⑴ 求一部2D的動畫電影
《變身國王》是迪斯尼的第39部傳統卡通片,該片由馬克·丁達爾執導,由大衛·史派德、約翰·古德曼等參與配音演出。[1]該片於2000年12月10日在美國首映。[2]
該片講述一位驕傲自負,愛慕虛榮的國王,被設計陷害後,變成了一頭駱馬的故事
⑵ 2D動畫電影《獅子王》影評,從文化,視聽,風格手法方面分析。1000—1500字
影評:《獅子王》- 愛與責任 《獅子王》(The Lion King)是由Disney出品的,在1994年上映的動畫電影,也是公認的經典電影。我很喜歡這部電影。第一次看這部影片(英文原版)的時候是在初中,當時被感動得流淚。即使現在回顧重溫,仍不免被其感動。 關於劇情,當時看這部影片時我就覺得跟《哈姆雷特》如出一轍,後來查資料才發現確實是以《哈姆雷特》為故事藍本。不過不能因此否定這部影片的原創性。 這是個關於愛與責任以及成長的故事。 影片中沒有人物角色,全部角色均為動物。但編劇們賦予了片中的每個動物十分真實的人性化塑造,這也是該片能打動人的地方。 Simba幼年時的無憂無慮,頑皮,愛冒險,整天和好友Nala嬉戲打鬧,何嘗不是像所有孩子一樣呢。無憂無慮的幼年雖然美好,但孩子終歸還是要長大的。當Simba與Nala在大象墳場(Elephant Grave)險些喪命於土狼們(Hyenas)之爪下,被其父獅王Mufasa搭救後,Mufasa意識到是時候教育Simba成長了:」I』ve got to teach my son a lesson.」 Mufasa對Simba說了什麼?他嚴厲地說:」Simba, I am very disappointed in you! You could have been killed. And what』s worse , you put Nala in danger!」 Mufasa不只是責備Simba自己去冒險,更重要的是他將好朋友Nala置於危險之地。如果你自己一個人不顧性命那是你自己的事,但你牽連了別人,這就是責任的問題了。 Mufasa在意識到Simba認識到錯誤後,又展露出關愛的一面,與Simba嬉戲。在Mufasa身上展現的難道不是理想父親的形象嗎?既有慈父的一面,又能在孩子犯錯時加以嚴厲的教導。我想這也是很多人最喜歡這部影片中Mufasa這個角色的原因。當Mufasa死在野牛蹄下時,當Simba呼喊:」Help! Sombody, anybody! Help…」,絕望的徘徊,並無助地偎進死去的爸爸的懷中時,很多人都看得哭了,真是讓人心碎的場景。 Simba帶著害死父親的內疚離開了榮耀國(Pride Land),鬱郁不歡,似乎失去了活下去的動力。當Timon和Pumbaa問他幹了什麼時,Simba說:」I don』t wanna talk about it.」沒有任何人能幫助他了,」Not unless you can change the past.」 當一個人陷入絕境後,他也會失去生活的動力甚至會想到自殺吧。這時候Timon和Pumbaa教會了Simba樂天逃避的哲學」Hakula Matata」, 「When the world turns its back on you, you turn your back to the world!」 Simba學會了這種逃避生活的哲學,希望能忘記過去痛苦的回憶。很多人不也一樣嗎,在絕境中試著麻痹自己。 但這種躲避能持續多久?過去的重重陰影還是會不時地從細縫里鑽出來,啃噬你的心。仰視滿天繁星,Simba想到了父親曾經的教誨。」Someone once told me that they』re great kings of the past, watching over us.」 Great kings of the past, 這不由地激起Simba心中之痛。他本應成為他們的一員,成為和父親一樣偉大的國王,當此時他卻在干什麼?欺騙自己,躲避現實。 Simba開始慢慢覺醒,他應該承擔起自己生來應該的責任來。與Nala的意外重逢,聽到了現在的榮耀國在Scar統治下的惡況;狒狒長老Rafiki的指引:」The past can hurt, but as I see it, you can either run from it or learn from it.」還有Mufasa的幽靈出現:」Simba, you have forgotten me. You have forgetton who you are and so have forgotten me.」」Remember who you are. You are my son and the one true king.」這一切讓Simba覺醒並開始承擔起自己的責任。 Simba決定隻身一人回到榮耀國, 「to challenge his uncle to take his place as King.」為什麼與朋友不告而別呢?想起Mufasa在大象墳場事件後對Simba的教育你就會明白了,他不想」put his friends in danger again」。 最終結局沒什麼好說的,善最終戰勝了惡。做為以孩子為主要觀眾的動畫電影,這樣的結局安排很適當。不過,《獅子王》這部電影從主題或是教育意義上來說絕非是兒童電影,成人看這部影片也會受益良多。孩子在家長的陪伴下看這部電影是更好的選擇。 《獅子王》這部影片在音樂上也十分出色,Disney請了世界頂級音樂製作人Elton John和著名的配樂大師Hans Zimmer為其量身配樂,「將廣闊的非洲音域同迪斯尼動畫因素完美地結合在了一起,終於創造出這不朽的動畫奇跡」。該片獲得了1995年第六十七屆奧斯卡獎最佳原創電影音樂和最佳原創歌曲獎。音樂一向是Disney動畫中的亮點,在這部影片中更得到突出的表現,無論是角色們唱的歌曲還是烘托氛圍的交響樂都用得恰到好處。 《獅子王》無論在票房還是口碑上都獲得了巨大的成功。在很多的經典影片推薦目錄上都能找到它的身影
⑶ 有哪些動畫片人物是2D的背景是3D的
多了去了,這種手法就是2010年後日本動畫電影普遍採用的渲染作畫方式,大多數的動畫電影或多或少用到了這種方法。
純2維已經跟不上動畫電影的需要,但是純3D成本和製作周期又太雞肋。
所以衍生出了這種。
00年以前的時候有過嘗試性的先例,例如番劇《零秒出手》
2D人物3D背景的動畫電影(我只說電影):
《穿越時空的少女》、《玉子愛情故事-劇場版》、《夏日大作戰》、《螢火之森》《阿茹茉妮》《在這世界的角落》《街頭霸王IV新的羈絆》、《夏日大作戰》部分是3D&2D,
《空中殺手》、《言葉之庭》。。。
⑷ 熊出沒之狂野大陸是2d還是3d
《熊出沒·狂野大陸》是3D動畫電影。《熊出沒·狂野大陸》由華強方特(深圳)動漫有限公司、浙江橫店影業有限公司、樂創影業(天津)有限公司等聯合出品,由丁亮、邵和麒執導,張偉,張秉君,譚笑等人配音的動畫電影,於2021年2月12日在中國大陸上映。
影片講述狗熊嶺附近新開業了一個神奇的「狂野大陸」,在那裡,通過基因技術人可以自由變身各種動物,享受無比的自由和快樂。
導游事業受挫的光頭強,陰差陽錯與神秘人樂天和熊二組隊,參加樂園里獎金豐厚的比賽,卻遭遇了隊友樂天的背叛,歷盡艱險終於獲得冠軍之際,卻意外發現狂野大陸里隱藏著驚天的陰謀。
(4)2d動畫電影擴展閱讀:
影片評價:
《狂野大陸》最易引起注目的是視效上的進步。電影開場的幾分鍾風景鏡頭,仰拍、俯拍、遠景、特寫,鏡頭語言流暢自然。
配合上震動特效座椅,早年3d電影容易出現的眩暈感,在《狂野大陸》里也被較好地解決。影片並沒有為了強化3D立體感而犧牲掉觀影的舒適性,對兒童觀眾和爺爺奶奶輩觀眾非常友好。
《狂野大陸》推出大量的動物角色,即使不少角色出場次數寥寥,對兒童觀眾的想像力是充分的調動與刺激。《狂野大陸》的不足是電影對家庭故事和親子故事的講法,依然是單線敘事而非多線敘事。
⑸ 2D版電影是什麼,與3D有什麼區別
2D版電影指直接用肉眼觀看的電影,不會在眼前構成3d的效果,如覺得畫面中的場景從熒幕中跳出來那樣。
區別:
一、使用設備:
2D電影:用肉眼直接觀看
3D電影:需配套3D眼鏡
二、觀看渠道:
2D電影:電影院、網路播放平台
3D電影:Imax電影院,支持3d電影格式播放平台。
(5)2d動畫電影擴展閱讀
立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
數字放映技術在原理上相比膠片立體有較大的改進,使用了液晶開關技術、圓偏振光分光技術及光譜分光技術等,隨著技術發展,較大功率放映機或者使用雙機放映,放映尺寸的增加,也能解決窗口感的問題,將挑戰IMAX立體電影,會給觀眾一個更加精彩的立體世界。
膠片立體電影由於製作技術的限制,很難加入特技,再加上膠片立體電影製作困難,所以能吸引觀眾的片源稀少,這在膠片時代是造成立體電影難以發展的最大的一個問題。
數字動畫特技的大量使用擴展了製作人的創作空間。而且除了數字動畫立體電影之外,還可以用數字攝影機拍攝數字3D影片,可通過數字技術將普通2D膠片電影轉成數字3D格式。
參考資料來源:網路-3d電影
⑹ 數碼寶貝最後的進化這部動畫電影是3D還是2D
是2D。
2020日本動畫片《數碼寶貝:最後的進化》,又名《數碼寶貝大冒險:最後的進化·羈絆》,豆瓣評分7.8,於2020年10月30日引進國內上映。
該部作品是2D,雖然現在院線上映的2D動畫片在歐美電影市場已經極為少見,但唯獨在日本這一全世界最鍾愛2D動畫片的國家仍然如日中天,日本影史票房前幾位的電影幾乎全是2D動畫片。
這也是該部大作採用2D模式的原因。
劇情簡介:
2010年,世界各地漸漸接受了被選召的孩子們的存在,在現實世界見到數碼獸的光景也變得稀鬆平常。
曾經的小學生們已經步入大學,八神太一(花江夏樹配)和石田大和(細谷佳正配)身為即將畢業的大學生,對自己的前途感到迷茫,而其他夥伴們都各自確立了今後的志向,朝著自己未來目標向前邁進,即將成長為22歲。
就在此時,在全世界各地被選召的孩子們出現失去意識的情況,某起事件開始蠢蠢欲動。
專門研究數碼獸的美國學者梅諾亞·貝魯奇(松岡茉優配)與助手井村京太郎(小野大輔配)出現太一他們的面前,告訴他們:「被選召的孩子們」長大成人後,數碼寶貝也將隨之消失,並聲稱名為「厄俄斯獸」的數碼獸就是元兇,希望太一他們能協助自己。
為了解決事件,太一他們這些被選召的孩子們再度集結,與數碼寶貝開啟了「最後的進化」,這場長達20年的冒險羈絆也將走向尾聲。
⑺ 動畫中所謂的1D、2D、3D和4D動畫,他們各分別是什麼意思
1D指看起來毫無立體效果的動畫,1D動畫大部分是早期的全手繪動畫。
2D又叫平面圖形,2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,傳統手工漫畫、插畫等都屬於2D類。
3D動畫又稱三維動畫,它不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,運用各種表現形式把復雜、抽象的節目內容、科學原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現出來。
4D是由三維立體電影和周圍的環境模擬組成的四維空間,它是在3d立體電影的基礎上加環境特效、模擬模擬而組成的新型影視產品,通過給觀眾以電影內容聯動的物理刺激,來增強臨場感的效果。
三維動畫發展史
1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動畫的起步以及初步發展時期(1995年皮克斯的《玩具總動員》標志著動畫進入三維時代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動畫影片市場上的主要玩家。
2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動畫的迅猛發展時期。在這一階段,三維動畫從「一個人的游戲」變成了皮克斯和夢工廠的「兩個人的撕咬」:你(夢工場)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動員,我(夢工場)就發動鯊魚黑幫。
從2004年開始,三維動畫影片步入其發展的第三階段——全盛時期。在這一階段,三維動畫演變成了「多個人的游戲」:華納兄弟電影公司推出聖誕氣氛濃厚的《極地快車》;曾經成功推出《冰河世紀》的福克斯再次攜手在三維動畫領域與皮克斯、夢工場的PDI齊名的藍天工作室,為人們帶來《冰河世紀2》。
⑻ 找一部2D動畫電影
這個是伊索寓言里的故事《穿靴子的貓》,樓主要找的應該是美國夢工廠出品的同名動畫片,他有兩部第一部就叫《穿靴子的貓》,第二部叫《穿靴子的貓之萌貓三劍客》。
希望對你有幫助