㈠ 什麼是電影中的CG鏡頭
CG的原意是指電腦製作產物,包括二維,三維,漫畫,動畫,這些都屬於CG的范疇之內。電影CG鏡頭指的是在電影中,使用電腦製作,而非真人拍攝而成的鏡頭。爆炸效果,射線效果,甚至有些場景,都是CG鏡頭。而現如今,隨著CG技術的越來越成熟,甚至出現了全CG的電影,比如好萊塢的3D影片,以及各種動畫片。視頻的話,你看《蜘蛛俠》,裡面幾乎所有的蜘蛛俠在城市間滑翔的鏡頭皆是CG鏡頭。
㈡ 關於CG電影
CG電影簡單地說就是立體動漫,由於成本高昂,技術難度大,至今為止全世界僅有的10來部CG電影,全部是由美國製作的
製作動畫用的電腦確實昂貴,但確實也可以重復利用,不是一次性的。但是,幾乎每一部電影都可能需要為其獨立的編一套程序,這些程序是很貴的。
不用外景地、不需要太多道具、不需要群眾演員確實不錯,但是你在藍幕前拍的東西,要在電腦中進行合成。而這個工作是很費時間的。就以指環王為列,在帕蘭諾平原的決戰,有的鏡頭一格(一秒24格)的生成時間就是16個小時,而變開金剛中擎天柱和威震天的決斗一格是25個小時多。想想看,價值是由社會生產時間決定的這個規律,這製作成本有多高就不難理解了。
㈢ 什麼是真人CG電影用通俗易懂的話來說,別用官方語言,還要舉例幾部真人CG電影出來。
CG(電腦創作影像作品)
游戲:
上世紀八九十年代除了幾個游戲大廠有條件做CG動畫,絕大多數廠家是沒有條件做的。但是一些游戲需要劇情動畫怎麼辦呢。於是真人CG電影就出來了。幾名演員,幾個道具,一個真人CG就出來了,省錢省時。有名的比如紅色警戒等,都是真人演繹的。(我90後,接觸的這類游戲不多,80後應該見過很多)
影視作品:
動畫技術發展很快,在涉及到大量超自然題材場景下,CG製作的質感比幾十年前純人工搭場景質感強一萬倍。但CG動畫有個致命的缺點:是用人為控制數據機械的表現。在人物的動作和神情方面其實是很難作出良好逼真的質感的,但是通過真人演員表演為基石,然後再將人物視頻素材在後期進行進行二次CG包裝創作,這樣人物的表演效果就會比純創作要好。現在絕大多數超自然題材電影都是這樣做的,復聯、創戰紀、魔獸世界等都是以真人在綠幕下進行表演,再通過CG包裝呈現,做得好的你根本看不出來是由真人演繹的。當然也有做的很辣雞的CG電影,比如爵跡,做得和臉上敷了上百層倒模一樣,僵硬得一批。
㈣ 高達CG電影有哪些
給分哈~ 額額..高達的CG電影目前只有4部(網友認可的正規片) G-Saviour用真人加CG(電腦圖像)機械拍成的高達電影《G-Saviour》已經全部製作完畢,預定夏季JAPAN公映!《G-Saviour》全部由好萊塢製作,因為好萊塢是「CG」技術先驅,而且監督井上幸一選擇了完全未看過高達的電腦工作人員去作特技效果...出了有一段時間了, 機動戰士高達EVOLVE類似於設定的CG集,(EVOLVE.意為進化) CG連續劇.機動戰士高達MS IGLOO一年戰爭密錄by 今西隆志
機動戰士高達MS IGLOO一年戰爭默示錄 by 今西隆志
機動戰士高達MS IGLOO重力戰線 by 今西隆志 Z高達秘聞錄 (這個比較難找,原來是角川的原設定集,後來製成MS介紹總集篇)這些是電影動漫的,我不知道你想要電影還是游戲CG,一起給你撒. http://www.gougou.com/search?search=%E9%AB%98%E8%BE%BEg%E4%B8%96%E7%BA%AA%20CG&restype=-1&sortby=6&suffix=&id=10000001&f=0&ty=0&pattern=0&al=&m=0&st=-1&imask=1這是高達g世紀游戲的CG,類似SD敢達的Q版CG影視 給分給分給分給分給分給分給分給分給分給分給分給分給分給分給分給分給分給分......- -~