⑴ 荒野大鏢客2老黑和老白是好人嗎
不是好人。玩家在羅茲會遇到黑先生和白先生,兩個名字很有意思的逃犯,但其實他們都是罪大惡極的土匪,如果玩家放過他們,他們還會繼續作惡,有一個會被警察處死,因此他們並不是好人。
《荒野大鏢客》是由塞爾喬·萊翁、蒙特·赫爾曼執導,克林特·伊斯特伍德、吉昂·馬利亞·沃隆特、瑪麗安妮·柯奇、恩里克·馬里亞等主演的西部電影,與《黃昏雙鏢客》、《黃金三鏢客》合稱「鏢客三部曲」。該片於1964年9月12日在義大利上映。電影講述一位大鏢客來到一個墨西哥小鎮,並把鎮上的惡勢力一網打盡,使鎮上居民的生活恢復平靜的故事。
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⑵ 《荒野大鏢客2》中各個城市的原型都是哪些城市呢
聖丹尼斯應該是新奧爾良,地處南方,附近多沼澤,港口城市,一堆法國人和黑人,黑手黨最早登陸的城市之一。
因此萊莫恩應該就是路易斯安那州,南北戰爭中的蓄奴叛亂州,種植園遍地,我們可以發現當地居民對戰敗有著很深的怨念,乞討的老兵也穿的南軍軍服。
新漢諾威州(大地之心)是今俄克拉荷馬一帶,符合俄州白人居多,原印第安人聚居地,畜牧業繁榮的特點,俄州也是印第安人被驅逐的「眼淚之路」。
《荒野大鏢客》
是由塞爾喬·萊翁、蒙特·赫爾曼執導,克林特·伊斯特伍德、吉昂·馬利亞·沃隆特、瑪麗安妮·柯奇、恩里克·馬里亞等主演的西部電影,與《黃昏雙鏢客》、《黃金三鏢客》合稱「鏢客三部曲」。該片於1964年9月12日在義大利上映。
電影講述一位大鏢客來到一個墨西哥小鎮,並把鎮上的惡勢力一網打盡,使鎮上居民的生活恢復平靜的故事。
⑶ 荒野大鏢客2回憶粉墨登場劇情流程 回憶粉墨登場圖文攻略
荒野大鏢客2劇情第一章——犁刀村—回憶,粉墨登場,上一關里提到達奇派了約翰和邁卡去前面探路,我們已經遇到了邁卡,但是約翰卻遲遲沒有回來,約翰的妻信野迅子艾比蓋爾請求亞瑟幫忙尋找。
犁刀村—回憶,粉墨登場
1、上一關里提到達奇派了約翰和邁卡去前面探路,我們已經遇到了邁卡,但是約翰卻遲遲沒有回來。約翰的妻子艾比蓋爾請求亞瑟幫忙尋找。
2、騎馬跟隨哈維爾一起去找約翰。相對於主角亞瑟的生命值,小地圖右上角還顯示有馬匹生命值(心形圖案中間脊告多了個馬蹄鐵的圖案)。
3、旁邊的閃電圖案是體力值,馬匹疾馳和跳躍都會消耗體力值,當馬匹的體力值耗盡時將無法疾馳,減緩速度可恢復體力值。
啟用電影視角會更有電影式的代入感,此時按住奔跑鍵可自動沿道路前行。
4、哈維爾沿著雪上的馬蹄印,終於找到了約翰的馬,很快我們就要見到約翰了。
下馬站在馬鞍前,打開武器輪盤,將佩槍切換到散彈槍,松開武器輪盤鍵即可裝備上散彈槍。由於身上可帶武器、物品的容量有限,馬鞍上的背包可為你提供更多的儲存空間。
和馬匹類似,亞瑟也有體力值的設定,體力值(外側狀態條)會因奔跑、跳躍或攀爬而消耗,核心體力值會影響體力恢復速度。
生命、體力都可通過飲食來恢復。
5、終於找到約翰,他臉上的傷疤原來就是這時留下的。
返程途中遭遇狼群,鎖定一隻狼然後呼喚吸引它的注意,防止它們滑此去攻擊約翰和哈維爾。然後掏出剛才拿的散彈槍射殺它們。
騎上馬,在馬上開槍射殺來襲的狼群。然後跟隨哈維爾返回營地。
在探險過程中,各種事件和有趣的地點會記錄在日記里,按住“十字鍵左”可查看日記。
⑷ 荒野大鏢客2結尾字幕多長
您是想問荒野大鏢客2結尾字幕有多久是吧,三十五分鍾。
據查荒野大鏢客2電影,結尾採用劇情字母的方式播放,其中包含了很多彩蛋,高達三十五分鍾。
荒野大嫖客2主要是表達了在和執法人員、不法之徒和兇猛的野生動物不停爭斗,試圖在美國邊境生存下去的過程中尋找屬於自己的方向。
⑸ 荒野大鏢客2約翰是以什麼為契機帶阿比蓋爾去體驗電影並求婚的
《荒野大鏢客2》是一款由Rockstar製作的第改弊絕三人稱射擊游戲,約翰借和阿比蓋爾一起去小鎮買東卜旦西的這個契機,和阿比蓋爾一起照相留念,一起觀看電影並在公園後面的湖中心正式向阿比蓋爾求婚。求婚方式,是指男女中的一方請核姿求對方與己結婚的一個儀式。
⑹ 荒野大鏢客2主線任務是什麼
荒野大鏢客2主線圖標是黃金色,天平或者英文字母的那種標記點,支線一般是一些圖案,比如懸賞任務就是一個懸賞海報的圖案,然後基地里的一般都是主線任務,做一個任務之前可以在地圖上點擊任務點,會彈出來人物簡介,很多時候你一看就知道這任陵敗務是不是跟主線相關了。
荒野大鏢客是由塞爾喬萊翁、蒙特赫爾曼執導,克林特伊斯特伍德、吉昂馬利亞沃隆特、瑪麗安妮柯奇、恩里克馬里亞等主演的西部電影,與黃昏雙鏢客、黃金三鏢客合稱鏢客三部曲。電影講述一位大鏢客來到一個墨西哥小鎮,並把鎮上的惡勢力一網打盡,使老汪讓鎮上居民的生活恢復平靜的故事。
荒野大鏢客2角色特點
喬,墨西哥邊境小鎮來的美國大鏢客,古道熱腸,他來到小鎮,看到了小鎮惡勢力橫行,留下來與小鎮上的兩大幫派斡旋,並藉助這兩個幫派之間的矛盾,除去鎮上所有的惡勢力,恢復小鎮的平靜,大功告成之後,喬離開了小鎮,繼續他四海為家的漂泊生活。
雷蒙羅霍,小鎮上最兇狠狡猾的匪徒,羅霍匪幫的骨幹,在大鏢客喬沒來之前,雷蒙完全能夠掌控聖米吉樂小鎮,他搶劫了侍局墨西哥政府和美國政府交易的軍火和黃金,賣槍和酒給印第安人牟利,是大鏢客最強勁的對手。
⑺ 如何評價《荒野大鏢客2》中人物基蘭
首先,《荒野大鏢客2》在劇本上之所以被我個人評價為R星的的巔峰之作,其主要原因就是還原了一個真實的歷史上的美國西部世界在各位玩家的眼前。
如果救贖1我把他比作一部義大利風格的美國西部電影,那麼救贖2就是對西進運動時期,美國整個國家的意識形態以及階級劃分進行了了最生動的刻畫和還原,而基蘭這個角色的一生恰恰體現了階級之間那堵不可逾越的屏障。
基蘭其實就是一個被時代綁架的普通百姓。
科姆的一個耳光全是攔絕基蘭在西部世界裡的第一次角色亮相,也暗示了這個爹不疼娘不愛的倒霉蛋最終悲慘的結局。
隨著美國襲衡鉛獨立戰爭的勝利,自由兩個字,刻進了每個美國人也得內心深處,可是再自由的靈魂也要面對大自然的最終法則:弱肉強食。
十三個前身是殖民地的洲郡龍蛇混雜,不同的人種,不一樣的文化在沒有完全磨合成功的初期,軍隊忙著對付原住民印度安人,並瘋狂掠奪其土地和石油資源,劇烈沖突不斷拍好爆發。政府的法制部門又沒有有效的管理體制去應對這種文化沖突,各地幫派就在這片肥沃的土壤中如雨後春筍一般的破土而出。
當時的社會階級層級主要概括為:印第安人<底層的平民<幫派罪犯<財富持有者<政府。
⑻ 為什麼說《荒野大鏢客2》是游戲史上的里程碑
R星的《荒野大鏢客2》終於千呼萬喚始出來,而大表哥也不負眾望,各家大媒體均拿出了10分的滿分好評,預定 游戲 史上最出色的 游戲 之一了。那麼我們來看看這次大表哥帶給我們什麼樣的震撼。
首先最直觀的就是畫面,《荒野大鏢客2》已經把PS4的機能榨到一滴不剩了,甚至已經出現了掉幀現象了,雖然推出PC版的幾率並不大,但還是PC能夠把 游戲 畫質表現提升到最大化,所以其實從畫面上已經無可挑剔了。
接著講整個 游戲 的感受,不像《GTA》系列那種黑幫的玩世不恭,《荒野大鏢客2》再次告訴世界,R星一旦講起故事來,你會感覺他是個飽經風霜的成熟男人,龐大的開放世界的每一個細節都在盡全部力量把這個美國的西部世界淋漓盡致得展現在玩家面前。
你可以在這個世界做任何那個時代可以做的事情,成為一介獵人平平淡淡,又或者帶上面巾各種打劫,甚至能成為除暴安良的好市民,這種設置在可以說是R星的看家本領了。而有一個細節讓我格外感動,就是打獵抓了動物,你剝皮就跟看紀錄片一樣,羊皮羊毛羊脂都在眼前,再也不用在那裡假裝割皮就把動物給剝了,這種真實感只有大表哥做到了。 游戲 的戰斗系統充滿了打擊感,這種打擊感源自於R星的精益求精,每一次手柄的反饋都是那麼精細,配合音效,那種感受非常流暢。還有一個關鍵因素——馬,那個時代中的重要交通工具也是即將被淘汰的交通工具,甚至牛仔也是即將被淘汰的人,但是馬有親密系統,可以讓這兩個屬於同一時代的牽絆更深。
游戲 素質達到了業界最高水平,可玩性非常之高,畫質、世界觀營造、打擊感、敘事節奏都非常出色,如果《GTA5》是一部內含深情的爆米花電影,《荒野大鏢客2》則是一部西部史詩。
一個不靠慣性誘導玩家消費的 游戲 ,往往更加難能可貴。而《荒野大鏢客2》在滿分評價的同時可以獲得玩家高分口碑,足以說明R星這八年乾的很值。對於8億美金的投資來說,開賣三天拿下7.5億美元收入,說明它已經可以確保穩賺不賠了。而如果讓我給這款 游戲 做一個評價,我會說:「它是活的」。
R星引正者橋領著一個時代嗎?我想並不是,客觀來說是 游戲 研發技術的前沿。雖然現在體驗《荒野大鏢客2》的朋友都感嘆它的細節,但未來面試的 游戲 或嫌虧許都會有這樣的水準,比如波蘭開發的《賽博朋克2077》。在2018年E3大展上,《賽博朋克2077》就透露自己的 游戲 世界是活的,每一個NPC都有自己的工作,如果這個描述讓你很期待的話,那麼《荒野大鏢客2》就是這種 游戲 表現方式的一個最好展現平台,因為它已經將這一內容,展現在了這款 游戲 當中。
在大家的印象中,NPC是一個可有可無的設計,尤其在你需要進行任務的時候,玩家操作角色沒有達到前,它甚至無法進入下一個程序循環中。《荒野大鏢客2》里,如果沒有玩家的話,世界依然正常運作。比如你看到掃地的人,喝酒的人,調情的人,他們不是為了演給你看,而是在那個時候真的在做這一切。因為不再是背景,所以每個NPC都變得更加真實,當你移動到他們身邊時,他們不會繼續做自己的事情,而是給予你各種反饋。你空手靠近,他們會看你,走得太近,他們會提醒你,而且不同的人有不同的脾氣,有人好言相勸,有人直接威脅。而當你拿著槍移動時,膽小的人會躲開並請求你收起武器,暴脾氣的會直接拔槍和你對轟,類似這樣的細節比比皆是,你會覺得自己不是扮演一個不法之徒,而是扮演這個角色去生活。
游戲 里的一個營地,是你角色的根據地,你會和自己的同伴一起生活,躲避懸賞,計劃下一步。營地的人也是活的,不像COD劇情里的小隊成員那樣,你缺子彈他們就出現了,你做任務他們鬼影都看不到。在《荒野大鏢客2》里,你的隊員每一個都有自己的工作,R星說過即使營地沒有玩家操作的主角,它依然可以運行。有玩家比喻 游戲 的生活內容,就好比生存 游戲 《人渣》,可以說事無巨細。實際你的團隊在營地運作需要消耗食物等各種資源,而不同的人分工不同,大家都會去為營地做貢獻。當然,有時候遇到資源不足的時候,你的隊友才會請求你去打獵一類,這種事情你可以選擇做也可以假裝沒聽見,但團伙成員的情緒會直觀反映在你面前。一切順利的時候,大家會載歌載舞,氣氛活躍。缺吃少穿的時候,也會有人抱怨罵街。
在這個世界裡,日夜交替,天氣變化,都舉猛和真實世界一樣,熱了你需要穿的少一些,冷了就要找到厚衣服。整個世界開放程度極高,而且形成了生態體系,所有你在西部紀錄片里可以看到的場景、生物,這里都一樣不少。這些動植物除了可以讓你採摘、狩獵外,它們自己也不是「死」的,等你去殺。它們自己也要活,也會餓,所以你會看到老鷹抓兔子,熊抓魚等等。並且,這些動物有自己的食物鏈,比如老鷹不僅抓兔子,還抓鳥,抓魚……相比下來,《孤島驚魂5》里那種狗熊遇到野牛相互一通亂毆的表現手法顯得假了許多。
由以上這些細節不難看出,《荒野大鏢客2》雖然是一款優秀的 游戲 ,但也需要玩家去適應,尤其是這一方面的新手,那些僅僅是慕名而來的人。事無巨細的 游戲 操作模式,十分考驗玩家的耐心,具有「生命」的世界,你對待每一個角色的態度,舉動都會影響自己在這個世界裡後續的生活。有些 游戲 ,你不買可能覺得愧對自己資深玩家的身份,比如《使命召喚15》。有些 游戲 ,你不買可能會晚一些打開新世界的大門,比如《荒野大鏢客2》。
極致真實與沉浸度高,是我對《荒野大鏢客2》的評價,相信玩過的玩家都高度認同這個評價。
R星的出品的就是追求對真實的極致還原,看他們之前的作品GTA系列就知道,無不以生動的生活細節刻畫而廣受玩家歡迎。《荒野大鏢客2》同樣如此。
游戲 把玩家帶進了20世紀初的美國西部,此時,警察開始打擊殘余亡命之徒的幫派時,蠻荒的西部時代即將走向終結。 游戲 一開始,亞瑟·摩根和范德林德幫眾在黑水鎮的一次搶劫行動遭遇了始料不及的意外,他們不得不逃離這個西部小鎮。聯邦偵探和全國頂尖的賞金獵人在他們的身後窮追不舍,
究竟是在廣袤蠻荒的美國腹地上四處劫掠、掙扎求生,還是選擇自己的理想,變回一個好人?這就是玩家需要在 游戲 中做出的選擇。
游戲 里你可以策馬四處奔騰,感受上世紀的美國西部風景,也可以做一切你認為對的事,而最重要的,所有一切都極致真實,你去某個地方,要忍受途中的單調與乏味,你即使殺了鎮上的一條狗,鎮上居民可以為此債追到你直到 游戲 結束,做所有的事,都會對你 游戲 後續有一定的影響,感覺非常之真實。
至於平時槍戰之類的元素,就更不用提了,追求真實的R星在這些地方不會讓你失望。
《荒野大鏢客2》收獲了多個大獎,銷量也是驚人,這個就是玩家用實際行動給出的最佳評價。
這是一款適合養老的 游戲 。
這款 游戲 目前在主機推出,pc版本還未公布,此 游戲 遊玩度很高,可玩性很強,r星大作。
發售入手至今還沒通關,不好玩。
這個 游戲 確實沒玩過
首先說一下選 游戲 是要選你自己喜歡的 游戲 類型而不是看評價去玩。講回 游戲 ,作為R星這個細節狂魔10年磨一劍的3A作品評價當然不低。好的地方我就不說了。我們來說說不好的地方。看看你看完後是否還有興趣。
1 作為一個開放式玩法的 游戲 地圖特大是標配所以趕路的時間會比較長。而且 游戲 推進速度會比較慢 游戲 時長光主線就60小時。如果你有強迫症 游戲 時長可以去到100+時長。據說 游戲 劇本長達2000+頁。
2 這點是個人喜歡問題。由於國籍問題。我對西部世界的代入感不大。
3 這個 游戲 沒有什麼炫酷的裝備。但是槍的細節真的非常好。換句話說沒有特別強的武器。不能突突突。(如果是開修改器的當我沒說)
其實表哥這個 游戲 適合慢節奏而且特別注重劇情的人玩。想有個主播說的一句話:有些 游戲 想汽水為一時爽, 游戲 游戲 像老酒要慢慢品。表哥就屬於後者。
荒野大鏢客2非常好玩,說不好玩的是不喜歡這樣的 游戲 風格,這款 游戲 是可以一直玩下去的,而且能玩很久,最重要的就是什麼也不做就進去欣賞風景也很美的,所以我一直希望大表哥2能友vr版本,那麼這款 游戲 都好玩在那裡?
主線劇情
大表哥的主線劇情可以說跌宕起伏,刺激又好玩,主要是一幫逃亡的幫派,面對一個新世界在夾縫中生存的江湖人士,可以說過著刀頭舔血的生活,就是在這樣的背景下見證了何為有情有義,最終主角雖然都讓很多玩家心痛,但正是如此給玩家留下了深刻的影響,一切好像不是編的,一切顯的那麼真實,裡面的每個成員都有著自己的性格和做事方式,可以說非常的寫實。
奇妙的彩蛋
在大表哥2中有很多彩蛋,據我所知已經發現的有50多個彩蛋,而且每個彩蛋都有著不一般的故事,可見荒野大鏢客2的細節有多強,在尋找每個彩蛋的過程中都有很多不一樣的體驗,我還專門對20多個彩蛋錄制了視頻進行了解說,有興趣可以看看我的主頁哦
這個問題怎麼說呢,整個 游戲 史上,都沒有一款 游戲 讓所有人都覺得好玩(除了博彩 游戲 ),所以如果我只能去說一下大表哥2這款 游戲 的一些特點,然後題主可以參考這些特點再配以 游戲 的相關視頻、直播等去考慮一下這款 游戲 適不適合自己。
優點:1、本世代最頂級的畫面表現(尤其在xbox one x上)甚至算是跨世代的畫面表現力和貼圖細節。
2、飽滿的劇情和氛圍塑造,配合頂級的 游戲 畫面,本作可以說在敘事和表現力上達到了極高的藝術水平。
3、豐富的 游戲 細節,在 游戲 中可做的事情非常多且每種玩法細節都足夠豐富(烹飪、打獵、釣魚、搶劫、打牌、救人、決斗等)。
4、AI水平極高,npc的反應和發展都相對自然,因此在 游戲 中不會有很出戲的情況,再配合大量會反饋到主線上的支線故事,在本作極大的開放世界中不會有無聊的情況;
5、戰斗表現優秀,得益於細節、畫面、bgm和演出效果的強大,戰斗表現也一樣有著極高的演出水準。
6、不斷完善玩法的線上模式,線上模式還沒有完全推出,現在還是測試階段,但能看出在一個優秀框架下r星在不斷的完善 游戲 的血肉部分,已經有一個完善且優秀的線上 游戲 的雛形了。
缺點:1、過於繁瑣的ui和操作模式,為了向真實性妥協,r星本作舍棄了很多簡捷的操作方式和操作反饋,再加上現有技術無法讓 游戲 動作完全達到現實水平,導致很多重復操作過於繁瑣和冗長(拾取道具、撿拾掉落物、騎馬加速等)。
2、單機模式下戰斗流程過短且分散,本身由於開放世界的節奏就比較緩慢, 游戲 主線的戰斗還相對單一且簡短,對想持續體驗西部槍戰的玩家來說可能會覺得有些不夠爽、沒打夠的感覺。
3、復雜的系統,這一點和第一個缺地其實原因一樣,都是因為過度向真實性妥協,但又無法完全還原真實導致。如打獵一次只能攜帶極少量獵物、背包製作極其麻煩、想保持體重的話必須頻率極高的吃飯影響正常 游戲 節奏等。
中性(對不同玩家來說優缺點反轉的部分):
1、節奏緩慢:開放世界的共性,大表哥因為地圖大、 游戲 細節多,節奏會更慢,喜歡慢節奏的玩家可以慢慢欣賞這個世界,喜歡快節奏的玩家會覺得無聊。
2、過度追求真實性:一方面帶來了極高的表現水準、藝術感和代入感,另一方面讓 游戲 的操作性和流暢性收到了影響。
3、戰斗模式:表現力極佳,玩家在戰斗中會覺得熱血沸騰,但好玩算不上,操作和戰斗模式都正能說中規中矩,因此對 游戲 性要求更高的玩家會覺得比較難接受。
暫時先想到這些吧,肯定還有很多方面我沒有提到,大家對某些方面可能也有異議。本身大表哥2在 游戲 設計層面肯定是達到了設計目標,即追求真實性、代入感和表現力(甚至說大表哥在這些方面做到了 游戲 史上最佳也不為過)因此大表哥2註定是一款列入 游戲 史上里程碑式的作品,它把電影化敘事、開放世界、 游戲 畫面、代入感等多個方面帶到了一個新的高度。
但我本人還是一貫的觀點,這不是一款適合所有人的 游戲 ,你喜歡這種類型,那這款 游戲 大概率適合你,你不喜歡開放世界、電影化敘事,那大表哥你也很難玩的下去。就我個人來說的話,玩的還是蠻爽的,這就夠了。所以當你玩過這款 游戲 之後,自然就知道對自己而言 游戲 好不好玩了。
⑼ 荒野大鏢客2操作按鍵是什麼 荒野大鏢客2操作按鍵解說
1、設置導航後:shift加速,按住V可氏罩爛以電影視角,人物可以自動駕駛到目的地。
2、拿近戰武器:shift沖刺敵人的時候按F可以悶做處決,在敵人背後按F可以直接暗殲漏殺。
3、搏鬥的時候:按R可以格擋,按E可以掐脖子。
4、按下左Alt會顯示當地地名,時間,溫度等信息。
5、按住左Alt,根據右下角提示按Z/X/C/V可以切換不同的地圖模式。
⑽ 荒野大鏢客2西恩為什麼會死
這個角色會死是被偷襲了。
根據《荒野大鏢客2》電影劇情顯示,亞瑟正抱怨被兩家利譽吵兆用了還沒獲得多少好處,突然遭到伏擊,慶租西恩被幹掉了。
該角色是在黑水鎮幫派成員之一,被格雷家偷襲碰胡攻擊下線。