A. 最早應用電腦特技的電影是什麼
1895
歷史上第一次,米埃兄弟將移動影像技術和放映機帶入了人們的視線中。在法國巴黎為觀眾放映了第一部電影。
1895
電影史上的第一個特技效果,出現在《瑪麗皇後的處決》中。劇中女主角的軟首鏡頭是用一種"替換拍攝法"完成的。
1898
喬治·米勒被認為是"第一個銀幕藝術家",他引用了各種各樣的攝影技巧拍攝短片。包括消失的時間,停頓的攝影技術,以及巧錄的燈光布置。
1902
米勒拍攝出了第一部真正意義上的科幻電影,(之前的不過是些只有幾分鍾的科幻短片),《月球之旅》片長14分鍾。
1903
《火車大劫案》第一次使用了實踐的畫面復合技術,令飛馳的火車與狂飆的奔馬兩個畫面相得益彰。
1906
愛德溫·波特製作出了第一部完全使用停頓技術的動作電影。片中用了一分多鍾時間刻畫的泰迪熊能為了當時玩具店中最受歡迎的玩具。
1907
諾曼·道恩在他的《加州任務》中最先使用了玻璃接景法,這是以畫在透明玻璃上的部分場景配合實景或搭制布景來合成一個畫面的攝影方法。
1916
移動式掩碼技術被引用,這使得一個正在運動的畫面可以與另一個圖象相結合,用來補強合成影像的疏漏,以製造出更震撼的畫面。
1925
動畫片導演威利斯·歐布賴恩在《失落的世界》中創造出了49個動畫恐龍形象。
1927
影片中出現了巨型城市的效果,一種新技術使演員們可以在一個微縮景觀中完成拍攝。
1933
金剛上映,當中的動畫技術場面花費了55個星期才完成。
1939
第一項奧斯卡特效獎被授予了《雨季來臨》,由於片中精彩的洪水特效。擊敗了當年的強敵《綠野仙蹤》。
1942
伊斯門柯達公司由於軍隊作戰用光學反射鏡的需要,與RKO公司的林伍德特效部接觸。製片人杜恩為其創造了"杜恩視覺光學鏡",戰後便一直被電影公司用於特效拍攝用途,一直到90年代的數碼光學鏡出現才被取代。
1956
據估計,塞西爾·德米勒導演的重拍片《十戒》當中的紅海場面的拍攝花費了製作公司兩百萬美元,這也成了當時史上最為昂貴的特效。
1961
伊凡·薩瑟蘭發明了"幾何畫板",第一個電腦制圖程序。當時年僅17歲的喬治盧卡就看好了這項新技術的潛力,他的聖誕禮物清單上就包括了這個電腦程序。
1968
《太空漫遊》的出現為當時的特效樹立了新的參考標准,早期的動畫控制也是在這部電影中形成的。
1973
《未來世界》是第一部使用電腦制圖的影片,盡管當時的技術僅限於2D。
1977
約翰·戴克斯特拉在《星球大戰》中使用了電子動畫控制,這讓我們看到了之前從未見過的宇宙戰爭場面。他還第一次在影片中第一次使用了3D成像技術。
1981
《窺視者》的上映讓我們第一次看到了以假亂真的「影子」數碼特效,還有第一個「數碼成像人」。
1982
「影子」數碼技術在《星際迷航記之復仇女神Ⅱ》和《電子世界爭霸戰》中開始被大量使用。
1985
電腦編程人像第一次出現在《年輕的夏洛克·福爾摩斯》中。雖然這個鏡頭只有短短的30秒時間,卻花費了製作公司6個月的時間來完成它。
1988
《風雲際會》第一次實現了電腦影像變異技術在電影中的運用。
1991
《終結者Ⅱ》不僅標志著數碼成形技術的里程碑,它還是第一批所有特效都由數碼技術完成的電影中的一個。
1993
CG技術創造的第一批生物就是《侏羅紀公園》中的那些恐龍。
1995
《玩具總動員》是第一部動畫人物全部由CG技術完成的動畫影片。
1999
《星球大戰》中的加加是第一個能夠與其它真人演員對戲的CG人物。
2002
而後來彼得傑克遜創作的怪物古魯姆要比加加表現得好得多。
2003
《指環王3》的順利竣工,昭示著電影特效已經到達了全新的高度。
2004
《范海辛》糟糕透頂的表現讓觀眾都希望特效這東西從未被發明過。
2005
兩位電影大師相繼以兩部翻拍《世界大戰》作品和《金剛》再次讓人們在現代的技術條件下深深懷念了一把往日的經典。
2006
《海神號》的如期傾覆,雖未能在北美票房的大火堆中填上一把柴,卻也讓人們見識了電影特效的無所不能。
B. 含有電腦特效的電影
金剛
終結者系列
畫皮陰陽法王
超人系列
黑客帝國系列
加勒比海盜系列
星球大戰系列
蜘蛛俠
異形系列
鐵血戰士
【張國榮專輯】東成西就
哥斯拉DVD國語配音版
珍珠港
霹靂五號
飛碟導航員
地獄男爵系列
瘋狂世界
極度深寒
人工智慧
變形金剛
天煞地球反擊戰
勇敢者的游戲
侏羅紀公園系列
奪寶奇兵系列
十全九美
第五元素
科幻的一般都有電腦特效
C. 跪求2010-2012那種特效做得很好 極具視覺震撼的電影
以下電影雖不一定是10——12年的電影,但絕對不會讓你失望。
喜歡看CG畫面的朋友們,我特地給你們推薦本人看過的電影,絕對沖擊你的視覺,讓你品嘗特技大餐,並保證絕對沒有垃圾特技電影在裡面。垃圾特技電影如:【《光速俠》《恐鱷大戰巨蟒》等等】稀婊子爛的特技敷衍老子,我也真他媽的瞎了眼居然看了那等貨色。
以下電影以科幻和魔幻為主。2003年,我看過我的第一部科幻電影是《蜘蛛俠》,那裡面的蜘蛛絲、飛行器、爆炸等等真的讓我目瞪口呆,這部電影讓我無可救葯的愛上了逼真的特技畫面,以前最喜歡看的武俠電視是那麼不堪一擊。而現在,國產的特技電影才剛剛起步,如拍些特技電影還需要外國人的幫忙【如:《赤壁》《白蛇傳》、《畫壁》等】,真心希望中國特技電影越來越棒。
希望有人給我推薦我沒看過的CG電影,《804098415我的QQ》有些特技電影忘記了,想起來的就這一點點。註:{《暮色之城》系列、《X檔案》系列、《我的機器人女友》《沖出寧靜號》這些電影我還沒看過,但預告片看了}。
我只寫了我認識的導演和演員,沒寫的我不認識。
《天兆》:梅爾·吉普森,外星人在地球上畫的藝術品。
《木乃伊》系列:從埃及到中國,主題都是亡靈復活。導演啊!為什麼到了中國,此片就拍的那麼爛呢?
《楚門的世界》:金·凱瑞,別人看不完的連續劇。
《惡靈騎士》:尼古拉斯·凱奇,極限摩托手變成赤火骷髏懲罰者,第二部還沒上映,很期待。
《龍卷風》:當它來時,你是躲避還是追逐,想知道主人公是怎樣做的就去看看吧。
《綠燈俠》:一個地球人被選中成為綠燈兵團一員,故事老套,一人打敗怪獸拯救地球。
《古墓麗影》系列:安吉麗娜·朱麗,游戲改編,我個人而言,就兩字好看。
《星際迷航11》:大量的CG畫面值得一看。
《人工智慧》:史蒂文·斯皮爾伯格導演,科技雖然很高,但也阻止不了人類滅亡的命運,愛護地球吧!
《致命紫羅蘭》:動作雖然好看但不符合我的胃口。
《愛麗絲夢遊仙境》:蒂姆·伯頓導演,說實話嗎,如果不是3D畫面,我真不願看,小主人公一把劍,一塊盾牌就能殺死一頭噴火的飛龍,要命的主人公還是女孩,龍又兇猛,大她幾倍,靠。也許真應了電影的名字,夢,又有什麼不可完成的呢?
《第三類接觸》:一部與外星人友好的電影。
《第四類接觸》:最好別看,如果真要看,我建議你們,膽大者白天三人以上觀看,膽小者踢開你的好奇心別看。
《生化危機》系列:游戲改編,病毒入侵全球。
《黑夜傳說》系列:人、吸血鬼、狼人的較量。
《火星人馬丁叔叔》:真想有人再拍續集,太搞笑了。
《透明人》系列:全身透明,如隱形一樣,但可以摸著。
《地心歷險記》:如果告訴你,你的腳下還有一個世界,你信嗎?期待第二部快點上映。
《神火之盜》:希臘神話改編,宙斯的「電棍」被盜。
《猿族崛起》:猩猩們終於反抗了。
《猿猴星球》:蒂姆·伯頓導演,地球被猩猩統治,就你一個是人類,怎麼辦?
《後天》:保護環境,關愛地球,不然你的國家就像美國那樣完蛋了。
《神奇四俠》系列:五個人在太空遇到意外,各自擁有一種超能力。
《地域男爵》系列:從地域來了一小伙,有尾,兩手一大一小,皮膚血紅,頭有角,一個字,帥。
《指懷王》系列:彼得·傑克遜導演,接地連天的魔獸與人類大決戰。
《納尼亞傳奇》系列:另一個世界的戰爭非要四兄妹參與。第三部四兄妹沒到齊好像沒前兩部精神。
《黃金羅盤》:妮可基德曼,要是你的靈魂是一種動物你覺得咋樣?
《哈利·波特》系列:沒聽過此片就別看。
《龍之戰》看了此片後,我最搞不懂的是那條蛇幾次張開血盤大口就是不肯吞下那女主人公【既如意珠】,如不是CG好看,那故事情節不值得觀看,不過,韓國的CG技術比美國的也不懶。
《魔法師學徒》:尼古拉斯·凱奇整片就一點我覺得不合格,在唐人街,導演把那條中國龍裝了翅膀。
《時空機器》:穿越過去,穿越未來。
《變相怪傑》系列:第一部金·凱瑞,無意得到一張面具,具有魔力......第二部,續上一部,但不是金·凱瑞主演,狗、面具、小孩、男主角、面具的主人搞笑登場。
《侏羅紀公園》系列:前兩部史蒂文·斯皮爾伯格導演,歡迎來到恐龍世界。
《深海圓寂》:跟《深淵》差不多,但沒它好看,看不看隨你。
《源代碼》:重復一個時間,直到完成任務加泡妞。
《極度深寒》:此片我用八個字形容:每隔幾秒,吞噬一人。
《諸神之戰》:沖擊你的視覺,人神大戰。第二部快快上映吧!
《異形》系列:人與外星生物的較量,此片雖老,但很經典。
《異形大戰鐵血戰士》:系列兩種外太空生物在地球上的較量。
《鐵血戰士》系列:人與太空隱身人的較量。
《第五元素》:呂克·貝松導演,布魯斯·威利斯,計程車司機與女外星人拯救地球。
《宇宙威龍》:阿偌德·斯瓦辛格看,曾經被洗過腦,想查找原因,覺有被枕邊人追殺。
《回到未來》系列:此片的導演都不算拍續集,沒想到第一部引起了轟動,那就繼續拍唄。
《盜夢空間》:一部讓你分不清夢境與現實的電影。
《終結者》系列:前兩部由詹姆斯·卡梅隆導演,阿偌德·斯瓦辛格,第四部克里斯蒂安·貝爾。人類的無知創造了武器,武器改變了人類滅亡的道路。
《蜘蛛俠》系列:美國人的飛檐走壁。另一版本即將上映。
《黑客帝國》系列:袁和平動作導演,基努·里維斯,我看了三遍,沒看懂,沒辦法,智商低,呵呵!導演太有才了。第四遍,懂了一點。他娘的,還是那句話,人類的無知利用科技,科技反而決定人類滅亡的命運。
《機械公敵》:威廉斯·史密斯,就你不相信機器人......
《全民超人》:威廉斯·史密斯,做好事,得來的是市名民、警察、罪犯的臭罵,這超人搞得。
《黑衣人》系列:威廉斯·史密斯,外星人已經在地球上生活了,並遵守著地球的規矩,你信嗎?第三部即將上映。
《天煞》:威廉·史密斯,全世界受到外星人的攻擊,地球需要飛行員,你准備參加了嗎?
《我是傳奇》威廉·史密斯,病毒入侵全球,導致人類變異,就剩下那麼幾個人等你去聯絡做伴。
《變形金剛》系列:邁克爾·貝導演,精彩是精彩,但不符合我的邏輯。
《金剛》:彼得·傑克遜導演,可憐小猩猩啊。人類啊人類,愛護動物吧。
《星球大戰》系列:七十年代末八十年代初拍的三部由於特技受到限制,不能與現在相比倫,如果你想看完整個故事,就不用管那些特技。太空的戰爭。
《預見未來》:尼古拉斯·凱奇,如果我能預知未來,我肯定打自己一耳光,醒醒。
《神秘代碼》:尼古拉斯·凱奇,每一組數字代表某一時間某一經緯地點要死某些人。
《綠巨人》系列:第一部李安導演,如果你是科學家,你會在自己的兒子身上做實驗嗎?
《逃出克隆島》:邁克爾·貝,有一天發現自己只不過是人類身體需要的器官而存在,你會怎麼做?
《超人歸來》:超人的最後一部,值得觀看,前幾部看不看無所謂,不符合邏輯。
{《X戰警》系列《金剛狼》《初戰》}:各種各樣的變種人,各個身懷絕技。
《特種部隊之眼鏡蛇行動》:想看看埃菲爾鐵塔是怎樣一點一點的支離破碎地消失嗎?
《深淵》:詹姆斯·卡梅隆導演,那海底人真漂亮。
《ET外星人》:史蒂文·斯皮爾伯格導演,誰說外星人就一定攻擊地球,瞧瞧ET,人類才邪惡。
《阿凡達》:詹姆斯·卡梅隆導演,他奶奶的,這才是天馬行空的想像。
《八腳怪》:全鎮被巨型蜘蛛包圍,怎麼辦?我已經撥打了120等待傷員。
《當地球停止轉動時》:基努·里維斯,人類破壞地球,外星人都看不順眼了,只有幹掉全人類,地球才會平安。
《毀滅戰士》:次片只建議玩反恐游戲的傢伙看。
《漢江怪物》:它因人類的化學葯水而生,又因受害者家人的追殺而亡。總的來說,它吃人只不過是為了生存。我本人很同情它。
《勇敢者游戲》系列:一盤棋,你要下完,否則,呵呵! 你 就 別 想 回 家。
《進化》:這速度,進化的夠嚇人的。
《絕密飛行》:無人機被閃電擊中,後果很嚴重。
《未來水世界》:原來,城市被淹沒在海底是這種場景,真的很美。
《哥斯拉》:原子彈試驗,蜥蜴中輻射,變成恐龍,慘死在人類的手中。
《星河戰隊》系列:第一、三部可以說是很正點,第二部垃圾。勇敢的美軍實在是沒什麼國家打了,唉,只有去外星球與蟲子決斗。
《地心毀滅》:別的導演都是往小行星上扔原子彈,以拯救地球。這傢伙{導演}居然往地球的核心扔原子彈,牛逼,還不只一枚呢。
《第六日》:阿偌德·斯瓦辛格,出門辦了事回家,一個和你一模一樣的人取代了你的生活,妻兒都不知,你是否憤怒到極點?
《異種》系列:外星生物的DNA與人的DNA結合後出來的玩意兒。
《天際浩劫》:如果某天有束這樣的紫光,最好別看,否則你就是外星人了。
《世界末日》:邁克爾·貝導演,布魯斯·威里斯,各位小心,小行星要撞地球了。我真希望能撿到一塊一千克的隕石,哈哈,那我就發了。
《蝙蝠俠前傳》系列:克里斯蒂安·貝爾,沒有別的可說,就說那兩輛車的輪胎吧,那輪子真他媽的耐人尋味。九十年代拍的不要看,太不符合邏輯了。
《世界大戰》:湯姆·克魯斯,外星人來了怎麼了?老子只保證我的女兒沒事就行。
《雲海台》:房子如積木一樣倒塌。天上雖不能掉餡餅,但可以掉集裝箱。
《波斯王子之時之沙》:一把匕首能改變過去與未來。
《最後的氣宗》:CG好看,劇本垃圾,看不看請便。
《魔獸戰場》:外星人和古挪威人的合作。
《加勒比海盜》系列:現在不是要打倒海盜嗎?怎麼還喜歡海盜了?
《刀鋒戰士》系列:他是人,也是吸血鬼,是人時他的缺點需要吸血,是吸血鬼時他的優點不怕太陽。
《洛杉磯之戰》:為了水,外星人要佔領地球。現在還有多少人在浪費水?節約吧!
《尼斯湖水怪》:這水怪真的很可愛,我喜歡。
《日本沉沒》:要是1937年真的發生這件事該有多好啊!
《未來警察》:布魯斯·威里斯,有一種武器,能殺死你和你的代理機器人。
《未來警察》:王晶導演,劉德華,此片還真夠幼稚的。還好,此片還證明了一點,中國特技電影進步了。
《創戰紀》:真人進入電腦世界時什麼感覺呢?
《關鍵第四號》:外星人在地球追殺外星人。
《美少女特工組》:一次舞蹈就是一次幻想,一次幻想就是一次任務。
《美國隊長》:小個子在實驗中後變猛男。
《牛仔和外星人》:靠!原來不只是地球人愛黃金,外星人更愛。
《鐵甲鋼拳》:休·傑克曼,機器人的拳擊賽。
《雷俠》:挪威神話中的王子在美國一個偏僻的小鎮上泡妞,順便展示一下自己的釘錘子。
<冒牌天神》系列:金·凱瑞,他代替了上帝的位置。
《博物館奇妙之夜》系列:如果你是博物館的保安,留意一下你身邊的化石、蠟像、動物等等,看看他們有沒有動。
《龍騎士》如果把這條龍的聲音配成男音就完美了。
《狂暴飛車3D》:尼古拉斯·凱奇,地域來客的復仇。
《女巫季節》:尼古拉斯·凱奇,悲哀,我怎麼形容不了這部片子。
《魔鬼末日》:阿偌德·斯瓦辛格,撒旦的死期到了。
以上全部是科幻,動作火爆的電影我還在堆集中,看的太多了,有的一下子像不起來。
希望沒讓你失望!!!!!!
D. 那部電影、電視,電腦特效最漂亮
震撼人心的:《指環王》三部曲,電腦特技突出的:《駭客帝國》三部曲,感動人心的:《納尼亞傳奇》。這是我自己的總結.
E. 《阿凡達2》成本超過2.5億美元,電腦特效為什麼這么貴
引言:有許多小夥伴們在空閑的時候特別喜歡看電影,特別是特效電影,炫酷的鏡頭,看起來十分的過癮。比如,《加勒比海盜》,《蜘蛛俠》,《變形金剛》,還有《阿凡達》等,有小夥伴們聽說《阿凡達》的特效製作占據製作成本的一大部分,就感到疑惑,為什麼電影特效如此貴呢?
聽了小編的介紹之後,相信大家對於電影特效有了更深的了解,總之,一部好的特效影片少不了好的設備和好的技術人員,當一部優秀的特效影片上映時,我們在觀看的時候帶著敬佩之心去觀看,相信會有更加獨特的感受。
F. 誰知道特效做的好的有哪幾部電影
特效由於應用方向的不同,可以按產生方式與真實影像的關系分為三類:補充合成型、創造合成型、特殊處理型。我們現在看到的大片基本上是「3合1的結果。
象被影迷津津樂道的《阿甘正傳》中阿甘與肯尼迪總統握手的畫面,就屬於補充合成型。創作者利用摳像技術將一個真實影像與另一個影像合成為一個畫面,達到以假亂真的效果。這是數字特效應用最早也是最多的方式,從早期的《星球大傳》、《侏羅紀公園》到後來的《加勒比海盜》。
不過,像新版的《金剛》那樣8米高的大猩猩,摳像技術顯然不靈,需要用到創造合成特效,即創作者先用3D軟體建模、利用動作跟蹤軟體賦予生成物體的動作和運動軌跡,然後與實景拍攝的鏡頭合成。這方面,斯皮爾伯格與彼得.傑克遜顯然最有發言權,前者的《侏羅紀公園》復活了恐龍王國,而後者則開創了魔幻史詩《指環王》的特效新時代。《指環王》中的咕嚕被認為是CG史上最棒的角色。無論是劇組的設計人員還是CG工作組都應當感到慶幸,他們如此完美地將這個變異的哈比人融入到了電影當中;在咕嚕僅僅出現兩分鍾後,觀眾就完全接受咕嚕是劇中一個重要人物角色,並隨著三部曲的發展,咕嚕的形象也在不斷進步。到了《指環王3》,特效鏡頭高達1400多個,堪稱影壇之最。僅過了一年,影迷又看到了危機四伏、陰森恐怖骷髏島的一幕:8米多高的大黑猩猩與自己塊頭相當的三隻史前巨龍精彩的打鬥。精益求精的模型製作充分展現了彼得.傑克遜對新老特效技術完美結合的深厚功力。
最後一種屬於特殊處理型,最典型的要算《黑客帝國》中「尼奧躲避子彈」的神奇場面。鏡頭不斷地轉動,從360度讓我們觀察了這段優美的慢動作。我們欣賞這段鏡頭,認為這理所當然就該是這樣的,但只有沃卓斯基兄弟知道這是怎樣生成的。一開始的時候,他們想出了一個大膽的主意。將小型的發射器綁在攝像機上,這樣攝像機就可以以非常快的速度移動。但實驗證明這個方法是行不通的,有攝像機在半途中突然爆炸。後來特效總監約翰.加塔提出了一個方案,就是在拍攝目標周圍擺滿一圈的攝像機,這能讓攝像機連續地快速捕捉每個鏡頭,然後再對這些鏡頭進行處理。之前的特效幾乎全部仿照電視廣告、音樂錄影帶或其它電影中的方法,而這個特效不同。它不僅顯示了獨特魅力,也成就了《黑客帝國》中最佳的特技時刻。而去年風格獨特的動畫電影《暗黑掃描》則是利用插值軟體,加快了將真實影像渲染成油畫質感的處理速度,盡管勞動量比之前類似影片《半夢半醒的人生》大為減輕,但每位動畫師每周仍要完成大約100幀的工作任務,這100幀只相當於影片中的4秒,完成整部電影耗費了50名動畫師近一年半的時間。
到了《加勒比海盜2》時,整部影片就是三合一的標准典範,維塔與工業光魔共同創造了片中近1100個特效鏡頭。數字繪景技術把多米尼加島變成了一座食人島,並且造出了一座土耳其監獄,前者是補充,後者則是創造。片中傑克船長的那座「黑珍珠」號海盜船其實是三個「分身」:真實的海盜船,工業光魔製作的縮小比例模型(補充),以及完全數字化的模型(創造),不僅如此,片中許多鏡頭中的人物角色都是數字化替身,比如荷蘭鬼船上的船員,以及不死的寄生水手。當然,全片最出色的特效技術,均體現在了他們的頭目戴維.瓊斯這個角色的身上。創造這個人物,使用了《金剛》、《木乃伊》等很多大片使用的(三維)運動捕捉儀(當然這套東西造價不菲,在200萬元人民幣以上,光是租賃使用的價格也不是普通人想玩就玩的,目前租賃使用的市價一般是6000元人民幣/工作日,系統操作人員一人50元/天)。
微軟公司創辦人比爾.蓋茨曾在去年的國際電腦展覽會上預言,新一代的電影將是資訊科技和人性文化的結合。由科技創造出來的角色,將完全取代了由人類塑造的角色。那時,電腦特效將完全改變拍電影的方式。
G. 哪部電影的特效讓你覺得最酷
猩球崛起3,據說,為了把這些電腦做出來的猩猩主演們拍得盡可能地逼真,維塔先是和惠靈頓本地的動物園搞好了關系,搞來了猩猩的X光透視片和手模造型。前者是為了研究猩猩的內部骨骼構造,以便於在電腦上建立模型,先把骨架搭好,再往上蓋皮膚,然後再加毛發,再把每一塊兒弄利落了。而後者,則是為了獲得猩猩的皮膚紋理和質感。
H. 到目前為止亞洲電影中電腦特效做得最好的是哪部
其實不能這么說,在本質上二者沒什麼區別,只有共同點,那就是他們都是為藝術家們服務的三維繪圖動畫工具,而且就算是深入到軟體內部的具體功能上,二者在本質上也沒啥區別,從建模,渲染,繪制貼圖,特效,到做動畫等方面來說,他們該有的功能都有,唯一存在區別的地方或許應該是軟體的整個架構、思維方式以及針對使用者的操作方式上有一定的差別,對於軟體架構,由於沒深入這個領域,不敢多言,這個基本也是程序員們需要關心的事情,使用者不必太過關注; 而從思維方式上,C4D和MAX確實有著一定的區別,首先,這兩個軟體的開發公司本屬於兩個國家,MAX是Autodesk的,美國人開發出來的,而美國人的思維方式一向都是比較開放,特別關注一種產品的實用性,所以你看,從MAX這個軟體上就能體現出一些,MAX的綜合能力非常強大,支持的文件格式,以及各種游戲程序的介面都不在話下,他能兼容並包的去開拓性的發展,這正好迎合了美利堅民族的做事習慣;而C4D呢,是MAXON公司開發出來的,他是德國的一個公司,所以按照上面的推理,你能從C4D中發現德國人或者說是歐洲人的思維方式,其實歐洲人想很多事情都和我們亞洲人反著來的,也可以說是我們通常所說的逆向思維,這個是非常有助於創新的一種思維習慣,德國人在世界上一向都以實干,嚴謹的精神著稱,所以不管他做什麼事情都會用最嚴密的思維去考慮,如果轉換到C4D上來說,你也能發現,C4D這個軟體最大的特點是什麼?沒錯,通俗易懂,簡單易用,一目瞭然,每一個小命令都給你配上圖標,即使你不懂英文只記圖標也會很容易找到命令,藝術講究的都是」看圖說話「,所以,這種圖形化的思維方式是最利於藝術創作的,為什麼會這樣呢,這就是幕後德國人的嚴密思維下的成果,他們很了解一種東西要做到最好就是讓其在強大功能的基礎上顯得最通俗,就好像一個大牌明星,如果非常喜歡接近普通人,窮苦人,那麼毋庸置疑他將會更受歡迎,而C4D就有點這種感覺,可能缺乏這種思維方式的人起初對它並不怎麼看好,但一旦習慣了他的方式,你會發現,這個東西太適合做藝術了,這就是歐洲人的藝術思維;但也有缺點,既然思維嚴密就不能不會想不到會有一些」保守型「,所以C4D沒有像MAX那樣心胸開闊的兼容並包,他所支持的格式和游戲開發方面的開放性不如MAX,這也是制約他市場開拓的一個重要因素,但從軟體的操作習慣和做事效率上,C4D比MAX還是有著諸多的優點的,如果你與軟體融合的好,操作C4D的時候,你會時刻有種靈感爆發的感覺,如果形象點的話,C4D就像個大帥哥,而MAX則像個中年大叔,但姜還是老的辣,雖然MAX在外表上的很多條件都不是很理想,但他的心智更成熟開闊一些。 再述說一下軟體的具體功能,從建模方面開始說,對於建模,其實所有流行在市場上的同類三維軟體差別都不是很大,幾乎每一個軟體對於現在很流行的」多邊形建模「來說都做得挺不錯的,C4D和MAX的多邊形建模也很是接近,做東西的效率主要看對哪個更上手,操作更熟練了。對於貼圖繪制方面,這個C4D比MAX稍微強大一些,C4D內置的bodypaint3D模塊,這個是一直都在業界廣受好評並且具有「三維PS」美譽的強大紋理貼圖繪制軟體,也參與過很多特效大片的製作,這個對比MAX新版改進的視口畫布功能來說,還是優勢明顯;在渲染方面,不考慮插件的話,C4D和MAX的差別在於MAX內置有業界領先的電影級渲染器mentalray,這是個很大的優勢,能夠促使MAX進入高級電影特效的渲染製作中,而C4D內置的只有一個高級渲染器,只能說是照片級的,相比mentalray來說沒那麼強大,但有點事簡單易用,出照片級的效果很快;再說特效方面,在特效方面MAX內置最強的粒子系統是paticalflow粒子流系統,這個東西很強大,而且學起來也不是很困難,如果再配合他的輔助工具PF BOX#1,#2,#3,三個擴展插件包來用,那功能就達到頂級了。C4D內置的粒子模塊是著名的thinking paticals思維粒子,本來這個是MAX最強有力的一個粒子插件,但當初MAXON公司從cebas公司(TP的開發公司)買了一套內置到C4D中了,雖然擴展了C4D粒子特效的功能,但遺憾的是TP支持最好的軟體還是MAX,MAX版本的TP至今已經4.0版了,而C4D自從買了TP就沒有升過級,依然是目前的2.0版,這是個遺憾,也不知道MAXON公司作如何想法,是繼續購買升級還是自行開發新的粒子模塊;再說說角色動畫方面,在角色方面,綜合的來說,MAX的強大比方便性稍微比C4D好一些,因為在MAX老版本就內置著一個角色模塊叫characterstudio(簡稱CS),這個東西本來就已經很方便了,他不用你去手動創建骨骼設置IK,你創建好CS骨架他全都有了,你只需要通過縮放旋轉位移等操作去匹配你的模型完後綁定即可,而且在MAX新版本中還內置了softimage(在角色軟體方面表現最出色的軟體)的CAT角色插件,這個類似於characterstudio系統,但比他更強大了一些,所以這些都使MAX越來越強大,而C4D的最新版本R12也在角色上做了很大的調整,主要以手動創建骨骼,手動設置IK去實現綁定,雖不及MAX那樣快速方便,但還是蠻通俗易用的。 主要方面也說的差不多了,不知不覺說了不少,敬請參考。:-)
I. 能推薦幾個電影特效很高的電影嗎
《2001太空漫遊》神作無誤!是太空片,更是哲學片。星際穿越(等眾多科幻)都向它致敬過。《黑客帝國》,絕對經典讓人眼前和思維都一亮而且場面超級炫酷的科幻大片,開創了子彈剪切特效,動作加上科幻深邃思維,必須強烈推薦。