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哪部電影有電腦特技的鏡頭

發布時間:2022-12-17 01:20:43

㈠ 推薦幾部電腦特技用得很好的科幻電影!

阿凡達,楚門的世界,機械公敵!

㈡ 請問電影中的電腦特技「子彈時間」是什麼意思啊

自從《黑客帝國》上映後,「子彈時間」特技似乎成了它的一塊招牌,無數影迷只要提起《黑客帝國》,就一定會說到「子彈時間」。而且,該特技後來也是被模仿得最多的銀幕特技之一,無數的廣告和電影、電視中都對它進行了模仿,其中比較有名的有《霹靂嬌娃》、《怪物史萊克》、《恐怖電影》等,除了《怪物史萊克》中學得比較有意思外,其他的多為東施效顰之作。

他們拍攝「子彈時間」鏡頭時,是以120架照相機精確地擺放在一條由電腦追蹤系統設定的路線上,然後讓這些相機的快門按照電腦預先編程好的順序和時間間隔開始拍照,然後把各個角度拍得的照片全部掃描進電腦,由電腦對相鄰兩張照片之間的差異進行虛擬修補,這樣就能獲得360度鏡頭下拍攝對象的連貫、順滑的動作,最後再由電腦將該連貫的動態圖象與背景融合,才有了我們在電影中看到的令人拍案叫絕的新奇鏡頭。

㈢ 未來電影還有什麼電腦特技

這得看未來的科技發展。
電影特技指的是利用特殊的拍攝製作技巧完成特殊效果的電影畫面。在電影生產過程中,常會遇到一些難度大、成本費用驚人或危險性大以及難於在現實生活中拍攝到的一些鏡頭和景象。由於常規攝制技術難於完成,這就必須用特技方法來完成。按製作順序可以分為前期拍攝時的電影特技和後期製作時的電影特技。在傳統的電影特技中更多地依賴前者,如特技攝影、縮微模型攝影、電子模型特技、合成特技(包括合成攝影和洗印合成)、物理化學效果特技、特技化妝等。而對於後者——後期製作時完成的特技則手段不多,以前主要依賴光學洗印技術來實現。在計算機介入到電影特技領域後,電影特技的後期製作能力大大增強。數字電影特技所包含的內容也更加廣泛與深入。前期拍攝時的電影特技即特技攝影,這是最早採用的特技手法。它的誕生純屬偶然,是早期電影大師法國人喬治·梅里愛在巴黎的德勒劇院拍攝一個場景時意外發現的。當他在轉動攝影機的搖把時,設備突然被卡住了。一分鍾之後恢復了正常繼續拍攝。而在放映時一個有趣的現象出現了:銀幕上公共汽車變成了靈車,男人瞬間變成了女人。這就是停格再拍(StopMotion)技術。這樣,看似一次意外的拍攝事故卻催生了早期的電影特技。喬治也因此成為「電影特技之父」。隨後,梅里愛又使用了多次曝光、慢動作、快動作、疊化等一系列特技手法。後來又在1902年拍攝《橡皮頭人》時嘗試了分屏技術。《星球大戰》電影特技縮微模型攝影是以縮微模型為拍攝對象的特技攝影方法。在影片的拍攝過程中利用模型道具,將不可能實際拍攝到或沒有必要耗費巨資搭建的布景、建築物、城市景觀、宇宙飛船等做成微縮模(Miniature)。利用透視原理由攝影機拍攝,取得以小見大的效果。電影特技賦予了電影更具生命力的表現方式,使觀眾得以窺見過去及未來,成就導演的幻想與創作。但人類的好奇也許是電影特技大師們永遠無法滿足的,傳統的電影特技中的小把戲已無法逃脫人們挑剔的眼球。正在這時,情況發生了變化。一個幽靈,數字化的幽靈,開始游盪在電影中。不管我們願不願意,電影人或被動、或自願地取悅於這個幽靈。電腦硬碟中的比特取代了化學膠片中的原子,成為電影影像新的載體。而一旦影像是以數字的形式存在著,那麼,計算機就會施展其神奇的魅力用「0」和「1」的無窮變幻演繹出千變萬化的視覺魔幻,一切盡在掌握之中。當計算機介入電影製作之後電影的製作發生了巨變,它全面影響了電影的製作工藝與製作流程。從電影的前期准備(包括劇本寫作、故事板創作、拍攝時間表的建立等)到現場拍攝,乃至於剪輯和後期製作,其影響從來沒有像今天這樣廣泛而深入,而最具代表性的即是電影特技。計算機與電影史的聯姻發端於美國,好萊塢引領了電影數字化的潮流。計算機技術對於電影藝術的革命性意義得到了全世界電影人的認同。同樣,中國電影也在這方面做了許多努力。

㈣ 電影片名怎麼填其中的電腦特技鏡頭有怎麼填

你好:電影片名可以填寫《黑客帝國》其中的電腦特技鏡頭是黑客在打架的時候很多代碼在屏幕跳動。謝謝

㈤ 電影《致命魔術》的演員「特斯拉」出場時的閃電是電腦特技還是真實的

個人覺的電影里的是電腦特技
,不過現實的確存在,很令人興奮的一種東西,特斯拉,神一樣存在,特別感興趣無線電力傳輸

㈥ 運用電腦特技的電影有哪些

太多了,像是指環王、終結者、侏羅紀公園,阿凡達,金剛…美國科幻片或是奇幻片很多都用了特技

㈦ 電腦特技的詳細信息

隨著計算機的發展及3D動畫技術的完善,電腦特技已經成為現在電影製作不可缺少的一種手段。在以前,電影工作者大多用微縮景觀和木偶分楨拍攝來完成一些特技效果,比如《星球大戰》。在好萊塢1993年製作的科幻片《侏羅紀公園》里,造型逼真、兇猛殘暴的恐龍令觀眾深感恐懼。這是借電腦技術創造的一個銀幕奇跡。為了拍攝《侏羅紀公園》,美國ILM?工業光磁工作室經過3個月的艱苦工作,調用10億位元組的儲存容量在電腦屏幕上製作出一頭3米長的恐龍外形。繪制人員把綠色的非洲風景照輸入電腦,同時將恐龍的形像嵌入照片內,再模擬兩架照相機的多次成像過程,把照片上僅有的一頭恐龍變成10多頭恐龍。然後再由繪畫專家把恐龍每一秒內的動作分解為24幅連續變化的靜止畫面,將每幅畫面按照上述過程製成電影膠片,這樣經放映機放映後,觀眾就可以從銀幕上看到一群恐龍在草地上捕獵的奇幻場面了。為了讓他們創造的恐龍像真的猛獸那樣在銀幕上追逐廝殺,ILM的超級繪畫計算機繪制出了一個長達10秒鍾的恐龍運動特寫鏡頭,每一幅草圖上都畫出恐龍的三視圖,甚至標出每一塊骨骼的位置。先在已有的骨骼上附上肌肉,然後根據日照的明暗程度給它上色,最後通過皺紋、鱗片和一些泥土對它進行細致的調整。影片《侏羅紀公園》中,由電腦製作的恐龍特技鏡頭雖然只佔了6分半鍾,但它卻是ILM公司50位電腦繪畫專家們整整工作了18個月、動用價值1 500萬美元的技術設備才完成的。ILM在影片《魔鬼終結者Ⅱ》中也運用過電腦繪畫技術。代號「終結者——1000號」的液態金屬機器人在電子計算機的操縱下,已能夠任意分離、流動,改變自己的形狀,令觀眾目瞪口呆。在1995年的奧斯卡獲獎影片《阿甘正傳》中,主人公在白宮橢圓形辦公室里分別與約翰遜、肯尼迪、尼克松三位總統握手、會談,總統的鏡頭都是真人而非替身。這一情景再次顯示了電腦特技的魅力。

㈧ 電影《指環王》運用的是什麼樣電腦特技

藍幕 綠幕
還有就是模型
我說幾個例子吧```聖灰谷之戰就是
先在攝影棚搭出個比較大的模型
然後 將其他部分放置藍幕 利用特效將藍幕復制聖灰谷的牆

還有第3部的 王者之都 之戰 王者之都 整個是個模型
戰場上的 場景大部分還是利用藍幕製作

好象是維塔工作室吧 他們使用了一種軟體
就是這個人 像面前的人砍3下 那個人就會受傷倒下
這是工作人員自己說的

㈨ 求 電腦特技很多很誇張的科幻片。恐怖片。魔幻片。。。。。

《生化危機》《黑客帝國》《少數派報告》《機械公敵》《獨立日》《後天》《地心游歷記(最新)》《第六日》《天外來菌》《世界大戰1》《古墓麗影》《星際迷航11》
異形系列----------------------異形系列可以說是科幻電影向驚悚靠攏的一個典型系列,異形科幻電影的經典之經典
星球大戰系列------------------這部系列電影所表現是在另一個時空里的故事,可以說是一部名副其實的科幻電影
回到未來系列------------------從始至終都圍繞著一個信念展開,那就是:未來是不確定的,命運掌握在我們自己手中。
終結者系列--------------------獨到深刻的科幻劇情與深含哲學的科學理念更助推了全球的科幻風潮
X戰警系列---------------------X戰警1是為了被大眾接納而戰,X戰警2是為了生命而戰,而X戰警3則是為了全球的變種人而戰。
黑客帝國系列------------------是部意義很深刻的電影....
變形金剛系列------------------全球為之瘋狂的變形金剛...
侏羅紀公園系列----------------這個屬於科幻冒險類...好多恐龍啊~
超人系列----------------------有人不知道superman?拖下去斬了!
------------------------------cmy原創,請勿復制----------------------------------------------------------------
第三類接觸--------------------描寫了一段平和的、充滿善意的與外星人交流的故事
深淵--------------------------這部電影可以說是科幻電影史上的驚世之作。
地心末日----------------------這部影片絕不僅僅是一部科幻片這么簡單,因為人類對地心問題還知之甚少。
紅色星球----------------------如果你對火星充滿好奇,那建議你看看此片
火星任務----------------------如果看過上一部關於火星的電影,你還不過癮,那建議你在看本片..
機械公敵----------------------這部電影賦予機械了這個新的群體一種人性化的特徵。
第五元素----------------------讓科幻片得以改觀,並將在隨後的幾年間被人競相效仿。
黑衣人------------------------威爾並肩老湯米大戰外星蟲族
外星人E.T--------------------本片情節感人,劇情深刻,一個融和了現實和科幻的不朽巨作
異次元殺陣--------------------很棒很棒很棒~~~~~~
地球停轉之日------------------08年版重拍經典之作...
阿凡達------------------------這種經典的不用說了
人工智慧----------------------這一部永遠是我的最愛....
致命拜訪----------------------來自外太空的不是生物,是病毒..它們先佔領人類的身體,再侵凌整個地球
黑衣人------------------------我的觀影經歷中,此片最為特殊,因為太空人已經居住地球很多年..
飛向太空----------------------原作重拍2002年再次被搬上銀幕,由史蒂文·索德伯格導演,喬治·克魯尼主演。
12隻猴子----------------------這部電影給人留下不少可供思索回味之處.
黑洞表面----------------------這部電影是近年比較出色的科幻恐怖電影。
超時空危機--------------------此片很多情節鏡頭在後來的科幻片中都有過一些校方,也可以說是一部典範之作..
獨立日------------------------本片的視覺奇觀、對外星人的假設、對人類面臨危機的處理,絕對值得你將本片列為必看的電影
2012--------------------------今年的新片~~
彗星撞地球--------------------天外小行星撞擊地球會是一種怎樣的結果誰也不知道..
世界末日----------------------與上面介紹的影片屬同一題材,但敘述方式完全不同..
火星叔叔馬丁------------------1999年,電影版問世,娛樂了整整一代人..
世界大戰----------------------外星人和地球人的戰爭,但這次是三角怪和普通人的戰爭..
人猿星球----------------------終於在2001被蒂姆伯頓重拍了...經典
特種部隊

蝴蝶效應----------------------兼顧懸疑與科幻~~

本人是鐵桿科幻迷,所以推薦的多為科幻

㈩ 最早應用電腦特技的電影是什麼

1895
歷史上第一次,米埃兄弟將移動影像技術和放映機帶入了人們的視線中。在法國巴黎為觀眾放映了第一部電影。
1895
電影史上的第一個特技效果,出現在《瑪麗皇後的處決》中。劇中女主角的軟首鏡頭是用一種"替換拍攝法"完成的。
1898
喬治·米勒被認為是"第一個銀幕藝術家",他引用了各種各樣的攝影技巧拍攝短片。包括消失的時間,停頓的攝影技術,以及巧錄的燈光布置。
1902
米勒拍攝出了第一部真正意義上的科幻電影,(之前的不過是些只有幾分鍾的科幻短片),《月球之旅》片長14分鍾。
1903
《火車大劫案》第一次使用了實踐的畫面復合技術,令飛馳的火車與狂飆的奔馬兩個畫面相得益彰。
1906
愛德溫·波特製作出了第一部完全使用停頓技術的動作電影。片中用了一分多鍾時間刻畫的泰迪熊能為了當時玩具店中最受歡迎的玩具。
1907
諾曼·道恩在他的《加州任務》中最先使用了玻璃接景法,這是以畫在透明玻璃上的部分場景配合實景或搭制布景來合成一個畫面的攝影方法。
1916
移動式掩碼技術被引用,這使得一個正在運動的畫面可以與另一個圖象相結合,用來補強合成影像的疏漏,以製造出更震撼的畫面。
1925
動畫片導演威利斯·歐布賴恩在《失落的世界》中創造出了49個動畫恐龍形象。
1927
影片中出現了巨型城市的效果,一種新技術使演員們可以在一個微縮景觀中完成拍攝。
1933
金剛上映,當中的動畫技術場面花費了55個星期才完成。
1939
第一項奧斯卡特效獎被授予了《雨季來臨》,由於片中精彩的洪水特效。擊敗了當年的強敵《綠野仙蹤》。
1942
伊斯門柯達公司由於軍隊作戰用光學反射鏡的需要,與RKO公司的林伍德特效部接觸。製片人杜恩為其創造了"杜恩視覺光學鏡",戰後便一直被電影公司用於特效拍攝用途,一直到90年代的數碼光學鏡出現才被取代。
1956
據估計,塞西爾·德米勒導演的重拍片《十戒》當中的紅海場面的拍攝花費了製作公司兩百萬美元,這也成了當時史上最為昂貴的特效。
1961
伊凡·薩瑟蘭發明了"幾何畫板",第一個電腦制圖程序。當時年僅17歲的喬治盧卡就看好了這項新技術的潛力,他的聖誕禮物清單上就包括了這個電腦程序。
1968
《太空漫遊》的出現為當時的特效樹立了新的參考標准,早期的動畫控制也是在這部電影中形成的。
1973
《未來世界》是第一部使用電腦制圖的影片,盡管當時的技術僅限於2D。
1977
約翰·戴克斯特拉在《星球大戰》中使用了電子動畫控制,這讓我們看到了之前從未見過的宇宙戰爭場面。他還第一次在影片中第一次使用了3D成像技術。
1981
《窺視者》的上映讓我們第一次看到了以假亂真的「影子」數碼特效,還有第一個「數碼成像人」。
1982
「影子」數碼技術在《星際迷航記之復仇女神Ⅱ》和《電子世界爭霸戰》中開始被大量使用。
1985
電腦編程人像第一次出現在《年輕的夏洛克·福爾摩斯》中。雖然這個鏡頭只有短短的30秒時間,卻花費了製作公司6個月的時間來完成它。
1988
《風雲際會》第一次實現了電腦影像變異技術在電影中的運用。
1991
《終結者Ⅱ》不僅標志著數碼成形技術的里程碑,它還是第一批所有特效都由數碼技術完成的電影中的一個。
1993
CG技術創造的第一批生物就是《侏羅紀公園》中的那些恐龍。
1995
《玩具總動員》是第一部動畫人物全部由CG技術完成的動畫影片。
1999
《星球大戰》中的加加是第一個能夠與其它真人演員對戲的CG人物。
2002
而後來彼得傑克遜創作的怪物古魯姆要比加加表現得好得多。
2003
《指環王3》的順利竣工,昭示著電影特效已經到達了全新的高度。
2004
《范海辛》糟糕透頂的表現讓觀眾都希望特效這東西從未被發明過。
2005
兩位電影大師相繼以兩部翻拍《世界大戰》作品和《金剛》再次讓人們在現代的技術條件下深深懷念了一把往日的經典。
2006
《海神號》的如期傾覆,雖未能在北美票房的大火堆中填上一把柴,卻也讓人們見識了電影特效的無所不能。

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