『壹』 3d電影為什麼屏幕亮度比較低,比較模糊
人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。
在眼鏡式3D技術中,我們又可以細分出三種主要的類型:色差式、被動偏光式、主動快門式,也就是平常所說的色分法、光分法和時分法。
色差式3D技術,英文為Anaglyphic 3D,配合使用的是被動式紅-藍(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術歷史最為悠久,成像原理簡單,實現成本相當低廉,眼鏡成本僅為幾塊錢,但是3D畫面效果也是最差的。色差式3D先由旋轉的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產生出兩幅圖像,人的每隻眼睛都看見不同的圖像。這樣的方法容易使畫面邊緣產生偏色。
由於效果較差,色差式3D技術沒有廣泛使用。
被動偏光式3D技術
偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,目前比較多電影院採用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度要求較高。
偏光式3D是利用光線有「振動方向」的原理來分解原始圖像的,先通過把一副圖像分割為奇數行和偶數行配合4/1偏光膜將奇數行和偶數行畫面分別以左旋圓偏振光和右旋圓偏振光進行透射,然後3D眼鏡左右分別採用不同偏振旋轉方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收隔行顯示的2組畫面,再經過大腦合成立體影像。
目前在偏光式3D系統中還分為分時變偏振和分光偏振兩種,電影市場中較為主流的有RealD 3D就是採用的分時變偏振技術,這個技術杜絕了普通分光偏振技術導致2D畫面清晰度降低(PR Film 黑條現象)和3D畫面效果隔行顯示只能達到1080線的一半高度的弊端。通過偏光完美呈現了全高清畫質。但是這項技術還尚未在市面上的電視產品中使用,只在電影院內採用。市面在售的偏光產品都是分光偏光產品,在圖象清晰度和3D效果上都存在一定缺陷。
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『貳』 最近覺得3d電影好暗啊,怎麼回事
國內的都暗,這是電影院為了節省費用,而採用的低流明放映機導致的。
坦白說,小影院完全都不達標,大影院達標的也不多,因為這個差價巨大。
如果是立體的,鏡片濾光後更暗。
現在的片源都是數字的,所以不是片源的問題。
購票的時候區分不了,只能根據經驗,去你經過比較後效果比較好的影院。
比方說去哪個 說 are you ok 他家開的影院,效果可能會好些。
『叄』 電影院里的3D電影為啥那麼黑,一點也不亮,看完好像整部影片都在夜間拍攝一樣,最近的星7看的整部黑蒙
一點也不亮,看完好像整部影片到底啊
『肆』 家庭3D投影機看3D電影時畫面為什麼變暗
3D亮度(fL)=眼鏡平均光效×屏幕增益×投影機3D模式光效×投影機亮度/屏幕面積
除了投影機本身亮度,我們可以看出衰減的原因主要來自光效
即眼鏡平均光效(受3D眼鏡影響)和投影機3D模式光效(受投影機顯示技術影響)
『伍』 國內3d電影為什麼這么暗,不清晰
因為國產3D電影,都是通過軟體轉制的,是偽3D。採納吧
『陸』 為什麼普通3D電影光線特暗
簡單說,3D眼鏡採用的偏振光原理,兩個鏡片分別過濾50%的光,雙眼看到的是不一樣的,這種錯覺產生了3D效果
推薦樓主有條件看一下雙機3D版,會亮一些
『柒』 為什麼我看3D電影效果不明顯
人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果 ,
估計是3D電影拍得不好,大部分3D電影只是部分3D有的地方並沒有3D
『捌』 為什麼3D電影看起來特別暗
在採用偏光3D技術的電影院或者電視上觀看3D電影,戴偏光3D眼鏡,會感覺暗。
因為偏光技術,是讓你的每隻眼睛看到一半的畫面,所以進光量減半。
而在採用電子快門技術的3D電影院或者電視上觀看,就不存在暗的問題。
『玖』 為什麼所有的3D眼鏡都感覺很暗
電影院的3D眼鏡一般有偏振和紅綠(或紅藍)兩種。不管哪一種,都會過濾掉一部分光線(這樣才能讓你兩隻眼睛接受到的光信號不一樣啊.),透光度通常60%左右。不過人眼有暗適應的能力,一直戴著的話應該不會覺得暗的吧。
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