眼能夠在正確的時刻看到相應畫面。這項技術能夠保持畫面的原始解析度,很輕松地讓用戶享受到真正的全高清3D效果,而且不會造成畫面亮度降低。 目前,包括三星、松下、索尼、海爾、夏普、長虹等品牌推出的3D電視,都是採用主動快門式3D技術。 快門式缺點: 1、戴上眼鏡之後,亮度減少較多; 2、3D眼鏡的開合頻率與日光燈等發光設備不同,在明亮房間觀看舒適性低; 3、3D眼鏡快門的開合與左右圖像不完全同步,會出現串擾重影現象; 4、快門式3D液晶電視的可視角度小; 5、快門式3D眼鏡的售價基本在1000元左右,相對較貴,並且需要安裝電池或充電使用。
不閃式3D技術
不閃式3D 電視方式是最接近我們實際感受立體感,最自然的方式。如同在電影院里享受生龍活虎的3D影像,能夠同時看兩個影像把分離左側影像和右側影像的特殊薄膜貼在3D電視表面和眼鏡上。通過電視分離左右影像後同時送往眼鏡,通過眼鏡的過濾,把分離左右影像後送到各個眼睛,大腦再把這兩個影像合成讓人感受3D立體感。 不閃式3D的特點:有關視角方面,在視聽推薦距離內觀看時不閃式3D全然不成問題。比如,除了在一米以內站著、坐著或者用非常不正常的姿勢觀看電視以外,在3D電視視聽推薦距離內觀看時沒有任何問題的。反而,擔心子女過分貼近電視而影響眼健康的聰明父母而言,更喜歡遵守視聽推薦距離我這個不閃式3D。而且,因為採用IPS硬屏面板所以在左右視角上都沒有限制,不管是在哪個角度看都很鮮明,沒有色變現象,而且不閃式3D電視在任何角度都能享受3D影像。 不閃式的優勢 首先沒有閃爍,能體現讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式3D沒有電力驅動,可舒適佩戴眼鏡並且全然沒有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒適的3D影像。看實際測量閃爍程度的數據就能知道數據幾乎是零,不會有頭暈的狀態出現。
其次可視角度廣,觀看不閃式3D電視時只要是在推薦距離內,在任何角度觀看,它的畫面效果、色彩表現力都不打折扣,可以在沒有角度限制的情況下去享受完美震撼的3D影像。 再次.能夠用輕便舒適的眼鏡享受3D影像。不閃式3D眼鏡輕便、價格合理,還可以使用夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用。 再次.體現沒有重疊畫面的3D影像。畫面重疊現象是因為右側影像進入左側眼睛或左側影像進入右側眼睛而發生的。不閃式3D所使用的特殊薄膜分離左右影像後體現3D影像,所以不會發生畫面重疊現象享受好像看到活生生的真實物體的立體影像。通過實際測量畫面重疊的數據就能知道不閃式3D的重疊數據是人無法感知的水平。 最後.體現沒有畫面拖拉現象的高清晰3D影像。不閃式3D能夠體現1秒鍾240張3D合成影像。所以在相同的時間里,不閃式3D能表現更多的畫面情報而體現沒有拖拉的高清晰立體影像。所以不閃式3D也被稱作世界唯一的240赫茲3D電視。 相關媒體報道
索尼公司將推出3D電視
據英國《每日郵報》等媒體報道,日前,索尼公司對外宣布,公司將會於2010年推出3D電視機。索尼首席執行官霍華德·斯特林格稱,索尼不僅計劃銷售Bravia 3D電視機,還打算使索尼Vaio筆記本電腦、Playstation3游戲機和藍光播放器兼容3D技術。斯特林格還表示:「3D正在向大眾市場邁進。正如在數年前的高清技術面臨的情況一樣,如今的3D技術,尚且需要攻克很多的難關。不過,3D列車已在軌上,索尼已准備好把它開進家庭。
下個電視圈盛事
英國《金融時報》評論說,索尼大舉進軍3D電視,將給3D變成主流添加更多機會。正如時代華納公司的副總裁艾爾沃斯所言,3D將是下個電視圈盛事。 艾爾沃斯稱:「很多人都已經表示,對這塊3D市場很感興趣。更重要一點,3D電視節目的內容更加多元化以及更具真實感,必定會吸引更多觀眾。」另外,她還預期2011年前,3D電視節目在美國可達到普及化。
將笨重眼鏡脫掉
日前,剛剛去體驗過3D電影的艾麗斯說:「要戴著那個怪怪的眼鏡才能看到電影,實在是不過癮。而且,那個眼鏡實在是太重了,讓我看得很不舒服。」隨著3D技術的不斷精進,搬進家庭客廳的3D電視機,將不再存在著這些讓人掃興的毛病。據悉,即將推出的3D電視機,可裸眼體驗立體效果。這就是說,當觀眾想看電視時,他們無需再戴上那副笨重的眼鏡,直接用肉眼觀看即可。廣電啟動3D電視標准制定 首個3D頻道開始籌備 新浪科技訊 2010年6月21日消息,對於用戶備受關注的3D電視節目一事,新浪科技獨家獲悉,廣電總局已經啟動了3D電視標准制定的籌備工作,天津已首個籌備3D頻道,另有數家電視台在關注3D技術。 廣電正研究3D傳播相關標准 從《阿凡達》到世界盃的開幕,3D的火爆從電影銀幕燃燒到了電視銀屏。雖然觀眾預期火熱,然而國內3D市場的發展卻瓶頸重重。此前,國家廣電總局出台政策,暫停影院用3D技術轉播世界盃比賽計劃。 據悉,此次叫停主要原因首先是,國內尚無3D播出的模式和相關標准;其次沒有固定的3D節目和播出頻道導致片源的欠缺;此外,3D技術仍處在探索階段,長時間觀看可能引發的不適感等問題仍然是廣大觀眾詬病所在;種種現狀使得目前空有3D電視終端銷售卻沒有節目可看。 然而,目前僵局似乎有所松動。國家廣電總局廣播電視規劃院中心所相關人士透露,廣電方面將著重對3D傳播的信息格式、評測方法、壓縮存儲方式以及採集、編輯、製作等環節進行標准制定,而3D電視機設備方面的標准則由工信部進行配套制定。 據透露,3D圖像質量的標准、觀看效果、觀看舒適度的優劣、3D電視前端和終端的配合都將是標准所要求的內容,觀眾所反映的對人體健康的影響將在標准中做統籌考慮。 3D電視頻道也正籌備 新浪科技還獲悉,隨著3D電視標準的制定進程的拉開,3D電視頻道建設的籌備工作也在悄悄展開。目前,天津已經在內容和技術上開始籌備3D頻道,該頻道除了3D電影、電視劇等節目外,還將有3D演播室內的新聞播報以及各種現場直播。 另外,除了天津之外,國內已有7-8家電視台正在關注3D技術的發展情況,已經或將在立體電視節目或者立體電視頻道方面做一些嘗試。 實際上在製作環節,國內外的3D技術方案林林種種,國內業已有許多公司具備製作能力,甚至已有拍攝完成的3D影視劇節目。然而播出平台尚未做好准備,目前沒有一家電視台的立體頻道或節目進入運營環節,3D電視大范圍、長時段的播出條件並不成熟。 據悉,近日,廣電總局廣播電視規劃院將舉辦「3D立體影視技術發展與運營實踐研討會」,這是廣電系統首次就3D電視運營規劃及標准制定開展專門研討,這也是首次匯集標准制定方、製作與播出機構以及技術提供商多方於一堂。如果此次研討會的多方溝通能有效打破國內3D發展的標准、節目和技術等方面的瓶頸,打通從製作、播出到運營的整條產業鏈,那麼3D電視頻道的建設將更為現實和值得期待。[索尼公司將推出3D電視
據英國《每日郵報》等媒體報道,日前,索尼公司對外宣布,公司將會於2010年推出3D電視機。索尼首席執行官霍華德·斯特林格稱,索尼不僅計劃銷售Bravia 3D電視機,還打算使索尼Vaio筆記本電腦、Playstation3游戲機和藍光播放器兼容3D技術。斯特林格還表示:「3D正在向大眾市場邁進。正如在數年前的高清技術面臨的情況一樣,如今的3D技術,尚且需要攻克很多的難關。不過,3D列車已在軌上,索尼已准備好把它開進家庭。
下個電視圈盛事
英國《金融時報》評論說,索尼大舉進軍3D電視,將給3D變成主流添加更多機會。正如時代華納公司的副總裁艾爾沃斯所言,3D將是下個電視圈盛事。 艾爾沃斯稱:「很多人都已經表示,對這塊3D市場很感興趣。更重要一點,3D電視節目的內容更加多元化以及更具真實感,必定會吸引更多觀眾。」另外,她還預期2011年前,3D電視節目在美國可達到普及化。
將笨重眼鏡脫掉
日前,剛剛去體驗過3D電影的艾麗斯說:「要戴著那個怪怪的眼鏡才能看到電影,實在是不過癮。而且,那個眼鏡實在是太重了,讓我看得很不舒服。」隨著3D技術的不斷精進,搬進家庭客廳的3D電視機,將不再存在著這些讓人掃興的毛病。據悉,即將推出的3D電視機,可裸眼體驗立體效果。這就是說,當觀眾想看電視時,他們無需再戴上那副笨重的眼鏡,直接用肉眼觀看即可。廣電啟動3D電視標准制定 首個3D頻道開始籌備 新浪科技訊 2010年6月21日消息,對於用戶備受關注的3D電視節目一事,新浪科技獨家獲悉,廣電總局已經啟動了3D電視標准制定的籌備工作,天津已首個籌備3D頻道,另有數家電視台在關注3D技術。 廣電正研究3D傳播相關標准 從《阿凡達》到世界盃的開幕,3D的火爆從電影銀幕燃燒到了電視銀屏。雖然觀眾預期火熱,然而國內3D市場的發展卻瓶頸重重。此前,國家廣電總局出台政策,暫停影院用3D技術轉播世界盃比賽計劃。 據悉,此次叫停主要原因首先是,國內尚無3D播出的模式和相關標准;其次沒有固定的3D節目和播出頻道導致片源的欠缺;此外,3D技術仍處在探索階段,長時間觀看可能引發的不適感等問題仍然是廣大觀眾詬病所在;種種現狀使得目前空有3D電視終端銷售卻沒有節目可看。 然而,目前僵局似乎有所松動。國家廣電總局廣播電視規劃院中心所相關人士透露,廣電方面將著重對3D傳播的信息格式、評測方法、壓縮存儲方式以及採集、編輯、製作等環節進行標准制定,而3D電視機設備方面的標准則由工信部進行配套制定。 據透露,3D圖像質量的標准、觀看效果、觀看舒適度的優劣、3D電視前端和終端的配合都將是標准所要求的內容,觀眾所反映的對人體健康的影響將在標准中做統籌考慮。 3D電視頻道也正籌備 新浪科技還獲悉,隨著3D電視標準的制定進程的拉開,3D電視頻道建設的籌備工作也在悄悄展開。目前,天津已經在內容和技術上開始籌備3D頻道,該頻道除了3D電影、電視劇等節目外,還將有3D演播室內的新聞播報以及各種現場直播。 另外,除了天津之外,國內已有7-8家電視台正在關注3D技術的發展情況,已經或將在立體電視節目或者立體電視頻道方面做一些嘗試。 實際上在製作環節,國內外的3D技術方案林林種種,國內業已有許多公司具備製作能力,甚至已有拍攝完成的3D影視劇節目。然而播出平台尚未做好准備,目前沒有一家電視台的立體頻道或節目進入運營環節,3D電視大范圍、長時段的播出條件並不成熟。 據悉,近日,廣電總局廣播電視規劃院將舉辦「3D立體影視技術發展與運營實踐研討會」,這是廣電系統首次就3D電視運營規劃及標准制定開展專門研討,這也是首次匯集標准制定方、製作與播出機構以及技術提供商多方於一堂。如果此次研討會的多方溝通能有效打破國內3D發展的標准、節目和技術等方面的瓶頸,打通從製作、播出到運營的整條產業鏈,那麼3D電視頻道的建設將更為現實和值得期待。[
㈣ 拍攝3D電影的設備的租賃公司有哪些急需啊!!幫幫忙
3D電影拍攝設備沒有租賃公司,像華納,派拉蒙,二十世紀福克斯,迪士尼這樣的大公司才有能力拍3D,自然擁有自己的設備。
㈤ 3d電影和4D電影有什麼區別,在觀影效果上又有什麼不一樣
3D電影和4D電影區別有:
1、3D是立體電影,4D比3D電影增加了環境特效和座椅特效系統。通過環境特效可以使人有身臨其境的感覺,這些模擬有雨雪,閃電,風,煙霧等,配合影片的環境出現。座椅特效,顧名思義,就是座椅有動感,比如影片演船在大海中,通過座椅的移動,會有在海中顛簸的感覺;
2、3D和4D在眼睛上的成像原理是完全相同的,不存在技術的問題,3D電影目前也早淘汰掉了紅藍眼鏡,目前都是快門或者是偏光。而4D一般是用在主題公園的,因為那裡人流量比較大,觀看場次比較頻繁,所以就用了便宜的偏光眼鏡和亮度較高的雙投影。
3、3D電影一般是長的電影,注重的是情節,其次才是3D效果。而4D一般只有十幾分鍾,注重的是效果,情節都是很簡單的甚至沒有情節。
(5)3D電影運營擴展閱讀:
3D電影原理:人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。
一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。
4D電影原理:4D影院是在3D立體電影的基礎上加環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品觀眾在看立體電影時,順著影視內容的變化,可實時感受到風暴、雷電、下雨、撞擊、噴灑水霧、拍腿等身邊所發生與立體影象對應的事件,4D的座椅具有噴水、噴氣、振動、掃腿等功能,以氣動為動力的。環境模擬模擬是指影院內安裝有下雪、下雨、閃電、煙霧等特效設備,營造一種與影片內容相一致的環境。
㈥ 我想搞3D電影院!需要什麼證件嗎3D影院設備去哪買大概需要多少錢
3D影院要看你投資多大的了,幾個廳,什麼設備,2K還是1,3K,加院線還是不加院線。 1.3K投入比較少,十幾萬塊錢也可以做,能放映普通片,不能放映進口大片。影片不能實時同步,因為國家發行影片和引進大片時先供給院線,非院線的有門路才可以延後獲取片源,沒有門路的話就難了。 但總的來說1.3K只能作為一個維持平衡的運作,收益不大,真正要賺錢還是得投入2K設備,能播放大片,即使不加入院線,僅僅放映延後的熱門電影,收益依然可觀。 加入院線就是另當別論了,在大城市,院線是第一選擇。小地方就沒那麼大的市場。 目前中國的市場行情是真正做非院線加盟的公司很少,就那麼幾家,大影易,雷科,紅鯉魚等,其中大影易運營最早,相對的價格高很多,紅鯉魚則是主做院線,非院線至此輔助,建議去雷科看一下,網路雷科就能找得到。
㈦ 3D電影離不開哪些電腦技術
3D技術簡介
3D放映技術一、主動立體數字放映技術
主要設備
技術原理
優點:
缺點:
二、被動立體數字放映技術
主要設備
技術原理
優點
缺點
三、光譜立體數字放映技術
主要設備
技術原理
優點
缺點
四、n3DS實現
3D技術簡介
3D放映技術 一、主動立體數字放映技術
主要設備
技術原理
優點:
缺點:
二、被動立體數字放映技術
主要設備
技術原理
優點
缺點
三、光譜立體數字放映技術
主要設備
技術原理
優點
缺點
四、n3DS實現
展開 編輯本段3D技術簡介
目前,在全球的電影院里商用化的3D放映技術主要包括主動立體和被動立體兩種,近期,一些公司又推出採用RGB粉色技術的光譜立體放映技術(INFITEC)。 3D成像是靠人兩眼的視覺差產生的。人的兩眼之間一般會有8厘米左右的距離,要讓人看到3D影像,必須讓左眼和右眼看到不同的影像,兩副畫面實際有一段小差距!也就是模擬實際人眼觀看時的情況。這樣的才能有3d的立體感覺。 3D攝像機
編輯本段3D放映技術
一、主動立體數字放映技術
主要設備
單台符合DCI技術規范的2K數字放映機,支持主動立體放映的數字電影伺服器,普通高增益銀幕,液晶眼鏡,液晶眼鏡同步信號發生器
技術原理
放映機和播放器通過提高畫面刷新率(為2D放映的2倍刷新率),在同一台放映機上播放左右眼畫面,通過液晶眼鏡的同步開關功能,讓左右眼看到不同的畫面,產生立體效果。
優點:
1、設備一次性投入低 2、採用普通高增益銀幕,不影響2D電影放映 3、光利用率相對比其他立體放映技術高(約16%)
缺點:
液晶眼鏡的價格較高,目前市場價約為100-800美元一幅,運營成本較高
二、被動立體數字放映技術
主要設備
符合DCI技術規范的2K數字放映機×兩台,支持主動立體放映的數字電影伺服器×兩台,偏振鏡×兩套,高增益金屬銀幕,普通偏振眼鏡。
技術原理
採用兩台放映機和播放器分別播放左右眼畫面,通過偏振鏡和金屬銀幕為左右眼提供不同方向偏振的光線,觀眾戴上偏振眼鏡,左右眼看到不同的畫面,產生立體效果。
優點
1、偏振眼鏡的價格便宜,運營成本低 2、光效利用率相對比其他立體放映技術高(約38%)
缺點
1、設備一次性投入高(兩套放映設備) 2、採用高增益金屬銀幕,影響2D電影放映效果
三、光譜立體數字放映技術
主要設備
單台符合DCI技術規范的2K數字放映機,支持RGB分色立體放映的數字電影伺服器,RGB分色色輪和控制器,普通高增益銀幕,RGB分色眼鏡。
技術原理
放映機內置高速轉動的RGB分色色輪,為左右眼提供不同的RGB色彩配置,放映機和播放器通過提高畫面刷新率(為2D放映的2倍刷新率),在同一台放映機上播放左右眼畫面,通過RGB分色眼鏡,讓左右眼看到不同的畫面,產生立體效果。
優點
1、設備一次性投入成本較低 2、採用普通高增益銀幕,不影響2D電影放映
缺點
1、RGB分色眼鏡的價格較高,目前市場價約為50美元一幅,運營成本較高 2、光效利用率相對比其他立體放映技術低(約9%) 3、色飽和度低於其他立體技術
四、n3DS
3D技術簡介3D放映技術一、主動立體數字放映技術主要設備技術原理優點:缺點:二、被動立體數字放映技術主要設備技術原理優點缺點三、光譜立體數字放映技術主要設備技術原理優點缺點四、n3DS實現
㈧ 為何3D電影畫質比2D還爛
3D電影到底為何這么暗?
①先天亮度損失+後天人為調低=畫面黑不溜秋
3D電影是不是一定就比2D電影暗?業內人士的答案是統一的:是的!3D電影放映面臨多重技術原因的亮度損失,簡單解釋,常見的3D電影是用兩台投影機做的偏振式成像,光線經過幕布反射,再穿過3D眼鏡在視網膜上成像,亮度理論上會損失一半。
既然已經「先天暗」,難道還有人會再調低燈泡亮度?答案也是,有可能!有的影院為了節省運營的成本,在投影用的氙燈超期服役亮度下降時仍在使用,有的三四線城市的小影院,甚至主動調低氙燈亮度來節省成本。
②10個廳的氙燈超期服役可省30萬
小小一個氙燈,到底能節省多少成本?一個能滿足3D放映的氙燈,價格在8000-10000元,大影院正常放映,壽命差不多一個月,一個廳一年光氙燈就要10萬元成本。如果用功率低的氙燈,或者讓氙燈超期服役,都會節約成本,當然亮度也會出現明顯下降。
影院的利潤並不如外界想像的高。一家年2000萬票房的影院,全國排名可能在二三百名,除去票房分成、租金、人工、水電、損耗,每3-3年還要翻新一次,利潤能達到10%就已不錯。在200萬的利潤中,一個廳的氙燈如果能省下3萬,10個廳就是30萬,並不是一筆小數目。
據資料顯示,至少有半數影院的放映亮度不能達標,這與系統運行、維護和保養不當有直接關系。有的影院甚至不知道有放映技術標准,更無從執行。有的影廳沒有按標准進行硬體建設,也會嚴重影響電影放映質量。
3D電影放映亮度的標準是多少?
關於電影的放映亮度,有一種亮度單位可以表示——福特朗伯(FL)。曾有國外放映技術廠商指出,在中國,觀眾看到的3D電影平均亮度約為3FL,而我國國內公認的2D放映的亮度標準是14FL,3D的亮度標准為4.5FL。
這些亮度標准主要來源於《數字影院暫行技術要求》《電影院星級的劃分和評定》《數字電影巨幕影院技術規范和測量方法》和《數字影院立體放映技術要求和測量方法》。
盡管有明確的技術標准,但在執行中3D電影亮度卻是一個難以監管和評判的問題。比如測亮度時採用的是全屏白光測中心點的方法,跟實際放映環境並不一樣,雖然不難,但全國500多家影院、2000多塊銀屏,誰來監管、抽查是問題。而且觀眾對於亮度的敏感度也並不一致,也很少有人會為了比較亮度再買票看同一場3D電影。
㈨ 打算經營個3D電影城,但不知要配套哪些項目
所謂商業業態,是指針對特定消費者的特定需要,按照一定的戰略目標,有選擇地運用商品經營結構、店鋪位置、店鋪規模、店鋪形態、價格政策、銷售方式、銷售服務等經營手段,提供銷售和服務的類型化經營形態。商業地產業態組合研究商業規劃是商業房地產項目開發流程中的重要環節(本文所指商業房地產特指商鋪,不包括寫字樓和酒店),而業態組合又是商業規劃中極為重要的內容。如若業態組合定位科學合理,可使樓盤營銷增加靚麗的賣點,有力促進樓盤的銷售,如大連萬達在全國搶灘推出的萬達購物廣場模式;也可為項目建成運營後真正實現長期繁榮奠定堅實的基礎,如廣州天河城項目。反之,如果業態組合定位不符合項目所在城市商業發展現狀的實際需要,將導致項目投入運營後必定不能做旺而最終歸於失敗。這種案例在全國許多城市可謂比比皆是。 項目開發前期明確業態組合的定位,還對項目的規劃設計和建築設計具有指導意義。那麼,什麼是商業業態?什麼是商業業態組合?業態組合定位需要考慮哪些因素?單體商業房地產項目的業態組合有哪幾種常用方式?本文試圖以地級市為例對上述問題進行探討。 商業業態指的是經營者為滿足不同的消費需求而形成的經營模式或經營形態,其分類主要依據經營主體的多少(是一個還是多個)、目標市場、經營理念、服務功能、立店規模、選址、目標顧客、商品結構、店堂設施和裝修標准、商品進貨渠道(從廠家還是分銷商處進貨)和募集方式(是中央采購還是單店進貨)、商品的寬度和深度、價格政策(毛利率大小)、銷售方式等諸方面。目前,我國現有的商業業態主要有:百貨店(有傳統百貨和現代百貨之分,現階段地級市百貨店大都為傳統百貨,但已開始向現代百貨過渡)、專業店、專賣店、商業步行街、超市、大型綜合超市、倉儲式商場、購物中心(shopping mall)以及便利店、折扣店、專業市場(批發市場)、農貿市場等。其中,由於倉儲式商場強調儲銷一體和非中心商圈選址,便利店強調社區便利性服務,專業市場強調運輸、倉儲、配送等物流概念,農貿市場強調農副產品銷售,這些業態和作為建築群形態的商業步行街均不在本文討論的范疇。 商業房地產項目的業態組合,指的是開發商根據項目城市現有業態狀況和對未來商業發展趨勢的把握,充分利用自身可能整合的各種招商資源,為便於該樓盤作為房地產項目實現銷售和該項目作為商業地產日後能夠成功運營而對項目各功能分區和各樓層的業態所進行的規劃。業態組合定位必須在項目開發前期完成。 根據我們的操盤經驗,單體商業房地產項目業態組合的定位,主要考慮如下幾個因素: 1、盡可能引進符合項目地實際需要的新業態,以造成對原有業態的強烈沖擊,顛覆舊有商業格局;同時,所確定的業態必須有足夠大的規模,以至於3~5年內無人能出其右,形成規模上的強勢地位,將項目打造成新的商業中心; 2、要有主流業態和核心店,保證項目開業後對周邊商業物業形成競爭態勢,銷售力強,以吸引人氣,積聚商氣;但又強調多業態經營,以使各業態之間優勢互補,降低整體經營成本,提高利潤率,預防風險; 3、現代百貨公司和大型綜合超市比較適合作為主流業態引進,但二者之間存在競爭關系,要注意它們的錯位經營; 4、首層和二層盡可能採用產權清晰、便於日後管理的內置步行街業態,即使引進現代百貨或綜超作為核心店,也必須考慮採用適合進行產權分割的辦法,將項目化整為零進行銷售,確保回籠開發資金; 5、大型綜合超市能夠有效地形成商氣,對確保項目運營成功有利,但其要求租金相對較低,容易形成「租售」矛盾; 6、現代百貨公司以時尚和女性消費為主,可以承受較高的租金,但該業態必須從首層開始配置,公攤面積最少40%。其與大型綜超相似,,將在一定程度上導致部分潛在客群不願投資此類商鋪。這是在引進百貨公司和大型綜超業態時必須注意的。 根據作者總結多個商業房地產樓盤的實操經驗和對我國地級市大規模調研親歷,作者認為,以我國大多數地級市城區人口規模、消費水平和購買力現狀,一般地說,打造一個單體商業房地產項目,其規模宜在總建2~3萬平方米,層數控制在3~4層。在受到用地面積、建築密度等規劃條件限制致使開發面積過小,或當地城市人口基數大、現有商圈十分繁榮的條件下也可建五層。但總建一般應控制在4萬㎡之內。開發商應清醒地認識到,商業項目總建過大,開發風險便驟然放大。另據研究,人們對單體商場面積的心理最大承受能力為 1.7 萬㎡,生理最大承受能力為 2.3 萬㎡,超過這個「疲勞度」就適得其反了。從國外百貨店的一般規模來看,單店營業面積多為 7000~8000㎡,在日本,超過 6000 ㎡就要受到「大店法」的規制。需要警惕的是,目前,國內商業房地產開發已然涌現許多「大盤英雄」,一些開發商在地級市動輒開發5~6萬㎡,甚至在只有40萬城市人口的城市也蓋起多個10萬㎡的商業巨盤!人們有理由擔心,我國上世紀90年代初期曾掀起「大商場熱」至90年代後期又引發大商場衰退潮的現象幾年後又將重演。 建築規劃方面,項目的臨街一側盡可能布置有廣場如旱噴泉廣場及停車場,注意提供優美購物環境,使之休閑特性明顯。建築造型強調現代而前衛,簡潔,明快,標識性強。注重豎向交通的易達性,創造臨街便捷的多渠道垂直交通:設室外電動扶梯,將人流動線上的顧客直接輸送至二層甚至三層,在與之相鄰的商業物業間架設人行天橋,在具有景觀價值的臨街面配置觀光電梯,將客流直接從地面引向各層。建築內盡可能設置面積適可的中庭,因為中庭是垂直交通組織的關鍵點,是步行空間序列的高潮,這里人流集中,流量大,最有可能鼓勵層間運動,又宜做休閑、促銷場地;中庭頂部天窗宜採用透明材料引入自然光線,不僅節能,而且讓上層空間開闊敞亮,把人的視線吸引向上。配套設施應較為完整,中央空調、電動扶梯、客梯、貨梯、煙感噴淋消防系統、照明系統、通風系統、背景音樂系統、道路指示系統,均應規劃建設到位。大多數情況下不建地下室或半地下室。選址宜在中心商圈,以最大程度充分利用和整合現有商業資源。 根據項目總建的大小和層數的不同,業態組合方式建議如下: 一、在首層面積為4000㎡~5000㎡,層數為4層,總建在1.6萬㎡~2萬㎡時,業態組合方式有: 組合(1):1F+2F+3F為內置步行街,4F為專業賣場。 其中,1F為流行時尚專賣店、精品店、折扣店組成的名店街,並設1~2個方便快餐冷飲店,2F、3F以服裝步行街為主。4F引進知名品牌做專業大賣場,如3C賣場(家電、手機、電腦)或家居賣場或電玩、運動、書市、電影城之類專業賣場;將3F、4F臨街部分設計為通透立面,用大幅透明落地玻璃配以明亮燈光,使其成為餐飲、咖啡、茶室等對情調和視線要求較高的經營定位,並進行分割銷售。而這種可憑欄遠眺的餐飲娛樂景觀區還會具有非常不錯的賣點。之所以強調對3F、4F的分割銷售,是因為項目總建規模小,可供銷售的面積最大也只有2萬㎡,為提高開發商的投資收益,必須盡可能提高分割銷售商鋪的比例。 該組合的缺點是缺少核心店。但由於內置步行街將流行時尚和服裝專賣集中經營,提供了舒適明亮的購物環境,具有明顯的「扎堆」效應,較受經營者和消費者的歡迎。同時,該組合適合劃小商鋪面積,便於控制總價,從而利於推盤銷售。必須強調指出,從定價策略和解決「租售」矛盾、利於開業後運營管理等多角度考量,這種首層為步行街,並爭取盡可能多的樓層為步行街的組合是單體商業房地產項目首選和主要的組合模式。雖然內置步行街這種業態目前在地級市中還不多見,但它無疑將成為未來流行的趨勢。 組合(2):1F+2F2/3為內置步行街,2F1/3+3F為大型綜合超市,4F為專業賣場。
㈩ 立體電影是怎麼回事
3D電影,D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間,國際上以3D電影來表示立體電影。人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距,雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,大腦就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。3D電影,通常是用兩個鏡頭從不同方向同時拍攝,然後在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,並將這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。在觀看立體電影時,觀眾要戴上一副特製的眼鏡,這副眼鏡就是一對透振方向互相垂直的偏振片。這樣,從銀幕上看到的景象才有立體感。1982年,迪士尼拍攝了一部《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鍾,但通過CGI與真人表演的混合,打造出在當時令人驚訝的3D效果。1983年的3D版《大白鯊3》轟動一時,放映首周就賺得1300萬美元的票房。此後,3D電影陷入沉寂。直到2004年,第一部IMAX3D長片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,IMAX3D銀幕只有75塊,但就是這75塊IMAX3D銀幕,卻獲得總票房的30%。3D+IMAX的「超強組合」,讓發行方看到了巨大的商業潛力,也讓卡梅隆在2004年就提出3D時代即將到來的說法。如今,3D電影依然沒有發展到可以裸眼觀看的地步,加上急功近利的電影公司大量投放「偽3D」電影,最近一波3D電影熱潮也已開始消退。針對北美電影市場的統計顯示,2009年《阿凡達》上映時,3D票房佔全部票房的85%,到2010年的《愛麗絲夢遊仙境》,比例仍高達70%。然而進入2011年,兩大暑期檔重磅電影《加勒比海盜:驚濤怪浪》和《功夫熊貓2》上映時,盡管影院已經盡可能多安排了3D場次,但3D銀幕貢獻的票房比例仍銳減到45%;《賽車總動員2》的3D票房則只有總票房的37%左右,遠低於此前預估的55%到65%。在2009年的影壇誕生了一部革命性的電影,那就是《阿凡達》。這部3D大片創世紀的變革,足以跟彩色影片取代黑白影片的里程碑相媲美。12月10日,《阿凡達》登陸北美,成為有史以來最具野心的3D電影。而RealD 3D新技術則成為這部3D電影成功的關鍵,可謂開啟了3D電影的新紀元。RealD公司憑藉此片盤活上下游,拉動了整個產業的提升。全球3D技術的領頭羊在影院、家庭和專業設施里三管齊下,打造了全球最大的3D平台,提供了超值的觀影體驗。如今,全球3D電影平台共包括9500塊屏幕,其中RealD 3D跟全球48個國家的300個贊助商共同運營了4800屏幕。從《冰河世紀3:恐龍的黎明》、《聖誕頌歌》、《怪獸大戰外星人》到卡梅隆的巨制《阿凡達》,在3D電影領域耕耘30年的美國品牌RealD的3D技術得到了廣泛應用,不但電影成為院線的頭號得分手,而且還成為了廠商巴望合作的香餑餑。據外媒報道,為了讓潘多拉星球栩栩如生,卡梅隆跟眾多生物學家甚至出了一本書——《潘多拉生物網路全書》,條分縷析、綱舉目張地將各種生物的進化和來龍去脈。同時,卡梅隆還使用三個殺手鐧,分別是虛擬攝像技術、表情抓取,和聯合數字立體攝影機(fusion camera system)。表情抓取的方法跟動作抓取類似,但是更加細膩、難度也更大,導演卡梅隆特意在洛杉磯的Playa Vista建造了5倍於一般表演抓取工作室的大舞台(the volume),安裝了120個固定攝像頭,全形度抓取演員表情的全部信息;扮演納威人的演員同時佩戴一個特製的帽子,一部微型DV詳細記錄所有的面部特寫。然後,將95%的面部表情信息傳輸到數碼虛擬人物身上,於是呈現出栩栩如生的外星人效果,觀眾幾乎是真假難辨。而早在《阿凡達》之前,拍攝於1997年的《深淵幽靈》是詹姆斯·卡梅隆拍攝的第一部3D電影,該片採用了數字攝影等先進技術,為3D電影開辟出了一條新路。卡梅隆本人參與了3D攝影機的設計,拍攝使用的是索尼生產的HDW-F900高清數字攝影機。兩台攝影機並排,鏡頭之間的距離與人的眼睛相仿——約69毫米,這需要對機器進行改裝。於是工作人員在拆除掉一些部件後把兩部攝影機合為一體,取名為「3-DP 攝影機」,這也是詹姆斯·卡梅隆用來拍攝3D立體版《阿凡達》的攝影機。