⑴ 《星際穿越》這樣的科幻大片,為何不拍成3D提升觀影體驗
本片有大量宇宙場景,屬於遠視場,雙眼本應無明顯視差,用3D反而感覺不真實 ,而且本片描寫的維度高達5維,再用3維立體去表現顯得自降格調,不值 。全片時間過長,長時間3D影響觀看體驗
⑵ 星際穿越是3D的嗎
不是的哦 是imax 2d
⑶ 星際穿越,是沒有3D的嗎I Max的2D和普通2D區別是什麼
你所操作的角色總是站在電腦屏幕的最中間,而且人物的大小也不能改變,很難在游戲里看清楚人物的臉,當人物總動的時候是地圖在動,不管你去到什麼地方
,如何走動,或者換另個地圖,人物都是站中間.而且在游戲里,你也不能放大或者縮小游戲里的景物或人物.也就是不能改變游戲里任何東西的大小
你所操空的人物角色總是站在電腦屏幕的最中間,但是你可以放大縮小你所操空的人物角色還有游戲屏幕的地圖
(比如,你把人物角色固定在一個位置不動,前面是一條路,路旁有2朵花,然後轉動滑鼠中間的滑輪,可以去縮小游戲畫面,你就可以看到更遠的路和更遠路上的其他的花以及你縮小屏幕後變小了的人物角色,
如果你放大游戲畫面,那麼你可能連最初的兩朵花都看不到,只能看到你所操空的人物變大,只能看到離人物最近的路有可能連最處的2朵花都看不到,但是2.5D的放大或者縮小都是有限度的,在怎麼放大或者縮小游戲里的人物角色還是會讓你清楚看見)
⑷ 哪家電影院有3d的星際穿越
上海電影院
⑸ 昨天看IMAX《星際穿越》,門口小哥告訴我不用戴眼鏡,可是我根本沒看出來3D效果,我是不是被騙了
...這個電影沒有3D ,諾蘭拍的時候就說了,這部電影不拍3D
⑹ 星際穿越好看不,是3d的嗎3d效果好不求解答
是2D的,總長約2個半小時多一點,很好看,看之前最好弄懂一些名詞比如:拉撒路,墨菲定律,黑洞,蟲洞,時空扭曲等等,這部電影有點燒腦,比盜夢空間還難一點,望採納哈
⑺ 星際穿越有沒有3d的
這部電影就是2D電影,有普通2D和2DIMAX版本,但沒有3D版本。
創作背景:
《星際穿越》一開始是基於諾蘭的一個想法,並交給史蒂文·斯皮爾伯格執導,2007年斯皮爾伯格邀請克里斯托弗·諾蘭的弟弟喬納森·諾蘭編寫劇本,不過由於斯皮爾伯格忙於《機器人啟示錄》的進度和預算,因此無力再參與《星際穿越》之中。
最終兄弟倆還是決定自己來做。不過故事最初的概念,是來自於加州理工學院的物理學家基普·S·索恩,他針對理論蟲洞和時間旅行的潛在可能性做了許多令人驚奇的研究和工作,而他對劇本的參與也令影片增添了不少的「真實感」。
諾蘭在解釋《星際穿越》的創作初衷時說得很清楚,「在我成長的那個年代,對未知有一種狂熱期望。但後來幾十年中這些熱情已經退散。希望我們這次能夠開啟『向外延伸』的新時代。」
⑻ 星際穿越好看嗎你們看的是I Max的還是什麼的普通3D的
這個電影沒有3D,因為這個導演是反3D化的,認為除了專門追求視覺效果的片以外,都不該做出3D。所以只有普通2D和IMAX的2D的2種。該片音樂是大神漢斯·季末做的,非常的好,所以建議看IMAX。
⑼ 星際穿越為何明明有3d片源,卻偏偏放2d的去電影院的時候,沒發眼鏡,但是開場時放成3d的了,用3d
事實上就是沒有3D,你去網路諾蘭對3D電影的態度就知道了,他是不會拍3D電影的。我在澳洲看的,十幾個廳沒有一個3D廳。