Ⅰ IMAX-3D的歷史
IMAX由三名加拿大人發明:Graeme Ferguson、Roman Kroitor及Robert Kerr。由於在1967年於蒙特利爾舉行的世界博覽會中,他們的多投影機式大銀幕投影系統出現不少技術問題,促使他們設計單投影機、單攝影機式的新系統。
首出IMAX電影於1970年在日本大阪舉行的世界博覽會中播放,而長期的IMAX系統則於1971年在多倫多安裝。
在1974年於美國華盛頓州斯波坎舉行的世界博覽會中,美國館展出了一塊27.3 x 19.7米的巨型IMAX銀幕,觀眾向正前方觀看時,畫面足以充滿整個視界。共有5百萬人次觀看過,絕大部分觀眾認為它呈視了強烈的動感,少部分觀眾甚至產生暈船的現象。這個銀幕只展出了六個月,數年後,一塊標准尺寸的IMAX銀幕於Riverfront Park IMAX Theatre安裝,並使用至今。
首個半球形銀幕的IMAX電影院於1973年,在美國加里福尼亞州聖地牙哥Balboa Park的Ruben H. Fleet Space Theater and Science Center開幕。直至2003年5月,全球共有230間IMAX電影院,分布於34個國家,其中約半為商業電影院,另一半則為博物館等教育機構。
截至2009年年底,IMAX影院在全球共有超過400家,分布在40個國家和地區。在發達的國家和地區,建造一個IMAX影院的成本是100萬美元至150萬美元。由於建造費用昂貴,電影院的投資者往往與電影發行商預先談好或者預先簽訂今後若干時期內的IMAX電影放映合同,然後才投資和動工興建IMAX影院。
Ⅱ 世界上第一部IMAX電影和IMAX3D電影分別是哪部
世界上第一部IMAX電影和IMAX3D電影分別是《虎之子》、《我們生為明星》。
IMAX,即Image Maximum的縮寫,意指巨幕電影,是一種具備更高解析度、清晰度和亮度、更大對比度以及更全色域覆蓋的電影攝制、轉制、放映系統。
IMAX影院特點:
IMAX影院的構造與普通電影院有很大的分別。根據形狀的不同,IMAX銀幕分為矩形幕和球形幕兩種,標准IMAX幕尺寸指矩形幕,而球形幕的直徑可達三十米。
球形幕主要放映全天域電影(IMAX Dome,舊稱OmniMax),球形幕電影採用魚眼鏡頭拍攝,使左右視野180度的景物能成像於平坦的膠片上,放映時再用另一個魚眼鏡頭讓全景重現銀幕。
Ⅲ 立體電影的發展歷史
1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛成像不同」的現象發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。
1922年,世界上第一部3D電影是《愛情的力量》,遺憾的是,影片很早之前就已經遺失了。早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。
1936年利用雙鏡頭攝影機和偏振片可以造出具有立體效果的影片,但此技術具有不少限制。之後從RealD三維等技術發展、阿凡達等電影流行之後,立體影片才進一步被廣泛推廣。
有一名澳大利亞導演宣稱,1936年納粹德國時期已經成功拍攝兩部三維電影。
1952年,講述非洲探險的《非洲歷險記》被認定為是史上第一部真正的3D長片。該片的口號是「獅子在你腿上,愛人在你懷里」。盡管《生活》雜志在當時稱該片「廉價、荒謬」,但觀眾們仍然熱情地擠進電影院去體驗片中的「自然視角」。
3D片在上世紀五十年代進入了黃金時期。
1954年,當時世界上最偉大的導演們,絕大多數都對3D電影低眼相看,認為那隻不過是在玩魔術而已,根本不是藝術。然而,希區柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當時3D片中為數不多的精品。
1954年03月05日 ,環球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖譚》,該片也是至今為止惟一一部有續集的3D電影。新版《黑湖妖譚》計劃在2011年上映。
1962年,我國的天馬電影製片廠拍攝了國內第一部3D立體電影《魔術師的奇遇》,桑弧導演,陳強主演。後來又陸續出現了《歡歡笑笑》《快樂的動物園》《靚女阿萍》《俠女十三妹》等。
1982年,迪士尼拍攝了短片《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鍾,但通過CGI與真人表演的混合,打造出了在當時令人驚訝的3D效果。
1982年,《13號星期五》第三部上映,本片令80年代的3D電影慢慢復甦。
1983年,3D版的《大白鯊第三集》轟動一時,放映首周就賺得1300萬美元的票房。但因為電影本身水準低下,3D效果也無過人之處,很快就讓觀眾失去了興趣。
1985年,《魔晶戰士》成為世界首部3D動畫長片。
2004年,第一部IMAX 3D長片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,3D IMAX銀幕只有75塊。然而就是這75塊3D IMAX銀幕,獲得的票房佔全片總票房的百分之三十。3D+IMAX的「超強組合」,讓發行方看到了巨大的商業潛力。
2005年,迪士尼的動畫片《雞仔總動員》採用了新型投影技術放映,消除了以往看3D電影時容易產生的眼睛疲勞。
2008年,《U2 3D演唱會》是第一部完全用3D攝影機拍攝的真人影片,這個音樂紀錄片堪稱先鋒。
2009年,環球的動畫片《鬼媽媽》是第一部採用停格動畫形式的3D電影。2009年,《阿凡達》成為有史以來製作規模最大、技術最先進的3D電影。阿凡達(Avatar)是一部科幻電影,由著名導演詹姆斯·卡梅隆執導,二十世紀福克斯出品。該影片預算超過5億美元,成為電影史上預算最高的電影。
大衛·斯萊德(David Slade)執導的《暮光之城3:月食》已於2010年6月30日上映。影片採用3D IMAX技術 。
《暮光之城3:月食》的故事繼續圍繞女主角與吸血鬼愛人以及狼人之間展開,在狼人角色淡出之後,她還將面臨新的吸血鬼軍團的挑釁。據悉,隨著《暮光之城》的人氣爆炸,系列電影的投資規模亦越來越大,特效水準也將大幅度提高。
3D電影在國內大范圍上映實際始於2008年的《地心歷險記》。近在咫尺的細微生物、呼嘯而過的珍奇異獸、過山車般身臨其境的美妙感覺……100元的高昂票價和前所未有的視覺沖擊力,讓該片在有限的80塊3D銀幕放映27周,票房達6700萬元,平均每塊銀幕票房80萬元。以票房3.2億元的《赤壁》(上)為例,它在3600塊銀幕放映合每塊銀幕票房8萬多元。比較兩部影片,3D電影平均銀幕票房數是普通影片的10倍!「賣一部電影的票房就收回了放映設備的投入」,堪稱奇跡。
國內3D熱潮
一系列引進的3D大片掀起了3D熱潮,國內眾多院線紛紛擴建、更新放映設備,力推3D電影。08年中國的3D銀幕數量還只有86塊,一部《地心歷險記》6700萬的票房極大的刺激了各院線老闆的胃口,紛紛上馬升級3D銀幕和設備,到暑期《冰河世紀3》上映之時,中國的3D銀幕數量已經迅速發展到350塊。《阿凡達》上映之時,中國的3D銀幕數量已突破600塊,成為緊隨美國之後的全球第二大3D電影市場。中國3D銀幕數量2010年的目標是1300,這個目標已經實現。
短短一年半時間,3D銀幕數翻了近五番,而且這一增速還在持續。一種是放映機成本較低,投入幾十萬,但科技含量在眼鏡上,因此一副立體眼鏡的成本就達到了700元(如今更新換代,不少影城已經不需押金了);另一種方式,則是眼鏡只有20到30元,但設備成本高達幾百萬。只要有數字銀幕,在此基礎上花20多萬元添加設備就能放映3D電影,成本不算高,復制起來非常容易。因此絕大部分影城都採用前者設備放映DDD電影。
中國3D電影市場一不留神成為全球第二,成長速度可謂一日千里。同時,一批優秀的影視、動畫工作者也投入到了3D電影的製作。開創了國產3D電影的先河。隨後。只可惜國產3D電影還不成熟,一方面技術上不能真正與好萊塢3D效果抗衡,另一方面急功近利的創作不倫不類,這三部電影進入市場也是幾乎石牛入海。
業內傳言「未來兩年,市場上國產3D電影會出現「扎堆」之勢。2010年2月初上映的3D動畫《超蛙戰士之初露鋒芒》,正在製作中的3D真人版《驚魂平安夜》、《唐吉訶德》、《胡桃夾子》和3D動畫《搖滾藏獒》、《天書奇譚》、《古蜀傳奇》、《齊天大聖鬧天宮》、《豬八戒招親》等將與勢頭更加兇猛的進口3D大片形成直接競爭。 但狀態來看,和《齊天大聖前傳》、《麋鹿王》、《樂火男孩》相似,這些影片都貌似為了搶3D熱潮,分食3D技術帶來的巨額效益,誠意難說。
2010年4D影院是在3D立體電影的基礎上加環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品。所謂4D電影,也叫四維電影;即三維的立體電影和周圍環境模擬組成四維空間。將震動、吹風、噴水、煙霧、氣泡、氣味、布景,人物表演等特技效果引入3D電影(即立體電影)中。形成一種獨特的表演形式,這是當今流行的4D電影。
人民日報海外版2010年7月17日報道,據不完全統計,目前中國3D立體銀幕數量已經超過1000塊,數量約佔全球的1/7,僅次於美國位居世界第二位。
中國電影家協會副主席康健民表示,隨著電影《阿凡達》風靡全球,3D影視已成為業界關注的焦點,同時也極大地推動了國內影院建設。國內3D銀幕數量僅用了2年時間就從80餘塊猛增到1000多塊。
Ⅳ IMAX的歷史沿革
歷史上第一部IMAX電影在1970年日本的富士展覽館(Fuji Pavilion)上播放,第一套正式的IMAX投影設備於1971年安裝在多倫多的安大略圓形劇場(Ontario Place』s Cinesphere)。在1974年美國華盛頓州世界博覽會上,美國館展出了一塊27.3x19.7米的巨型IMAX銀幕,觀眾向正前方觀看時,畫面足以充滿整個視界。其間共有5百萬人次觀看,絕大部分觀眾認為它呈視了強烈的動感,甚至有少部分觀眾身上發生了類似暈船的現象。1973年,首個IMAX球形銀幕出現在美國加里福尼亞州聖迭戈Balboa公園的Ruben H. Fleet 科技中心太空劇場。1986年在溫哥華的加拿大展覽館(Canada Pavilion),IMAX公司以The IMAX Experience技術第一次展示IMAX的3D電影效果。
IMAX盡管影像質量優秀,而且問世的時間也較長,但是由於製作和放映IMAX的成本較高以及運輸困難使得IMAX影片的播放時間比較短(一般為40分鍾),因此IMAX一直未能普及,大多為適合於科技館、天文館等科普機構播放的紀錄片。 20世紀90年代後期,出現了一股IMAX娛樂的風潮,幾部娛樂性題材電影出現,如1998年的《霸王龍:重返白堊紀》(T-Rex: Back to the Cretaceous)、2001年的《鬼堡》(Haunted Castle等IMAX3D電影。而1999年,迪斯尼製作了《幻想曲2000》的IMAX版本——首部正常長度的IMAX動畫問世。
2002年,IMAX公司與環球公司聯手推出《阿波羅13號》的IMAX版本,是利用IMAX公司DMR(Digital Re-mastering)重新製作技術把傳統電影轉換成IMAX格式的第一部作品。此後,藉助這一技術,不少好萊塢視效大片也陸續被轉製成IMAX格式上映。由於技術上的原因,早期通過DMR處理的影片長度最長不能超過2小時。但在2003年,《黑客帝國2重裝上陣》終於突破了這一限制,成為IMAX技術發展史上的重要里程碑。2003年末,《黑客帝國3矩陣革命》成為了第一部在IMAX和傳統影院同步上映的影片。
觀眾非常歡迎這些利用DMR技術轉制的IMAX版好萊塢大片。其視聽效果遠勝傳統的35毫米電影。一位看過《阿波羅13號》IMAX版的觀眾評價道:「巨大的屏幕,爆炸般的聲效,還有詹姆斯·霍納那盪氣回腸的原聲音樂都只有在IMAX才能感受到。」所以,近年來好萊塢各大製片公司一致看好IMAX,紛紛把自己的重磅作品轉製成IMAX乃至IMAX3D格式。索尼影業公司副主席布萊克稱:「當你手頭有一部像《蜘蛛俠II》這樣的電影,如果你不把它轉換成這種無與倫比的IMAX格式來讓觀眾們欣賞,簡直是一種驚人的浪費。」於是,諸如《星戰前傳II:克隆人的進攻》、《蜘蛛俠II》、《哈利·波特與阿茲卡班囚徒》、《極地特快:IMAX立體體驗》、《機器人歷險記》、《蝙蝠俠:俠影之謎》、《查里和巧克力工廠》等熱門大片陸續被轉製成IMAX格式放映。著名導演詹姆斯·卡梅隆是IMAX的堅定支持者,除了預言未來「五六年內」IMAX影院將逐步終結傳統影院外,還曾親自執導了一部關於泰坦尼克號的IMAX3D電影《深海幽靈》(Titanic3D:Ghosts of the Abyss)。
Ⅳ 第一部 IMAX 電影叫什麼
2004年11月華納兄弟製片的《極地特快》成為世界上第一部全片以IMAX立體格式放映的好萊塢大片。
Ⅵ 世界上第一部3D電影什麼
不是阿凡達,是《愛情的力量》。
1922年,世界上第一部3D電影是《愛情的力量》,遺憾的是,影片很早之前就已經遺失了。早期的3D電影都銷激是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。
拓展資料:
立體電影是一種電影,將兩影像重合,產生三維立體效果,當嘩氏觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱「3D立體電影」。
1953年5月24日立體電影首次出現,好萊塢推出了一種電影。戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的後面。從而為我們帶入了立體電影的時代。
1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩亂斗散隻眼睛成像不同」的現象發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。