① CSOL好不好玩
好玩的挺有特色的《反恐精英OL》共支持四種大的游戲模式,分別被稱為原始模式、死亡競賽模式、訓練模式和生化模式(國服1月21日即將開啟)。生化模式是《反恐精英OL》與前作《反恐精英》不同的模式中最受關注的模式。該模式主要描述人類為了生存與尋找犧牲品的僵屍進行的戰斗。捉迷藏式的生化模式中,玩家被分為少數的僵屍陣營和多數的人類陣營。僵屍陣營的主要目標是在固定時間內尋找所有的人類把其變成僵屍,人類陣營的主要目標是逃亡或殺死所有僵屍。
生化模式的游戲方式
為了游戲的平衡,僵屍會根據比例在房間人員中隨機產生。房間人數在10人以下時僵屍為1名,11名以上時是2名,21名以上時是3名。在游戲過程中還有可能發生並肩作戰的朋友變成僵屍的狀況。生化模式的目的很簡單,僵屍要把所有人類變成僵屍,人類要殺死所有僵屍或在固定的時間里活到最後。
僵屍的血:而在短暫的倒計時結束之後,其中會有玩家變身成為感染者,始祖感染者血量高達10000點。看房間里有幾個人,1個人1000 2個人2000 3個人3000以此類推。超過10人有2個僵屍 每個僵屍血:房間人數X1000除以2 超過20人每個僵屍血 :房間人數X1000除以3 超過30人每個僵屍血 :房間人數X1000除以4
僵屍體力非常高,且比人類跳得更高跑得更快。僵屍只能用手攻擊對方,人類則可以使用包括槍支在內的炸彈等各種武器(不允許使用煙霧彈和閃光彈)各種槍支武器的備用子彈是普通備用子彈數目的3到4倍(M249除外)備用子彈最多200發。因此該模式中可以經常看到不讓僵屍靠近的人類和想方設法靠近的僵屍之間的戰斗。人類一旦遭到攻擊就會當場變成僵屍,和其他僵屍一起追趕剩餘人類。
生化模式的獎勵
生化模式中玩家是人類時得躲著僵屍,一旦被攻擊變成僵屍得反過來去感染其他人類。所以游戲若分僵屍陣營和人類陣營來定勝負毫無意義。在該模式中玩家所得到的獎勵會根據玩家所獲得的分數來定。
生化模式中的戰略
因生化模式各個隊伍之間戰斗方式完全不同,玩家們的團隊合作方式也變得不一樣。人類為了盡量爬到最高處防止僵屍靠近,可以搭成人塔上到最高點,或者在比較寬廣的地方集中攻擊圍過來的僵屍。人類只有盡量在寬廣或高處死守,生存才有保障。
僵屍陣營要在初級階段攻擊盡量多的人類使其變成僵屍。僵屍在跳到高處時需要小心,因為僵屍在空中時受到攻擊會被彈開。僵屍為了盡快靠近人類或不被彈開就得有其他僵屍在後面推。且因高的障礙物有兩處以上可以上去的地方,在一邊吸引人類的目光從另一邊上去也是好主意。
生化模式使用地圖
生化模式使用現有地圖中選出的地圖和新添加的生化模式專用地圖(abyss)。新地圖與原作《反恐精英》的地圖不同,比較昏暗且會有霧。因此在該地圖中還有可能無法發現從遠處靠近的僵屍。這給生化模式增添了幾分緊張和樂趣。周邊有槍響那肯定說明周圍有僵屍和人,游戲中出現的聲音會告知人類被僵屍攻擊變成僵屍,玩家得隨時開著聲音。
人類若在街上遭遇僵屍,最有效的辦法是邊後退邊點射。僵屍被槍攻擊時移動速度會變慢,能使人類獲得寶貴的逃跑時間。要是想重新裝彈還得尋找可隱藏的地點或安全區域。
韓國《反恐精英OL》的生化模式已在7月初更新。之前是死對頭的警和匪在生化模式里就需要互相幫助,共同對抗僵屍。
[編輯本段]人物簡介
CT陣營
武裝行動組:該部隊雖然只有不到100人的規模,但從成立以來卻已經取得了許多輝煌的功績。
海豹突擊隊:建立於20世紀80年代。全球范圍內保護國家的安全,並對可能存在的不良組織進行軍事打擊。
炎龍戰術小隊:成立於80年代後期的超現代化陸軍,每個士兵都經過嚴格的選拔和嚴酷的訓練。主要執行一些需要迅速應對的特殊任務。
皇家特勤隊:這支聞名於世的特戰部隊執行了許多不同的任務,諸如獲取重要信息、打擊指定目標等等。
雪域特戰隊:這些特種部隊老兵的主要任務就是:保護國家安全。
第九大隊:創建於20世紀70年代,原目的是為了保障當年運動會的安全。後來發展成為一支著名的安全組織。
TR陣營
藍色軍團:一個傭兵團體,集結了各個兵種的組織。
狂蟒游擊隊:追求自由是他們的信念。
極地戰士:火爆的裝束、張揚的個性使他們令人印象深刻。
火鳥鬥士:正如其組織名稱一樣,冷酷的外表是他們的偽裝。
代號L337:信仰是使得他們能夠聚集在一起的唯一財富。
增加角色(需要點卡購買)
在保留原作CT和T各四款角色的基礎上,CT方面新增加了中國大陸特種部隊(MAGUI), 中國台灣霹靂小組(SOZO), 韓國707特種部隊(707), 日本特種部隊SAT(SAT),T方面則增加了Red Beret Condottiere, Asian Red Army, National Liberation Campaign、Vigilante corps。
生化模式背景資料:T和CT在T的老巢:生化研究院進行激烈的對戰,可是百密一疏,T一心想要毀滅研究院,與CT同歸於盡,可是當他們炸掉研究院時,意想不到的事情發生了。。。T與CT並沒有死,而是掉進了生化地下室,那裡的試驗失敗產物就在這個時候蘇醒了。。。。。T與CT開始合作,組成人類軍隊,對抗這些失去意志的試驗產物,等待著人類支援部隊的到來。。。。
[編輯本段]武器簡介
《反恐精英Online》有13款的新武器,包括:
USAS-12-恐怖份子專有的霰彈槍,全自動,可裝填20發12口徑子彈的彈鼓。
K1A-反恐部隊專有卡賓槍,基本上為K2突擊步槍的緊湊型衍生型,可搭配30發5.56亳米子彈的彈匣。
HK MP7-沖鋒槍,可搭配20發4.6厘米子彈彈匣。
FN SCAR-反恐部隊突擊步槍,30發5.56亳米子彈彈匣。
XM8-恐怖份子突擊步槍,30發5.56毫米子彈彈匣。
VSK-94-反恐部隊特派狙擊槍,搭配20發9毫米子彈彈匣,內建消音器(狙擊鏡只能放大一倍倍率)。
SVD狙擊步槍-恐怖份子特派狙擊槍,搭配10發7.62亳米子彈彈匣。
95式班用機槍-中國制95式自動步槍機槍型,搭配75發5.8毫米子彈彈鼓。
FN SCAR 強化版—FN SCAR步槍的加強版,火力比基本版強,搭配20發7.62亳米子彈彈匣。
XM8 狙擊模式—XM8步槍的加強版,可使用狙擊槍的狙擊鏡(只能放大一倍倍率),火力也大大提升。搭配30發0.338英吋子彈彈匣。
HK MP7 突擊模式—HK MP7沖鋒槍的突擊版,基本上火力和彈葯和基本版相同,只是改成了單發和能夠使用光學瞄準器具。
森蚺左輪(現僅台灣/香港伺服器/中國伺服器)—.50英吋口徑的左輪手槍,破壞力可媲美沙漠之鷹,但射速與準度頗優於沙漠之鷹;不過由於這種槍枝是左輪手槍,重新裝填速度較慢一些。
MG3重機槍—使用200發5.56mm口徑子彈的機關槍,它是第二次世界大戰中被稱為「撕布機」的MG42的現代版,以強大的火力和充足的裝彈量著稱。
只有FN SCAR,XM8和HK MP7這三款槍能更換槍管和模式。更改模式方法是FN SCAR,XM8:先購買第九項步槍,再更換武器便可。HK MP7:購買該槍並更換武器(按下數字鍵1即可切換)。
新增加武器
XM-8,匪用步槍(可變形) QBB-95(共用機槍)
另外,已知的還有USAS-12自動散彈槍(匪用散彈槍)、K1A輕機槍(警用輕機槍)、MP7A1沖鋒槍(共用沖鋒槍)、FN SCAR(警用步槍)、VSK-94狙擊步槍(警用步槍)、Dragunov SVD(匪用步槍)等。具體數據有待游戲正式開放後發布。
[編輯本段]地圖簡介
《反恐精英Online》目前有15款新地圖,包括:
dm_tunnel(浴血隧道)—官方首款死斗地圖,地圖范圍小但是擁有許多障礙物。
cs_camouflage(廢棄工廠)-小型救援人質地圖,為兩層的建築物。
cs_camouflage 2(廢棄工廠2)-Camouflage地圖的再版。
de_rex(生化危機)-以實驗室為模型的放置炸彈地圖,是一個炸彈地圖。
dm_AE(赤熱陽台)- 是一個田字型的地圖,地圖是仿CS里很出名的地圖fy_iceworld。
de_truth_cz(混亂中的真相)—CZ的地圖,以大阪的一個庄園為背景,是一個炸彈地圖。
de_fastline_cz(東京地鐵)—CZ的地圖,以東京地鐵站為背景,是一個炸彈地圖。
de_sienna_cz(狂嵐小鎮)—CZ的地圖,是一個炸彈地圖。
de_st_cz(沙漠遺跡)—CZ的地圖,是一個炸彈地圖。
de_st2_cz(沙漠遺跡2)—CZ的地圖,是一個炸彈地圖。
de_staim_cz(競技聖殿)—CZ的地圖,以一個體育館為背景。又是一個炸彈地圖。
de_vostok_cz(寒霜城市)—CZ的地圖,一個炸彈地圖。
de_survivor_cz(雪地生存)—CZ的地圖,一個炸彈地圖。
greesia(狙擊之館)—以博物館為背景的死斗地圖,只能用AWP。
Hardcore 以一個地下道為背,沒有燈光,只能用電筒,夜視鏡會被禁止。
Manhunt 一個炸掉學校的地圖。
Abyss 一個喪屍模組地圖,背景是一間研究所。
de_dazzlingTW(喋血香港)-地圖本身通道錯綜復雜,也有很多車輛當作障礙物;本地圖為一爆破地圖。
cs_militia(突襲傭兵營)-為一人質救援地圖,以一棟木造建築為背景。
舊地圖
Csonline保有Counter-strike(反恐精英cs)和Condition zero(反恐精英:零點行動cz)的經典地圖,以下是暫時有的經典地圖列表: cs_office,cs_italy,cs_assault,de_aztec,de_st,de_st2,de_fastline_cz,de_sienna_cz,de_staim_cz,de_vostok_cz,de_prodigy, de_survivor,de_inferno,de_nuke,de_train,de_truth_cz. 但沒有之前在cs被刪除的舊地圖.例如:as_forest,cs_desert,cs_station和de_vegas等等.....
節日地圖
聖誕節——冰封聖殿(Vostok)對戰地圖
② 反恐精英ol怎麼卡在空中
1調出搜狗輸入法;
2在跳到指定的點位時,同時按下ctrl+shift+m這樣你自己就能在一定時間內卡在天上。 (按不出的需要搜狗設置一下)
③ CSOL錄像視頻在哪
您好,CSOL錄的視頻只有在游戲里才能看,在進入游戲後的《右下角》。如果您想通過其他播放器看,是不行的,我已經試過了。錄像文件存放在游戲的安裝目錄的Bin文件夾中的demos文件夾下
(示例:D:\ProgramFiles\tiancity\Counter-Strike Online\Bin\demos)祝樓主游戲愉快O(∩_∩)O哈哈~
④ csonline里角色扮演珍妮弗的叫什麼
http://www.2008csonline.com.cn/simple/index.php?t2031.html
這個網站,自己看
還有,是這個人么?如果是,自己上http://..com/question/25333268.html這個網站看
姓名:Jennifer Aniston
譯名:珍妮佛·安妮斯頓
出生日期: 1969年2月11日
出生地點: 美國加利福尼亞州
國家或地區: 美國
身高: 165 厘米
體重: 50 公斤
婚姻狀況: 離婚
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1995年,因飾演《朋友們》糊塗美女雷切爾-格林(Rachel Glyn)而獲美國銀屏演員協會獎。
2001年,因《朋友們》在第27屆美國觀眾票選獎上獲得了年度最佳電視女演員獎
2001年,被英國《Heat Magazine》雜志評選為去年歐美演藝圈最性感的明星、被美國《人物》雜志評選為年度最受歡迎電視女藝人、2000年度最佳著裝明星第一名。
詹妮弗·安妮斯頓,外表嬌俏可人,有著天使般的臉龐和魔鬼身材,她不斷變化的發型則是北美女性爭先效仿的時尚。她有著從小胖妞變成艷麗美女的經歷,在她美艷的背後,是她對演藝事業的不懈追求和對生活的真實把握。她的演藝事業起步於電視,在她為數不多的電影作品中,確立了在好萊塢的地位,成為「好萊塢幸福的女人」。
在人們羨慕的目光之中,詹妮弗對眼前的一切表現得十分清醒和自省。她說:「我把生活看做是登山,當你登上了一定的高度後,你會停下來回頭看看走過的路。更重要的是,你繼續會向前看,因為你還要攀登」。
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譯名:珍妮佛·安妮斯頓
姓名:Jennifer Aniston
出生日期:1969-02-11
地 區: 美國加利福尼亞州
星 座:水瓶座
代表作:電影:《搖滾明星》2001、《純屬虛構》1997;電視劇:《六人行》
所獲獎項:2001金球獎電視類迷你影集或電 視電影最佳女配角;2002金球獎電視類音樂或喜劇類最佳女主角
外表嬌俏可人,有著天使般的臉龐和魔鬼身材,她不斷變化的發型則是北美女性爭先效仿的時尚。做為「世界上最性感男人」布萊德.彼特的妻子 ,她成為眾多女性羨慕和嫉妒的對象。但你可能有所不知,她有著從小胖妞變成艷麗美女的經歷,在她美艷的背後,是她對演藝事業的不懈追 求和對生活的真實把握。她的演藝事業起步於電視,在她為數不多的電影作品中,確立了在好萊塢的地位,成為「好萊塢最幸福的女人」。
詹妮弗·安妮斯頓,1969年2月11日出生於美國加利福利亞州謝爾曼.奧克斯(Sherman Oaks)的一個演藝世家,父親約翰(John Aniston)是個老資格的電視演員,母親南希(Nancy Aniston)曾當過模特、演員,甚至她的教父也是位明星:1994年1月22日已故的光頭男星特利.薩瓦萊斯(Telly Savalas)。小的時候,詹妮弗繼承了父親的幽默天賦和母親的天生麗質,是家中可愛的小天使。但隨著父母感情的破裂,在她9歲那年,父母終 於離婚了,她跟隨母親前往紐約定居。11歲那年,在父親的指點下,她考進了魯道夫.史丹勒表演藝術學校。不久,她又進入紐約高等藝術表演 中學選修表演藝術,並開始接受專業的表演訓練,這時她作出了以演藝為職業的決定。
1987年畢業後,詹妮弗出演了《For Dear Life》、《Dancing on Checker's Grave》等幾部舞台劇。兩年後,又是父親利用在電視圈內的關系,把她引入了電視圈,開始在多部電視影集中露面。她參演的第一部電視影集 是1990年的《莫雷》(Molloy),此外還有電視影集《邊緣》(The Edge,1992)、馬克.瓊斯(Mark Jones)執導的數字電視驚悚片《小妖精》(Leprechaun,1993)等。這時的詹妮弗是個體重達140磅的可愛胖妞,所以運氣並不太好,只能接拍一 些沒影響的電視片。直到有一天,她的代理人告訴她:減肥,減三十磅。她才明白好萊塢需要的是窈窕淑女。從那以後,小胖妞變成窈窕俊妹 ,她的星途也隨之被打開。
1994年,詹妮弗.安妮斯頓出演了美國國家電視廣播公司NBC的青春喜劇系列劇《朋友們》(Friends),扮演糊塗美女雷切爾.格林(Rachel Glyn)。這是一個人見人愛的「萬人迷」,嬌縱、性感,但一遇到感情問題,準保糊塗。此劇由彼得.波諾茲(Peter Bonerz)、凱文.S.布賴特(Kevin S. Bright)等執導,一經播出,廣受歡迎。詹妮弗美麗性感的外形和幽默風趣的表演,使她成為三位女主角中最搶眼的一位,一夜之間成為全美家 喻戶曉的電視明星,她那頭金色的柔順長發也成了全美女性爭相仿效的發型。她也因在《朋友們》中的出色表演而獲1995年美國銀屏演員協會 獎,廣大發燒友們製作了大量的互聯網站和網頁獻給美麗的詹妮弗,並在網上不遺餘力地討論如何看詹妮弗的戲最過癮。此劇為詹妮弗的演藝 生涯奠定了堅實的基礎,打出了人氣與名氣,成為國際演藝界日益引人注目的明星。
這部始終在全美電視排行榜上名列前茅的《朋友們》,1999年卻遇到了一些麻煩。主演此劇的6位主要演員:詹妮弗.安妮斯頓、科特尼.考克斯 .阿奎特(Courteney Cox Arquette)、莉薩.庫德羅(Lisa Kudrow)、馬特.勒布朗(Matt LeBlanc)、馬修.佩里(Matthew Perry)和大衛.施默爾(David Schwimmer)聯合提出加薪要求:每人每集一百萬美元。此舉令製作商NBC和華納公司左右為難,為了保住收視率,製作商只好退讓,答應每人每 集75萬美元,使此劇成為了電視史上最昂貴的系列劇,詹妮弗也取得了1530萬美元的身價。為了進一步提高收視率,NBC決定在本季《朋友們》 最後4集中,由「雷切爾」巧遇大學時期姐妹會朋友(薇諾娜.瑞德飾),回憶當年兩人一段曖昧的情感,演出倍受爭議的同性之吻,但這能否找回 失去的觀眾呢?
總是在家庭小熒屏上扮演貌美性感「傻大姐」形象的詹妮弗,怎會放棄大銀幕的誘惑?1996年,詹妮弗的首部電影作品是愛德華.伯恩斯(Edward Burns)編導的喜劇劇情片《愛是唯一》(She』s the One)中,扮演一個美麗但婚姻失敗的女子(又是一個雷切爾式的傻大姐)。此片是她與同為出道不久的卡梅倫.迪亞茲(Cameron Diaz)首次聯袂出演,講述兩兄弟,一個已結婚,一個有女友,但因為一個女人的出現,令兩兄弟既對愛人不忠,更成為愛情敵手。
1997年,詹妮弗第一次擔綱主演了格倫.戈登.卡倫(Glenn Gordon Caron)執導的喜劇劇情片《純屬虛構》(Picture Perfect),在劇中扮演廣告導演凱特。故事講述廣告公司中的凱特,聰明迷人而有天份,但卻總升不了職。原來老闆認為她未婚,責任感不夠 ,而且還可能隨時離職。凱特為了在男人的天地中出人頭地,接受好友的建議,虛構了自己的愛情與婚姻。雖說凱特升了職,但謊話愈說愈難 圓,還差一點失去了真愛。此劇凱特對事業感情的追求,有如詹妮弗現實生活中的寫照,她也正為演藝事業的發展和感情生活而孜孜追求,因 此她演來得心應手,給人留下深刻印象。1998年,在蒂凡尼.迪巴特洛(Tiffanie DeBartolo)執導的《無夢的美人》(Dream for an Insomniac)中,詹妮弗扮演患有失眠症的女演員弗蘭基。她深信唯一能解救她的只有夢中的白馬王子,但她一直魂牽夢縈的白馬王子卻早已心 有所屬。弗蘭基要去追求、去說服,白馬王子能夠回歸嗎?同年,她還參加了尼古拉斯.海特勒(Nicholas Hytner)執導的同性戀題材的影片《欲擒故縱》(The Object of My Affection),在劇中扮演一個未婚媽媽,她拋棄了孩子的父親,卻愛上了一個同性戀的室友。這段註定沒有結果的戀情,使影片更具探索性。 詹妮弗具有深度的演出,使她獲得了好評,並取得不錯的票房成績。
1999年,詹妮弗在邁克.喬吉(Mike Judge)執導的《辦公空間》(Office Space)中扮演努力與生活抗爭的餐廳女服務生瓊娜。接著又為布拉德.伯德(Brad Bird)執導、時代華納電影公司出品的動畫片《鋼鐵戰士》(The Iron Giant)中的小主人翁歐加的母親安妮.休斯配音。此片是根據英國詩人勞瑞特.特德.休斯(Laureate Ted Hughes)的童話書《鐵巨人》(Iron Giant)改編而成。片中充滿人性的鐵巨人,描寫得細膩感,再加上動感十足的刺激冒險,使此片完全跳離了迪士尼的卡通模式,贏得了觀眾及 影評人的一片好評,並獲第二十七屆卡通動畫最高成就安妮獎的15項提名。
雖說詹妮弗走上大銀幕所拍攝的這幾部影片,類型多是類似《朋友們》的城市愛情輕喜劇,都脫不了感情受挫的「雷切爾」模式。但她甜美的外 表和訓練有素的演藝技能,使她有很好的戲緣,人們有理由期待著詹妮弗有個性、突破性的角色出現。
2001年詹妮弗雖未有大作上映,但卻成了收獲之年。1月7日在美國洛杉磯舉行的第27屆美國觀眾票選獎(People's Choice Awards)頒獎典禮上,詹妮弗主演的、1994年播出至今仍廣受歡迎的《朋友們》獲得最佳喜劇電視影集,她也憑此片獲得了年度最佳電視女演員 獎。她還被英國《Heat Magazine》雜志評選為去年歐美演藝圈最性感的明星、被美國《人物》雜志評選為年度最受歡迎電視女藝人、2000年度最佳著裝明星第一名。 詹妮弗在好萊塢的地位和人氣與日俱增,星途無限。
2001年,詹妮弗與馬克.沃爾伯格(Mark Wahlberg)聯袂出演了喬治.克魯尼擔任製片、史蒂芬.赫瑞克(Stephen Herek)執導的喜劇片《搖滾明星》(Rock Star),此片講述的是一個搖滾歌星成長的故事。詹妮弗在片中改變斯文美女的戲路,扮演歐文的女友——一個頹廢的搖滾放盪女,片中她與同性 熱情相吻,並有多場激情大膽的床戲演出。詹妮弗希望藉此片突破人們對「雷切爾」的程式印象,打造個人的代表作。
在網路飛速發展的今天,詹妮弗也走在了前面。她在互聯網上有「女神安妮斯頓的殿堂」網站,在網路虛擬電影世界中——「賽博塢」(Cyberwood)中 人氣排名第七。今年,詹妮弗還答應為一個定向於十幾歲女孩的互聯網站www.voxxy.com主演一部13集的系列網路青春偶像劇。不知這次詹妮弗 與網路的結合,能否給她帶來更多的人氣。
至於個人感情生活,詹妮弗可是幸福中人。1998年5月,好萊塢的性感偶像明星布萊德.彼特通過友人結識了詹妮弗,並開始了戀愛,5個月後她 答應了布萊德的求婚。2000年7月29日,在全世界女影迷的心碎聲中,兩人終於走進婚禮殿堂。這一天,在位於加州馬裡布海灘美國著名電視人 瑪西.卡茜(Marcy Carsey)的私人豪宅中,一場耗資百萬美金的「世紀豪華婚典」正在舉行。面對遼闊的太平洋和美麗的景色,在一個臨時搭建的大型白色神聖殿堂 中,身著一襲曳地的純白絲緞薄紗長禮服的詹妮弗和黑色燕尾服的布萊德,環繞著5000多支純白玫瑰,在二百位賓客的見證下,互道誓辭,互 贈信物,愛意濃濃,兩位新人揭開了共同生活的新篇章。
婚後,這對好萊塢的金童玉女彼此信任、摯愛,一直過著溫馨和甜蜜的家庭生活,連續兩屆被好萊塢評為「最甜蜜的夫妻」。布萊德.彼特說:「 結婚的感覺真好,娶到詹妮弗讓我無比光榮。我會竭盡一切所能,來維持自己這個婚姻的幸福快樂」。全球著名財經雜志《福布斯》(Forbes)今 年3月2日公布「2001年100名最有權力明星排行榜」,這對模範夫妻雙雙上榜,成為好萊塢明星夫妻檔中最閃亮的銀色夫妻,也是「影迷最嚮往看 到的銀幕組合」,他倆的合作必定打倒世界眾多的Fans。今年5月,詹妮弗已證實懷孕,「好萊塢最性感男人」布萊德.彼特將要做父親了,詹妮弗 .安妮斯頓被世界影迷們稱為世上最幸福的女人。
在人們羨慕的目光之中,詹妮弗對眼前的一切表現得十分清醒和自省。她說:「我把生活看做是登山,當你登上了一定的高度後,你會停下來回 頭看看走過的路。更重要的是,你繼續會向前看,因為你還要攀登」。我們祝願詹妮弗.安妮斯頓正如她所言,不斷攀登,成就屬於自己的演藝事業。
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主要影視作品:
電影:
2001《搖滾明星》(Rock Star)
1999《鋼鐵戰士》(The Iron Giant)、《辦公空間》(Office Space)
1998《欲擒故縱》(The Object of My Affection)、《無夢的美人》(Dream for an Insomniac)
1997《直到有你》(Till There Was You)、《純屬虛構》(Picture Perfect)
1996《愛是唯一》(She』s the One)
電視:
1998《艾倫》(Ellen)
1996《父母們》(Parents)
1994《伯克的法規》(Burke』s Law)、《六人行》(Friends)、《胡亂應付》(Muddling Through)
1993《小妖精》(Leprechaun)
1992《荷曼的腦袋》(Hernan』s Head)、《量的飛躍》(Quantun Leap)、《邊緣》(The Edge)
1990《庫卡莫格營》(Camp Cucamonga)、《弗瑞斯.巴勒》(Ferris Bueller)、《莫雷》(Molloy)
⑤ CSOL CF!
說得對,CF就連生化模式的宣傳片也抄別人的。所以大家應該支持傳統的的CS。
CS的歷史:2001年,一款游戲橫空出世,它叫《反恐精英》,當時玩家的瘋狂追捧程度可以用白熱化來形容,所有網吧幾乎都在極短的時間裡面安上了這款游戲,甚至可以毫不誇張的說,全國的所有電腦,起碼有百份之九十五以上安裝過或者現在仍然安裝著反恐精英,一時間大街小巷充斥著激烈的槍戰聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題--甩槍、盲狙、跑位、點殺、彈道等等。如果把2001年和隨後的2002年叫做電腦游戲界的反恐精英年,估計一點也不過分。
游戲CS的起源
在1998年之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在著一個名叫Valve 的游戲開發小組,然後在經歷了1998年那個令人難忘的E3之夏後,相信幾乎沒有玩家會不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使一些挑剔者也不得不承認它是一款具有強烈感染力的游戲,同時《半條命》獲得了超過40家媒體一致公認的「年度最佳游戲」稱號,更被譽為「史詩般傑出的作品」——Half-life 更是在當今日趨競爭激烈的動作類游戲市場中與Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之勢。
在Quake系列聲勢浩大地在全球推出了《雷神之棰III:競技場》,Unreal系列的《虛幻:錦標賽》形成了強勢出擊之後,Valve 的那些天才們又再忙些什麼呢?《半條命:軍團要塞》雖然以極為出色團隊合作模式贏得了廣大玩家的「芳心」,但它只能算作上一代「經典名作」;而《半條命:針鋒相對》只不過讓玩家在游戲中完成了一個角色的轉換,游戲本身並無多少創新之處;《軍團要塞II》仍然被籠罩在一層神秘的面紗後,揭開面紗仍需時日……不過Half-life 忠實的擁躉們可千萬不要著急,因為如同當初推出TFC一樣,其實Valve已經與一些天才玩家們早已經利用《半條命》的游戲引擎共同開發了一款融合了團隊合作模式、小隊戰術模擬、近屋作戰等各類出色游戲細節的動作類游戲《反擊》。
Valve 在開發《反擊》時採用一個時下非常流行的「開放式」開發模式:每隔一段時間他們就公布一個游戲的測試版供玩家自由下載測試(有些公司在游戲開發達到90 %的完成度時,連發布個beta測試版都顯得那麼吝嗇!)。游戲已從原先的1.0 版升級到了目前的6.0版(文件大小約為43兆),但Valve似乎對於游戲設計開發仍然「意猶未盡」,並沒有對其開發設計過程做任何宣傳。雖然如此,但游戲本身已經在CS(《半條命:反擊》的簡稱,下同)的義務測試員(當然包括作者本人)圈子中獲得了極高的評價。
極具「票房號召力」的游戲模式
如同《軍團要塞》一 樣,游戲CS中多人模式仍然設置了兩支相互對抗的隊伍。不過游戲的目的性似乎更強了一些:在TFC 中,藍隊和紅隊的隊員們在傳統的奪旗模式下只是永無休止相互「殺戮」;而在CS中,玩家將有機會扮演一個英勇無畏、勇往直前的 執法先鋒——成為反恐怖突擊隊中的一員,如果你夠「狠」、夠「壞」的話或者你為了實現自己一個可能永遠無法實現的「罪惡夢想」(但願永遠不要實現),你可以投身於一群十惡不赦的恐怖分子中間,並將成為一個警方心中永遠的「夢魘」——暗殺、搶劫、爆炸、綁架將成為你,一個武裝暴徒日常生活的一部分!
由於游戲採用的是《半條命》的游戲引擎,所以對於游戲的光影效果、畫面細節、音樂音效也無需做任何過多的介紹。雖然CS的游戲模式與著名的警察模擬游戲《霹靂特警》系列頗為相象(其最新代表作品為奧美電子剛引進的《霹靂特警III:近屋作戰》),但兩者本質上還是有很大差別的:在一個個《霹靂特警 III》的任務場景中,SWAT隊員所要面對的只是由電腦人工智慧控制的匪徒,而CS中代表正義的反恐怖突擊隊員所直面的是「人類匪徒」的挑戰。因而游戲在選擇時下流行、極具「票房價值」的反恐怖活動作為游戲題材,並以網路多人游戲模式作為唯一的游戲方式,再配以Half-life 功能強大的游戲引擎,難怪很多接觸過該游戲的玩家們的「第一試玩感覺」就是:這有可能是世界上最好玩的網路多人游戲! To be or not to be
雖然CS使用是一個Half-life原有 的游戲引擎,但Valve仍然在一些關鍵部位進行了精心的「打磨上光」,而武器系統無疑是 游戲中最為耀眼的一個閃光點。盡管游戲中的武器性能並不真實,但是玩家在CS中根本看不見一些傳統FPS游戲中所設置的各種千奇百怪的「未來武器」,所有武器都來 源於真實世界。而且,游戲角色手中的武器都以真實的3D貼圖方式再現:鋥亮槍身的金屬光澤、膛線末端黑色的寒光、稜角分明、輪廓清晰的槍身構造以及槍口所噴射出的各種不同形狀的火焰都將使「愛槍族」們興奮不已。而且,更為重要的是,玩家可以根據 手中不同的武器配置情況和戰局隨時變換自己在游戲中的身份:成為狙擊手或成為火力掩護——這就要看玩家對於團隊精神的理解 程度了。
雖然Valve Software至今仍然沒有就游戲的最終出片日期(也許永遠沒有上市發行之日,只是供TFC的玩家們自由下載使用) 、出片方式(很多人猜測Valve將推出一個《半條命》CS的任務版,就如同TFC 一樣)等玩家所關心的因素作出任何官方聲明。但 有一點可以是肯定的,多人組隊的游戲模式將成為一種網路游戲的發展趨勢而深入人心——TFC 已經很好地證明了這一點,而CS更 是在尚未出片之時就已經「發揚光大」了這種游戲模式。
游戲CS發展史
Counter-Strike的發展可劃分為以下幾個時代:
cs1.6- 開發並起步
- 測試期
- 正式版
- Steam-1.6
- Steam-Condition Zero
零點行動- CS:S
CS:起源起源:
Counter-Strike,按照創始人CLIFFE的說法「是基於團隊起主要作用的游戲:一隊扮演恐怖分子的角色,另一隊扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,解雷,土匪逃亡等等」。這款游戲是在1999年夏天誕生的,創始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他們現在仍然是正在成長壯大中的Valve團隊中的成員。
Jess Cliffe
在Counter-Strike兩個創始人中更為人們所知,這應歸於他在Steam 和Valve中所扮演的比較活躍的角色。Cliffer在這款游戲的製作中主要擔任以下職責: 經理,2D圖形,新聞發言人,測試,音響效果,游戲設計等。然而自從STEAM 和Condition Zero的發布後,他在Valve團隊中所起的新聞發言人的角色,變得越來越活躍了。
Minh 'Gooseman' Le
屬於Counter-Strike二人唱中的第二人,也被稱為CS之父,在1999年6月19日的LIFE-VIND發布會上,他宣布了Beta 1.0將在底特律發布的消息,一時間轟動一時。 Gooseman出名是由於在這款游戲中擔任模型的總管,並創建了所有的武器模型及玩家力學。Minh Le也是項目領導人,程序員,現在成了Valve 團隊的職業玩家。他過去的項目包括製作出了適用於Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2
從評論家的角度來看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去創建MOD以便與其他的游戲進行競爭。他的目標是帶給處於在線游戲的環境中的玩家,模仿現實武器的射擊狀態,以動態的團隊形式進行對戰- Counter-Strike有著模仿現實的精確的地圖和各種各樣的游戲關卡。
測試期:
Counter-Strike是在經過最初的測試後,於1999年6月19日在美國發售。從一系列的測試版開始,最終形成了我們現在所看到的游戲。,我們在其發展過程中,以論及每一版本主要的改變、探究詳細的核心資料、畫出每一個版本的大致輪廓的方式,來回顧整個測試版的歷史。
Beta 1.0
這是Counter-Strike的第一個版本,於1999年6月19日發布,在游戲中只有非常少的幾個地圖孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。這個時期的游戲在人物模型、武器和客戶系統上都存在非常明顯的BUG。
Counter-Strike僅有援救人質游戲關,突出說明這一點非常重要-因為以DE_開頭的安放C4的地圖並不存在。正是由於這些,玩家僅有幾少量的武器可以使用。這包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para
大約在第一個Counter-strike測試版發布後的一個星期,第二個測試版於同月27日發布了。升級的內容包括BUG修正的第一步(已經使游戲非常精煉了),在其發布後的一個星期,從當地玩家反饋來的消息來看,下面的修正是非常成功的:
- 增加了伺服器的穩定性-減少了系統崩潰
- 修正了彈葯和盔甲的重新設置的錯誤
- 增加了現在非常流行的"mp_friendlyfire"命令
- 修正了地圖旋轉溢出的錯誤
- 修正了cs_siege cs_wpndepot地圖部分溢出的錯誤
- 增加了新地圖:cs_assault cs_desert
Beta 1.2
也就是在前一個版本發布之後的一個月左右,該版本於1999年7月20日發布,這個測試版比起原來一系列的BUG修正來講,更注意「優化升級」的內容。這個版本升級不象其他的升級,沒有增加新地圖。但增加了以下內容:
- 在每局最開始增加了5秒的懸停時間,以杜絕rushing戰術
- 在伺服器管理員和玩家都增加了踢人選項
- 增加了Kevlar射擊點
- 引入減少跳射的准確率的機制
- 優化了金錢系統
- 增加了閃光彈的效力范圍
Beta 2.0
盡管命名為Beta 2,這實際上僅是1.2的第二版-該次升級的內容,比起其他的鄰近版本之間升級的內容都要多。該版本於同年的8月13日發布,也就是在第一版之後的兩個月左右。這個測試版由於新武器多樣化的實施而廣受爭議;包括增加了現深受歡迎的AK-47 和 Deagle。我們也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的優化一樣受大家喜愛。
下面是這個非常重要的測試版升級過程中改變之處的列表:
- 正如上面提及的樣,增加了3種武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鷹
- 為USP.45和M4A1增加了消音器。
- 一個非常有用的升級,增加了每局定時器和比分表
- 夜視器的引入
- 優化了人物模型
- 增加綁定鍵功能
Beta 2.1
這只升級版僅僅只在Beta 2後五天就發布了:只做了很少的BUG修正,
- 增加了cs_assault的新版本(與hlserver.exe兼容)
- 為hlserver.exe增加了科學家人物模型
- 修正了電視畫面中碎片的錯誤(cs_alley將不再有電視畫面)
- 修正了掉武器的錯誤
- 修改了AK-47的價格,修正了買武器的錯誤
Beta 3.0
在2.1 BETA版發布一個月後,BETA 3來到了。隨著大量的改進及修正錯誤,CS正飛速發展。在這個版本中,最重要也是最有用的改進就是無線電系統的增加。現在玩家可以能夠用一種比較貼近現實的方法進行通訊了-講述的都是與反恐有關的術語。伴隨而來的是刀具的增加,這在以前的游戲中並不存在。
這個版本中比較有趣的一點是增加了手雷沖擊力。在這個早期的測試版中,手榴彈不僅使人眩目,也可以由於手雷碎片給人一定的傷害。下面就是升級內容列表:
- 增加了護甲和頭盔的組合保護
- 極大地改進了人質走路的人工智慧(AI)
- 在閃光彈中增加了發射碎片產生破壞力的作用
- 增加了新武器:P90沖鋒槍
- 增加了無線電系統
- 修改了記分板
- 修改了鳥槍(行內術語,指的是scout)
Beta 4.0
在取消了3.1beta和其他的「臨時升級」等中間環節後,最令人好奇的BETA 4版於1999年11月5日發布。這是一個順利而又重要的升級,也保留了大量的改變,改進,修正和升級。其中一項武器的增加,這項武器我想是現代玩家不能沒有的常用裝備:高爆手雷(HE)。但這也不是最重要的改變之處。
在這次測試版中對於CS最重要的改變就是增加了拆雷任務或者稱之為"de"系統。現在在游戲關卡中一項新的任務產生了:沒有了人質,代替的是T或CT團隊對於C4的安放或拆解。這最終在Counter-Strike定型為最受喜愛的競賽模式,這也是游戲為什麼這么普及的原因吧。
下面是完整的改變列表:
- 增加了Sig P228手槍和Steyr Scount 來復槍。
- 增加了新的拆解C4爆炸物的游戲任務
- 增加了高爆(HE)手雷
- 修改了人質解救任務
- 修改了投票踢人系統
- 改變了救人質的金錢獎勵值。
- 增加了 cs_station, de_nuke, de_st, de_prodigy四個地圖
- 全自動flashbang.wav回放。
- 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地圖中增加了新的人質點
Beta 5.0
由於4.1版只簡單地對伺服器端作了很少的修正,我們省略了對他的介紹並移到下一個作了比較大修改的部分:beta 5,這個版本在1999年聖誕節前幾天發布,這是一個與前面變化差不多的版本。Beta 5包含了大量的對原來系統的精簡-這些變動改進了新出的解C4任務,並使之更符合現實,而且增加了可玩性。
新的武器、新地圖增加了,同樣新的人物模型也增加了,改進了像HUD的視覺效果和一些其他的游戲改變。我想說的是:當這些升級是一個小變化的集合時,由小及大,從而對於游戲整體是一個巨大的變化。
- 增加了Benelli XM 1014全自動步槍
- 新的人質模型和兩個新的人物皮膚貼圖
- 增加了一個新的CT人物模型(SAS)
- 增加了CS_BACK和de_train
- 新的HUD圖標
- 在地圖的HUD中增加了購買區域和炸彈目標區
- C4僅能植放在專門的炸彈安放區內
- CTs沒有解雷鉗拆彈需要12秒鍾
- CTs用解雷鉗拆彈只要6秒種
- 增加了一個指示拆彈的進度尺條
- 為Ts增加了指示安裝炸彈的進度尺條
- 拆彈成功也意味著Counter Terrorists在本局中的勝利
- C4可以扔給其他的隊友
- 新的無線電信息和無線電的鍵位集合
- 能夠聽到其他玩家裝填子彈的聲音。
Beta 6.0 to 6.6
在BETA5之後有一個BETA 5.2,只作了少量的改動,隨之而來的是BETA 6中一系列的升級,我將把Beta 6.0 to 6.6中一系列的測試版匯總在一起進行說明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日發布的,這是Counter-Strike發展中的一個新的里程碑。
在這個時期的改變又進一步消除了原游戲中存在的少量BUG,允許玩家有更多的游戲功能。在下面分門別類地列出了不同的改變類型及相關的具體內容。
武器系統的改變:
在6.0-6.6中只有不多的武器種類增加。
- 增加了MAC-10
- 增加了Steyr Aug
- 增加了煙霧彈
- 重新增強了夜視鏡。
人物模型和地圖改變:
- 增加了左手右手持槍的功能
- 增加了新的隊友雷達跟蹤定位
- 增加了新的土匪Arctic人物模型
- 增加了新的警察GIGN人物模型
- 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地圖
在Beta 6.0 和 6.6之間,對整個游戲都進行了大量的改進,新增的人物類型,改進了玩家的視覺感受並創造出新的大眾化的地圖。所有這些,使人們看到了CS美好的未來。
Beta - 7.1
在眾多的升級和改進之後,最後的BETA 7.1完全安裝版在2000年9月13號發布了。我們看到了一個主要的變化就是在射擊的准確性方面。在單發射擊和掃射中彈後的移動速度的減緩對於雙方的影響都進行改進,同樣,瞄準鏡的改進也使游戲雙方更趨於平衡。
正式版
Version 1.0
在2000年9月11號提供給大眾下載,這也是CS第一次廣泛地接觸全世界玩家。可以說,中國CS的時代,就是從這個版本開始的。 但是因為中國玩家很少有購買正版的,國內又沒有專門的CS伺服器,所以CS當時只局限於區域網,難以在中國普及。這個情況一直持續到2001年,也就是1.3版發布的時間。 雖然他們一開始對發行這個游戲的期望很高,但是很多玩家覺得他們加了很多不重要的細節,所以剛發行的時候並沒有受到太多的回響。
VALVE他們新介紹了三把槍,但是玩家卻認為這三把槍的實用性並不大,這三把分別是:
- Five Seven 手槍
- UMP.45
- SIG SG-550 狙擊槍
Five Seven 手槍原本的好處是不管遠近都有一定的準度,但是實際上卻發現其實只有近距離時相當准確,但是遠距離卻比不上"USP"以及"Glock",並且它的傷害性也比"USP"以及"Glock"要來的低,價格卻又偏高,所以成為了鮮少人使用的槍支。
UMP.45 這一把槍是警察和歹徒端都可以購買的,是MP5以外的另外一個選擇,可是他的價錢比MP5貴了200元,射速也比MP5要來的慢。雖然UMP.45的準度在中距離要比MP5要來的好,但是列在小型機關槍的購買選單里,應該是要以近距離的射擊為主,所以也就成為一把幾乎無人使用的槍支。
SIG SG-550狙擊槍是警察的專用武器,他的價錢太貴,雖然連射狙擊槍讓它聽起來好像很棒,但是強大的後坐力使得它的並無法擁有太大的用處,到後來也就漸漸乏人問津了。不過,現在在《反恐精英OL》中,它和G3SG1(匪用連狙)一起成為了生化模式中人類抵抗僵屍的主力武器,可謂是咸魚翻身。
Version 1.1
不像Beta版本的更新一樣,這些正式版本都需要花比較多的時間去做更新動作。V1.1是在2001年3月10號所釋出的,因為增加了第六人稱(Spectator mode)的觀看視角,所以此版本是一個讓大家所期待的版本,同時這也影響了日後HLTV的發展。
另外一個受歡迎的改變是AWP擊中了腳部位置並不會一槍就死亡,並且AWP不開鏡就不會有準確度。詳細更動內容如下:
- 增加觀看模式
- 歹徒持有C4的人背後看起來會有一個背包
- 玩家的人物模塊變成512*512的解析度
- 警察的defuse kit(拆彈包)重新加入
- 在空中射擊的准確度再次下降
- 沒有開狙擊鏡的時候將不會有準心出現
- 狙擊槍射中腳的部位不會一槍致命
- 人物的模塊有了游泳的姿勢
- 右上角的人物死亡顯示有了警察端以及歹徒端各自的顏色(CT是藍色,TS是紅色)
- 增加了字元串文件,也因此更改了武器名稱(像是AK47變成CV47)
- 游戲結束時可以截取游戲畫面
- 新增地圖 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_st2
- 更新了一些熱門地圖
Version 1.3
2001年9月19號,這是正式版至目前為止大家最為喜歡的版本,這個版本第一次加入了乙太網連機功能,使得中國玩家即使使用盜版CS,也可以在互聯網上對戰了,可以說,CS真正得到中國玩家的認同,是在2001年9月。 因為在這個版本達到了很多目標 ,並且拿掉了Bunny Hopping(連續跳躍)。雖然有的人不喜歡,但是大部分的人都樂於接受這個改變。
另外一個重大改變是增加了麥克風的系統。這個系統是很多玩家從Beta版就所期待增加的,這樣可以快速的下達戰略以及溝通,但在剛出現這個系統的時候麥克風通訊會吃掉相當多的網路資源。
此外,Version 1.3版本增加了敵人使用Radio(無線電通訊)我們也可以聽的到的設定。作者本身認為這是一個相當好的構想,這也是CS中一個非常有創意性的設定。
這個版本也進一步的修改了更多的Bug,詳細更動內容如下:
- 改善了玩家端與SERVER端射擊位置信息不同步的Bug
- 改善了一些CONFIG的問題
- 解決了"screenshots"(畫面截取)第二張會蓋掉第一張的Bug
- Buffer overflow 的行為修正
- "conmp" "cmdlist" "cvarlist"只會寫到我們的游戲資料夾裡面
- 修正了第一人稱視角的Bug
- 最重要的是修正了HIT BOX(命中區域)的問題
- 改善了夜視鏡的Bug
- 修正了"slot10"的不正常運作
Version 1.4
在Version 1.4這個版本里有很巨大的進化,可是時間卻很短暫,最主要是改善了模塊的動作以及子彈射出後伺服器端的判定 。有調整手槍在空中射擊的准確性,還有手槍移動中射擊的准確性,不過雖然可以邊跳邊射,但是卻增加了一個跳躍後落地會延遲的設定 ,這個設定也成為許多玩家的惡夢。
第六人稱也增加了可以使切換第一人稱觀看的視角同時此版本也改善了HLTV煙霧彈的問題還有角度選取問題跟一些顯示上的問題
當然,在此版本中也修正了許多的Bug,詳細更動內容如下:
- 煙霧彈問題的修正
- Radio command(無線電訊息)的改善
- 改善了AGP的重復武器顯示
- 將跑步的聲音改善的比較准確
- 在水中的動作會保持一樣的速度(在此之前水中的動作會忽快忽慢)
- 改善了伺服器端因為各種炸彈的使用而宕機的問題
- 改善了彈夾中子彈數量的問題
- 修正了一個歹徒和警察模塊對換的問題
最終的 Version 1.5
這是Steam出現之前的最後一個版本。1.5跟1.4的差別其實並沒有很大,只是將一些細節問題的修正做的更為完善,這也是當初Beta版本所想要達到的目標 。
"Steam & Version 1.6"
Steam是2003年9月開始和CS1.6同時推出,因為Steam的功能非常豐富,所以CS搭配著Steam的腳步,是讓大家認為非常合邏輯的部份。不過全世界的玩家都對Steam有著相當的不滿,因為覺得游戲被改變的太多,而且並沒有重視玩家方面所發出的聲音。
但是Steam並沒有因為這樣子就漸漸淡去,它還是一著持續的發展,直到現在越來越受到大眾的接受...
CS:SOURCE
《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,簡稱CS:S或CSS)是Valve根據《半條命2》研發出的Source引擎所開發出的一種游戲,所以並不算《半條命》的一個模組(Mod)之一,可以說是與《反恐精英》大大的不同。不論是游戲畫面或者游戲人數、地圖精緻度、武器介面、電腦AI等等,大多與《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代過去在世界各大電玩大賽中《反恐精英》的地位。這款游戲僅有的缺點是,有人抱怨系統需求太高(故不夠普遍化)、地圖太少等等。
現在再來談談CSOL:
CSOL游戲簡介:
《反恐精英Online》是基於美國游戲開發商Valve的著名游戲《反恐精英》為基礎,由韓國NEXON創作開發的FPS同名網游巨作。
《反恐精英》作為1998年發布的第一人稱視角游戲《半條命》的擴展包*MOD*,以軍事題材將恐怖分子與反恐精英之間的激斗在游戲的場景上實現,憑借其爽快的打擊感和動作感以及快速的游戲節奏創造了FPS游戲的銷售神話。《反恐精英Online》在完全繼承原作精髓的基礎上添加了新的模式、地圖和角色,使玩家能夠更好的體驗網路化後帶來的便利與快樂。實際上《反恐精英Online》的開發陣容里有很多《反恐精英》骨灰級玩家,大家對於繼承原作的游戲性與平衡具有共鳴。
由於篇幅上限,所以就不多說了。最後祝大家享受CS!
⑥ CSOL什麼服最好玩
國服 優點 東西不貴
缺點 有些人素質低,且更新慢
台服 優點 更新快,地圖多,而且生化圖很多
缺點 東西很貴,初始槍少且垃圾
韓服 優點 很多
缺點 文字不懂
美服 我沒玩過
⑦ csol是什麼
csol是世紀天成的一個游戲,模式跟cf差不多,不過畫面跟cs很像,除了有cs中的內容之外,還加了生化模式,機甲風暴,大災變,團隊決戰,合金戰爭。。。。裡面有大怪物,大飛機之類,不過,沒裝備很難贏,這個游戲就是靠賣裝備賺錢的了
⑧ CS十周年,我們為何紀念
轉眼間 cs 已經10歲了
cs是一個傳奇
它帶給我們一代人數不清的快樂
曾近我們坐在電腦前 手握著ak-47 m16 awp...
一次又一次的在熟悉的地圖演繹著炫麗的 搞笑的 感人的 令人激動的。。種種場景
你是否還記得爆頭的感覺?
你是否還記得與朋友在浩方上廝殺?
你是否還記得那驚心動魄的戰斗 一個人VS N個人的豪情萬丈?
你是否還記得從不會用槍的菜鳥到槍槍爆頭的高手的經歷?
.....
我從小學玩到了現在
可以說是cs陪伴著我度過了美好的童年
想起小學時用b51掃射電腦
初中和朋友加入戰隊 變成比普通人高一點點的「高手」
再到現在的生疏
這是否說明了cs在逐漸沒落?
我雖然不想讓它這樣 但事實擺在眼前 cs已經在淡出我們的視界..
本文就是懷念cs十年之路
希望能喚起你我心中曾近的激情歲月。
Beta1.0~Beta7.1——傳奇的序章
Valve,一個在1998年夏天之前默默無名的游戲開發小組,憑借一款名叫《半條命》的作品在E3游戲展上一鳴驚人,完美的開發水準幾乎讓最挑剔的批評家都「啞巴」了,更有40多家媒體認為它是「年度最佳游戲」。而且讓人覺得奇怪的是,大獲成功後的Valve並沒有像他們的競爭對手那樣對技術優勢採取壟斷封鎖,而是在網路上公開了《半條命》游戲的源代碼!
毫無疑問這在當時是一個無法理解的行為,不過如今看來,每一個CSer都應該感謝這次瘋狂的舉措,因為後來Valve公司里的兩個程序員Jess Cliffe 和 Minh 『Gooseman』 Le為了打發無聊的閑余時間,利用《半條命》公布的擴展包做了一個多人協同作戰射擊的MOD游戲,游戲史上第一人稱射擊類游戲的巔峰之作——CS誕生了。
最初的CS是什麼樣子的呢?沒有悍匪至愛的AK47,沒有300塊錢一顆的手雷,沒有屢屢導演經濟局翻盤的沙鷹,沒有在線觀賽的HLTV,沒有隊友通過麥克風傳來的廢話,沒有全球槍迷鍾情的de_st2,沒有讓人厭煩的Steam平台……那它有什麼?四張現在早已失傳的地圖+10種槍械+數不清的游戲BUG,這就是最初人們看到的CS,雖談不上完美,但卻已經有了一個偉大的框架。
從那時起至2000年9月,一年多的時間里Valve小組一邊積極採納玩家的反饋意見,一邊加快頻率對測試版本進行更新升級,終於在七次重大調整後改出了Beta7.0。此時的CS已經較為成熟了,經過Valve小組分析,決定在9月11日向大眾開放並提供下載,這也是CS第一次正面接觸全世界玩家,並就此掀開了一個時代的大幕。
一款經典的競技游戲對細節的要求是極其苛刻的,歷經半年的Beta版測試只是最初的打磨過程,正式投放市場,接受全球玩家的檢驗才是為CS進行精雕細琢的最後工序。
那時候的1.0版本在主體框架上已經比較接近現在的1.6版本,但依然有著很多不同之處,比如威力大到擊中頭發也能斃命的狙擊槍,角色可以在游戲中像袋鼠一樣連續跳躍,角色在騰空狀態下可以像電影里那樣精準爆頭。這些用現在的眼光來看並不合理的游戲設定,在那個沒有什麼團隊戰術意識的年代,成倍地放大了一些槍手的個人天賦。
還記得2001年年中1.1版本盛行時,有一段美國CS玩家的視頻錄像在全球廣泛流傳,主角在nuke上扛著威力巨大的狙擊槍,輔以跳射威力驚人的沙鷹,一路蹦蹦跳跳竟然殺光了對面10名CT!這個美國玩家就是日後名震CS界的Ksharp,盡管後來幾年他曾率領3D戰隊贏得多個世界冠軍,但他再也沒有重現nuke上的震撼表演。這並非Ksharp的水平下降,而是因為版本的修改削弱了個人能力對戰局的影響。
除了Ksharp外還有兩個人也在這個特殊時期留下了「神跡」。第一位是一個年齡不足20歲的德國槍手,他就是Johnny R.。當時,Johnny R.在網上發布了st和aztec兩張地圖上的比賽錄像,電光火石般的反應速度以及致命精準的槍法,極具觀賞性,很快他就被Fans封為歐洲第一狙神。另一位則是一個身材魁梧的北歐大漢——Heaton,他就不是狙王了,因為他的成名武器是AK47。獨特的點掃結合潑水式射擊在那個年代獨樹一幟,游戲中強悍的風格為他帶來了極高的人氣,同時他的成功也告訴世界上所有的玩家,不用狙擊也能打天下。
總的來說,從1.0到1.3版本是一個蹦蹦跳跳的快節奏時代,戰場上人們遭遇時的第一反應不是蹲,不是開槍,而是跳。先讓自己騰空躲避,再去尋找機會擊斃敵人,這在CS發展史上是一個特殊的時期,這顯然違背了彈道的原理,接著1.4版本出現並改變了這一切。
在討論CS發展史時大家往往是從1.3直接跳轉到1.5,提到1.4版本的人很少,這是因為它存在的時間實在太短,僅為兩周。Valve在1.4版本上增加了跳躍後的停頓以及取消了跳躍射擊的准確性,這兩個變動讓CS的節奏變慢了。而真正把CS帶入巔峰的是1.5版本。
歐洲和北美是當時世界CS高水平的代表,CPL已經開始大面積推行MaxRound賽制,受此影響歐洲和北美都出現了一批很有天賦的CS戰隊。隨著商業比賽越來越多,一些成績穩定的強隊曝光率相當高,Fans也極多,他們的價值被商家看中了並願意支持,這就是CS選手職業化的初期形態。
職業化帶來的結果是不可避免的競爭,部分戰隊為了能夠最大范圍地獲得行業利益,於是開始「堆積」高水平的槍手來獲得成功,其中最出名的當數2003年的瑞典SK。SK的前身是瑞典另一支獲得過世界冠軍的強隊NIP,在吸收了Heaton和Potti兩大王牌後又補充了一些實力型高手,SK從2002年起就一直處於世界頂級行列。直到SK經理bds從勁敵eoL戰隊那裡挖來了Element後,世界CS進入了SK王朝。從2003年年中至2004年年初,SK戰隊在出戰的所有正式比賽中打出了驚人的全勝戰績,奪得了兩個CPL冠軍、1個WCG冠軍、1個歐洲冠軍以及數不清的中小賽事冠軍頭銜。SK王朝是1.5時代最不可思議的一個現象,直到今天都再沒有一支隊伍能夠復制SK當年KB的統治力,包括他們自己。
在那個年代,中國CS的職業化也處於一個蓬勃發展的狀態,大量網吧支持的CS戰隊如雨後春筍般冒出,規模不等的CS賽事,全國每周都有。而最有名氣的中國戰隊是代表中國出戰WCG的Devil-United,在那屆比賽中,他們歷史性地打進八強。數十萬的中國CS愛好者通過下載視頻、錄像觀看了比賽,五名隊員回國後更是享受到了英雄般的待遇。而另一件值得一提的事是,2003年年底國家體育總局在人民大會堂宣布電子競技為第九十九項正式發展的體育項目,並且舉辦全國電子競技運動會(CEG)來發展這項運動。
為了阻擋盜版的侵襲和更有力的掌握CS用戶,Valve推出了Steam平台,以及依託於這個平台的1.6版本。
無論是游戲內容屬性,還是視覺效果,1.6相較於1.5都有比較明顯的區別。新的武器、新的地圖、新的射擊判定系統、新的煙霧彈效果,當然還有後來被許多人嘲笑的廢物盾牌。1.6版本推出後很快就受到了用戶以及賽事機構的認可,但是他們卻沒有因此而接受Steam平台,最大原因是CS1.6必須通過Steam平台在線連接到Valve伺服器才能進行游戲,沒有區域網對戰的功能,這不僅讓個人用戶感到憤怒,甚至連賽事組織者都是罵聲不斷。
接下來發生的一件事改變了這一切,一項名為CXG的賽事,為冠軍戰隊設立了10萬美金的獎勵,這是到現在為止最高的一次獎金。世界上所有的一流戰隊都為此躍躍欲試,但是誰也沒有想到一個CS的頂級盛會被Steam平台給毀了。有黑客通過攻擊Valve的伺服器導致CXG連接不上CS1.6,CXG大賽流產了。主辦方因此賠償了接近100萬美金,業內嘩然。兩個星期後Steam的離線功能終於發布了。
盡管做出補救,但是CS1.6版本已經錯過最好的過渡期,大量玩家停留在了CS1.5版本上,用戶群因此被分裂,這是CS發展史上的一次遺憾。
CS十年,不知道有多少來自未來的高科技戰士。他們可以用第七感找到牆後面的你,也可以讓你的腦袋成為短暫的吸鐵石,以便一顆不漏的接住他射過來的子彈,我只想說:「鄙視!」
後Version 1.6——三分天下 融於大潮
Steam沒有賺到預期的利潤並沒有降低Valve商業開發的動力,此時的CS已經發行五年有餘,CD-Key已經很難再出現令人滿意的銷售量,想要玩家繼續掏錢就只好做出新的游戲。但是製作一個像CS這樣經典的游戲談何容易,既然很難創新,那就只好倒掉湯拿水再沖一碗,於是就有了《CS:ZERO》。這款CS的兄弟作品與CS的相似度超高,除了一些細節的小修小補再沒有大的革新,很多業內人士戲稱這只是CS的1.7版本,但是卻達到了讓部分玩家再掏一次錢的目的。
除此之外,Valve還傾盡全力做了另一款反恐系列的續作《CS:Source》,相比《CS:ZERO》這一款作品起碼還有一些價值,至少它用了全新的引擎,並且對游戲內容有了一定的革新。遺憾的是,無論是《CS:ZERO》還是《CS:Source》都沒有質的改變,在可玩性上他們都無法超越CS,既然免費的比付費的好玩,誰願意買帳?為了突破市場,Valve先後聯系了WCG和CPL等國際賽事,強行將CS1.6抹去,而讓《CS:ZERO》和《CS:Source》成為正式項目,但這樣做的結果遭到玩家的堅決抵制。商業利益和群眾意願的這場較量持續了數年,最終以Valve和眾多賽事的退敗告終,CS依然是不變的唯一,不過隨著時間的流逝,此時的它也活力不再。網游大潮的到來誰也無法阻擋,網吧里傳出的熟悉的槍聲,是從網游中發出的。
Smile Gate公司2007年研發並且內測的仿CS作品《穿越火線》,一經發布就大獲成功,在中國達到了百萬級的在線人數!原來賺錢的路子在這里!如夢初醒的Valve馬上與NEXON合作,以CS為深厚的基礎和背景,共同研發了《CS OL》。在韓國上市僅4天就創下了注冊會員突破30萬的佳績,不到一個月的時間,注冊會員就突破了百萬大關。後來在中國內地運營率先啟動了新的娛樂僵屍模式,在線人數急升至40萬,呈現與《穿越火線》分庭抗禮之勢。
2010年的今天,依然有很多人在1.3版本樂此不疲,依然有很多人在1.5版本奮戰其中,依然有很多人堅持1.6版本的主流,依然有人在CSZ和CSS的世界中沉迷,也有很多人在新興的幾款網游CS中享受對戰的樂趣。CS在十年後的今天,已經不是某一個版本或者某一個作品體系能夠涵蓋的,它的影響力早已透射到每一款射擊游戲的作品中去,透射到每一個領域的游戲文化。有人說CS1.6已經不行了,CS風光不再,那都是很膚淺的片面視角。作為一款影響全球的史詩巨作,CS早已化整為零融入整個游戲業的浪潮,影響未來的第一人稱射擊類游戲。
總結:三大主線貫穿CS十年
從最初的BETA1.0,到如今的CS1.6,Valve公司一共對CS這款游戲進行了近二十次的大型手術,也許除了游戲的名字,我們在如今的版本上幾乎已經找不到十年前殘存的影子。翻看歷代版本的升級實錄,更多的地圖,更多的武器,更多的道具,更多的系統功能,幾乎讓人眼花繚亂。但是CS這十年的發展卻絕不是盲目的,而是被Valve用一個目標強有力的控制著,這個目標就是成為節奏最慢的射擊游戲。
因為節奏慢,玩家才能更多得把注意力從自己的十指抽回大腦,這才有了日後精彩紛呈的戰術世界;因為節奏慢,人與人之間的操作差距被大幅縮小,輕個人而重團隊這一CS游戲的根本精髓得以發揚廣大;因為降速,CS成了射擊游戲中入門難度最低的一款作品,為日後風靡全球埋下伏筆。
而如果只靠Valve的精心製作,CS只能是一款優秀的作品,但是當各大電競組織協力探索出一套適合它的比賽規則後,CS才真正變的偉大。從沿用《雷神之錘》的CO賽制到CPL推廣的MaxRound賽制再到最後的壓縮版MaxRound,CS對抗的節奏越來越激烈,觀賞性越來越強。看起來,游戲的不斷減速,和比賽規則的不斷提速,是一對矛盾的存在,但事實上卻決非如此。減速是為了增加理性,提速的目的是為了清除無效的等待,這樣前後合力之下讓游戲中的理性進一步濃縮,這也是CS能夠閃耀十年的根本關鍵。
以前國外網站做過一個統計,全球約有4億人玩過CS這款游戲,即使裡面摻了水分這依然是一個驚人的數字,而對於開發這款游戲的Valve公司而言,如何從這款作品中吸取更多的財富也是他們思考了十年的問題。
最初Valve試圖用CD-Key的設置來阻擋盜版的侵入,遺憾的是互聯網早就習慣了共享資源,CD-Key難以成功。隨後的Steam平台又把數量龐大的另一個人群留在了1.5時代。兩個群體分道揚鑣意味著一個時代的結束,Steam平台從推出的那一刻起,事實上就意味著CS走下顛峰。
中國有句俗話,有心栽花花不開,無心插柳柳成蔭。就在Valve屢屢在商業開發上受挫的同時,另一群敏銳的商人嗅到了網游電競化的機會。既保留了電競對抗的精髓,同時結合了網路游戲對資料保留分析的優勢,做出了一批以CS為底型的射擊網游。《穿越火線》就是其中的佼佼者,活躍在線近100萬的數字幾乎讓人忘了CS日漸滑坡的事實,如夢初醒的Valve迅速聯合其他廠商推出《反恐精英OL》,作為CS的正宗傳人卻率先推出代表純娛樂僵屍模式,後來居上大獲成功。至少在這一刻,Valve一定深刻意識到了一個教訓,不要試圖為了賺錢而去改變市場,而是尋找市場存在的機會去獲利。
這就是CS在過去十年發展的三條主線,涵蓋了游戲內容的變更升級,游戲競技對抗的起起伏伏,以及圍繞在這款游戲周圍那一雙雙貪婪的眼睛。它們都在不同程度上對CS產生了重大影響,而作史上最偉大的射擊游戲,CS實至名歸!
cs
生日快樂
永遠會把你刻在心中
十年cs路中成長的僷子
⑨ csol大災變全部劇情
第一季
失落之城Lost City
因為遭受到生化病毒的襲擊,整座城市到處都彌漫著恐怖的濃霧,被完全隔
離之後,這座城市之中已經沒有了生命的跡象。隨處可見的僵屍成為了這座城市中唯一可以看見的生物,曾經的繁榮已經變成過往雲煙,失落之城是人們對這座城市最貼切的稱呼。特種調查部隊在執行任務的過程中導航系統發生了故障,被迫降落在了失落之城中,這群闖入者顯然已經驚動了城市中的僵屍,它們慢慢地圍攏過來欲要置眾人於死地。在危機四伏的失落之城中,與外界完全失去聯絡的特種調查部隊已經陷入了山窮水盡的地步……
黑暗之門 Double Gate
掙扎著逃脫出來。經過整頓之後,他們嘗試與外部進行聯系,然而這一切全都是徒勞,糟糕的通訊信號令他們仍然無法擺脫孤立無援的境地。於是隊員們一邊尋找信號被隔絕的原因,一邊對周圍的建築物進行搜索,以期能夠找到一些有價值的線索。正當眾人找不到頭緒之時,從廢墟中閃出2個穿著防化服的人影,2個人影被眾人發現後,向著附近的工地驚慌失措的逃竄,於是隊員們也跟著一起追了過去,然而在現場只留下了被遺棄的裝備。比線索中斷更糟糕的是,眾人的行動似乎驚動了附近的僵屍,僵屍群再度集結起來向眾人發起了攻擊,倖存的隊員們依託建築工地中的障礙物搭建起了人造的防護牆,藉此來阻擋僵屍的進攻。狹窄的空間彷彿是一扇「黑暗之門」,從「黑暗之門」中不斷湧出僵屍,向眾人襲來……
地獄圍欄 Trap
自從先頭的特種調查部隊在失落之城附近遭遇意外飛行事故迫降之後,就斷絕了與外界一切的聯系。直到後續的救援部隊進入失落之城,通過在現場發現的先頭特種調查部隊隊長的日記,才逐漸揭開了事件的真相。
在黑暗之門的建築工地內部,眾人與僵屍展開了一場激戰,場面可謂是險象環生。隨著時間的推移,防護牆不堪重負,一瞬間防線就被僵屍攻破,大量僵屍如潮水般湧入陣地,所有人不得不與僵屍展開了近距離的肉搏,不斷的有隊員慘死在僵屍的攻擊之下。正在眾人萬念俱灰之際,震耳欲聾的嚎叫聲響起,所有的僵屍全部停止了攻擊,並且有秩序的退出了戰場。看著它們的眼神和身上散發出來的殺氣,對剛才的殺戮仍然依依不捨,彷彿是在等待一聲令下之後,隨時可以重返戰場把所有人全都撕成碎片。空氣中到處都是令人顫栗的吼叫聲,這一聲又一聲沉悶的叫聲不停的呼喊著一個名字:「Rex!!!」竟然是人類的語言!先頭特種調查部隊的隊長對所聽所聞也覺得莫名的詫異。距離事件背後的真相似乎又更近了一步,或許擊敗它,就能離開這個鬼地方了。所有的倖存者似乎都抱定了這種想法,於是眾人集結起來,整備了一番,循聲來到了建築物的樓頂。這是一片空曠的場地,眾人進入場地之後,入口就自動被封閉了起來。在這到處都是獵人的圍欄中,孤獨無助的獵物們只能背水一戰,人間地獄的最後一戰正式打響了……
異亂之戰(追擊)Last Clue
在收到先遣調查部隊的求救信號後2天,後續的救援部隊整裝出發前往救援。失落之城依然是一股蕭殺的氣氛,不同的是空氣中彌漫著一股腐臭和血腥的氣味。在十字路口附近空曠的建築工地上,屍橫遍野,沒有人能分清倒在地上的是人類的屍體還是僵屍的屍體。經過一番搜尋之後,後續救援部隊發現了先遣調查部隊隊長的遺體,遺體手中還緊握著破碎不堪的日記本,在日記本上還依稀可以分辨出各種地形標記和對戰斗的描述。讓所有人感到驚奇的是,在日記本上有一處相當奇怪的地形標記,沒有人知道,這個不知所謂的符號究竟是什麼意思,或許是先遣調查部隊隊長留下的線索?於是眾人懷著不安和疑惑向著日記本上標示的地點出發了……
生化魔方(追擊)Chaos
「護送異形斗獸樣品的部隊出發了,剩餘的戰斗人員靠著目前僅有的線索進入了研究所內部。研究所內部的建築均是採用隱蔽式設計,並且以密集的地下通道互連。其規模遠比從外觀所看到的要巨大的多。在即將進入地下進行探索前,崔智雲傳達了上級下達的緊急撤退命令。但當在報告部隊目前所在方位時,崔智雲的態度突然180度轉變。果斷的結束了與上級的通信,開始協助探索研究所內部設施。這樣的表現等於是公然違抗上級命令。她究竟想要尋找什麼?目前還無法得知其目的。目前為止無法想像的混亂已經……」
通過救援通信兵佩雷斯的日記,在這張地圖中還存在著令人想像不到的驚人秘密。而所有的秘密留待玩家們來解開!
窮途末路(追擊)Dead End
摘自某退役軍人:
現在說起這些可能會覺得有點可笑。不過,就在幾個月前之前沒有發生過那樣的情況。從失落之城開始,僵屍們設下的一個個陷阱幾乎可以消滅一整個部隊...即便如此,我們的救援部隊依舊出色的完成了任務!歷經千難萬險,當救援部隊找到最後殘留的線索時,我們都認為這次終於能結束噩夢了! 但,事實證明追擊到地下研究所真的是一件很愚蠢的事。如果當時沒有得到那個女上尉的通訊指揮,可能就會在迷宮般的通道內淪為僵屍了。
是啊,所有人都以為這就是故事的終結,那個神秘的博士是整個件事的元兇。可是你知道嗎?異型斗獸可並不止一隻哦。這是組織上徹底封鎖的秘密,從現在開始才是真正的故事...要不要聽我說說我所看到的真實情況?我們擊斃異形斗獸後,緊緊追擊著逃脫了的另外2隻,被它們引入到了極為僻靜的那條路...
※自失落之城事件後的1年又2個月,身份不明的退役軍人接受3流媒體采訪時摘錄的部分內容
通過某個訪談節目,失落之城事件的真相被原原本本的呈現在了所有人面前。從最初的失落之城開始,僵屍們就設下了層層陷阱,但是這並沒有難倒救援部隊,通過黑暗之門和地獄圍欄的考驗之後,眾人乘勝追擊,沖入研究室內部,最終成功殺死了異型斗獸。然而之後在地下研究所的調查行動則顯得相當愚蠢,如果不是崔智雲的通訊指揮,所有人都將淪為地下迷宮中徘徊的僵屍。當人們發現神秘的博士是整個事件的元兇之後,驚訝的覺察到還有2隻異型斗獸已經逃脫。一行人被引入到一條極為僻靜的道路之後,決戰也隨即展開了……
噩夢之末(殲滅)NightMare(活動地圖,活動期間開放)
這是失落之城中被稱為噩夢之末的地方,傳說只有被鑰匙選中的人才能進入這里,這把鑰匙散發出強烈的不詳氣息。所有擁有這把鑰匙的人,都能切身體會到恐怖漫長的噩夢……
曾經在CSOL大災變的戰場上一路走來的勇士們,對諸多的BOSS定然是念念不忘的。每一次歷經千辛萬苦,將BOSS擊殺,這種成就感是無法用語言來形容的。如今,這些曾經被玩家們擊倒的BOSS以一種全新的方式集結到了一起,再度出擊,向玩家們發起強有力的挑戰。巨型狂暴形態僵屍、急速型惡魔之子、異形斗獸、急速型異形斗獸、奧伯恩都將在這個場景中接連登場。按照難度向玩家發起一輪又一輪的挑戰,除了BOSS之外,暗影芭比、母體僵屍、憎惡屠夫等大家熟悉的僵屍也會一起出現,紛亂的場面刺激著你每一條神經。你將感受到一股令人無法承受的終極壓迫感,這會使你爆發出前所未有的戰鬥力,只有和你的隊友一起全力拚搏,才能贏得最終的勝利。
第二季
劇毒之傷(追擊)Trace
在擊殺異形斗獸和奧伯恩之後,失落之城事件也宣告結束,但是故事並未就此結束。大災變第二章的故事在一片叫做劇毒之傷的熱帶原始雨林中展開。根據先頭部隊發送回來的消息,在這里發現了巨大的不明生物,極有可能是REX博士進行的新研究。
於是眾人前往目的地進行探查,終於在密林深處,與恐怖的異形生物狄歐斯遭遇。狄歐斯相比異形斗獸和奧伯恩更加敏捷更加兇殘。從外觀來看,與數千萬年前稱霸陸地一時的恐龍有著許多相似之處。難道REX博士使用了恐龍的DNA?!當然所有的一切都只是猜測……
下水道(求生)Culvert
大家好,我是Aegis研究所的首席研究員索伊。
很遺憾這次錯失了捕捉狄歐斯的絕佳機會,但我們也已給它造成了巨大的創傷。
本部命令我們藉此機會繼續展開追擊任務。
首要任務便是將其活捉,但如果情況不允許也可直接擊斃。各位再接再厲!
在進行持續追擊任務後,LS小隊發現了隱藏在下水道中的狄歐斯,並試圖活捉。
但狄歐斯很快便察覺到了異樣,迅速隱藏到黑暗之中。
此時,前來迎接LS小隊成員的卻是悄無聲息出現的無數屍群。
致命陷阱(追擊)Decoy
再次見面是在下水道惡戰之後
「我們因為狄歐斯的伏擊受到了很大的損失。
有很多戰友負傷,很多無辜者的屍體無法得到安息。
我們必須要找出這個怪物並消除它。
接下來作戰任務同樣很危險。
根據索伊的簡報來看,我們可以使用誘餌,將它引到我們的包圍圈。
首先出擊的是已整備完畢的Delta小隊,他們已進入作戰區域內。
Delta小隊已建立防禦陣地,隨時准備啟動引誘。
Alpha小隊整備完成之後,立即與Delta小隊匯合。即將開始作戰,大家提起12分精神,不要掉隊,以上!」
母巢之戰(追擊)Angra
尋著狄歐斯的蹤跡,眾人一路追到了一個廢棄的工廠內,但是眼前的一幕卻令所有大吃一驚。「天哪!這是什麼?」一個巨大的「繭」懸掛在半空之中,陣陣胎動,似乎有什麼東西馬上就要破殼而出。這究竟是開始?還是終結?母巢之戰一觸即發……
劇毒陷阱(殲滅)Poisoning(活動地圖.活動期間開啟)
BOSS集結劇毒陷阱
在全新的「劇毒陷阱」中,玩家們不僅可以體驗到FPS帶來的爽快射擊感受,從中更可以看到僵屍緊追不舍,關卡BOSS連環出擊的驚險劇情。無盡的夢魘再度來襲 ,全新大災變的場景,等著你們的前去挑戰。
關卡BOSS
關卡1:巨型狂暴形態僵屍
關卡2:急速型惡魔之子
關卡3:狄歐斯
關卡4:炎魔
關卡5:安格拉
第三季
大災變風起雲涌,曾經沉睡的物種突然蘇醒,到底誰該為此次事件負責?這一切是否又是REX博士的陰謀?所有的謎團聚集到一起,真想卻又撲朔迷離。當你發現,這個世界上已經沒有人類容身之地,唯有用武器才能求得生存之時,你將何去何從……
墮落之源(追擊)Contact
被先驅者公司改造成新型生化兵器的泰坦擁有無比強大的力量,在墮落之源,這些恐怖的生物被源源不斷製造出來,想要拯救世界,就必須從源頭上消滅它們!勇士們,趕快出發,踏上新的征程!
恐怖的病毒!神秘的實驗所!源源不斷的不明生物!當所有線索都聚焦在先驅者公司的時候,事情的真相已經漸漸浮出……戰斗已經無法避免
腹背受敵(追擊)Behind
<腹背受敵[追擊]>是大災變第3季墮落之源[追擊]的後續,在墮落之源[追擊]地圖的最後,諾曼向AFC發出求救。雖然大衛.布萊克接到聯絡准備出動,但立即又與倖存者失去了聯系,以發出信號的地點為基礎,他們找到了先驅者公司的秘密入口。外面看上去是一個平凡的沙漠小城,但在這里將展開一場激烈戰斗。
危機邊緣(守護)Threat
為了調查先驅者基地中的情況,大衛·布萊克的AFC部隊,突破難關成功進入到先驅者基地。
但是在進入基地的激烈戰斗中,出現了很多死傷者, 對於大衛·布萊克來說,猶如親生女兒一樣的熏,也身負重傷。
而通過閉路電視觀察所有情況的諾曼想出了幫助大衛·布萊克部隊逃脫的妙計。
諾曼派出重型機甲裝備支援戰鬥力削弱的AFC部隊。
為了整頓戰列,大衛·布萊克把基地內部的武器工廠設施作為戰略性據點。
面對僵屍唯有背水一戰。
深度恐懼(追擊)Panic Room
因諾曼的倒戈而陷入危險的大衛布萊克小隊奇跡般的成功抵禦了瘋狂涌來的僵屍洪流,但是諾曼派出的另一隻破面重甲劫持了熏。布萊克雖然不知道諾曼到底想要做些什麼,為救出熏,追蹤著破面重甲到達了先驅者基地的底層,在那裡最深度的恐懼正等待著他們……
一場無聲的戰鬥打響了。「深度恐懼」閃亮登場,你准備好了嗎?
關乎部隊生死的激烈戰斗開始了!
不期而遇(追擊)
在荒蕪浩淼的極地之上,已被僵屍逼入絕境的特遣隊終於突破重圍攜帶著研究樣本成功逃離了北方研究所。然而在運回研究樣本的途中卻再次遭遇了意外,一隻體型巨大的冰雪暴君攻擊了特遣隊,搶走了研究樣本。擊殺阻攔的僵屍群,追擊逃跑的冰雪暴君,奪回樣本才能迎來人類生存的曙光……
說真的。我感覺現在的災變越玩越無聊。 神器出世,最初的快樂已經難以體驗到了。 現在的大災變,像一場屠殺,地圖變成了屠宰場。再也難以看到夥伴們的默契配合了。生化也是一樣的,天天除了賣隊友還是賣隊友,如果不是足球模式我已經放棄了CSOL。CS:GO和CS1.6甚至是CS.KZ伺服器都比其好許多 只是沒有一個真正有魄力的運營商.
CSOL已經開始最後的圈錢行動了.不過已經要出CSOL2了 應該.會好很多吧......
算是比較詳細的了,希望幫到你。
⑩ 韓服反恐精英OL達叔和崔志雲故事
額,不是韓服是台服的。
台服莎拉的背景
X大企業老闆的女兒-莎拉,是位極受寵愛的天之嬌女,由於父親事業有成,長年工作在外,使莎拉心中一直有遺憾無法好好與父親相聚,長期待在大宅中的莎拉,總是獨自玩耍,為了派遣寂寞莎拉總是到處抓弄人,一下偷打女傭的頭或是拿橡皮筋射管家的屁股;莎拉的調皮讓周遭的人頭痛不已,但其實大家都知道,莎拉只是想找人陪她玩而已;為使愛女能保有童真的笑顏,大老闆決定放下手邊工作與晨曦年期間帶全家到義大利的某偏僻小鎮渡假。
在空氣清新的純朴小鎮上,孩童快樂的嬉戲,鎮民快樂的歌唱,彷佛時間都變慢了起來,身心獲得放鬆的大老闆,終於有充足的時間抱著莎拉,仔細聽著她說著所有的生活趣事,當然也包含她是如何捉弄周遭的大人們,莎拉喜悅的心情全寫在臉上。
一天夜裡,走廊出現雜亂的腳步聲,莎拉正納悶的想著,就被父親攔腰抱起,往地下室走去,莎拉只記得父親叮囑她,不管發生什麼事都不準出來,莎拉傻傻的點頭,父親便起身離開…,過沒多久,莎拉聽見嘶嘶蘇蘇的聲音便朝門縫瞧去,只見一群怪異的叔叔、阿姨口中念著:「我們是他們的奴隸」朝著地下室走來,莎拉無法思考只能縮在角落,希望爸爸快來救她….
無法逃脫被僵屍感染厄運的莎拉,彷彿還留有生前的記憶,仍調皮的找尋可以陪她玩耍的人類。
台服達叔的背景
達叔是莎拉家的廚師,幽默風趣、待人親切是全家人對達叔的印象,達叔不像一般大廚會穿著白色的大廚服,反而總是襯衫西裝褲的打扮,記得達叔曾說過:「這套戰斗服是我當年獲頒最佳金牌廚師獎所穿的衣服,對我有特殊意義」,但我們始終不知道達叔口中的特殊意義是什麼….
擁有30年廚師經驗的達叔,最愛做的事就是提供各式精美料理給家裡的「小小姐」「莎拉」品嘗,因為」莎拉」小姐總是獨立一人玩耍,有時耍起脾氣就是1~2天不吃不喝,讓全家人非常焦急,幸好達叔總是能搬出各種絕活讓莎拉心甘情願的開口用餐;後來我們終於知道,原來當年達叔參加頒獎典禮時,他的妻子與年幼的愛女在趕來的路上,不幸出車禍過世了,當時的達叔開始一厥不振,在最落魄的時候被X大企業老闆所收留,當達叔第一眼見到年幼的莎拉時,便喜愛上這個小女孩,也可能是移情作用吧,達叔總是很細心的呵護著莎拉。
晨曦新年期間,達叔陪同莎拉一行人來到義大利的某偏僻小鎮渡假,達叔施展渾身解數烹調了滿桌精緻的料理,看著全家人開心的用餐、閑聊,是達叔最有成就感的時候;一天夜裡,達叔照慣例在廚房研究著料理時,只見外頭出現像行屍走肉般的村民,向庄園移動著,達叔見對方來者不善,擔心小姐會有危險,馬上拔起菜刀准備來個英雄式的演出,不料這批人可不是一般平民老百姓阿….。
達叔揮舞著手中的菜刀,企圖想讓這些僵屍打消進攻庄園的念頭,但是,這一點用也沒有,僵屍根本不為所動的直直朝達叔身上撲來,達叔在還來不及警告大家的情況下就瞬間被感染成僵屍了;達叔成為僵屍後,因保有強烈要保護莎拉的意念,使得達叔在變身為僵屍時,外型並沒有太大的改變,雖已喪失人類意識的達叔,口中喃喃自語的念道:「我來陪你玩」。