① 植物大戰僵屍所有版本僵屍類型 有圖更好,求求各位大shen幫助小弟。
植物大戰僵屍》豌豆射手詳細介紹
1.僵屍
園子里常見的僵屍
強壯度:低
此類僵屍甚愛腦袋,從來都吃不夠。腦袋、腦袋、腦袋,一天到晚雲雲。又老又臭的腦袋?腐爛的腦袋?過了青春期的腦袋?不要緊。本僵屍從不挑食。
2.旗幟僵屍
旗幟僵屍代表著一大堆或一大「波」僵屍的到來。
強壯度:低
別搞錯了,旗幟僵屍也喜歡腦袋。
在所有可以或許投擲的東西當中,籃球最合適,自然是不二之選了。不好說。
3.塑料僵屍(路障僵屍)
他的錐形路障頭盔使他比普通僵屍強壯兩倍。
強壯度:中等
和其他普通僵屍一樣,塑料僵屍在路上瞎逛。但是,有什麼東西使其停了下來,只見他揀起用作路障的塑料錐,然後把它扣在了頭上。——嗯,原來他喜歡參加聚會!~
4.撐桿僵屍
撐桿僵屍撐桿跳
強壯度:中等
速度:快,然後普通(跳過之後)
特點:跳過首個碰到的植物
游戲共有26種差別的僵屍仇人,包括開著車子的僵屍駕駛員,游戲更具挑釁性。受偉大的志向所驅使,他們脫離了平庸,最終成就卓越。有些「人」崩潰了,他們實在受不了。
5.鐵桶僵屍(水桶僵屍)
他的鐵桶使其格外耐打。
強壯度:高
缺點:磁體蘑菇
鐵桶僵屍總是頭戴鐵桶。一方面是為了使自己在這個冷漠的世界中顯得獨一無二,更多地,則是因為他忘了頭上還有這么個玩意兒。
6.讀報僵屍(報紙僵屍)
他的報紙可以或許提供有限的防禦。
強壯度:低
報紙強壯度:低
速度:低,然後高(失去報紙之後)
挖掘僵屍每周都要花三天的時間來期待挖地許可。
7.鐵柵門僵屍
他的鐵柵門是個有效的護盾
強壯度:低
鐵柵閡強壯度:高
缺點:煙霧蘑菇和磁體蘑菇
這種僵屍通過挖地來繞過防線。
8.橄欖球僵屍(足球僵屍)
橄欖球僵屍勇往直前植物大戰僵屍。
強壯度:很高
速度:快
缺點:磁體蘑菇
橄欖球僵屍在場上有百分之二百的力氣,他同時負責進攻和防守——雖然他自己並不知道橄欖球是個什麼東西。
9.跳舞僵屍
跳舞僵屍與現有活人,若有相似,純屬巧合!
強壯度:中等
特點:召喚伴舞僵屍
49種功能強大,互不相同的植物,並可網路硬幣購買寵物蝸牛等多種可選道具。
10.伴舞僵屍
這些僵屍會在跳舞僵屍搖滾時伴舞,他們通常是四人組。
強壯度:低
伴舞僵屍曾在位於僵屍紐約的「咀莉亞表演藝術學院」鑽研過六年的舞技。
11.鴨子僵屍
這里的鴨子救生圈可以或許讓僵屍浮在水面上。
強壯度:低
僅出現在池塘中
鴨子僵屍的名額競爭激烈,並非所有僵屍都能應付。至此才有撐桿僵屍——偉大的撐桿僵屍。這些失敗者就此走開,永遠放棄了吃腦袋。
12.潛水僵屍
潛水僵屍會潛水。
強壯度:低
特點:潛水以避免打擊
僅出現在池塘中
僵屍們不用呼吸,他們又不需要空氣。那麼,為什麼潛水僵屍還咬著一個通氣管?答案:同行壓力。
25.小鬼僵屍
小鬼僵屍是由巨型僵屍投到防線上的一種小僵屍。
強壯度:低
小鬼僵屍看起來很小,但他很靈巧植物大戰僵屍。他擅長僵屍柔道、僵屍空手道,以及其他僵屍工夫。他還會吹奏口風琴。
26.僵屍博士
強壯度(在僵屍機器人裡面):非常高
埃德•喬治•僵博僅用兩年就取得了殞命學的博士學位。敏捷掌握殞命技術後,他建造了自己的無畏號僵屍機甲,然後開始著手建立自己的僵屍帝國。
1.僵屍
園子里常見的僵屍
強壯度:低
此類僵屍甚愛腦袋,從來都吃不夠。腦袋、腦袋、腦袋,一天到晚雲雲。又老又臭的腦袋?腐爛的腦袋?過了青春期的腦袋?不要緊。本僵屍從不挑食。
2.旗幟僵屍
旗幟僵屍代表著一大堆或一大「波」僵屍的到來。
強壯度:低
別搞錯了,旗幟僵屍也喜歡腦袋。
在所有可以或許投擲的東西當中,籃球最合適,自然是不二之選了植物大戰僵屍。不好說。
13.冰車僵屍
這種僵屍四人成組。
強壯度:高
特點:壓碎植物,留下滑冰道
人們每每把他誤認為是開著小車的僵屍。事實上,冰車僵屍是一種完全差別的生命形態。比起僵屍,他更接近於太空獸人。
14.雪橇僵屍
這種僵屍會壓碎你的植物並鋪上滑冰道。
強壯度:低(每個僵屍)
雪橇強壯度:低
特點:僅出現在冰道上
雪橇僵屍組一起搏鬥以完成目標植物大戰僵屍。他們一起生活,一起吃腦袋並一起訓練,以期變成一股團結的僵屍力量植物大戰僵屍。
15.海豚僵屍
海豚僵屍騎著海豚來突破池塘防線的薄弱之處。
強壯度:中等
速度:快,然後慢(跳過之後)
特點:跳過首個碰到的植物
僅出現在池塘中
16.小丑僵屍
他的確便是所有僵屍的夢想楷模。
強壯度:中等
速度:快
特點:小丑盒會爆炸
缺點:磁體蘑菇
這種僵屍每每抖動——不是因為他冷,而是因為他瘋。
17.氣球僵屍
氣球僵屍浮游於塵世之上,超然於打擊之外
強壯度:低
特點:會飛
缺點:仙人掌,三葉草
氣球僵屍很交運。這種氣球般的東西竟然能飛,而也沒有被其他僵屍搶到。
18.挖掘僵屍
他的鐵柵門取自上一家他造訪過的屋子——就在他吃掉可憐主人的腦袋之後。
強壯度:中等
速度:快,然後慢
特點:挖地道,然後在草地的左側現身
缺點:分裂豌豆,磁體蘑菇
讀報僵屍就差那麼一點點就能完成他的數獨謎題啦,難怪他會發飆。
19.跳跳僵屍
跳跳僵屍可以或許跳過防線
強壯度:中等
特點:跳過植物
缺點:磁化蘑菇
囧~囧~囧~這種聲音正是一名強大而有效的跳跳僵屍所奏出的富麗樂章!
20.雪人僵屍
一種少見而神秘的生物。
強壯度:高
特點:現身半晌,然後跑掉
有關雪人僵屍所知不多——他的姓名、生辰八字、社會保險號碼、受教育程度、以往工作履歷和三明治喜好(烤牛肉及瑞士口味)除外。
21.皮筋僵屍
皮筋僵屍從上面打擊
強壯度:中等
特點:從天上落下,然後偷走一棵植物
皮筋僵屍喜歡冒險。畢竟,要是你一點都不「活」,又如何會怕「死」呢?
22.梯子僵屍
梯子僵屍可以或許爬過停滯。
強壯度:中等
梯子強壯度:中等
速度:快,然後慢(放下梯子後)
缺點:煙霧蘑菇,磁體蘑菇
23.投籃僵屍
投籃僵屍開著重型機器植物大戰僵屍。
強壯度:中等
特點:向植物投擲籃球
風雅的游戲畫面與聲音,同時還有表揚型的音樂與視頻。
24.巨型僵屍
巨型僵遺體型巨大。
強壯度:非常高
當巨型僵屍出行時,大地為之哆嗦;當巨型僵屍哀號時,眾屍為之沉默。
這種僵屍拿著一個驚爆的盒子。————可惜,他還是沒能找到女朋友。
泳池,情景變革多樣。
有些僵屍走得更遠。
跳舞僵屍的最新專輯「抓住腦袋咬啊咬」業已上市,其在不死界中的人氣一路飆升。打開年歷,能看到種種差別的植物與工具,還有有趣的新聞。通過「瘋狂戴夫店」購買特殊植物和工具,以任何你能想像得到的方法幹掉僵屍。但是偶然候僵屍也會迷上旗幟——也許是因為上面有幅腦袋圖吧。無限次重玩,不會履歷兩次同樣的變亂,隨時給最新鮮的游戲體驗
耐久:300打擊:20射程:正前方一整行射擊間隔:1.4秒價格:100陽光冷卻時間:7.5秒可栽種於草地/睡蓮/花盆特性:每次打擊射出一發豌豆
② 植物大戰僵屍 智慧樹 長到100英尺後說了哪些話
「謝謝你給我施肥!我已經給了你我所有的智慧,但是你仍可以讓我長得更高!」
《植物大戰僵屍》是由美國寶開游戲公司(PopCap Games)開發的一款益智策略類單機游戲,也是《植物大戰僵屍》系列的第一部作品。於2009年5月5日發售。
玩家通過武裝多種植物切換不同的功能,快速有效地把僵屍阻擋在入侵的道路上。不同的敵人,不同的玩法構成五種不同的游戲模式,加之黑夜、濃霧以及泳池之類的障礙增加了游戲挑戰性。
游戲設定
《植物大戰僵屍》游戲最早被命名為《活死人之園》(Lawn of the Dead),影射僵屍電影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最終改名為《植物大戰僵屍》(Plants vs.Zombies)。
《植物大戰僵屍》是一款極富策略性的小游戲。可怕的僵屍即將入侵,每種僵屍都有不同的特點,例如鐵桶僵屍擁有極強的抗擊打能力,礦工僵屍可以挖地道繞過種植在土壤表面的植物等。玩家防禦僵屍的方式就是栽種植物。
③ 有關植物大戰僵屍的資料
攻擊: (attack piont/ATK) 表示攻擊力(均以單發子彈計算) 耐久: (hit piont/HP) 表示最大生命值 射程/范圍: (range) 表示攻擊的有效距離/范圍 射擊間隔: (recharge) 表示每兩次攻擊之間的時間間隔 准備時間: (prepare time/PT) 表示植物安放後的生效准備時間 價格: (COST) 表示購買所需價格 冷卻時間: (cooldown time/CD) 表示再次使用所需的准備時間 損傷點: (damage piont/DP) 當植物/僵屍/飾品生命值低於其損傷點時 出現破損效果 (飾品指路障,鐵桶,報紙,鐵門,橄欖球帽,雪橇車,礦工帽,鐵梯,僵屍堅果,僵屍大堅果這些可為本體提供額外防護的物品) 臨界點(critical piont/CRP): A:當植物生命值低於臨界點時 植物立刻消亡 B:當僵屍生命值低於臨界點時 僵屍會失去所有的僵屍攻擊功能(不再啃咬植物,也無法觸發土豆雷,食人花,窩瓜和水草),生命值開始勻速減少,在生命值減到0之前,僵屍的軀體保持原有運動狀態和速度,並吸引和吸收火力 1、Peashooter 豌豆射手 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20 射程: 正前方一整行 射擊間隔: 1.4秒 價格: 100陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 每次攻擊射出一發豌豆 2、SunFlower 向日葵 耐久: 300 臨界點: 0 生產間隔: 24秒 價格: 50陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 每24秒生產一個中型陽光(25陽光值) 3、Cherry Bomb 櫻桃炸彈 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 1800 范圍: 以自身為圓心 爆炸半徑約1.5格的圓 准備時間: 1秒 價格: 150陽光 冷卻時間: 50秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 范圍大殺傷力爆破 4、Wall-nut 堅果牆 耐久: 4000 臨界點:0 損傷點1: int(MAX HP*2/3)
損傷點2: int(MAX HP*1/3) 價格: 50陽光 冷卻時間: 30秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 以高耐久阻擋僵屍前行 注: int為取整(只取整數 而非四捨五入) 這里的損傷點不給出具體值是因為堅果的損傷點隨最大HP變動 修改堅果的最大血量後 堅果的兩個損傷點也隨之按比例變動 在這里,以正常游戲中4000耐久的標准血量堅果來計算,其DP1和DP2分別為2666和1333,之後凡標注int(MAX HP*n1/n2)的,請各位自行計算 5、Potato Mine 土豆雷 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 1800 破土時間: 15秒(從安放到開始破土) 准備時間: 1秒 價格: 25陽光 冷卻時間: 30秒 可栽種於草地/花盆 特性: 單行小范圍群體殺傷 6、Snow Pea 雪花豌豆( 寒冰射手) 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20 射程: 正前方一整行 射擊間隔: 1.4秒 價格: 175陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 每次攻擊發射一顆冰豌豆 命中目標後附帶冰減速效果 持續10秒(被減速目標移動/攻擊速度減半) 7、Chomper 大嘴花(大芽花) 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 40 范圍: 正前方約1.5格 咀嚼時間: 42秒(從咬進嘴裡到完全吞下) 價格: 150陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 吞下所有自己可以吞下的僵屍 8、Repeater 雙發豌豆(Twins) 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20 射程: 正前方一整行 射擊間隔: 1.4秒 價格: 200陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 每次攻擊射出兩發豌豆 9、Puff-shroom 小噴菇 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20 射程: 正前方約3格 射擊間隔: 1.4秒 價格: 0陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 每次攻擊噴出一枚煙霧彈 特性: 白天會睡覺 10、Sun-shroom 陽光菇 耐久: 300 臨界點: 0 生產間隔: 24秒 成長時間: 120秒(從種植到成長為成體) 價格: 25陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 幼體每24秒生產一次小型陽光(15陽光值) 成長為成體後每24秒生產一次中型陽光(25陽光值) 成長不重置產陽光時間 特性: 白天會睡覺 注: 關於成長不重置產陽光時間 成體陽光蘑菇仍延續幼體的產陽光間隔和時間 (比如幼體還有5秒產陽光 此時成長 長大後的成體不會重新讀24秒再產陽光 而是延續了幼體的數據 5秒後即生產中型陽光) 11、Fume-shroom 大噴菇 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20 射程: 正前方約4格 射擊間隔: 1.4秒 價格: 75陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 每次攻擊噴出一道煙霧柱(穿透效果) 特性: 白天會睡覺 12、Grave Buster 墓碑吞噬者 耐久: 300 臨界點: 0 吞噬時間: 4.5秒(從安放到移除墓碑) 價格: 75陽光 冷卻時間: 7.5秒 只可種植於墓碑上 特性: 移除墓碑 恢復可種植草地 特性:吞噬時可以被僵屍打死 13、Hypno-Shroom 魅惑菇 耐久: 300 臨界點: 0 價格: 75陽光 冷卻時間: 30秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 催眠吃下自己的一隻僵屍 使之為己方作戰 特性: 白天會睡覺 注: 催眠效果為強制往右 而非變換方向 故不存在礦工吃了會掉頭進屋的問題 注: 對伽剛特爾無效 14、Scaredy-shroom 膽小菇 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20 射程: 正前方一整行 射擊間隔: 1.4秒 價格: 25陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 每次攻擊噴出一枚煙霧彈 特性: 以自身為圓心半徑約1.5格內出現僵屍時 躲起來停止攻擊 特性: 白天會睡覺 15、Ice-shroom 寒冰菇 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20 范圍: 全屏 准備時間: 1秒 價格: 75陽光 冷卻時間: 50秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 自身炸裂 對全屏僵屍造成20傷害 凍結所有可凍結目標動作4秒 之後持續冰減速15秒 特性: 白天會睡覺 16、Doom-shroom 毀滅菇 耐久: 300 爆炸坑
臨界點: 0 攻擊: 1800 范圍: 自身為圓心 爆炸半徑約3.5格的圓 准備時間: 1秒 價格: 125陽光 冷卻時間: 50秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 爆炸後會在原地留下一個爆炸坑 坑內無法栽種任何植物 水池中效果也是如此 特性: 白天會睡覺 爆炸坑恢復時間為180秒 分為兩個階段 每階段持續90秒 17、Lily Pad 睡蓮 耐久: 300 臨界點: 0 價格: 25陽光 冷卻時間: 7.5秒 只可栽種於水面 特性: 栽種於水面之後 可在睡蓮上種植植物 18、Squash 窩瓜 耐久: 300 攻擊: 1800 范圍: 身後極小范圍及正前方約1.5格 價格: 50陽光 冷卻時間: 30秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 瞄準目標並砸下去 傷害落點內的全部目標 19、Threepeater 三線射手 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20 范圍: 自身行連同上下兩行 正前方三整行 攻擊間隔: 1.4秒 價格: 325陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 每次攻擊同時在三行各發射一發豌豆 20、Tangle Klep 纏繞海草 耐久: 300 臨界點: 0 范圍: 自身左右的小范圍 價格: 25陽光 冷卻時間: 30秒 只可種植於水面 特性: 將靠近自己的單體僵屍拉入水底 21、Jalapeno 火爆辣椒 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 1800 范圍: 自身所在行 准備時間: 1秒 價格: 125陽光 冷卻時間: 50秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 直線大殺傷力爆破 22、Spikeweed 地刺 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20 范圍: 自身格 攻擊間隔: 1秒 價格: 100陽光 冷卻時間: 7.5秒 只可種植於於草地 特性: 不會被僵屍啃食 對於行走在自己身上的僵屍造成傷害 特性: 對車系僵屍有著特殊的殺傷效果 注: 所謂的地刺不會被僵屍啃食是指正常游戲情況下(修改器可實現) 23、Torchwood 火炬樹樁 開霧范圍為自身格和上下左右四格
耐久: 300 臨界點: 0 價格: 175陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 過火 將經過自身的普通豌豆變為火豌豆(火豌豆單發傷害40 命中目標後小范圍濺射 濺射傷害13) 特性: 消冰 將經過自身的冰豌豆變為普通豌豆 移除冰屬性 特性: 小范圍開霧 24、Tall-nut 高堅果 高堅果損傷點
耐久: 8000 臨界點:0 損傷點1: (正常游戲中為5333) 損傷點2: (正常游戲中為2666) 價格: 125陽光 冷卻時間: 30秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 以高耐久阻擋僵屍前行 特性: 身材高大 可以阻擋某些特殊僵屍跳過 25、Sea-shroom 海蘑菇 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20 射程: 正前方約3格 攻擊間隔: 1.4秒 價格: 0陽光 冷卻時間: 30秒 只可種植於水面 特性: 每次攻擊噴出一枚煙霧彈 特性: 白天會睡覺 26、Plantern 路燈花 開霧2.5格
耐久: 300 臨界點: 0 價格: 25陽光 冷卻時間: 30秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 大范圍開霧,可以使人看清罐子中的物品 27、Cactus 仙人掌 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20 射程: 正前方一整行 攻擊間隔: 1.4秒 價格: 125陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 每次攻擊發射一枚尖刺 特性: 優先攻擊氣球 28、Blover 三葉草 耐久: 300 臨界點: 0 准備時間: 0.5秒 價格: 100陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 可以吹走濃霧(驅霧時間24秒 24秒後霧氣重新向左蔓延)和氣球僵屍 特性: 若被僵屍啃咬 會跳過准備時間 立即完成吹風 29、Split Pea 裂莢射手 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20 射程: 自身所在行 攻擊間隔: 1.4秒 價格: 125陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 正面每次攻擊發射一發豌豆 背面每次攻擊發射兩發豌豆(正反攻擊節奏同步) 30、Starfruit 楊桃 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20 范圍: 正後 正上 正下 前斜上和前斜下五個方向 無距離限制 攻擊間隔: 1.4秒 價格: 125陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 每次攻擊向自身五個角所延伸的方向同時發射各一枚五角星 31、Pumpkin 南瓜頭 南瓜頭損傷點
耐久: 4000 臨界點: 0 損傷點1: int(MAX HP*2/3) (正常游戲中為2666) 損傷點2: int(MAX HP*1/3) (正常游戲中為1333) 價格: 125陽光 冷卻時間: 30秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆(以及香蒲) 特性: 高耐久 套在植物上以保護植物免受僵屍攻擊 註:南瓜頭比一般植物寬,因此會發生小丑炸掉南瓜而不炸掉裡面植物的現象 32、Magnet-shroom 磁力菇 耐久: 300 臨界點: 0 范圍: 自身為圓心 磁力半徑約3格的圓 再吸收時間: 15秒 價格: 100陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 在磁力范圍內吸取單體僵屍的鐵制飾物 特性: 白天會睡覺 33、Cabbage-pult 捲心菜投手 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 40 射程: 正前方一整行 攻擊間隔: 2.9秒 價格: 100陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 每次攻擊投擲一顆捲心菜 注: 投擲無視屋面斜度(豌豆 楊桃等直線射擊則會被屋面斜坡阻擋) 投擲類植物可以打到潛水僵屍 34、Flower Pot 花盆 耐久: 300 臨界點: 0 價格: 25陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/屋面 特性: 栽種後 可在花盆內種植植物 35、Kernel-pult 玉米投手 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20(玉米粒)/40(黃油) 黃油投擲幾率為25% 射程: 正前方一整行 攻擊間隔: 2.9秒 價格: 100陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 每次攻擊投擲一顆玉米粒 一定幾率投擲黃油(黃油擊中目標後定身 停止目標所有動作 定身持續4秒) 36、Coffee Bean 咖啡豆 耐久: 300 臨界點: 0 吞服時間: 1秒 價格: 75陽光 冷卻時間: 7.5秒 只可種植於睡眠中的蘑菇上 特性: 喚醒蘑菇類植物 注: 吞服下咖啡豆後植物有一個彈起並復原的動作(動作持續0.7秒) 完成此動作 植物才真正被喚醒 37、Gralic 大蒜 大蒜損傷點
耐久: 400 臨界點: 0 損傷點1: int(MAX HP*2/3) (正常游戲中為266) 損傷點2: int(MAX HP*1/3) (正常游戲中為133) 價格: 50陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 強制使啃食過自己的僵屍改道至相鄰的一行 38、Umbrella Leaf 葉子保護傘 耐久: 300 臨界點: 0 價格: 100陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 保護自身為中心 3*3格內的植物不被笨豬跳僵屍偷取 不被籃球攻擊 39、Marigold 金盞花 耐久: 300 臨界點: 0 生產間隔: 24秒 價格: 50陽光 冷卻時間: 30秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 每24秒生產一個銀幣或金幣 注: 金盞花是否生產錢幣與栽種局和最後一flag(旗子)有關 規律如下: A.本局栽種的金盞花 在本局最後一flag之後仍能生產一段時間 然後凍結生產(此時間段遠大於強制刷怪時間 故Survival Endless中不會看到停產現象 而優先進入下一局) B.非本局栽種的金盞花 在本局最後一flag之後立即凍結生產 C.在本局最後一flag之後栽種的金盞花 固定生產2-3個金幣 然後凍結生產 因此在關卡末尾種金盞花刷錢是不現實的 所有的凍結生產都只表現在當前局(實為凍結了生產剩餘時間) 進入下一局後所有金盞花生產剩餘時間解凍 沿用之前的數據 恢復生產 每局last flag過後的金盞花均遵從上述三條規律 40、Melon-pult 西瓜投手 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 80(西瓜彈)/26(濺射) 射程: 正前方一整行 攻擊間隔: 2.9秒 價格: 300陽光 冷卻時間: 7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性: 每次攻擊投擲一顆西瓜 命中目標後碎裂 對周圍造成濺射傷害 濺射范圍約為1*3格的矩形 以下是升級植物。 種植方法:種在需要升級的植物上 在無盡生存模式(EL)中,場地每有一個該植物,價格上升50陽光 41、Gatling Pea 機槍豌豆 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20 射程: 正前方一整行 攻擊間隔: 1.4秒 價格: 250陽光 冷卻時間: 50秒 只可用於升級Repeater 雙發豌豆 特性: 每次攻擊射出四發豌豆 注: 所有的升級卡升級後將重置植物屬性 42、Twin Sunflower 雙子向日葵 耐久: 300 臨界點: 0 生產間隔: 24秒 價格: 150陽光 冷卻時間: 50秒 只可用於升級Sunflower 向日葵 特性: 每24秒生產兩個中型陽光 種植方法:種在需要升級的植物上 在無盡生存模式(EL)中,場地每有一個該植物,價格上升50陽光 43、Gloom-shroom 憂郁蘑菇 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20 范圍: 自身為中心 噴射范圍約3*3格 攻擊間隔: 1.9秒 價格: 150陽光 冷卻時間: 50秒 只可用於升級Fume-shroom 大噴菇 特性: 每次攻擊向全方位噴射四次煙霧(穿透效果) 特性: 白天會睡覺 44、Cattail 香蒲 耐久: 300 臨界點: 0 攻擊: 20 范圍: 覆蓋全屏 攻擊間隔: 1.4秒 價格: 225陽光 冷卻時間: 50秒 只可用於升級Lily Pad 睡蓮 特性: 每次攻擊發射兩枚尖刺(兩次可分別瞄準不同目標) 具有制導性 特性: 優先攻擊離自身最近的目標 最優先氣球 45、Winter Melon
④ 新的植物大戰僵屍電影叫什麼名字
植物大戰僵屍3D大電影
⑤ 植物大戰僵屍
第一句:發現雪人僵屍(冒險模式第二周目4-10)
第二句:只種植蘑菇和咖啡豆完成一個白天關卡(最好在冒險模式第二周目1-1完成,用小噴菇抵擋,這個不用咖啡豆;膽小菇放在離家最近即可25+75=100=豌豆射手)
第三句:不用投手完成一個普通屋頂關卡(最好在冒險模式第一周目5-1,只用大嘴花為攻擊,外帶防禦類卡和土豆雷、窩瓜等炸彈)
第四句:生存模式泳池(無盡版)成功抵禦僵屍的20波進攻(這個不用說,網路上視頻攻略多得不得了)
第五句:啟用大鬍子模式(
1.future - 僵屍戴上時尚太陽眼鏡
2.mustache - 僵屍戴上兩撇鬍子
3.trickedout - 剪草機統一變成機車剪草機
4.daisies - 當僵屍被殺後掉下一些雛菊 需要智慧樹100英尺
5.pinata - 僵屍死後散落一地的糖果 需要智慧樹500英尺
6.sukhbir - 切換僵屍呼喚大腦時的叫聲
7.dance - 讓僵屍擺動身體跳舞 需要智慧樹1000英尺
)
其實你可以去植物大戰僵屍的論壇去搜成就或者搜索中英互譯來看看
希望採納
⑥ 《植物大戰僵屍》全明星下架原因是什麼
植物大戰僵屍全明星下架是因為時代在進步,沒有一個單機游戲能永遠不變,總會有游戲被淘汰換新的,下架只是為了有更好的產品研發出來。
《植物大戰僵屍全明星》是《植物大戰僵屍》的全新版本,游戲擁有PVP系統、多於50種的新植物以及100種新僵屍、以拉霸形式出現的組合系統以及12塊大陸地圖,全新的植物大樹、猛獁僵屍和神燈僵屍。
《植物大戰僵屍》受歡迎原因:
《植物大戰僵屍》重點在於樂趣。它將中國恐怖電影中的僵屍搬上屏幕,充分滿足了人們獵奇的心理需求,使得人們能夠充滿樂趣投入到這場「人屍大戰當中」來。
與其他熱門網游不同,《植物大戰僵屍》不僅在構成元素上有相對突出特點,而且等多的是表現在其操作技能方面。它操作簡單易懂,僅僅是對滑鼠操作有一些基本的常識性的要求。
這種對操作簡易化的要求使得其能適用的范圍更加廣泛。從六七歲的小孩到八九十歲的老人都能方便操作。這種「平民化」的操作使其獲得更多的關注。
⑦ 哪有《植物大戰僵屍》的電影看
有《僵屍世界大戰》
《僵屍世界大戰》通過聯合國戰後調查人員對一場毀滅世界各國的僵屍戰爭倖存者的調查展現了一次虛構的世界大戰。 故事背景設定在當下社會,突如其來僵屍的戰爭波及整個世界,差點毀掉了人類。布拉德·皮特在片中飾演一位聯合國工作人員,負責對僵屍的起因及對策進行調查。米瑞·伊諾絲飾演布拉德·皮特的妻子,劇中扮演是兩個孩子的母親。
⑧ 植物大戰僵屍的電影
電影的話,樓主還是別期待了,如果真要出電影,那麼肯定耗資巨大,而且難以構思。所以,建議樓主在玩的時候多多想像,就當在看電影一樣