⑴ 大型游戲的成本高一點還是電影的成本高一點
大型網游成本更高,電影一年內基本都拍成了,游戲沒個兩三年根本不行,而且後期還要一直更新維護,所以成本是相當大的!!
⑵ 世界上盈利最多的游戲和電影各是什麼電影和游戲哪個成本高游戲是網游單機分開說。
單機 俠盜列車聖安地列斯吧 網游必然是魔獸世界
⑶ 動漫里的畫面,電影里的特效,單機游戲里的過場動畫哪個成本高
樓主提出了三個概念,我逐一說說,先說成本,如果按照單位時間算的話:
電影特效>動漫畫面>=游戲過場
我解釋一下,動漫里的畫面:樓主所說動漫畫面相信指的不是2d動畫,應該是指3d動畫畫面,比如《玩具總動員》這樣的三維動畫。這種動畫全三維製作,當然也依題材風格不同成本也會不同,但由於全片採用全三維製作,在資源整合以轎讓及部門配合上效率非常高,所以按單位時間來算(比如10秒鍾)成本就低於了電影特效。
而電影特效由於要配合實拍的環境以及人物,牽扯部門人員繁雜,對精細度要求極高;並且量小,這里說顫帆亂的量小指的是特效環節占整個電影片場的比重,有的電影就幾十秒的特效,算起來當然比動畫貴。
游戲過場比較特殊,因為上述討論的范疇都有一個前提,就是要達到同樣的視覺效果,在這一前提下游戲過場根本沒有可比性。
為什麼呢?因為以現在流行的做法,游戲中的過場百分之八十茄檔都是以即時演算的形式出現,而即時演算的畫面是達不到cgi的水平的,(至少現在不能)。什麼是即時演算?說白了就是畫面和你操作游戲時的畫面一樣,並不是經過專門製作的動畫,而是程序根據模型和劇情設計出來的情節罷了。
當然,游戲過場也有純cgi的,這種過場的成本和三維動畫就差不多了。
⑷ 做游戲跟做動漫比哪個省錢
1.做游戲的成本。2.做漫畫的成本。
製作游戲需要游戲研發需要很大一筆錢並且一個游戲也不能自己研發要有員工還要做宣傳等等,事實上,一款游戲的投入成旅肆本主要花在兩個方面,一個就是開發團槐鎮團隊的費用,另一個就是產品推出前後推廣運營和維護的費用。
推廣運營和維護的成本彈性比較大,上線就涼了這兩項成本是0,沒涼請個明星代言,上千萬沒鉛橘了;運營一年垂死掙扎,綁個頂級ip續命,800萬燒了??本篇主要討論游戲正式上線前的製作成本。做漫畫的成本。頁漫類似日本漫畫,按頁計算稿費的。一般來說是看劇情好壞,分鏡能力以及畫面質量來定,綜合能力越高稿費越高。製作漫畫的成本會很低因為投入的不一樣,自己一個人就可以獨立完成。
⑸ 請問單機游戲製作成本有沒有電影高,例如美國末日 神秘海域 gta cod 戰地系列等等
當然有,過億美元製作成本的游戲很常見,比如GTA5,幾千萬美元級別的很常見。雖然製作投入不一定和游戲出品的品質成正比,但是製作水平精良、有強大技術支持、優仿仔尺秀的劇本創作,這些成本對於3A大作來說都是很燒錢的方面,特別是不已多人模式長期戚攜吸金、注重真正的內容質量的大型備高單機游戲來說更為重要,哪怕是炒冷飯的作品,比如最近算是熱度話題的生化2重製版,通過現有的先導內容就可以看得出,算是一個大投入的良心重製,畢竟是卡普空單個作品的金字招牌之一(個人感覺比完全新作的生化7製作水平還高)
⑹ 游戲製作賺錢還是電影製作賺錢
成本:游戲製作主要就是電腦、高技術人才、簡單的宣傳,後期加上收森帶野費功能,總之就是行正對人的要求高,對設備要求低。電影對設備、道具、人員、高技術人才要求都高,
回報:游戲由於門檻低,製作完畢後需要後期推廣,說白了就是吸引玩游戲的人,還不能上來就收費,等人多了才能開始增加收費功能,這樣比較容易接受,回報就根據玩游戲的人來定了。此喊電影製作成本就高,推廣宣傳更高,可以先從網路電影開始做起,看的人多了,有了知名度,開始通過廣告費用、下級觀看費用等回報。