① 電影渲染是用cpu還是顯卡一般有哪些計算設備
付費租借超級計算的部分節點渲染,是CPU還是GPU,看超級計算機採用方案,大部分是CPU為主方案
比如:天河二號,泰坦
從阿凡達這類電影開始,現在絕大部分電源都,渲染任務丟給"渲染農場",分布式並行集群計算系統,這就是超計算機其中一個功能
② 做一幀影視特效需要多長時間
做一幀影視特效大概需要50個小時,且前提是你需要一台頂級配置的硬體。
特效製作只是一個籠統的說法,大致分為兩大部分十個環節,分別是:
三維特效:建模、材質、動畫、燈光、渲染
合成特效:摳像、擦除威亞、調色、合成、匯景
每個環節又細分為若干小項目,由相應的部門負責。
由於每個製作項目涉及到的素材量極為龐大,對硬體的運算能力、繪圖能力、儲存性能要求極高,沒有頂級的硬體支撐,根本無法做出高質量的特效。
而且現在的特效大片,都採用IMAX規格拍攝和放映,相較以前標准更高,畫幅更大,使得扒悉世特效製作的工程量成倍增加。陸攔
特效是用電腦來做沒錯,不過可不是我們平時用的普通電腦,而是大型的工作站、伺服器。
就是這樣一台頂級配置的硬體,也需要連續運行50個小時,才能渲染出1幀特效畫面,而電影1秒至少有24 幀,一段時長5秒的的特效鏡頭,一台機器要渲染250天!
為了壓縮渲染時間,提升效春肢率,只有簡單粗暴地增加硬體數量。像工業光魔、Weta Digital這些成熟的大型特效公司,內部都搭建了自己的渲染農場,裡面有上千台工作站和伺服器在日夜運轉。
③ 雲渲染一個3分鍾左右6600多幀的視頻大約多少錢
渲染費用主要受到渲染時間和使用設備配置收費的影響,而渲染時間又受到多重因素的影響:歷知
文件本身的大小,文件越大,渲染時間就越長;
使用的3d軟體版本,過舊的軟體版本拖慢渲染的進度,且容易肢讓消導致渲染異常情況的發生;
是否使用了復雜材質,玻璃、毛發等材質會加大渲染過程中的計算量;
燈光設置是否合理,過多的燈光反射和折射也會加大運算量;
其他各種渲染參數設置;滑沒
出圖的大小和精度,出圖要求越高,渲染的時間也會越長;
一般來說,三維設計師們可以通過測試部分幀來預估整體渲染時間和費用,但是這個預估也並非毫無偏差。另外,善用雲渲染農場的優惠,也可以幫助設計師們更好地降低成本。
④ 一部好萊塢電影要後期渲染多長時間 奇跡曼特老師說一幀要幾十個小時
夢蘆猛芹工廠首席執行官傑弗里·卡芩伯格稱:「一流的動畫大師,可以在一周里,完成三秒鍾的渲染。」看到知友這句話,你陪畢還有什麼懷疑嗎?我覺得奇跡曼特老師很專業,畢竟他們是行業中的總監或者主管,他們的經驗已經放這里了。
⑤ win7運行會聲會影x5渲染視頻很慢 一部100分鍾的電影需要10小時 導出視頻速度太慢了 怎麼回事啊
沒有鋒念緩存資料衫瞎,緩存最好是512以上的 否則配置再好也是白搭,運行任何軟體都需要緩存,運行系統也不例外,所銀塌困以緩存跟你的電腦運行速度有著密切相關的聯系
⑥ 《阿凡達》成本2.3億,特效1.5億,為什麼特效這么貴
其實很多影迷對於電影特效貴的理解,很多都是局限於電影畫面本身,甚至可能在一部分粉絲看來,這些特效貴就是單純的後期電腦製作貴而已,但實際上,對於電影特效貴的內容,遠遠不止有電腦後期製作這一點而已!
簡單來說,粗略羅列一下一個完成的電影特效製作就包含了:人工成本、時間成本(或技術成本)、軟體成本、硬體成本、其它投入等方面!這裡面每一個成本,對於一個完成的電影特效製作都是不可獲取的部分,所以接下來我們就依照每個成本消耗,來細細聊一下。
4、為節省渲染時間,「渲染農場」操作了解一下;
就像咱們前面說的那樣,一部電影的特效,很多我們在電影院看的時候一眨眼就過去了,但實際上就這一眨眼的時間里的特效製作,所花費的經費就是天文數字,而這些特效鏡頭的製作背後,就是龐大的渲染伺服器的功勞結合,也就是我們說的「渲染農場」。
很多大型的特效製作公司都會在進行特效製作的時候,同時利用幾百上千台渲染伺服器進行工作,以此來節省製作周期,但在這背後,每一台渲染伺服器等硬體也是一個大花銷,幾百上千萬在這里基本上算是比較常見的配置開銷標准了。所以,一秒幾十,上百萬上下的特效經費,真心不是開玩笑的說法~
⑦ 一部電影拍多久
問題一:有誰知道拍一部電影需要多少時間啊!大概 無特效或簡單後期製作的,半年算比較慢的了,當然也有一年左右的,極少。
特效越復雜時間越久,同樣,現場需要煙火師,後期指導來協助拍攝,時間可能更久,比如終結者,泰坦尼克號,等大製作,基本都是幾年的時間拍攝+後期製作,有時將近1個星期才拍攝出一個鏡頭。
不過也不是絕對的,比如斯皮爾伯格的世界之戰,屬於大製作,不論後期還是前期,都屬於一流,但只拍攝了9個月(還是十個月,我忘了)
另外你說那些大明星一年就拍幾部電影,你的理解需要更新一下,如果是大明星,可以串場的,比如錠部戲,有我的戲份時,我就拍,沒有我就去其他劇組拍攝。
也就是說大製作對於演員沒什麼影響,演員基本都能幾個地方一起演~
問題二:一部電影需要拍多長時間? 這要看電影的製作時間,不是演員能決定的,香港經典喜劇片《東成場就》用了十幾天完成前期攝制,察團正同樣是王家衛的《東邪西毒》就用了一年多。一般講求精細的電影會久一點。現在基本上國內拍攝一部沒有什麼特技成分的愛情類電影在2-3個月的時間。國外稍長,因為國外拍電影不像國內晝夜顛倒,他們演員還有雙休日。
問題三:拍一部電影一般來講要多長時間?? 這個說不準的了,快一點的有些20天就拍完了,也有拍幾年的,比如我們親愛的王家衛導演,但是前期拍攝完成後不敗悔代表電影就拍好了,還要進行後期製作,一半後期製作的時間都會持續2個月左右,如果是cgi比例比較大的那就要更長時間,如果剪輯完成片商看後不滿意要回爐重剪,甚至補拍一些鏡頭,這又會耗費時間,所以,如果是劇情片,從宣布開拍到上映大概起碼半年,大片的話就要一年多了。
問題四:拍一部電影一般需要多久 多長時間都有。一年是一個基本的期限,三年也有,一個月也有
問題五:一般一部電影多久拍完 正常情況下一般的電影要拍3-5個月,還有幾個月的後期製作。不過也有不少是10-20多天就拍完了,這類電影場景比較少或者位置比較固定,一般都是B級片(多為喜劇/恐怖/劇情類);也有拍1年左右的,一般都是大場面的,史詩大片,或者戰爭類。
問題六:拍一部電影大約需要多長時間? 這個要看是什麼電影如果是高投資的大片一般要幾個月甚至一年的時間 低成本電影也要一個月,奈及利亞最大的電影出產國一部電影只要5天呢
問題七:拍一部電影需要多長時間? 短的十幾天,比如老徐的新電影就只拍了十九天;長的N年,比如王家衛的拍了四年.
一般來說一部電影的周期是三個月左右,視投資大小而定.
問題八:拍一部電影需要多長時間呢? 這個不能一概而論,周星馳頂峰時期兩個星期拍一部電影,有多少人能做到?再說,各種不同類型的電影難度相差甚遠,根本無法比較。好萊塢電影《少年時代》拍了十二年
問題九:一部電影按照正常的時間,需要多長時間才能拍攝完成? 不一定的。用心做電影的導演有的要很久,籌備就要好幾年,甚至十幾年。
電影《少年時代》導演用了12年的時間去拍一個男孩的成長,真的用了12年的時間紀錄這個男孩從6歲到18歲的成長過程;
而有的電影則幾個月的時間就完成了,這類電影要明星多,導演和製片方只要掙錢,然而他們忘記了要賺錢就要是好電影。
問題十:一部電影拍攝下來要多長時間,還有其大概流程是怎樣的 製片公司為影片挑選一位導演,然後導演開始著手尋找處理影片各個環節的公司。 今天,幾乎在任何電影中,電腦特效都發揮著重要作用,雖然在觀看影片時或返,您也許不會察覺到電腦特效的存在。例如,在《完美風暴》中的90個鏡頭中出現的海水、輪船,甚至演員,一切都是用電腦生成的,而一切看起來又和真的一模一樣。工業光魔公司曾參加過各種影片的拍攝,傾全公司之力為導演提供各種特效。影片在製作過程中,通常要遵循一套標准步驟,基本步驟如下: 故事和/或腳本的創作。 製作班底根據腳本製作出一組故事板。故事板包含了描述每個鏡頭的靜態圖畫、文字和技術說明。「鏡頭」是指由攝影機從一個角度拍攝的電影片斷。例如,如果一個場景中有倆人在交談,而在演員交談期間,攝影機來回切換了10次,以表現兩位演員的頭部,那麼這一個場景就包含了10個鏡頭。一部電影可能由2000個鏡頭組成,製作人員將這些鏡頭一個個地串聯起來,構成了整部影片。 然後,影片製作班底分成幾個小組: 一組負責設計和建造影片中所需的各種布景。 一組負責尋找拍攝場地,並做好現場拍攝准備工作。 一組開始研究和製作各個不同的電腦特效鏡頭。 一組為拍攝特效鏡頭進行准備。 一組著手准備實物特效,例如電子動畫技術,《大白鯊》中的機器人鯊魚就是一個能動的模型。 一組負責准備服裝。 拍攝組負責為不同的鏡頭准備攝影機、燈光、音響等設備。 在《完美風暴》中,工業光魔公司團隊完成了三項任務。首先,工業光魔公司為影片製作了三維動畫故事板。其次,工業光魔公司製作了全部90個純電腦特效鏡頭。第三,工業光魔公司再將海水特效和其他特效合成到250個鏡頭中,這250個鏡頭是在藍幕(有關詳細信息,請參見藍幕技術工作原理)上拍攝的包含真實演員和輪船的鏡頭。 拍攝所有實景鏡頭的過程被稱為攝制。在攝制過程中,演員和特技人員在現場或布景中表演,從而構成了電影中的連續鏡頭。 一旦攝制階段結束,影片就進入了後期製作階段。在這一階段,要完成許多不同的工作: 將影片中需要添加數字特效的部分數字化。 鏡頭疊加,將電腦特效元素和實景拍攝元素合成為一個鏡頭。 疊加含有縮微模型的鏡頭,這些鏡頭中也可能包含實景拍攝元素或電腦特效元素。 對所有電腦特效鏡頭進行渲染。 修飾特技鏡頭,去除鋼絲、安全帶等痕跡。 清理所有鏡頭,校正色差。 將所有鏡頭剪輯成整部影片。 然後再加入配樂和各種聲效。 灌制電影原版帶,復制拷貝,再將拷貝送往影院放映。部分場景在造波池中用藍幕拍攝。其餘場景,包括水、天空、直升機和潛水員等,都是工業光魔公司後期用電腦生成並添加的。
⑧ 動畫渲染需要幾千台電腦,製作公司哪來這么多電腦
不可能需要鏈帆那麼多的,如果是大型工程,都是按秒收費的,人家會去計算中心,租大型服務棚蠢雹器,直接跑的,不過一檔薯般不會的,因為那樣成本狠高,另外,現在的渲染軟體,支持集群協同工作模式,所以,也方便的。
⑨ 動畫渲染用電腦 預算8500,請大俠們給點意見
動畫渲雲較耗費電腦資源,購買硬體配置不劃算,可以採用雲端解決方案:
渲雲雲渲染面向多領域三維內容製作提供雲渲染服務,幫助用戶快速完成三維內容、動畫及效果圖的渲染計算,規避因本地電腦配置不足導致渲染慢的問題,大幅提高工作效率,降低用戶固定資產投資成本,為用戶提供靈活、高效、海量節點按需拓展的雲端渲染服務。
渲雲雲渲染可批量渲染,批量出結果,可根據需求選擇合適配置的伺服器,節省本地電腦配置,使用靈活,隨時隨地想渲就渲,支持高參數大圖無憂渲染,可在手機/電腦實時進度查看,可通過手機端微信可查看實時渲染進度、下載和分享結果文件。
渲雲提供超百餘種插件支持,影視版已支持超3000餘種插件,另渲染器及插件可根據需求定製安裝。
在本地製作文件,提交渲雲影視客戶端渲染,在贊奇雲工作站通過渲雲影視客戶端,將結果文件回傳到雲桌面進行後 期合成。支持多台機器同時運行,同步打開文件並發載入圖片進行合成;最後將合成的結果文件下祥和載到本地,節省 大量的時間。
通過贊奇雲工作站打造雲製作平台,實現許可權管理、流程管理、 項目進程管理、任務信息同步
通過雲工作梁山站、軟體中心、雲盤謹渣盯、雲渲染 打通 素材上傳 -> 雲 上製作坐席置備 -> 設計 -> 渲染 -> 合成等呈現全流程環節
實現異地協同製作,同時提供安全的存儲服務,有效的報障數據 的高速傳輸,並避免數據泄露
⑩ AE渲染的視頻十幾秒就用了幾百m那不是做一部電影要用幾百G怎麼回事啊,可以改小一點嗎,求高手指教。謝謝
無損渲染,本來就超級大的。改小的話畫質會下降,樓主三思。