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王者榮耀的團戰大電影

發布時間:2022-10-21 18:27:44

『壹』 鹿晗王者榮耀團戰之夜什麼時候錄的

提名周董!現在周傑倫上熱搜的方式只有兩個,一就是「秀恩愛」。第二個就是打游戲。周傑倫還說以後要帶著小周周一起玩。不過,彷彿這也是在秀恩愛...
早在2014年11月,黃立成在某綜藝節目中爆料周傑倫「無比熱衷」於網路游戲。再後來,周傑倫自曝在英國拍攝電影《驚天魔盜團2》期間,更是4天閉門不出在酒店和好友對戰「練手速」。在首次直播「開黑」中,周董吸引了1700萬玩家在線圍觀。。全場拿下了12殺、4死、4助攻,最高紀錄3殺的成績。憑借著這股對「游戲的熱情」,周傑倫的付出也終於得到了回報。他成功上位,成為了因打游戲而上「央視新聞」的第一人。

『貳』 王者榮耀推出什麼電影

王者榮耀會出大電影嗎? 上個月策劃donny在直播的時候,有玩家問到了這個問題了,策劃給出了肯定了答案,但具體的細節方面他了解並不多,所以無法細講!
這是一個長遠的計劃,領導們有這樣的規劃,但細節上很多東西要逐一推動解決,我了解的信息也很少,沒法說更多。
所以王者榮耀大電影應該是會上映的,只是時間還有點久,各位玩家就滿滿的等待吧!
其實王者榮耀也已經推出了很多CG動畫,最早的一部是永久的長安城,然後是伽羅和蘇烈的CG動畫,然後是女媧的,還有四周年最新發布動畫,整個故事線索 已經比較明朗了,特別是四周年的這不CG動畫,畫面相當的炫!
有玩家也跟策劃提議,將這些CG動畫匯集到游戲里,讓玩家可以連貫的觀看,策劃也表示會採用這個提議!

『叄』 王者榮耀:一場團戰兩個大,還記得初代改版宮本武藏么

王者榮耀宮本武藏的技能非常能讓人聯想到英雄聯盟里的亞索,的確兩個英雄基本一樣,宮本武藏擁有很強大的突進能力,在團戰中不愁切不到對方的後排,恐怖的擊飛技能能夠為隊友的輸出提供很大的幫助。但自身較為脆弱,這是所有刺客英雄通病了。而孫悟空在王者榮耀游戲里是一個突進型的戰士英雄,在戰斗的時候很擅長隱身和走位去躲避敵人的攻擊,自身也擁有著強大的團控能力。自從上線之後孫悟空也被修改過了,大招效果被改成了擊飛,現在的他使用大招擊飛可以保命,用2技能跑;擊退可以分割戰場
,把後面的大哥打進塔內,肉盾打飛!擊退可以把脆皮英雄往塔內打,然後兩下解決掉,而由於被動效果,大家也都叫悟空「三棒」,打你就三棒,不死,我跑!
個人感覺兩個都是非常有用的英雄,有條件的話兩個都可以買,畢竟都是常用英雄!如果從操作難度來說悟空的操作難度會比宮本難一點,對自己操作不怎麼自信的可以選擇宮本,當然如果自信爆棚的自動忽略這條!而當前版本下,宮本慘遭大砍一刀,技能CD加強很長,威力也沒有以前大,從這點出發的話,悟空會更適合你買!(認為自己買後會削弱的,請慎重!)最後這兩個是兩個不同類型的英雄,不同定位的英雄,自己在選擇的時候,也要考慮自己適合戰士還是刺客!

『肆』 《王者榮耀》如果把呂布大招改成困住敵人,算不算史詩級加強

我們知道呂布這個英雄呢,在整個王者榮耀裡面也是擁有著非常高的人氣的。他被譽為所有坦克的剋星,是因為他是所有英雄裡面能夠打出3000以上真槍的英雄。

但同時它也有著非常大的弱點,那就是很多玩家反映呂布在後期或者是逆風的時候特別乏力。還有就是在前期他作為一名上單清兵比較慢,相對於花木蘭達摩這一類的英雄。

其實針對呂布強弱的問題呢,官方已經在這個版本開始的時候就已經將呂布進行一定程度的加強了,加強之後的效果也比較明顯,但是還是有部分的玩家反映,說呂布還不夠強,我認為還是這部分的玩家沒有打呂布玩的過於的秀。現在的呂布其實說應該是剛剛好的。

那麼把呂布的大招做改版,在大招范圍內的敵人都不能走出去。那如果真的是這樣可以說那個時候的呂布和這個時候的呂布完全就是兩個不一樣的英雄了。我們可以出全攻裝,只要被控到,那麼敵人被打出真傷之後就是個死。

大家想一下這個畫面,是借鑒了英雄聯盟哪一個英雄?

按題主的意思,這是要將呂布改造成榮耀版的嘉文四世嗎?

而且還是加強版的?

要知道英雄聯盟皇子的天崩地裂可是沒有減速和回血效果的。

但是如此一來,算是實錘抄襲嗎……
另外倘若呂布大招當真改為可困住敵人,那這英雄就有意思了,強不強暫且不說,算是成功轉型成了隊友殺手。
心情不好,無情一跳,把己方脆皮和敵方典韋趕到一個豬圈裡,那畫面想想都感人肺腑。

按這種態勢發展,這英雄幾乎可以穩坐ban位了,不僅是怕對面拿,更怕隊友拿。

對面拿了還能想方設法針對,但隊友拿了真沒辦法,必須像伺候大爺一樣供著,稍有不順心,一波反向跳,一首涼涼送給己方隊友。

從這個角度來想,呂布大招增加困人效果真不見得是好事。

其實自上線起,呂布大招的改動就略顯頻繁。
技能優化、預警范圍顯示、阻擋物Bug修復、雙抗的增刪等等。

但改來改去,其大招存在的實質性缺陷依然存在。

大招蓄力時間過長且落地預警顯示比較明顯,哪怕沒有位移的英雄,也可以輕松溜達出大招范圍效果。

關於這點,其實官方很早之前就作出了優化,改善後大招蓄力階段不會被控制技能打斷。

說實話,這個改動還是比較走心的,改版後的大招蓄力階段類似於霸體效果,釋放限制性小了很多。

(不過前陣子玩呂布,大招釋放期間也曾被打斷過,不知是由於我個人操作不當,還是系統Bug……)
所以若真想加強呂布大招,其實很簡單。
根本不需要整增加困人效果這些花里胡哨的東西,直接減少大招蓄力時間,或者取消大招落地預警顯示,這英雄直接封神。
大家對現版本的呂布有何看法呢?你們覺得這英雄有改動的必要嗎?

現在的呂布大招功能蠻多的:擊飛、吸血、減速、加強攻擊,缺點就是大招釋放太慢了,大部分情況下都可以躲避。

其實呂布這個英雄就是仿英雄聯盟的皇子,如果把呂布的大招改為可以困住敵人,那就和皇子的大招沒什麼區別了,如果真的這樣改動,那確實算史詩級的加強,那將強到變態。

還有就是如果大招加強,是單體困人還是群體困人?如果只能單體困人那和老夫子是一樣的;如果可以群體困人,團戰只要蓋中多人那被困的一方絕對輸掉團戰。

在遠古時期,孫臏的大招也是可以困人的,一開大招,在其四周就會撐開一個全包圍的護罩,護罩內的敵人就被困住。後面這個大招太強了,就被削了,改成現在的大招。

所以,即使呂布的大招改成可以留人,也是一段時間而已,在一段時間後也將會被削。

如果呂布的大招改成可以困住敵人,那麼將和英雄聯盟里的德瑪西亞皇子一樣,算不算加強還要看具體的傷害等改動!這還要看能不能連隊友也困住!不過,這樣呂布的玩法將會更有趣一些!呂布的大招時機把握會更加難一些,畢竟如果放的好,那麼就是一個分割戰場的打團利器,如果放不好,那麼會坑的隊友非常的慘!如果真的修改,配合達摩高漸離王昭君等范圍爆發英雄加上呂布自身的傷害簡直無解,放不好,對面高漸離王昭君等簡直開心到爆!另外說一句題外話,如果呂布大招可以困住敵人和隊友,那麼隊友選呂布千萬不要噴,萬一我方呂布心態爆炸,當起了演員,將會是好萊塢大片!團戰呂布困住我方隊友五人,對面王昭君一套連招,簡直就是電影2012的翻版!

《王者榮耀》如果把呂布大招改成困住敵人,算不算史詩級加強?針對這個問題,我有以下一些看法。

先給答案,呂布大招改成困住敵人的話,簡直是史詩級的加強。分析如下,由於距離提問的時間已經過去好幾個月了,那我就按照當前版本S17賽季的呂布進行分析討論。
1、當前版本的呂布,屬於T1級別邊路戰士。
因為S17改為「對抗路」和「發育路」之後,呂布對線的是敵方的戰士英雄,在戰士當中,幾乎沒人能對線得過呂布,不僅是因為單挑能力,續航能力也是,因為經過前幾次的改版後,呂布得二技能回血能力大大提升,極大的提高了續航能力。而且因為對線的是戰士,所以呂布以往的腿短問題也解決了,戰士都是近戰,不存在會被風箏的問題。所以S17邊路呂布很強,屬於霸主級別。
2、什麼叫大招改成能困住敵人呢?
我的理解是這樣的,類似奕星的那種范圍性的控制。讓你沒法走出那個圈的外面,但是可以在圈裡面自由移動。還有一點,呂布自己能不能走出自己的圈外面呢?我姑且認為題主認為的狀態是可以的。那我可以很負責任的告訴你,大招改成這樣的話,呂布無敵手,單挑無敵,團戰必贏。
3、大招改成困住敵人會怎樣?
呂布無論是打脆皮還是戰士,亦或是超級肉的坦克,只要打出真實傷害,基本上沒兩下就黑屏了,傷害那是毋庸置疑的。如果出兩件肉的話,基本上就能算是很肉了,因為呂布的二技能是可以加盾的,盾的厚度是隨著命中的目標的個數而隨動的。命中目標越多,加的盾就越厚。而且加的盾還可以慢慢轉換為血量,這點就大大提高了他的坦度。所以總的來說,呂布出半肉的話算是很肉。

通過以上分析可以知道,呂布的傷害很爆炸,出半肉有一定的坦度。如果大招改成困住敵人,這就意味著只能和呂布硬剛。本來吧,沒人能扛得住呂布的傷害,但是至少還可以靠風箏呂布反秀一波,現在解決呂布的腿短問題,根本沒得秀了,你說還有得玩嗎?而且打團的話更無解,只要往人堆裡面扎,大住人之後,隊友瘋狂往圈裡面丟技能就行了,簡直團戰利器啊有木有。所以呂布大招改成困住敵人的話,絕對算得上是史詩級加強。我覺得肯定非ban必選了。不過也只能想想而已,不過官方應該不敢這樣改的,就算改了,之後也會改回來,因為太bug了。
4、最後推薦一下本人的呂布銘文出裝
推薦銘文:10狩獵,10鷹眼,10禍源

推薦半肉出裝:急速戰靴,無盡戰刃,破軍,影刃,不祥之兆,魔女

召喚師技能:閃現

溫馨提醒;呂布大招中心瞄準草叢的話,在未落地之前,地上是不會出現那個圈的范圍的,如果好好利用這一點,可以大大提高大招的命中率。

每日 游戲 每日一看,我就是一個宅在家裡也不願出門的 游戲 愛好者一阿亮。

王者榮耀呂布作為一名強力的戰士在當前的版本還是非常受玩家喜歡的,那麼玩好呂布大招釋放的時機是非常重要的,有玩家覺得呂布的大招如果調為困住敵人可以讓呂布變得更強,具體如何我們一起來看看吧!

呂布作為戰士/坦克型英雄其最大的亮點就是擁有真實傷害,而且二技能擁有減速增加護盾回血效果,大招既可以用來逃生也可用來進場收割,不過大招雖然具有控制效果對於佩戴凈化技能的英雄來說呂布的大招顯然就廢了,而且當前版本莊周作為熱門的輔助群解作用,呂布對到莊周大招縱使控制敵人也能被莊周輕松解控,解控後呂布的大招基本上就廢了。

那麼如果呂布的大招光圈可以改為跳起落下後築起一個牆體式光圈,讓敵人無處可躲,這樣的改動無疑是一個史詩級改動,可使呂布成為to戰士,你們覺得呢?

首先感謝你的邀請。

要按你這個改的話,這簡直無敵英雄了,其實現在這個版本的呂布已經非常強了,你可以在各種高分段排位賽上見到呂布這個英雄,甚至是職業比賽場上。

這個英雄一開始是沒什麼人用的,經過幾個版本的改動後,由原來戰士的單重職業轉變為戰士與坦克的雙重職業,現在是有坦度也有輸出。目前大部分的人都是拿呂布這英雄來上單抗壓,只要渡過前期較為薄弱的階段,後期就將會讓對方看到這個世界的夢魘,另外由於前期有吸兵加盾的關系,對於上單抗壓渡過前期來說,也並不會太過於辛苦。

既然你提到大招改動,那先來看看現在的大招。現在呂布的大招是指定地點後從天而降展開殺戮,擊飛范圍內的敵人,並在印記范圍內施展范圍更大的方天畫斬,然後呂布會獲得護甲和魔抗,還有觸碰印記邊緣的敵人會減少其50%的移動速度以及受到部分傷害,額外回復呂布部分的已損生命值。大招下去的同時,還能立刻接一技能和二技能,然後各種打出真實傷害。我認為這已經是非常強大的大招了,能擊飛、能減速、還能幫自己加抗性回生命值,只要放得好,團戰相當好打。

如果你說,還要把大招改成困住敵人,那這英雄我估計會給盤盤禁用了。話說就連奕星的大招也沒那麼強啊,要等一段時間然後才能困住別人,過程中也沒有什麼擊飛、減速等這些各種控制效果,也沒有什麼回血、加雙抗等這些自身效果。如果真這么改了,那必然是史詩級加強的了,而且還是把呂布加強到一個盤盤禁用,無法出場的地步。

最後,希望我的回答能夠幫助到你。

我覺得呂布大招機制改一下類似宮本的就很無敵了,起碼在起跳過程中不會被打死,我呂布經常大半月在調大還沒起來就被秒了

那還打毛啊!困住的話,不就變成弈星的那個大招了嗎?困住了,呂布在裡面小范圍內打架,一技能普攻一打一大片。。。

呂布大招改成放大招沒有圈圈提示就行了

『伍』 《王者榮耀》團戰英雄哪個最強 團戰英雄排行大

【王昭君】
在團戰中王昭君的二技能是可以決定團戰的勝負,一個好的大招團滅對面根本不是什麼問題,二技能長達2.5秒的控制,加上大招的爆炸傷害,光王昭君的傷害就足以秒殺除坦克以外的敵方英雄,如果算上隊友的傷害,可能就沒什麼人了吧。
【達摩】
達摩的大招是可以有第二段的,達摩的第二段大招附帶斬殺性質的物理傷害,加上前面二技能的減甲,這個傷害用來收尾是非常恐怖的。只要達摩團戰時可以放出一個好的大招,團滅對面就不再是什麼難題,肩挑凡世,拳握初心。

『陸』 你覺得《王者榮耀》打團戰,用哪個英雄最強最能扛

感謝誠邀!本欄目由憶涵出品原創撰寫

大家好,我是憶涵。不知不覺,王者榮耀還有一個星期就要迎來了S12賽季,作為王者榮耀史上最短得S11賽季,回想起來,憶涵覺得沒有太大得興奮感。S11賽季眾多得英雄慘遭天美削弱,而且更新的新英雄非常弱,英雄的技能也很類型,並沒有太大的新鮮感。在S11賽季,肉坦英雄的世界也不好過,隨便一個射手都能輕松的擊殺坦克英雄。因而,要說起S11賽季王者榮耀打團戰中,用哪個英雄最能抗,憶涵也許會想到以下三個比較冷門的英雄。

廉頗

英雄的廉頗,可以說是王者榮耀中最肉的英雄之一,英雄廉頗的坦克主要源於被動效果。廉頗的被動效果是當廉頗釋放技能的時候,廉頗會處於霸體狀態。之前憶涵就有文章分析過,當英雄處於霸體狀態的時候,不僅能夠免疫敵方英雄的控制技能,而且能夠大幅度的減少敵人的傷害,比如說韓信的大招,只要釋放合理,不僅規避敵人的控制,而且抵擋很多傷害。因而,廉頗沒釋放一個技能就能獲得霸體狀態,而且廉頗的技能都是群控,在團戰中,給己方提供足夠的坦度和控制。不過,英雄廉頗之所以這么冷門,主要還是廉頗是沒有傷害的英雄,只能挨揍,因而很多玩家都不喜歡。

張飛

第二個很能扛的英雄張飛,最近,在王者峽谷中已經很少見到英雄張飛了。張飛在沒有開啟大招前,自身並不是很肉。當張飛開啟大招時,真正的肉坦才真正成型,在團戰中,真是無敵煩,不僅很肉,持續的護盾,而且傷害也不錯。在高分段中,張飛成為非常熱門的輔助英雄,不過,S11賽季射手的強勢,張飛也就變的沒那麼的強勢。

牛魔

最後一個非常能抗輸出的英雄就是牛魔,或許在S11賽季很多玩家已經很它遺忘了。牛魔的坦度主要表現技能的抗性,不錯基礎抗性加成,在 游戲 中,只要更新出血量的裝備,牛魔在團戰中就能吸收成噸的傷害,並且能夠給隊友提供不錯的保護。

當然,在王者榮耀中還有很多坦克英雄,比如說項羽,鍾無艷,但相對於前面三個來說,憶涵還是覺得廉頗,張飛,牛魔更肉,並且在團戰中可以給隊友提供不錯的控制和保護,各位玩家,你們認同憶涵的看法嗎?

坦克戰士系列:呂布,張飛,夏侯惇。

射手系列:李元芳,小魯班,成吉思汗。

法師系列:安琪拉,高漸離,王昭君,貂蟬。

刺客系列:阿珂,李白,百里玄策,猴子。

輔助系列:蔡文姬,牛魔,莊周。

玩的好不好全靠個人操作,這是個人覺得團戰時比較全面的英雄,也是常玩的。

王者榮耀打團厲害的英雄沒有哪個最強,有的是哪些最強。但既然你問了哪個最強,那我就說一說我心中認為的最強的那個打團英雄吧。

首先,適合打團的當然是輔助啦,輔助之中我認為最適合打團的就是蔡文姬了,蔡文姬是一個萌萌噠的小蘿莉,可是說是王者峽谷中最可愛的英雄了,原先本來是要楊貴妃的,因為版權問題沒出,於是把技能都移到蔡文姬身上了,為什麼說蔡文姬的團戰能力強,我們來看看她的技能,蔡文姬只有普攻和二技能才有傷害,而且傷害也不高,這就從側面說明了蔡文姬擁有強大的輔助能力,一技能和三技能加血,這就是我們說的奶人,而且回血能力超強,想想一下,你們打團,結果對面有個蔡文姬,你們傷害全交了,對面都還半血以上,這會有多麼的令人絕望,其次是她的二技能,控制,可以來回彈跳多次,團戰啊,敵人勢必會聚在一起,蔡文姬一個二技能過去,基本就都能給眩暈一遍,你們說這樣的輔助打團難道不強嗎?

你覺得《王者榮耀》打團戰,用哪個英雄最強最能扛?

團戰能力強的英雄一般都是法師和坦克,而團戰能力強又能扛傷害的英雄一定是坦克。在王者榮耀中有很多坦克英雄的團戰能力非常強,在團戰中可以承擔起團隊前排的重任。為輸出位置的英雄吸收敵方傷害,為其製造良好的輸出空間。除了能扛傷害之外,很多坦克英雄的團控能力也非常強。下面筆者就為大家介紹一下王者榮耀中團戰能力強還能扛傷害的英雄有哪些。

廉頗

廉頗的一技能可以將敵人擊飛,大招可以將大面積的敵人控制,所以廉頗的團戰能力非常強。廉頗的被動是當廉頗釋放技能的時候,廉頗會處於霸體狀態。不僅免疫敵人所有的控制還可以大幅度減少敵人對自己的傷害,所以廉頗是一個非常能扛的英雄。廉頗的二技能和大招是兩個技能釋放時間比較長,所以廉頗可以較長時間處於霸體狀態。廉頗本身的坦度就很高,加上被動的霸體後變的更加能扛。

鍾無艷

鍾無艷的被動是鍾無艷的所有攻擊有百分之五十的幾率會石化敵人。雖然八秒內無法對同一目標疊加,但鍾無艷的團控能力還是非常不錯的。除此之外,鍾無艷的二技能傷害十分的高,如果被鍾無艷迎面一個二技能,那是非常恐怖的。鍾無艷本身就是一個坦克英雄,自身的坦度沒有任何問題。

項羽

項羽的被動技能在項羽的血量低於百分之三十的時候為項羽提供百分之四十的免傷。而且項羽的二技能的可以降低敵人的輸出,並為項羽格擋一定的傷害。這就使得項羽非常的肉,很難被敵人秒殺。項羽的一技能可以擊飛敵人,大招可以使敵人眩暈,所以項羽的團戰能力非常強。

最強最能抗的英雄大部分都在坦克之中,因為他們天生就是吸收傷害的,防禦力爆表,想輕松擊殺他們可是不易,甚至都會1換多,以下幾位就是比較強的坦克。

典韋


新近崛起的英雄,真是被加強到恐怖級別,回血能力給他的抗傷增加了不少增益,可怕的攻速也是所有脆皮英雄所畏懼的,傷害就更不用說了,因為本身就具有真傷,配合攻速和吸血能力能讓他的站擼如野豬一樣,碰一下都是不小的傷害,想和他單挑,就要提前做好回泉水的准備。

白起


最喜歡他了,使用簡單,一技能能夠自動釋放,而且還有回血效果,二技能封走位神奇,只要能做到穩准狠,敵人是逃不掉的,大招是最強勢的技能,給敵人造成的嘲諷效果很恐怖,不能釋放技能,只會普攻,對法師和靠技能吃飯的英雄絕對是致命的影響,血量高,防禦能力更強,因為使用他只需要出防禦裝就可以。

程咬金


被加強以後厲害的沒邊了,能完美擊殺他的英雄好像不是很多,這正歸功於他的大招,回血能力也太強大了,單個英雄給他造成的傷害還沒有回血速度快,傷害也特別高,甚至高過一半的戰士,團戰中只要開著大往人群里一站,絕對是扛得住群毆的,而且還能夠全身而退,感覺和典韋差不多了。

張飛


他能夠給友軍增加護盾,最強大的就是他的大招,變身以後哪裡還是個英雄,明明就是個野獸,擁有自身生命值40%的護盾,並且有短暫的面子控制時間,給敵人造成1.5秒眩暈,時間長達15秒,給人的感覺就是打不死,此時己方英雄只管輸出就可以,給人一種bug的感覺。

以上四位英雄都是能打又能扛的,在 游戲 中,如果沒有超人的等級和經濟,就不要和他們硬剛了,他們能讓你懷疑人生,對付他們只有一個辦法,那就是群毆他。

大家好,這里是X博士的王者榮耀課堂。

在近半年來,天美為了加強射手可以說是下了血本,不僅削了一眾坦克,還將霸者重裝等坦克核心裝備狠狠砍了一刀。

因此現在的坦克多作為輔助的存在,在團戰以抗傷害為主。

但是X博士發現,有一名坦克英雄卻是例外。

在經過天美一波悄咪咪地加強之後,勝率和出場率大大飆升,成為本賽季當之無愧的「黑馬坦克」。

這位英雄,就是「西楚霸王」項羽。

劃重點一:傷害坦度兼備,一身都是控的項羽,堪稱團戰攪屎棍

項羽作為王者榮耀的老牌坦克,其實一直飽受玩家詬病。

因為這位 歷史 上牛逼哄哄的霸王,曾經居然還不如一名超級兵。

雖然肉, 但是傷害低,發育和裝備成型都很慢,對抗和清兵能力都不足, 一點都不符合他大殺四方的英雄形象。

因此即使天美為他設計了多款霸氣的皮膚,都無法挽回項羽平平無奇的出場率和勝率。

出了這么多款霸氣的皮膚都拯救不了項羽的熱度

對此天美煞費苦心多次加強項羽,終於在上個月的一波更新中,徹底讓這位西楚霸王崛起了!

傷害不足怎麼辦?

項羽的被動技能增加了對小兵/野怪的額外傷害, 這樣一來,項羽不僅能更快地攢經濟、發育裝備,傷害坦度大大提升之後,守塔、與射手+輔助組合對線也不虛。

再加上項羽本身就非常彪悍的技能機制, 現在的項羽簡直堪稱「團戰中的攪屎棍」。 主要體現在這幾點:

首先,三個技能都是控,1技能推飛,2技能對敵人減速+減傷,大招眩暈。 團戰中控場優勢極大,既能打亂敵方團戰節奏,一套下來命中下來不死也殘。

其次,被動30%血量以下可觸發的 6秒40%減傷, 往往能救項羽於危難之中!

最後, 項羽每6秒普攻還能對目標造成的6%額外傷害, 配合對野怪小兵的額外傷害,現在的項羽簡直貴為「坦克中的拆塔神器」。

劃重點二:項羽熱度持續飆升,學會這兩點輕松成為團戰利器

傷害有了,坦度提高,越來越多玩家注意到這名坦克英雄的強勢。因此X博士預測,項羽的熱度還會繼續飆升。

那麼如何才能更好地玩轉這名英雄呢?X博士在此教你幾招:

首先,起手二技能對敵人減速+減傷,找准角度將敵人一舉推到己方集火圈或者己方塔下。

及時支援自家C位,有項羽在,站擼敵人都沒問題!

其次,清兵和拆塔能力的提升,讓項羽有不俗的帶線牽制能力,同樣對後排的威脅也增大。 大招大范圍的AOE眩暈, 不僅能做到遠程收割,還能增加團戰的勝率。

課後總結:

本賽季突然崛起的黑馬英雄不少,比如典韋、張良,再加上今天X博士介紹的項羽。

因此,一代版本一代神,你永遠不知道天美的「屠龍寶刀」下一秒會落在哪個冷門英雄身上。

而我們玩家,最聰明的做法就是:

說到團戰厲害的英雄,一般都是有AOE傷害的英雄或者范圍控制的英雄,這些英雄打團的時候更具優勢!比如武則天,打團的時候直接一個大招,可以把人控到死,對面人站的越集中,越容易被控制!

英雄武則天 英雄大喬 英雄張飛 英雄:安其拉、王昭君、諸葛亮 英雄蔡文姬 大家還覺得哪些英雄打團厲害呢?歡迎在下面留言補充哦

[摘要]在團戰中,坦克英雄能扛得住敵方的傷害對於隊友來說是很重要的,那麼在王者榮耀之中有哪些英雄最能扛呢?下面筆者就隨便來說上幾個!

一,項羽

因為被動原因,項羽在血量低於30%的時候,就會減少40%受到的傷害,所以在峽谷之中,大家看到殘血的他最好是不要追,因為越打越難受,甚至還有可能將自己送到敵人面前!

二,廉頗

這個英雄在釋放技能的時候會減少受到的20%傷害,可以說是很硬的一個坦克,但是由於種種原因,並且在S11賽季比他強勢的肉太多了,因此其出場率並不是很高!

三,白起

這個英雄並不是護甲有多高,敵方打不動什麼的,而是因為其大招的原因,在嘲諷期間恢復效果提升一倍,因此在很多時候你可能看到殘血的白起,突然一下生命值就滿了,就是這個原因!

四,張飛

四級之後這個英雄就可以說是前期最能抗的人物之一了,只要開啟大招,所增加的假血條讓你根本看不懂,不過其也是最怕典韋,呂布這類可以打出真傷的人物,一旦碰到最好就是跑!

五,程咬金

在S11賽季末期,這個英雄在排位中的出場率還可以,只要前期知道猥瑣發育,那麼在後期的時候,基本上沒有人能擊殺他了,就算是團戰中他也是能在敵方陣容中安然無恙的走一圈!對此,大家有何看法?歡迎討論!

對線

黃忠對線根據對方的打發不斷調整佈雷的位置,對線不要太慫,不解釋!

不要浪

黃忠作為射手,尤其是在當前版本的射手,要有絕對的反應速度,隨時注意盯著小地圖,要特別留意對面的打野和輔助搞事情!當你不知道對面打野和輔助的時候,一定要不知好地雷哦!否則當心被針對和越塔。

團隊也重要

前期多讓你的打野和輔助去搞事情,然後在個根據實際情況選擇發育或者支援。

遇神殺神

當這些都做完了,黃忠就可以接管這局比賽的勝負了,作為當前版本的寵兒,雖然前期弱那麼一點,但是當黃忠發育起來的時候,對不起各位,現在就是我們的個人秀時間!

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說到團戰最能抗,首先等會有一定的回復能力,靠裝備的肉度並不能在後期射手和法師的集火中生存下來。所以首先都應該想到的是東皇。東皇三顆法球的傷害貼著敵方兩個人就完全能抗住射手的傷害了,這是何等的回復能力。但最近東皇漸漸的退出了我們的視野,反正是好久都沒見到他了。所以制裁好久都沒摸了,但程咬金卻時常見到。程咬金是那種讓人惡心的類型,打又打不死,回血還是挺誇張的。優秀的分帶能力這讓程咬金比東皇更靈活。

『柒』 王者榮耀法師的團戰技巧

法師可是王者榮耀中的輸出核心!相信各位小夥伴們在游戲中都碰到過一個法師都沒有的"菜刀隊",大家認為法師身弱易推倒,在低端局中難有大作為。再加上操作性比較高以及比較難上手,所以不是個熱門位置。但法師擁有高爆發法術傷害,而且都帶有控制技能,能讓隊友更好的輸出,是團戰中的關鍵點!下面我為大家帶來了王者榮耀法師的團戰技巧,歡迎閱讀。

團戰技巧:

團戰前期,法師的生存才是最重要的,因為法師的血量和防禦都不高,是對面攻擊的頭號目標。法師一定要遊走在團戰外圍,或者是在隊友的身邊,身邊有一個可靠的坦克或者戰士保護才行。法師需要注意躲避敵人的刺客和戰士的控制技能,注意不要被敵人給近身,如果法師被敵人打到,要及時使用逃生技能,比如凈化、金身等召喚師技能。

團戰中期,有很多法師都是輸出與控制兼顧,有些控制技能是強力團控技能,這些團控技能非常給力,可以用來先手控制敵人發起團戰。關於法師的輸出目標,控制與攻擊敵人的法師、射手和刺客優先,如果沒有機會打到敵人,有一種笨人的方法,就是能打到誰就打誰,打肉也可以,只要自己與隊友的'傷害集中在一個人身上,即使是防禦能力很強的坦克也撐不住。

團戰後期,這時候可能很多人都已經殘血,法師一般不需要去追殘血,因為很多法師的位移能力缺乏,不擅長去追擊敵人,搞不好反而會被敵人反殺。團戰後期法師仍然是需要與自己人抱團,不要落單。

法師需要抱團:

在《王者榮耀》中,法師的地位並不高,但是隊伍中不能缺少了法師,如果缺少了法師就沒有了法術傷害的來源,組成的「菜刀隊」AD英雄陣容,對面的坦克只要堆護甲就可以輕松針對。法師是需要與隊友配合才能發揮出作用的,所以法師在團戰中盡量避免落單,必須與隊友在一起。不過有時候隊友的意識並不到位,開啟團戰後自己猛沖猛打,根本不顧及隊友的死活,這時候法師這類脆皮英雄反而會被敵人的刺客切死,這種情況在中端局以下還是很常見的。

團戰實例教學

羋月:羋月這個法師比較另類,沒有藍條技能不需要耗藍,自己有很強的生存能力。在團戰的時候,羋月可以在外圍用一技能來消耗敵人和減速敵人,二技能用來增加輸出和回血,如果羋月被對面集火,就用大招來進行保命。大招不用輕易的用來進行輸出和追人,關鍵時候可以救自己一命,只有生存下來了才能打出更多的輸出。

妲己:妲己是一個很典型的法師,也是一個比較容易上手的新手英雄,妲己操作簡單容易上手,在對線和團戰中有很強的消耗能力。妲己的一技能攻擊距離較遠,一技能的實際最遠距離范圍要比顯示的多,妲己可以躲在隊友身後用一技能來消耗敵人。二技能有1.5秒的眩暈控制,可以用來先手控制敵人,一旦敵人被控制住了,可以再接大招打出一套爆發傷害。

法師在《王者榮耀》的團戰中是核心輸出,所以法師很容易被對面針對,在團戰中生存是第一位的,只有活下來才有機會對敵人造成傷害,從而贏得這場團戰。

『捌』 王者榮耀手游中如何打團戰 團戰輸出最大化攻略詳解

王者榮耀手游中如何打團戰 團戰輸出最大化攻略詳解

一場團戰的爆發也許是突然之間就發生的,我們應該如何在這場團戰中造成最大的輸出呢?作為一個C位,最重要的作用就是讓自己吃掉的資源完完整整的轉化為輸出,倘若你吃掉了你們團隊30%的經濟,但是在團戰中瞬間被秒,那樣的話你就得背鍋了。

如何在團戰中輸出呢?這是很多人關心的問題。首先,你需要找到一個有利的地理位置,你需要站在你的坦克前面,而不是一根筋的把自己暴露在外面。

找到你的坦克之後,跟著他一起輸出,能輸出到對面C位就輸出對面C位,如果找不到對面的C位就跟著你的坦克一起打人。

不要讓自己暴露在敵方的火力之下!

『玖』 王者榮耀都出了哪些電影

王者有關的電影去年春節出了一部,但是不是職業,就是那種很家常的一種。然後其他的就沒有了,只有幾個比較短的cg,畫質還是很不錯的,可以去看看。

『拾』 王者榮耀的團戰打法攻略

首先我們要講到的是團戰的種類,大致來說,打團分為兩種,第一,先手團;第二,反手團。所謂先手團,顧名思義,就是指己方英雄(多指擁有控制或位移的突進型英雄)先手開團。而反手團則是指由對方英雄打了先手以後,己方反手打團。值得注意的是,在均勢局且雙方都沒有重大失誤的情況下,反手團比起先手方擁有更大的優勢!所以說,開團需謹慎,特別是均勢局的開團更要特別慎重。

了解完團戰的類別,我們再來說一下影響到團戰勝利的幾大因素。首先,陣容在很大程度上決定了團戰的勝負。通常來說,1坦克2刺客1射手1法師的陣容被譽為黃金陣容,其存在的理由就是這套配置無論是輸出還是控制都不弱。而其他陣容的側重點則各有不同。例如2坦克或是3刺客無射手,更或是2法師的陣容,則優劣各有不同。簡單來說,團控多的一方在團戰里更有優勢,混合傷害的一方比起單一物理/法術傷害來的更有優勢,位移多的一方比起短腿的一方更有優勢。所以各位召喚師在選擇陣容方面時應多權衡利弊。

第二,裝備差距。裝備差距說白了就是經濟差距。在團戰前記得時刻注意己方和對方的經濟差距。如果經濟差距不是拉得太開,切忌盲目主動開團。我們之前已經說過了,後手團比起先手團的優勢更大,所以經濟落後的那一方完全可以採取守勢來等對方率先開團。當然和經濟同樣重要的就是出裝順序,正確的出裝可以幫助你利用獲得的經濟來製造最大的效益。時刻注意對方的出裝,讓自己出一套更克制對方的裝備,比起一成不變的固定出裝要好得多。

第三,隊友和對手的狀態。從大的方面講,可以是對手的血量,召喚師技能情況,長CD英雄諸如武則天的大招CD情況,特殊英雄諸如張飛的怒氣值等等,從小的方面說可以是對方法師有無藍BUFF,對方是否即將購買完下一個大件裝備等等。記得時刻觀察好己方和對方的狀態,在自己有利的時候開團,在對方有利的時候盡量避免團戰,可以很大程度上讓團戰的優勢更傾向於自己。

第四,開團地點。要找到合適的地點開團也是非常重要的.,比如己方如果有李白,則適合在兵線或是有野怪的野區附近開團,己方若是位移英雄較多則適合在地形復雜處開團。己方若是有貂蟬王昭君之類的群體爆發型英雄,則適合將敵方引到狹窄處開團。切記,打團不能脫節,也不能過於集中。讓自己占據一個有利地形,可以在團戰中事半功倍。當然,你能把對方引到自己塔下開團或是在敵方打主宰時偷襲開團,就是最好的團戰地點。

最後,來說一下團戰中的職責。職責大概分為團控,點控,主坦,副坦,爆發輸出,持續輸出。隊伍中的每個人都會至少分擔到一個職責或是幾個職責。在團戰前明確自己的職責是打好一場團戰的基本所在。坦克的職責一般是保護己方輸出以及吸引對方火力。刺客通常是靠自己的團控和點控來限制對方的輸出,或是憑借自身的機動性和爆發力來秒掉對方的脆皮C位英雄。法師和射手,就是傳統意義上的C位,則要注意靠走位來保護自己,同時盡量找到合適的輸出位來爆發傷害。這樣說法有些籠統,我下面就舉個小例子來說明。

假設雙方陣容相同,均為呂布,韓信,孫悟空,安琪拉,孫尚香。在開團時,呂布的職責就是往對方後排跳大,打亂對方的陣型並且逼對方的刺客回救。大招以後迅速往己方回撤,擋在己方的C位前吸引對方火力。韓信和孫悟空則盡可能地切入後排,能秒掉對方的安琪拉或是孫尚香最好,如果秒不掉的話一套技能打完就跑,切忌在技能打完以後還在對方人堆里平砍。安琪拉和孫尚香一方面要注意對方的突進英雄,盡量把閃現之類的召喚師技能留到關鍵時刻來保命使用。只有保住了小命,才能更好的輸出。在某些時候,敵方交出了數個技能而沒能成功擊殺你,已經是己方很大的優勢了。

團戰,永遠是《王者榮耀》中一個重要的因素。團戰的技巧和精髓無論如何是不可能靠一篇文章來全部概括。我此次帶來的,僅僅是自己打團的一些心得體會。在此拋磚引玉,希望對各位有所幫助。希望各位將我帶來的經驗,總結並且升華後,成為自己團戰中克敵制勝的利器。祝各位在賽季末打出漂亮的團戰!


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