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電影票修圖

發布時間:2022-10-29 05:35:57

❶ 影樓修圖需要用什麼工具

1、Photoshop,簡稱「PS」,使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,製作圖片特效需要很高的技巧性
2、光影魔術手,針對圖像畫質進行改善提升及效果處理的軟體。簡單、易用,不需要任何專業的圖像技術,就可以製作出專業膠片攝影的色彩效果,且其批量處理功能非常強大,是圖片快速美容的軟體。
3、Microsoft Photosynth 微軟軟體,可將大量的照片做3D處理。Photosynth是Microsoft Live Lab所研發,會判斷出照片和照片之間的共同點,快速建構將各種不同角度和來源照片的3D真實場景
4、CorelDRAW,圖形圖像軟體
都是比較專業的,個人更推薦光影魔術,上手度高,其他的專業性太高了,適合海報logo設計,攝影後期處理用不上這么全面的。

❷ 怎麼把照片做成電影截圖的那種

給你推薦個軟體吧,足跡,這是個修圖軟體,就是專門做電影截圖效果的。

❸ 影樓攝影後期高手是如何修圖的

修圖軟體實在是太多了,簡單的來說,修圖軟體主要有移動端修圖軟體和PC端修圖軟體;一般大眾用的最多的是移動端軟體,其次職業工作者用得最多就是PC端修圖軟體;

這兩者到底有什麼區別呢?

移動端修圖軟體更多的是用於個人生活修圖,對於軟體沒有那麼多的要求;而PC端的修圖軟體更加偏商業化,對修圖功能方面比較看重,更希望修圖軟體能夠修出真實逼真的圖片。

我這邊主要給大家講解電腦修圖軟體,職業工作者用來修圖的軟體, Adobe公司推出的圖像處理相關軟體:Photoshop、Lightroom;

開貝公司推出的針對婚紗攝影數碼後期的相關軟體:開貝粗修、開貝調色Pro;


有朋友覺得Affinity系的軟體也很不錯,但是我自己並沒有使用過,所以暫時不做推薦,僅作提名。

以上Adobe系軟體和開貝軟體這兩大系列到底有什麼不一樣呢?

我簡單的給的大家說下區別:

Adobe系

優勢:

1.用途比較廣,很多專業平面設計師、UI設計師、商業人像、原畫繪圖等等都會使用Adobe系軟體。

2. 處理單張片子效果好(ps大神);

3. 可以搭配各種插件來配合使用,增強效果功能;


劣勢:

1. 學習需要有一定的門檻;

2. 學習成本大,耗費時間長,少則兩年;

3. 需要專業的技能老師指導;

而開貝系

優勢:

1. 針對具體的領域(婚紗、兒童、古風等攝影機構)開發的修圖軟體;

2. 在針對的領域里使用效率是非常高的,可以批量設計、調色、人像處理等工作;(大都是自動生成的,如果有不喜歡的風格,可以自己修改)

3. 學習成本、門檻低;(學習時間快、不需要很高的技能就能上手)

4.效率高,特別在需要保證一定質量大批量快速處理的情況下優勢比較明顯;

5. 開貝——精細化分為,設計版(主要針對於各式各樣的設計模板)、調色版(高級),粗修版(初級),其他系列還在研發中

如,設計版:

劣勢:

1. 開貝系軟體是要收費的,暫時無法找到免費的軟體;

2. 目前軟體涉及領域的只有人像攝影機構(婚紗、兒童、古風等攝影機構),其他領域還在開發更新中;

3. 新手使用軟體還是需要學習一些基本的操作才行;

4.開貝調色版難度要稍微大些;

選擇修圖軟體我們應該主要考慮以下幾個方面:

1. 所涉及的行業;(術業有專攻,每個行業都有專業的修圖軟體)


如,我所了解的影樓這個行業競爭壓力實在是太多,而我們要做的就是提升服務滿意度,讓客戶覺得在你們那裡拍片子值得(如果客戶覺得值得,就很容易形成一個好的口碑,形成二次轉介紹)

讓客戶二次轉介紹說難也不難,一般跟服務(拍攝、化妝等等),選片和修片的速度,修片效果圖等因素的影響;(修片時間越久,那麼客戶滿意度就越低)這也是為什麼很多影樓商業機構會選擇開貝作為修圖的工具,因為可以批量修片,並且修出來的效果也是不錯的;


2. 效率(修圖效率)

很多時候,我們都是在跟時間賽跑,稍微跑慢了,客戶就不滿意了(因為客戶永遠都不了解修圖師要修多久,如果她們十天半個月拿不到片子就會覺得你對她不上心......),最後就導致我們的客戶就會越來越少......(都被效率快的攝影公司所搶)

3. 客戶至上——服務型行業,客戶就是我們的上帝,而「上帝」不會給我們那麼多時間去修圖。(受效率影響)

4. 是否節省成本(如,人工費)

明明一個人干三個人的活兒,而我們為什麼要四個人干一個人的事情?所以修圖軟體選擇很重要!

❹ 影樓後期修圖跟淘寶美工哪一個更難

一、關於修圖方面,以自己了解的方面從以下3方面進行說明:

1.影樓可能多數都是婚紗攝影,主要是人像修片為主,可能有的店整體格調不高,相對來說後期修圖就沒有那麼高端,簡單的修一下。

總有類似花了十幾萬拍婚紗照然後拍的不好修的也不好的案例,當然也有很高端的婚紗攝影。

高端的婚紗攝影後期修片師不僅僅會修復客戶的皮膚,不止是模糊皮膚瘋狂的磨皮,而是用修片方法進行修飾讓皮膚看起來更自然更美白;會考慮調整整體的色調;會適當在有妝容的情況下,後期懂化妝也是可以增加一些妝容效果會增色不少;如果拍攝的環境有些不太適合,後期也可能會做一些合成處理方面的調整。

當然產品精修不僅僅是珠寶首飾,也有一些產品拍好的圖片後期都是要經過一定的修飾,精修只會讓產品賣相更好,更吸引人!

3.明星照片,這個大家都不言而喻吧,經常有些人吐槽明星真人皮膚並沒有那麼好,腿沒有那麼細,當然了可能都是自家後期修圖師的功勞了。如果修的不好,有些穿幫的就會被網友吐槽「腿那麼細,但是背景都被P歪了」、「腿那麼長,膝蓋好像都被修沒了」......

綜上,個人覺得修圖方面不僅僅有影樓修圖,也有產品精修和明星參與活動或電影節之類的後期修圖。粗製的修和精修肯定效果是不一樣的,所以修圖也是需要功夫的!

二、淘寶美工方面分為平台和店鋪電商設計師,平台電商設計師比如:淘寶、天貓等平台的設計師;店鋪電商設計師比如:三隻松鼠、百雀羚等。兩者的性質不同可能工作內容和范圍也就不同。

平台設計師主要做的是商城改版、商城新增業務板塊設計、Banner設計等。需要負責一些大型的專題活動,頁面設計上既要有差別也要風格統一,直接對接人一般是針對平台的某些特定運營活動策劃人或運營。

而店鋪設計師要做店鋪首頁設計、詳情頁設計、活動專題頁面設計以及各種尺寸Bnner設計,直接對接人是店鋪運營或店鋪老闆。可能有些店鋪從產品拍照到後期精修都需要設計師進行設計操作,有的店鋪小的沒有運營文案的可能設計師一人要全包了。

(平台設計師和店鋪設計師這里的描寫,有參考站酷人氣推薦設計師吳婷的書《這么設計能熱賣》第二章內容。)

不論是平台設計師還是店鋪設計師都是需要很有能力的,否則整天那麼多工作內容怎麼做的完,有時候還要迅速及時,都是很不容易的。

最後,不論是修圖還是淘寶美工,每個領域做好了都是很厲害的存在,沒有哪個比哪個更難,360行,行行出狀元,要做的很好都是需要沉澱和積累的。視覺設計這方面很廣,又分門別類包括很多,每個方向學好學精了都是很厲害的,不要老作比較,就看你是喜歡哪個方向,准備主攻哪一方面了!

大家好,我是淘寶美工老申。

關於影樓後期跟淘寶美工,哪一個更難,事實上這個沒有對比性呀。因為兩個崗位的工任務性質不一樣。影樓後期為取悅客戶為主,淘寶美工以賣產品為主。

兩個崗位所使用的軟體都以PS為核心,但是影樓的對象幾乎是人像,磨皮調色是這個崗位最大的工作,只要客戶看著照片漂亮,自己年輕,皮膚白嫩有光澤,哈~~~幾乎可以讓人返老還童。這就是有些人去拍婚紗寫真,結果拿到手上的都不知道是不是那個自己了。而淘寶美工面對的是產品,是要把產品賣出去的,雖然也要修圖,但不可能修到面目全非呀,美工的圖片更多的是突出賣點,把銷售信息給直觀表達出來,美不美真的不重要了。

不管是你是在哪個崗位上,如果你在那呆上2年,你會發現,你所操作的就那麼幾個功能,並不能把軟體全面的掌握好。比如影樓更多的是磨皮調色,相比而言淘寶美工用到的會更多更雜,但都不可能全面的操作軟體。所以,對新手而言,似乎更難,但時間久了你可能會厭煩了。除非你能接觸更多新的圖片對象。

也就是說,因不同的崗位和領域,PS的操作重心不同,淘寶美工、影樓、文印店、廣告公司、印刷廠等,每個領域對圖片的要求不同,操作就有所差別,運用就有側重。不管哪個行業,如果喜歡了,一定要多操作,不去操作根本沒用,畢竟PS是技術性的軟體。

沒有簡單的。會了不難。難了不會。手熟為妙。任何工作都不簡單。喜歡就好。

下面按個人的經驗分開為您解答。

淘寶美工主要做的是網站的頁面設計,美化網店的海報製作,把產品的圖片製作成淘寶中描述所需要的圖片,以及設計產品的宣傳單……

從工作性質來看,淘寶美工不僅需要有技術支持,而且還要去看同行業的更新內容,以及受評價高的圖片以方便自己的更新……

影樓後期主要以人像的修圖為主。按照工作的種類可以分為:精修,設計,調色。

從工作性質來看,影樓後期由於。工作量比較大,所以說他的工種也會分得比較細,越大的公司分得越細。當然,工作性質也就相對單一。所以說好入門,但是要做好需要對攝影,化妝……知識都要有有所涉獵。

兩者。雖然入行的門檻低。但是影樓後期的話,這個職業會比較普遍一些,因為幾乎每個城市都需要這樣的設計師。而淘寶美工的話,沒有影樓這樣的大量人才需求。

這個得根據拍攝圖片的效果和後期客戶的要求而定,如果只是簡單的修圖,補光之類的,一般的修圖軟體,懂一些基本常識的就能完成。如果難度高一點,比如背景替換,細節修繕,淘寶詳情頁製作等,除了需要一定的美工功底,還需要有美工配圖意識,全景選擇和搭配能力。

我覺得淘寶美工更難,我來說說看法吧。

淘寶美工聽起來比較簡單,可是淘寶的要求經常更新,對字、詞的把控都比較嚴格,在作圖時都要注意。其次淘寶的店鋪多,要想成為一名出色的淘寶美工,除了快速處理圖片以處還要有出色的設計能力。工作范圍也廣包括:網店美工設計、網店裝修色系與產品色系的美學解構、網店全面裝修、產品圖片處理、廣告促銷圖片、產品描述圖片處理等等。

影樓後期相對來說比較機械化,只要求對圖片的處理把控好,對人物和照片的整體色調美感把控好就可以了。

所以我覺得淘寶美工更難。

淘寶美工吧,恰好我兩樣都干過。

影樓後期也分低階入門和高階精修。但是影樓後期有個明顯的缺點,就是走量。不論你水平如何,想賺錢,你只能提升速度。即使是高階精修,也逃脫不了枯燥的重復工作,是個體力活。好處當然也有,初始要求很低,懂電腦、不是色盲就可以入行。

淘寶美工,也分類型(操作工和專業設計)。專業的入門門檻普遍較高。專業的廣告公司基本不接收低學歷或非本專業的畢業生。因為這一行除了技術外,更重要的是審美。這是各大藝術院校著重培養的。想半路出家,你只能靠天賦和低工資入行,加班和通宵家常便飯,然後積累幾年經驗慢慢成長,如果你能扛下來的話。

淘寶美工難一些。

說難度的話,二個不同維度來說,影樓後期注重你的審美藝術眼光;電商美工注重你的市場敏銳觀察力和一定行業積累;不是做的好看就有用。

影樓後期相對難一點,對人像進行精修,要求相對比較細,發絲啊,膚色啊,身材啊,甚至服裝上的一些破綻也都要處理。

淘寶美工更難一些。因為影樓後期,其實做的熟練了,我感覺更多的算是體力活,因為要修的地方和要求都是基本固定的,給你一張照片,你就按那幾點修出來就可以了,很多的時候還有固定模板。做的久了,每張照片在你眼裡都差別不大的。但是淘寶美工就不一樣了。因為產品和產品不一樣,更主要的是客戶的要求也不一樣。所以,有的時候會一稿/二稿/三稿的做下去,最後做出一個客戶很滿意,你認為很"垃圾"的設計。一方面是身體累,一方面是心累。尤其是反復定稿再反復修改的時候,真是讓人崩潰。

所以,如果你是新設計師,從影樓開始做吧,等你以後是老設計師的時候,就習慣被客戶折磨了。

❺ 影樓修圖怎麼快速修圖

ps動作可以把你修圖時候的順序操作記錄在動作里,下次可以直接執行動作就行了,可以重復使用,很快速。

❻ 電影特效合成製作流程

電影特效合成製作流程

特效電影在熒幕前一直都備受觀眾注視,它以自己獨特的視覺藝術和精湛的創作技藝贏得觀眾的熱捧。特效片段,是許多科幻巨作中不可缺少的元素,憑靠它可以升華整部電影的欣賞水平。下面給大家介紹電影特效合成製作流程,歡迎閱讀!

電影特效合成製作流程

R&D(研發):在大型特效電影製作中,研發占據主要地位。很多效果的實現都要新的工具,這些工具就需要研發部門的研發了,可以在其基礎上改造或是另外製作。研發部門人員以科學家、程序員、數學家為主,為現有的特效製作軟體,比如Maya、Nuke等提供插件,或者是一些獨立的軟體來不斷的進行技術的研發。比如《阿凡達》因為大量採用表演捕捉的虛擬角色動畫方式,在捕捉現場使用了新開發的虛擬攝影機能夠觀看到初步合成的效果。

技術試驗:這個階段是向投資方、製片人、導演等展示特效製作部門的總體製作能力,使得客戶相信他們所需要的效果是可以完成的,除此之外,還展示某種新技術的效果、影像風格等。這個階段通常由經驗最豐富的技術人員來完成試片。

概念設計:這個階段由導演、美術指導、攝影指導、特效指導等技術人員共同商定,由概念設計師以精美細致的彩繪圖像來呈現影片的視覺風格,不同概念的設計都要找該領域精通的人士來完成,創作過程繁復。待概念設計完成後,會衍生出精細的製作圖用於計算機三維模型,實體模型的製作。

分鏡故事版:分鏡階段可以與概念設計同時進行,也可以推後進行。分鏡故事版和實拍電影的功用相同,都是對拍攝製作流程安排的初步指導。在製作視覺預演故事版(動態故事版)的時候,這個分鏡故事版也可以精簡。

模型製作:模型分為實體模型和數字模型。實體模型由三維製作人員製作出數字版本,數字模型會製作出不同的面數級別,精細的高面數模型用於最終渲染,中級的模型用於動畫,低面數模型用來視覺預演。現在的大型特效電影需要低面數的模型用於視覺預演故事版的製作。概念設計後製作的圖或者美術部門提供的實物都是進行三維製作的標准,有時也可以直接進行實體模型的製作,用於虛擬角色、重要道具等的製作提示或掃描。

視覺預演:即動態故事版,通過運用三維軟體將整個劇本或者手繪分鏡故事版以動畫的形式呈現出來。導演藉此可以直接預見攝影機的調度方式、布景情況等,這更有利於現場拍攝指導和後期製作。

三維模型掃描:三維掃描指的是使用精密掃描儀器進行高精度模型掃描,還有一種方式是種基於圖像的建模方式,不需使用三維掃描儀。但這種模型不能直接使用,建模人員會繼續加工,製作出用於預演、動畫、渲染的不同版本。

高動態范圍環境貼圖拍攝:在獲取圖片資料時,用於渲染軟體的「基於圖像的照明」的高動態范圍環境貼圖需要使用魚眼鏡頭或者金屬反光球進行多角度拍攝,並在修圖軟體中展開,拼接成全景圖,還需要進行包圍曝光拍攝低動態范圍合成的高動態范圍圖像。

底片掃描:現場拍攝完畢,當導演及剪輯師確定鏡頭後,特效部門開始對底片掃描文件進行特效製作。大部分電影會被掃描成2K(2048x1556)解析度的LOG圖像格式,盡可能多的保留圖像細節。如果是使用數字攝影機拍攝,那麼數據文件需要轉碼,轉換成適宜特效加工的格式。

畫面初級校色:指的是對掃描好的底片文件或者轉碼完畢的數字底片文件進行初步校色,使得鏡頭與鏡頭間的色調、曝光度等能夠進行銜接。而影片的創作性質的調色將會在影片的特效製作完成後由攝影指導及調色師在調色車間進行。

畫面修復:這是專指膠片拍攝的項目,因膠片的沖洗是化學工藝,難免會出現污點、劃痕等,在進入特效製作系統前,工作人員會對此進行畫面修復。有些電影項目還會進行降噪,以降低膠片或者數字攝影機拍攝文件的顆粒度。

裝配:裝配要求嚴格,需要裝配師深刻理解運動的物理過程以及運動時各關節間的相互影響。比如動物體的裝配需要處理骨骼的層級關系、肌肉、皮膚的相互影響。裝配完成後會由動畫師進行測試。

動作捕捉:特效電影中的重要環節。在《阿凡達》之前,動作捕捉以形體動作捕捉為主,通常用於中遠景的虛擬角色演員的動畫製作,或者如恐龍、大猩猩等怪物生物的動畫製作。後來《返老還童》嘗試製作高度模擬的人物面部表情,於是動作捕捉的技術開始朝著「表演捕捉」的方向進行。

運動跟蹤匹配:鏡頭跟蹤在底片掃描完成後立刻開始,首先做的是鏡頭軌跡反求,使用諸如BOUJOU、PFTRACK等三維跟蹤軟體,在拍攝現場記錄的鏡頭的參數此時就派上了很大用場,但軟體默認的跟蹤能否應付高難度的鏡頭運動,還需要跟蹤人員手工的參數調整或者使用新開發的針對項目的跟蹤軟體進行運作。精確的鏡頭跟蹤完成後,攝影機軌跡會被送入三維軟體或二維合成軟體。除了鏡頭軌跡的反求,還需要進行物體(角色、道具等)的運動軌跡跟蹤。

模型動畫:這一步,動畫師通常使用中級精度的模型進行演示。動畫調整完成後,通常不需要帶有光影材質的渲染,直接用灰色的模型動畫向導演、特效指導等人展示即可。

效果動畫:指的是使用模擬方式生成的動畫,包含粒子、剛體柔體動力學和流體。進行各項模擬除了需要反求出的虛擬攝影機外,還需要包含動畫好的'虛擬元素所處的三維場景。

紋理貼圖:模型只有通過紋理貼圖處理才能呈現出真實感,紋理貼圖的范圍包含色彩細節,置換貼圖、法線貼圖等用於增強模型形體細節的貼圖,然後經過動畫師的測試,修正扭曲、拉伸等問題。材質師會利用收集來的圖片資料按照模型拓撲結構繪制固有色、高光貼圖、反射貼圖、凹凸貼圖等,貼圖的解析度要足夠大,有時甚至達到8K像素以上才能確保攝影機靠近模型的時候不出現問題。

材質受光研究:這一階段將綜合材質、貼圖、光照來研究模型渲染後呈現出來的觀感,比如高光屬性、反射屬性、粗糙度、透射度、發光度等等表面細節。模型賦予材質後經過渲染要和實際的物體極為接近,達到「照片級」渲染水平。如果是自然界不存在的模型,那麼材質人員就需要和導演、視覺效果指導來決定該物體應該呈現的觀感。

打光及渲染:在動畫及材質調整好後,燈光師開始為虛擬場景進行燈光設置及渲染,為一個場景或一個模型的渲染進行分通道渲染,並會在底片數據文件上做初步的合成測試,及至效果達標後,分層渲染的文件才會提交合成部門進行合成。高動態范圍貼圖會在這一階段使用,但通常需要添加額外的數字燈光以達到更高的真實度。

遮罩分層Rotoscoping:實拍畫面需要仔細的分層,以使得虛擬合成元素完美地添加到實拍畫面中去。比如演員和機器人的打鬥片段,在實拍時只有演員在布景中進行表演,對於這種素材就需要用Rotoscoping處理,遮罩製作人員會逐幀按照真人演員的輪廓繪制遮罩,這樣真人演員就和背景分離了,然後用三維軟體製作的機器人添加進去。

元素實拍:全部使用CG軟體進行自然物質的模擬未必是個好主意。如果選擇在黑背景、藍綠幕前拍攝,進行獲取的方式或許更好。除了這些,有些使用小模型製作的道具、局部布景也可以使用實拍來獲得。經過若干項目後,會組建起來一個素材庫,方便製作人員獲取。

合成:是特效鏡頭製作的最後一步,所有部門的工作成果將在此整合。合成師在充分了解鏡頭和畫面的構成原理後利用合成軟體使各個CG元素真實自然的融合。數字繪景師的工作也隸屬這個階段,他將利用其他部門提供的CG元素結合拍攝現場獲得的圖片資料進行背景的繪制合成工作完成後,鏡頭就會送交給特效指導或導演以供評判。

輸出:最終的輸出要使用和底片掃描文件(或數據轉碼文件)同樣的格式,特效鏡頭要和實拍無特效鏡頭整裝後提交給數字中間片校色部門進行統一校色,後續工藝和實拍電影相同。


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❼ 修圖軟體app排行榜是怎麼樣的

1、NOMO

2、B612咔嘰

3、一閃

4、無他相機

5、Facetune

6、Snapseed

7、Moldiv


1、NOMO

詳細介紹:NOMO這款app在網路上也超級火,蛀牙是因為它的濾鏡風格,給人一種特別復古的膠片感,操作起來也很簡單,當然除了這些簡單的功能,對於人臉以及身材的各種功能也很強大,很全面性的軟體。


2、B612咔嘰

詳細介紹:B612咔嘰這款APP女生應該都非常熟悉,可以說是火遍全網,它除了修圖功能優秀之外,各種濾鏡、貼紙都超級多,還特別可愛,之前很紅的青蛙兔子頭套貼紙就是B612的。


3、一閃

詳細介紹:一閃APP非常適合人像和風景的拍攝,它的成像顏色給人有一種電影的畫面,非常好看,夜晚也能拍出很完美的照片,而且可以編輯小視頻哦,是一個功能很強大的軟體。


4、無他相機

詳細介紹:無他相機的設計超級人性化,你可以在自拍之間就設置好你的各種需求,還能夠定製自己的妝容哦,可以細致到眼角和眼睛的距離,以及額頭的高度,鼻子也能夠進行調整,全身照還能拉伸腿部,喜歡自拍的MM們手機中一定要安裝這款APP。


5、Facetune


詳細介紹:Facetune這款APP非常簡單好上手,最重要的就是P出來的照片是很真實的類型,不會讓人聚德特別假,裡面還有專門的教程。


6、Snapseed

詳細介紹:Snapseed的功能特別齊全,可以根據自己的喜好去調節照片的數值,無論人像還是風景都做得很不錯。APP中的濾鏡選擇也比較多,最重要的就是它不會壓縮你的照片清晰度,非常推薦給各位,實用性是很高的。


7、Moldiv

詳細介紹:Moldiv這個APP的功能其實相較於其他的比較簡單,最強大阿德就是拼圖功能,模板超級多,而且有各種各樣你意想不到的形狀,背景也是可以自己進行選擇的,很有個性的一款修圖軟體

❽ PS教程影樓後期修圖方法「中性灰磨皮」

中性灰磨皮是非常精細的,操作的時候,要認真觀察臉部的每一個像素的皮膚,然後用畫筆或加深,減淡工具調整明暗,消除瑕疵,恢復皮膚質感。至於後期,可以直接調色,也可以去色後重新上色。


原圖

處理後效果圖

1、打開圖像並復制圖層,使用污點修復類似工具粗修,把臉部比較明顯的斑點去掉。

2、圖層最上方新建組1,命名為「觀察組」。在組內創建圖層填充黑色圖層模式改為「顏色」,復制一個圖層改圖層模式為「疊加」。如果圖層疊加之後效果太黑可以降低疊加模式圖層的不透明度,最後再用曲線增強下對比。

3、在觀察組下方祛斑層上方創建一個組「命名為修飾組」,在組內新建圖層,填充50%灰色圖層模式改為柔光
設置畫筆前景色為白色、柔邊畫筆,不透明度100%流量設置為1%。

放大畫布,以每個像素為單位,輕擦中灰層中較暗淡部位,使其與周邊過渡均勻。設置前景色為黑色,以單個像素為單位輕擦中灰色層中較明亮部位,同樣使其與周邊過渡均勻。 這步需要耐心還有多練習。

4、磨皮之後,把觀察組的眼睛關閉。在中性灰圖層上方創建一個色階數值如下,這樣做是為了增強臉部明暗。

5、色階之後用蒙板擦出脖子以及背景部分。


6、創建色相飽和度調整圖層,飽和度減低點。

7、創建照片濾鏡調整圖層,選擇顏色,色值為#f1cdab 濃度100%。

8、創建曲線調整圖層,對整體進行提亮。

9、創建可選顏色調整圖層 數值如下。

10、鍵盤Ctrl+shift+alt+e 蓋印圖層濾鏡-其它-高反差保留半徑0.3,圖層模式改為線性光,再用蒙板擦除邊緣。




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❾ ps電影大片效果教程_ps把照片變成歐美電影大片效果

如何使用Photoshop把曝光不足的照片變成歐美電影大片效果,原片很美,但是逆光,而且天空過曝、建築欠曝。下面由我為大家整理的ps電影大片效果教程,希望大家喜歡!
ps電影大片效果教程
首先為了讓照片看起來不會太像遊客照,我是蹲著用低視角拍攝的,這樣看起來會比較漂亮。說完拍這張照片的方法,我們就開始來修圖吧!在開始之前,我們先調整一下畫面的水平。我這里的參照物是兩邊的建築,因為建築是整個畫面視覺佔比最高的物體,用它作參照物最合適不過,能直觀地讓觀眾覺得「這張照片沒歪」。

由於高速快門與小光圈,這張照片拍得太暗也就不奇怪了。好在我相機一直都是開在 RAW 檔設定,因此只要照片不糊,基本上都還是救得回來。這張照片太暗了,所以我第一步就是拉高亮度,把兩邊建築的細節找回來,至於中間天空過曝我們稍後再處理。

由於照片本身是逆光拍攝,因此兩旁房子曝光准確的話,其它部分就會過曝,蒙蒙的亮部光線會讓畫面丟失細節。因此接下來就是要解決這樣的灰濛感!增強對比是不錯的方法,但這樣會損失過渡的細節。對比別拉太高,恰到好處即可。

接下來就是解決畫面中心過曝的問題啦!首先,請把亮部直接拉到 -100,這時天空已經有點細節了。但由於天空的部份剛好是白色,所以我們也可以再利用「白色」這個參數來拉回過曝部位的亮度。

可以明顯看到,即使已經把亮部與白色都拉低,整張照片顏色看起來仍然有點寡淡,如果我們今天要的是“日系清新風”,那麼到此為止基本已定調。但今天我們要的是“歐美電影風”,因此我們得再繼續處理對比的問題。

這里我直接把照片的黑色拉到 -100,這是解決照片“清白寡淡”最直接的方法,此時的照片已經有些層次了。不過要注意,這種方法可能會降低整張照片的明度,因此調整時要考慮整張照片的曝光。如果調整之後畫面變太暗,請記得把曝光拉回來。

很多朋友可能不知道,「清晰度」也是會影響照片亮度的!我處理時,希望照片看起來更戲劇化些,所以大膽地把清晰度拉到 +70,讓照片對比更高但又不會損失光影色彩。調整後,照片不僅變得更銳利,上一步那種「烏黑模糊」的觀感也消失了。

到了這一步,照片看起來顏色還是淡了一些,不夠「戲劇化」。因此我把鮮艷度大膽拉高,讓畫面看起來更有色彩。

拉高鮮艷度會讓照片看起來有點不和諧,所以要降低飽和度來平衡一下。之所以拉高鮮艷度而非飽和度,是因為飽和度只要一拉高,就會讓照片變得很不自然;反之如果是拉高鮮艷度降低飽和度,就會讓照片顏色變鮮艷,但又不會很突兀。這點大家可以自己試試看。

顏色的處理到這一步已經差不多,接下來要把色溫往暖色方向調整,讓照片呈現黃昏金黃的色彩,這樣一張看起來很像“歐美電影劇照”的照片就出來啦。

接下來就是一些細節的處理,在「細節」中把銳化拉高,讓照片的細節都呈現出來。

調整色溫後,可以根據實際情況再回頭調整一下鮮艷度,一切為了更加自然服務。

畫面的基調已經確定,建築的處理也已完成,但是——天空還不夠藍,看起來好像風暴就要來臨的感覺。我去瑞典時,是難得的放晴周,因此藍天不可或缺!我先從顏色分割來拉高藍色飽和度,並降低藍色明度,讓過曝的藍色天空得以還原。

如果這樣還不夠?沒關系,我們可以用筆刷工具把天空的部分框選起來。

再用筆刷的局部調整來把天空的色溫降低,讓天空看起來更藍一些。

前面的工作都完成後,再啟用 Lightroom 的鏡頭校正功能,讓這條漂亮的巷道看起來更加筆直,畫面更加和諧。

最後比較一下,是不是覺得攝影就是一門騙術?

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