1. 刺客信條票房預測多少 刺客信條電影票房國內預測能達
本來a游戲很少人知道的不一定。票房也不高,劇情肯定要比游戲劇情更好,英雄聯盟的人比a多,所以賺不了多但也希望GTA能越來越好。GTA的電影應該畫質很好
2. 國內影評人都炸了,看個電影至於激動成這樣嗎
還有9天就要告別2016了,相比2015年,2016年的電影市場不瘟不火,讓人有些失望啊。
在北美,最近上映的《刺客信條》與《太空旅客》爛番茄指數慘不忍睹,票房堪憂。
國內《長城》評價兩極分化,很難做到口碑票房雙贏。
就在電影市場和北京的霧霾天一樣前方一片迷茫時,這部電影的出現讓國內影評人都炸了,朋友圈已被刷屏。
最後一場驚到了,忍不住鼓掌啊!
兩位中國演員不止做到了笑點,也做到了淚點。
從一個毫不起眼的旁支小故事寫出一篇讓人流連忘返的史詩。到處埋梗,最後埋了一個天梗!
中途胃抽抽兩次,一次是因為甄子丹把全場逗樂,笑的抽抽;第二次是最後的超大驚喜,激動得抽抽。
比正傳有趣多了,角色也更打動人。
姜文和甄子丹可能貢獻了中國演員在好萊塢大片最具存在感的角色。
故事緊湊明快,角色雖然多但性格鮮明,尤其是K-2SO非常出彩。
這部讓國內影評人都炸了的片子《星球大戰外傳:俠盜一號》獲得了2017年的【001】號龍標,是2017年開年首部引進大片!
它擁有宇宙超大IP,上映首周票房全球登頂,提前夜場收2900萬美元創年度第一,北美首周末票房狂攬1.55億美元,全球首周末票房累計3億美元,截止目前,全球票房約1.73億美元,爛番茄新鮮度達85%,IMDB評分8.3,勢頭迅猛。此外,影片還獲得了第89屆奧斯卡最佳視覺特效的提名,成績十分耀眼。
能讓國內影評人這樣為之瘋狂,燃熱全球票房的《俠盜一號》肯定有它過人的一面,那麼下面我就給大家說說這部片子到底為什麼如此受追捧。
新的故事,新的角色,沒看過《星戰》系列,這一部你一樣看得懂
《星球大戰外傳:俠盜一號》的背景設立在《星球大戰:新希望》之前,主要講的是一群豪傑志士聚集在一起,計劃盜走帝國大規模殺傷武器「死星」的設計圖的故事。
(死星)
看似一個簡單的故事,但其實裡面的信息量極大。
由於背景的設定,決定了這部片子中沒有一個絕地武士,說的通俗一點就是全部都是普通人。他們感受著宇宙中的一系列變化,為了反抗帝國、為了「希望」他們決定要做些什麼來改變這一切,這其中他們也逐漸成為頂天立地的英雄。
而在故事的編寫上,從不少提前觀影的評論中可以看出這次故事講述的相當完整,並且獨立於《星戰》系列,簡單點說就是沒看過《星戰》系列沒關系,這一部你照樣看得懂,所以說大家對於擔心看不懂這個問題可以放100個心了。
此外,在講故事的過程中,導演真的很愛埋梗,但每一個梗都能戳到你的點。
不少評論有提到這是《星戰》系列中最黑暗的一部,結局超級不迪士尼,但在我看來,這才迪士尼,因為敢於突破原先的限制開創新的風格,才是人們真正所期待的東西。
在昨天的發布會的上導演加里斯·愛德華斯也說:「全新獨立的故事,從角色開始從角色結束,如果看完《俠盜一號》能有興趣再去找《星戰:新希望》來看一次的話,那真的是再好不過了。」
(發布會現場 導演加里斯·愛德華斯)
特效升級,戰爭場面加大,一個全新的宇宙挑戰你的視覺
一部好的電影它能時刻帶動你的情緒,使你的情緒跟著片中人物來走,當然這需要有一個好的故事做前提,還要視效的加持,很顯然《俠盜一號》這兩點都做到了。
不少影評人在看完《俠盜一號》後表示「太爽了」、「宇宙激戰的場面看不過癮。」
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據了解,此次《俠盜一號》首次使用了Panavision 70mm進行拍攝,想要營造一種過去的未來感,而且首次以動態捕捉技術呈現機器人的角色。
導演為追求更高質量的視覺效果,影片中的取景大多數為實地取景,包括倫敦、冰島、馬爾地夫……這年頭像這種大片能有幾部是保證實地拍攝,可見導演的誠意。
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在戰爭方面,更是增加了動作場面的鏡頭,不僅有各種飛船對打讓你一飽眼福還有近身格鬥的戲份讓你熱血沸騰,可以說這部外傳是整個《星戰》系列中最燃、最刺激的一部,絕對值回票價!
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第一次選用中國演員作為主角群之一,姜文、甄子丹不打醬油
《俠盜一號》還真的是有好多個第一次,但對於我們最大的驚喜還是《星戰》系列第一次出現了中國人。
之前有不少網友質疑,姜文和甄子丹的角色設定肯定是分分鍾領盒飯,但從第一波提前觀影的評論來看這一次是玩真的了,姜文、甄子丹不僅沒打醬油反而比其他的主角更加搶眼,承包片中的淚點、笑點,兩人也開創了宇宙CP在銀河系裡給大家撒狗糧。
當天晚上的首映禮也是異常的火爆,排著長隊的粉絲聚集在水立方門口,五位主創也十分給力,應粉絲要求拍拍拍不停,尖叫聲不斷!
3. 你看過哪些評分很高但是你覺得索然無味的電影
小編我認為影評很高但是看過之後卻失望的電影則是下面兩部。

對以上兩部電影小編是從內心覺得是索然無味,空有其名。也許這兩部電影在開播前准備充分,不管是票房還是影評還是都算不錯的,但是實際上整部電影十分雞肋。
4. 被游戲耽誤的「電影公司」,你最希望看到哪款游戲改編成電影
過去,很多熱門電影,尤其是超級英雄相關的電影,總會推出改編 游戲 來一波聯合造勢。雖說這類電影改編 游戲 大多質量一般,但畢竟有IP的加持,往往也會有不錯的銷量。
而如今隨著 游戲 作品越來越注重藝術性和敘事性,再加上技術力的飛速發展,讓 游戲 的過場、運鏡以及視覺效果都有著不遜於、甚至是超越電影的表現力。
那麼問題就來了,想要通關一款 游戲 肯定比看一部電影要花更多的時間,而對於那些既想了解 游戲 劇情,又沒有太多時間打 游戲 的人來說,如果能把 游戲 改編為電影,也未嘗不是一種兩全其美的解決方案。那麼今天,咱們就從幾個不同的維度來,來討論一下」 游戲 改編電影」這個話題。
▌知名 游戲 IP改編電影
01 | 最終幻想
《最終幻想》系列作為日式RPG極具代表性的系列,雖然從《最終幻想13》開始口碑一路下滑(重生的《最終幻想14》不算),但是此前的作品不僅劇情出色,在進入3D時代後,讓無數玩家驚艷的CG過場動畫也成了系列的標志性特色。當然,《最終幻想》這種採用架空幻想世界以及追求唯美人設的 游戲 ,其實並不太適合強行改編成真人電影,所以Square Enix選擇了自己最擅長的方向——CG電影。
目前為止《最終幻想》一共推出過三部電影——《最終幻想 靈魂深處》、《最終幻想7 聖子降臨》以及《最終幻想15 王者之劍》,其中《最終幻想15 王者之劍》在國內有排片上映。
《靈魂深處》是《最終幻想》系列的第一部電影,2001年7月上映,由「最終幻想之父」坂口博信和莫托·薩克巴拉執導。其實嚴格來說這並不是「 游戲 改編電影」,因為《靈魂深處》的故事是完全獨立的,與任何一部《最終幻想》 游戲 都沒有關聯——電影的故事背景設定在2065年,那時候地球被名為「幽靈」的生命形態所污染,而為了拯救人類的未來,則必須找到八個能夠與「幽靈」對抗的「靈魂」。
《最終幻想 靈魂深處》展現了當時Square(Square與Enix兩家公司此 時尚 未合並)最頂尖的CG製作技術,投入成本超過一億美元。然而過於晦澀且空洞的劇情,讓電影無論是票房還是口碑都慘遭滑鐵盧,Square也因此陷入了巨大的財政危機,間接觸促成了之後與Enix的合並。雖說《靈魂深處》絕不是一個爛片,但若單純從電影的角度來評判,顯然有著諸多缺陷,尤其是最重要的劇情部分。而完全獨立於 游戲 作品之外,也讓這部電影難以吸引到原作玩家的目光,里外不討好。用現在 科技 圈流行的一個詞來說就是—— 方向錯了 。
《聖子降臨》的製作成本雖然比《靈魂深處》要低許多,大概只有4000萬美元左右,但SE畢竟還是一家 游戲 公司,所以直到2016年方才帶來了第三部《最終幻想》改編電影——《最終幻想15 王者之劍》。由於是為了配合 游戲 上市所做的聯合造勢,所以電影上映比《最終幻想15》 游戲 推出還早了幾個月,劇情時間線也設定在 游戲 開篇之前,相當於是一個超大型的 游戲 宣傳片。電影整體算是不過不失,故事算是講明白了,但也沒有太大的亮點,反而是過於歐美化的角色建模則與 游戲 本身的印象產生了不少割裂感,明顯是為了討好歐美玩家所做的設計。當然了,在通過了《最終幻想15》的 游戲 後,我只能說:「其實電影還真是挺好看的......」。
02 | 生化危機
《生化危機》作為恐怖題材 游戲 中最具代表性的系列之一,Capcom不僅在各種外傳及冷飯上不遺餘力,改編起電影來也同樣毫不手軟。而《生化危機》電影主要分為兩個大方向——真人電影和CG電影。
只可惜隨著後續幾部電影的推出,品質和口碑卻是一路下滑,在我看來,其中最關鍵的因素還是因為劇本過於放飛自我,不僅故事編排不夠出彩,電影類型也儼然從科幻懸疑變成了超級英雄喪屍片,完全失去了自己該有的特色。
不過即便如此,電影六部曲的全球累計票房依然達到了12億美金,創下 游戲 改編電影系列的最高票房紀錄。或許也正是看到票房如此給力,擁有《生化危機》電影版權的德國康斯坦丁影業在2017時確認將重啟真人電影系列,並且同樣會是六部曲的陣容。然而到目前為止仍然沒有關於重啟版導演、演員和故事細節的新消息傳出,大概,又是另一個有生之年系列吧......
除了交給電影公司製作的真人電影系列,Capcom自己也製作了多部《生化危機》的CG電影,分別是2008年上映的《生化危機 惡化》、2012年上映的《生化危機 詛咒》以及2017年上映的《生化危機 復仇》,構成了CG電影三部曲。和真人電影的放飛自我不同,CG電影無論是角色還是世界觀都與 游戲 有著非常緊密的聯系。其實製作CG電影的初衷,很大程度上也是為了安撫原作粉絲對真人電影劇情的不滿,同時對故事線進行擴充。
知名 游戲 IP改編成電影的案例還有很多,比如《寂靜嶺》、《古墓麗影》等等,不過其中也不乏跑偏的情況。比如2019年上映的《大偵探皮卡丘》以及2020年上映的《刺蝟索尼克》,皮卡丘和索尼克作為任天堂和世嘉旗下擁有絕對人氣的兩大」吉祥物「,咱們先不談電影本身好不好看,強行把二次元形象做出毛茸茸的3D質感,怎麼看都有種」霸王硬上弓「的違和感。當然也是有例外的,比如《憤怒的小鳥》。
▌被 游戲 耽誤的「電影公司」
說到被 游戲 耽誤的」電影公司」,我想大家腦海中立刻會浮現出兩個名字——暴雪和育碧。
對於暴雪,人稱「十年做 游戲 ,九年拍CG」,雖然近幾年暴雪在 游戲 方面屢屢自砸招牌(比如《魔獸爭霸3重鑄版》事件),新作進度更是緩慢,但是在CG製作方面卻依舊維持著超高的水準,尤其像是是《雙龍》、《最後的堡壘》等幾部《守望先鋒》的宣傳片,都讓人一次次的感嘆:暴雪,你還是老老實實的拍CG動畫電影吧。
於是,暴雪還真就和傳奇影業一起,拍攝了一部《魔獸》IP的改編電影,故事取自《魔獸爭霸 人類與獸人》,講述了人類聯盟和獸人部落在黑暗之門開啟之後所發生的故事。電影在全球范圍內斬獲27.4億人民幣的票房,其中光是中國市場就貢獻了14.6億,也足見《魔獸》這個IP在國內玩家心目中的分量。
至於育碧,像是旗下招牌系列《刺客信條》的每一部宣傳片,幾乎都有著足以媲美電影的品質,讓人完全按捺不住買買買的沖動。不過在真正玩到 游戲 之後,畫面縮水、各種意想不到的BUG以及糟糕的」土豆伺服器」,都和看到預告片時的美好想像形成鮮明反差。所以如果他們能靜下心來好好拍電影,別被 游戲 給「耽誤」了,說不定還真能走出一條不一樣的路(笑)。
▌值得期待的改編
那麼,大家有沒有期待哪一款 游戲 在未來能夠改編成電影,又或是有哪一部 游戲 改編電影是你覺得最值得推薦的呢?歡迎在評論區中討論分享。
5. 為什麼說《刺客信條》是部失敗的電影
因為一個是電影,一個是游戲。我雖沒玩過《刺客信條》系列,但我堅信,一部的劇情加起來應該已經超過電影的時長了吧。所以,還是篇幅有限的原因。游戲改編電影的通病——篇幅有限;第二個問題,就是,我該把電影拍成商業向還是粉絲向?
就是這兩大問題,一直導致游戲改編電影的票房或口碑處在不太好的地步。《殺手》,也就是光頭47,有兩部改編電影,第一部年代久遠我沒看過,所以說最近的一部。最近的一部的劇情圍繞《殺手》的游戲中所講述的要素之一【謎團】,也就是47等人的身份及真相。但《殺手》這系列游戲的樂趣呢?暗殺呢?怎麼說也應該拍成想郭達森的《機械師》系列那樣啊。
咱們來說說《刺客信條》,與《殺手》《湯姆克蘭西》不同,《刺客》系列太吃設定了,什麼與祖先「按E同步」,什麼當年刺客,如今主角,這些零零碎碎的東西太多了。《刺客》游戲中通常是古代刺客的愛恨情仇、心境成長,這單獨拿出來拍部電影都不夠,但要是還有一大堆設定和邏輯(主要是:現代的主角呢)的話,電影篇幅就吃不消了。同時,編劇們還要考慮觀眾的受眾——是《刺客信條》玩家們呢,還是法鯊的粉絲們呢?看結果就知道了,折中了。
6. 電影《刺客信條》完整版什麼時候上映
現在可以看了,電影《刺客信條》改編自知名同名動作游戲,電影版《刺客信條》講述了一個男人被一個神/秘組/織「聖殿騎士」所綁/架,了解到他的祖先都是這個組織的對頭「刺客」成員的故事。
導演:賈斯汀·庫澤爾
主演:邁克爾·法斯賓德
類型:動作/科幻/冒險
高清完整分享,望採納!
7. 《刺客信條》電影究竟講了什麼
《刺客信條》電影究竟講了:
卡勒姆·林奇(邁克爾·法斯賓德飾)在死刑即將執行之前清醒過來,發現他被索菲婭(瑪麗昂·歌迪亞飾)選中,要參加一個能讓人類擺脫暴力沖動的計劃。虛擬現實機器Animus能讓用戶體驗祖先的記憶。
被綁在機器上之後,卡勒姆·林奇意識到他是生活在西班牙宗教法庭時期一位殺手的後裔,他們尋找的是可以控制自由意志的伊甸園蘋果。索菲婭被迫於父親艾倫(傑瑞米·艾恩斯飾)的壓力,她不情願地操縱著勒姆·林奇尋找伊甸園蘋果在現代世界的下落,威脅著他身體和心理的健康。
但在殺手同行Baptiste(邁克爾·威廉姆斯飾)暗示了卡勒姆·林奇,艾倫有可能動機不純之後,卡勒姆·林奇開始重新考慮他的行為和動機,而人類自由意志的命運懸而未決。

電影評價:
《刺客信條》原作系列游戲中的那些宗教寓意,這些內容很大程度上衍生到了這部影片里。基本上觀眾看到的是一部大雜燴電影,加入一些看起來好似老派重金屬搖滾封面的武器打鬥場面,影片的動作場面彌漫著邪典電影的氣氛,但卻讓銀幕上的一切儀式化,令人分心。
《刺客信條》是一部敘事混亂、惺惺作態的影片,帶來太過暴力的感官體驗,卻缺乏真心實意的情感投入。
8. 電影刺客信條講得到底是什麼事情,基本沒看懂
本回答賜給真正想要了解的人, 嚴格來說在刺客教條世界觀中從來都不會只有一位主角,必須要有一位現代後裔進入Animus與先祖進行同步來追溯潛藏在基因記憶里的歷史真相。
就是在說擁有自由意志方能成就非凡的事業,有時候追尋自己的道路才是對的
游戲里的Animus是個醫療卓或者躺椅,電影為了追求視覺效果改變了Animus的形態(+80%實拍)
影片開頭給出了一個刺客祖先入會的場景這里的用處是交代影片的古代歷史背景和入會成員的儀式(沒錯儀式感很重,其實要說清古代劇情的話是要從祖先的早期成長經歷說起的 但我知道這電影不想扯無關緊要的東西 作為刺客是游戲帶給玩家所要的)
LOGO過完後本片正式開始於1988年美國新墨西哥州,12歲的卡爾·林奇目睹了父親對母親的兇殺案 這場兇殺案可以說是影響了他的一生或者說是喚醒了他暴力的種子之後我們能看到十字架的項鏈-聖殿騎士團的標志,他們來到他家的目的當然是為了抓取實驗對象以求伊甸聖器的所在位置 所以我在這里就知道他父親為何出此下策但最後他還是讓卡爾逃脫了,逃脫的過程我們能看到他已經自帶刺客血統或者說他父母親訓練過他(之前騎單車飛躍也是暗示) 就像游戲的現代主角戴斯蒙一樣。 就是因為這樣的經歷卡爾變得極度敏感不安和易怒,他無法忍受任何不義之舉 不願意相信任何人 這也代表了他的性格暗合刺客的理念也為之後的轉變埋下伏筆。
卡爾最終殺死了一個皮條客Abstergo抓到這個機會以假死將他帶領到馬德里康復中心,他在這里通過革命性科技Animus揭開自己的基因記憶經歷了其15世紀先祖Aguilar de Nerha(片頭)在西班牙的冒險,他們不惜一切代價獲得這些伊甸聖器的下落 這是聖殿騎士團演變過來的跨國壟斷企業 就像第一作游戲中韋迪克博士所說這個世界需要的就是秩序,他們可以打著任何名號來實現這個目標所以這也解釋了電影中索菲亞所說要消除人類暴力是為了什麼! 他們是真的為了終結世界上的一切爭端又或是他們為了不惜得到下落後然後讓這些後裔死去?
有人表示對第二段記憶之前那段卡爾發瘋唱歌表示疑惑,如果有仔細聽片頭收音機里放的歌,卡爾唱的正是那首母親謀殺時放的歌曲可見母親的死對他的打擊是非常大。
第2次記憶和第3次記憶分別代表導師的犧牲和同伴的犧牲再加上其它後裔始終堅定的信念 最重要的一環母親的犧牲+家傳項鏈和同伴的犧牲重疊 林奇的覺醒順理成章 影片在這里展現了刺客教條游戲的核心思想:血脈傳承 (當Aguilar將蘋果傳到那個歷史名人的手上時,卡爾領悟到了教條的真諦)
它講述了一個現代人通過Animus發現了他是一名刺客的後裔 回溯先祖記憶的過程中了解到他的先祖所在的兄弟會和聖殿騎士團的爭斗是如何影響推動世界歷史的重大時刻,進而逐漸接受這份血脈傳承並在現代阻止對抗聖殿騎士團的故事。
很明顯第一部片長是不夠的 我個人認為拍成電視劇更適合
9. 陳坤周迅新電影票房慘淡,是排片的問題還是影片的問題
首先,個人認為陳坤周迅的新電影《侍神令》票房慘淡,最根本的原因肯定還是影片本身質量的問題。電影的排片並不是固定不變的,電影拍出來之後,業內就會預估票房,製作方給力、和院線關系好的影片在一開始自然會獲得較高的排片量。但是影視業的人,沒有人會和票房作對,院線也是要賺錢的,如果影片的後續口碑給力,想看的人給力,排片量自然會被提高,例如《你好,李煥英》現在的排片就超過了《唐人街探案3》,所以《侍神令》表現差本質上還是自身不給力。

最後,這部電影表現不佳,除了影片本身的問題,排片也有一些影響。實際上,《侍神令》這部電影賣點真的太多了,陳坤周迅都是長盛不衰的老演員了,粉絲很多,路人緣好,屈楚蕭雖然口碑一般,但也是有流量的小鮮肉,沈月和屈楚蕭差不多,雖然路人緣一般,但勝在長相可愛,也有不少粉絲,加上這部電影還是由《陰陽師》改編的,《陰陽師》這個手游雖然現在不火了,但是曾經一度比《王者榮耀》還要火,有很多游戲玩家。這么多賣點,如果這部電影是在平時上映,哪怕影片本身很拉胯,也能收獲不錯的票房,但可惜是在春節檔,有競爭力的影片太多了。
10. 刺客信條的問題,怎麼解
1、找有5個金色蘋果(或者金色圓形不明物體)選上,要好好看提示才能解。
2、第一次拼圖的話,用(排,列)表示,應該是(1.3)(1,5)(2,1)(2,2)(2,4)這五個神話。

幕後製作
製片人認為《刺客信條》會大熱,盡管其結果只能等買票的觀眾來驗證。《刺客信條》定檔於票房之戰甚囂塵上的聖誕期間:2016年的12月下旬,且排在盧卡斯影業的首部外傳《俠盜一號》以及威爾·史密斯的《附屬美麗》一周之後上映。
與詹妮弗·勞倫斯和克里斯·普拉特的《乘客(Passengers)》定於同一天上映。這天上映的還有家庭動畫喜劇《歌唱秀(Sing)》,電影中呈現出了動物們參加歌唱大賽的有趣故事。盡管《刺客信條》面對著這樣激烈的競爭,新麗晶公司還是已經開始了《刺客信條2》的籌備製作。