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最終幻想第一部電影為什麼會失敗

發布時間:2022-12-27 17:41:22

① 為什麼其他最終幻想不出電影

最終幻想系列20多年來一直都是游戲系列,不是電影動漫系列。人家游戲公司一直都是做游戲的,不是動畫公司。最終幻想系列迄今為止只有一部電影《最終幻想 靈魂深處》和一部CG OVA《最終幻想 降臨之子》,這兩部東西製作成本很高,相當燒錢。由於靈魂深處在劇情上比較薄弱,票房很差,讓當時的游戲公司財政赤字面臨倒閉,最終幻想之父坂口博信也被迫辭職。而降臨之子也只發行了DVD和後來的藍光BD,並沒有賺回成本,這兩東西都是虧錢不賺的。
游戲公司主要是以游戲軟體盈利為目的的,這種虧本生意不會再去重蹈覆轍的...最終幻想出新電影幾乎是沒有任何可能的了。

② 這《最終幻想》CG電影號稱地球最強,票房卻異常慘淡未破千萬

我覺得《最終幻想》游戲的電影做得確實不錯,無論從畫質還是劇情來看,這幾部由游戲衍生出的動畫都給人眼前一亮。而造成電影票房慘淡的原因,我個人認為是因為每一部電影的背景都有些龐大,不是簡單的一個多小時的電影就能說得清楚的。這就造成了很多人看電影時看不懂,從而說這部電影不好看,一傳十十傳百之後,票房自然就慘淡了。

但說到底,《最終幻想》這幾部電影真的很不錯,如果錯過了電影院,也可以去找找這幾部電影看看。如果是游戲的忠實玩家,還能給自己補習一部分游戲世界觀的設定。

好了,關於這個問題我就回答到這里,如果覺得我說得不錯的話請給我一個贊吧。

③ 最終幻想

最終幻想系列主要是從最終幻想游戲開始
這要說到80年代末期一個神話般男人的故事,他就是最終幻想之父坂口博信。
當時在日本,RPG的掌門人是ENIX公司的勇者斗惡龍系列,而SQUARE公司只不過是個很小的公司,當時正面臨危機。坂口博信本想在公司倒閉前留下最後一個作品,那就是最終幻想(也是名字的由來)。想不到最終幻想出人意料的在FC(就是紅白機)上大獲成功,SQUARE也終於開始展露頭角。
很快,最終幻想2也在FC登入了,但其實還是沒有被稱為國民級RPG的勇者斗惡龍系列有名。然後是3,4,5,6也都分別在當時各大著名主機(都是任天堂的家用機)上登場。這里要說一下6,很多人都說最終幻想6才是最終幻想最成功的作品,那是因為在當時來說,無論從劇情深度,系統完成度還是主機性能來說都達到了顛峰,而且6的時候最終幻想已經和勇者斗惡龍系列平起平坐了。
然後是PS上的第一款最終幻想系列,最終幻想7。他是無數個最終幻想迷稱為神作的一部,也是為SONY的PS打敗任天堂和世嘉的決定性一作(從此最終幻想系列不再為任天堂服務改為SONY主機獨占)。大量的CG和近乎完美的悲慘劇情打動了無數玩家的心。
之前的7代監督都是坂口博信,而8代改為北瀨佳范導演,所以風格也完全改變,很多人都稱8代為最終幻想的一個叛逆者,所以褒貶各一半(老玩家多為貶,但從這代發展的強大新玩家卻稱其神作)。而的確此代就好似一部電影精彩,而主題曲是王菲唱的EYES ON ME,也是我到現在為之最喜歡的一首主題曲。
然後是9代,又是坂口博信監督,也是他監督的最後一作,稱為一個最終幻想系列的終結。所以很多像我這樣的最終幻想老玩家對9是有特別情感的。雖然他只是一款很平凡的最終幻想(對於最終幻想來說,只有超越了自己的前作才能叫優秀,只是在當時比下別的游戲那是正常現象,屬於正常)。
10代是PS2的第一款最終幻想,情節的曲折也讓很多玩家為之心動,而且由於畫面的提升和第一次全程配音,使得它完美的新老交替,告訴人們最終幻想到了另一個時代。10代也是第一個有外傳的系列作品,FF(最終幻想的縮寫)X-2就是10的外傳。
11是個網路游戲,S.E(SQUARE.ENIX,兩公司已合並,原因我下面說)已經承認他是到現在帶來最大利益的一作。網路的力量啊。
12是相隔5年才出的滿分作品,由被稱為最終幻想之父繼承人的松野泰已寫的劇本(本來是他做完的,可惜做到一般他就走人了,所以只能說他寫了劇本)。游戲的系統完全顛覆了前幾作,可惜明顯劇情有太多迷題,留下了很多可以出外傳的理由(從此S.E學會了騙錢大法,就是1代N作)。
而13預計將會在PS3上發售。
以上,就是最終幻想的正統作品的簡單介紹,還有例如FFT,FFTA和幾款NGC上的等等等等都是旁支作品,類型也有戰棋等,也算值得一玩,但影響力遠沒有正統續作大。
然後我來說一下最終幻想之父為什麼離開SQUARE。
說到他要說到最終幻想的第一步電影,一部中西結合的卻不倫不類的失敗之作。大投資卻口碑很差的導致SQUARE不得不和ENIX合並的電影。他的造就者,就是坂口博信。而S.E的誕生也是當時的一件驚人的事件,設想兩家最強的RPG製作公司合並那是什麼概念。世界上最有影響力的兩家RPG公司合並意味著S.E當之無愧的成為了日本第三方軟體公司的NO.1。要知道,最終幻想系列和勇者斗惡龍系列在哪個主機上發售就代表哪個主機就是當時的王者。而坂口因為自己的過錯和對於ENIX高層的不滿離開了S.E。休息了幾年後投奔微軟開創了自己的公司,前段時間的大作藍龍就是他的傑作。
在說說電影,繼第一部電影的失敗,S.E吸取了教訓,第2部電影被設定為FF7的延續作品,大獲好評,終於一恥前褥。而最終幻想7也因此又被搬來這個世紀,最近PSP就要出最終幻想7的一部延續作品。
而動畫,本人有看過一點,但都是用游戲CG拿出來連續起來就變動畫了,似乎最終幻想還沒有在動畫領域有過正統作品。(也許是我不知道)
而最終幻想的一大特點是,他的劇情都是完全沒有關系的,每一作都是單獨的一個游戲,就好象一部電影一樣,最終幻想只是一個代號而已,代表著電影級別的游戲,代表著當時時代的最高。
順便說一下,最終幻想的音樂一直都是植松伸夫的作品,他可以說是最終幻想音樂的父親。(新的幾作似乎不是,但也只是改變一下韻律和弦,對於最終幻想這種系列,因為的經典性是不能去改變的)
最後說一下如果你想重溫最終幻想最早的幾款游戲,恭喜你,由於S.E的賺錢大法,很多作品都已經重製到如GBA,NDS,PSP等各個游戲機平台,絕對值得一玩。
講了這么多,也不知道是否有所遺漏,如果你還想探討一下FF系列的話可以發消息給我

④ 我覺得最終幻想靈魂深處是一部很好的電影啊 為什麼票房不高成本收不回來呢

SE第一部全CG電影……

大失敗!

和最終幻想游戲系列完全沒有任何聯系的一部電影,卻打著FF的名頭。可悲的是,無論是FF的死忠,還是對FF完全不了解的人都對這部電影惡評如潮。票房低迷,以至於SE當年的財務狀況全被這部電影拖下水了。

因為這部電影的關系,差點要拖累後面的《FF7 降臨之子》,還好沒有發生同樣的事情。

故事內容從女主角尋找7個「靈魂」開始。世界觀則是充滿了奇異生物的地方,這些奇異的生物能通過接觸把人的靈魂從身體里扯出來。而女主角尋找「靈魂」就是為了……恩,為了拯救這個世界吧……

OTL,實在是太過晦澀的作品。

人物過於歐化,不太美觀是這部作品失敗的原因之一。劇本也是由某米國人操刀以至於有好萊塢大片的氣氛卻沒有好萊塢大片的熱鬧。場景總是很黑暗,看的壓抑不說,還很傷視力。

要說有什麼有益的地方,那怕是只有在CG電影的歷史上做了第一個吃螃蟹的人吧,雖然這螃蟹有點扎嘴。

⑤ 最終幻想系列為什麼一再在劇情上栽倒

劇情不是關鍵,關鍵是講好一個故事,顯然職業小說家和非職業人士講同樣的故事讓人感覺就是不同的,像合金裝備5還有生化危機7,劇情是硬傷但是導演還是把這個故事講好了,除了主線劇情還有各種細節上的鋪墊,讓你感覺明明知道就是這樣簡單,但還是讓人印象深刻。

最終幻想系列,脫離軌道的劇情反而是一種特色,可是他們做得越來越差,目前田煙端也離職了,不明白他們要放棄寶貴的游戲製作人和製作經驗,而且最終幻想15也並沒有失敗,

像莎木那種才是真正的失敗品,僅僅因為製作人的錯誤犯了致命錯誤,導致低級錯誤被收錄到游戲里,他們不是寫不好劇本,而是沒有講好故事的能力,而且他們就是走脫離軌道路線的人,看他們人物的奇葩發型就明白這就不是個正經嚴肅的游戲,像最終幻想15製作人離職,夜光引擎被無辜放棄,也代表最終幻想系列一步步走向衰落,不過他們名字可起得真好,就算最終幻想16變成生化危機也沒有什麼違和感。

⑥ 為什麼說最終幻想是失敗的作品

應該指的是2001年推出的電影《最終幻想——靈魂深處》吧?這部電影在票房上慘敗,口碑也不佳,導致史克威爾公司高額虧損,SONY資金介入,失去了部分自主權。。

如果是說所有的FF系列全都是失敗之作,那也沒辦法的事,所謂眾口難調,一樣米養百樣人,你覺得100個人里是1個說不好的人重要呢,還是99個說好的人?

⑦ 為什麼電影《最終幻想》的票房那麼不好

製作的確非常精美,僅僅瑤娜的頭發就花費了600萬美元,一根根製作出來的。在當時還引起影星因為害怕它會代替真人而拒絕配音。但是,看電影的本質是它的故事情節,最終幻想的線路呆板,用影評的話來說,就是沒有情節,那樣,作為商業電影,何談吸引人?所以票房慘淡也就不奇怪了。

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