㈠ 哪個播放器播放高幀電影流暢
強推恆星播放器,恆星擁有獨家的高速運動補償演算法,高幀電影觀看也是極致享受,重度用戶還能自己定製想要的觀影效果。
㈡ 關於電影幀數,在網上下載的電影幀數可以提高嗎,復仇者聯盟60幀
電影作為一種視頻資源,是無法進行幀數的提高的,因為視頻的幀數是在製作的過程中已經確定了的,幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。幀數 (fps) 越高,所顯示的動作就會越流暢。 但是文件大小會變大。從定義上說是可以提高的,但是這一版指的是游戲幀數。
㈢ 幀數率什麼是幀數越高會怎樣60幀與24幀的區別是什麼
所謂的幀數率就是每秒鍾播放的畫面數目。人眼存在視覺滯留效應,一幀圖像在人眼中的停留時間約1/24s。所以當每秒的幀數低於24幀時,人看到的視頻會出現動畫感,而當每秒的幀數達到24幀及以上時,觀看視頻時就不會有動畫感了。
美國、日本等國家的市電工頻為60Hz(中國為50Hz),為了不使視頻播放的幀數與供電的工頻之間產生差頻,所以日美等國開發的視頻產品幀數大都為60幀。其實只要播放的幀數大於24幀,人眼就不會感覺到動畫效應了。
㈣ 如何製作高幀數的GIF圖片
我的方法:首先說明我不專業,但我確實做到了,不過有點麻煩,不知你願意嘗試不,我用了兩個軟體1.格式工廠2.UleadGIFAnimator-v5.05
用格式工廠把視頻要留的部分截下來
再把這段視頻用UleadGIFAnimator-v5.05打開,打開後就是一幀一幀的,頭2幀一個是黑的一個是重復的刪了,在文件中另存為GIF就行,如果覺得文件太大,就隔一幀刪一幀。
為什麼要用兩個軟體呢,因為格式工廠做的GIF圖相當的清楚,雖說也能做,這就是舍它的原因,視頻用UleadGIFAnimator-v5.05也能打開,但文件太大的話,會很慢,所以用截後的,另外說明一下,UleadGIFAnimator-v5.05,打開方式是要雙擊一個U打頭EXE的文件,但安裝文件中有好幾個EXE文件。做出來視頻相當的清。
㈤ 如何提高1080P電影幀速率或哪裡有下載高FPS值的1080P電影呢
最簡單,裝一套解碼器(K-Lite Codec Pack),用Windows帶的播放器放,只要打得開,沒有不流暢的,
本人親測奔III550Mhz256內存S3 16MB顯卡,WindowsXP的WMP10播放1080P的RMVB,一點問題都沒有,比用4500元左右的標准配置+暴風影音流暢的多。
㈥ 游戲的幀數是什麼意思,幀數高和低有什麼區別
幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。幀,就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。
每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
因此,游戲的幀數越高,操作起來的連貫性就越流暢。由於人眼的視覺殘留效果,幀數高到一定程度就感覺不出,基本超過FPS超過100以上就差不多毫無區別。游戲起來感覺便很流暢。
幀數越低感覺越卡頓,操作不連貫。因為游戲幀數越低,每一幀之間的間隔也就會越大,游戲畫面之間的連接就會感覺很勉強,人眼視覺殘留下來的就是靜態圖,並非動圖,因此便會影響游戲的連貫性。
(6)高幀數電影網擴展閱讀:
幀數與幀率的區別:
幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。
除此之外,游戲運行時每秒所運行的幀數(簡稱FPS,Frames Per Second) 和視頻一樣,FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。
提高游戲幀數:
1.可以用進程管理器把EXPLORER.EXE暫時關掉,然後用進程管理器打開游戲,結束游戲後再用管理器打開EXPLORER.EXE就可以了。
2.更新驅動,一般有新的大作出爐都會有新驅動專門為這游戲優化。
3.清理內存。
4.調低解析度和特效。
㈦ 用什麼瀏覽器看視頻能保證一定高的幀數
聽你說的,我感覺到網路上這方面的話應該是瀏覽載入效果吧!如果是這樣的話,那就當屬QQ瀏覽器了,它的內核系統的解碼能力在數據傳輸過來後能保證你的瀏覽載入是最接近原始的數據。。所以是能保證一定高的幀數的。
我就一直在用它,而且它的優點絕不止此一個,下載速度快也是它的一個特 點,自身攜帶的加速效果也是相當贊的的。。
㈧ 高幀數視頻轉換軟體,格式工廠最高只有30
一樓的朋友,明白幀速率標准?
標準的幀速率:P制式是25(中國就是用的P制式),N制式是30(美國等)
在幀速率達到25以上後,對視頻質量已沒有什麼影響!再高了一點用處出沒有!---人的眼睛分辨不了變化這么快的物體。只有用於科學實驗的高速攝像機,才用高的幀速率!如拍攝子彈打中物體的瞬間,就是用高速攝像機拍的(高幀速率)
電影片是一張張圖片,通過每秒24張的播放,在眼睛中形成連續的圖像,再高了也沒多少用處。幀速率就是根據這一特點決定的!
㈨ 視頻中幀率是什麼意思幀率的高與低有什麼區別
幀率(Frame rate)是稱為幀的點陣圖圖像連續出現在顯示器上的頻率(速率),就是每秒有多少幀。幀就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面。 一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電視圖象等。
幀率高低:
幀數越高,畫面越流暢。幀數低了,就明顯的看出畫面跳動,比如低質量的MP4畫面就會這樣。想看到電視一樣流暢的畫面,讓人的眼睛感覺不出畫面是一幅畫一幅畫的跳過的,就必須滿足每秒20幀以上,這是根據人的眼睛對光的閃爍感知能力得到的。
現代視頻幀率:
現代視頻格式利用各種幀速率。由於電網的電源頻率,模擬電視廣播的幀速率為50 Hz或60 Hz,有時視頻交錯,因此可以在相同的可用廣播帶寬上發送更多的運動信息,有時視頻會在25或30 fps,每幀加倍。
電影幾乎普遍以每秒24幀的速度拍攝,無法以其原始幀速率顯示,這需要下拉轉換,通常導致「抖動」:將每秒24幀轉換為每秒60幀,每個奇數幀加倍,每個偶數幀三倍,這會產生不均勻的運動。其他轉換具有類似的不均勻幀加倍。
較新的視頻標准支持每秒120,240或300幀,因此幀可以均勻地乘以常見幀速率,例如24 fps電影和30 fps視頻,以及在300 fps顯示的情況下25和50 fps視頻。
這些標准還支持原生在較高幀速率下的視頻,以及在其原始幀之間具有內插幀的視頻。一些現代電影正在試驗幀速率高於24 fps,例如48和60 fps。
㈩ 看電影說幀速率越高越好,為什麼我下的1080P 10多G也才達到23.98
幀速確實是越高越好,人眼識別動態圖像連貫性幀數閾值是24幀,低於這個數值會有卡頓的感覺,你的幀數低跟你下載的內容大小無關,跟你機器的性能有關
1、機器配置問題,顯卡唄~~
2、當前環境同時需要處理的元素過多,比如人多,特效多,華麗鏡頭多,動態場景快速切換等等,也會導致幀數低。
3、電腦垃圾過多導致內存不足處理能力下降。
4、同時開著太多的東西、機器老化、筆記本灰塵啊等等都是幀數低的一些原因