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世界四大電影特效公司

發布時間:2022-07-07 01:45:04

1. BAT三家大公司有什麼厲害的黑科技

網路、阿里巴巴和騰訊這三大公司作為中國互聯網領域的三巨頭,可以說是吸引了全國乃至全世界的優秀人才,然而不同於傳統公司,互聯網行業隨時可能在一場技術革新之後重新洗牌。沒有核心技術的公司往往難以長久,那麼匯集才俊的它們又有哪些黑科技呢?

靈鯤是騰訊基於大數據開發的一款維護金融安全的系統,官方是這樣介紹靈鯤的:它擁有的能力,就像搜尋毒品的緝毒犬,可以在互聯網的大數據海洋中,嗅出各類金融犯罪的氣味,並及時發出預警。它更大的作用是嘗試從源頭上解決問題,幫助銀行、互聯網金融等金融機構對金融行業的惡意黑產團伙進行實時攔截和業務保護。是一個實用性很強的黑科技。

科學技術是第一生產力,唯有掌握核心的黑科技,才能屹立不倒。國家如此,企業也是如此。

2. 好萊塢的四大導演是哪些

1.史蒂芬·斯皮爾伯格 這是毫無爭議的,再難找到一位導演在商業與藝術間游刃有餘,把商業與藝術結合的天衣無縫.他的電影不失娛樂,同時兼備極高的藝術性,而更多的則是人文關懷,這就是他區別於好萊塢另兩為超級大導盧卡斯和卡梅隆的地方.

2.喬治·盧卡斯 這是對各位大導演的訪談記錄.星戰公映那年,郎·霍華德23歲,「當電影結束時,我一句話沒說,走出劇場,又排了一個半小時的隊買票,又看了一遍。」他後來成為盧卡斯的弟子,出師後導演了《魔繭》、《阿波羅13》、《美麗心靈》等科幻影片和科學家傳記片。

那年,詹姆斯·卡梅隆也是23歲:「看《星球大戰》讓我驚喜得要尿褲子。我從椅子上跳了起來,天哪,誰做的?我告訴自己,嗨,伙計,我也要拍這樣的電影。我就這樣辭去了卡車司機的工作。」7年後他導演了科幻巨片《魔鬼終結者》,又過10年拍了《泰坦尼克》。

那年,彼得·傑克遜只有15歲:「看《星球大戰》改變了我的一生。多麼神奇,又多麼貼近我們平凡人的人生,那是外星,可一樣臟兮兮,很親切。」眾所周知,長大後,他導演了《指環王》三部曲。

那年,斯皮爾伯格31歲:「那些特效跟真的一樣,讓我眼花繚亂。我愛死它了。故事好演員也好。」他本來就是盧卡斯的好友,兩年後,他接連導演了《第三類接觸》、《E.T》、《侏羅紀公園》、《迷失的世界》、《人工智慧》、《少數派報告》等科幻大片,《世界大戰》也將在今年下個月全球公映。

那年,雷德利·斯科特40歲:「看了《星球大戰》,我傻眼了。我對我的製片人說:『我們還等什麼?這么棒的東西居然不是我拍的。」他急起直追,兩年後導演了《異形》,又過三年拍了《銀翼殺手》,在影史十大科幻片中分別排名第四和第一。

3.雷德利·斯科特 斯科特是位才華橫溢的大導演,他的《銀翼殺手》和《異形》位列影史最經典科幻電影第一和第四.近年他的《角鬥士》掀起了史詩片浪潮,《黑鷹墜落》其高超的鏡頭語言,剪輯水準和《拯救大兵瑞恩》相比有過之而無不及.有人說他帶動起好萊塢的史詩風潮,也親手用《天國王朝》毀掉了史詩片.然而,有多少人看過導演剪輯版的《天國王朝》?

4.彼得·傑克遜 《指環王》成就了傑克遜,傑克迅造就了《指環王》.他的《指環王》達到了既巧奪天工而又渾然天成的境界,完美這個詞也許最適用於《指環王》三部曲.

5.克林特·伊斯特伍德 在藝術道路上堅持不懈的他成為銅臭的好萊塢里一道亮麗的風景線.從《不可饒恕》開始,佳作不斷,給影迷們帶來了一次次心靈的洗禮.

6.馬丁·西科塞斯 隨便挑選他的幾部代表作中的一部就能使他名留影史.但是每每在奧斯卡搬獎典禮上看見他失落的背影,總是有些悲傷.

7.奧利弗·斯通 最倍受爭議導演恐怕非他莫屬了.

8.詹姆斯·卡梅隆 將老詹排這么後也非本意,只是他近10年不拍故事長片實在另人失望.

9.呂克·貝松 他的電影總給人以似好萊塢而又非好萊塢的感覺.詭異這個詞我覺得最能形容他的電影.

3. 世界四大電影特效巨頭,你知道幾個

1. 工業光魔


創 始 人:喬什·盧卡斯


創立時間:1981


核心技術:CGI動畫技術,模型拍攝,全數字高清晰設想技術;憑《星球大戰》開創了特效新時代,一舉成為電影特技的“領頭羊”



2.維塔數字公司Weta Digital


創 始 人:彼得·傑克遜、理查德·泰勒 創立時間:1993年


核心技術:Massive程序,該程序允許大量獨立的角色按照事先規則獨立產生動作,其效果體現在《指環望》畜牧中的混戰、海爾姆谷戰役以及佩蘭諾平原戰役中,模型與電腦特效結合的技術還解決了一直困擾特效效果真實性問題。


成就作品:《指環王系列》、《金剛》等


3.數字領域 Digital Domain


創 始 人:詹姆斯·卡梅隆


創立時間:1990年


核心技術:獲得學院獎的(AcademyAward)的數碼合成軟體NUKE。可以任意組合、掃描圖片,製作靜態或動態效果。NUKE已被用於超過35部影片和數以百計的商業、音樂電視。在卡梅隆德得意大作《泰坦尼克號》中,工作人員應用該技術,將模型船和背景重新結合,製作出泰坦尼克號在航行時的壯麗景觀。


成就作品:《泰坦尼克號》、《世界末日》、《第五元素》、《格林奇偷走聖誕節》等。


4.索尼影像公司Image Works


目前,公司正在通過不斷提升的視覺效果和造型動畫業務的水平,為世界級的藝術家們提供領先的技術,而逐漸成長為業內的一隻主導力量。


成就作品:憑借《蜘蛛俠2》的出色表現,從《黑客帝國》的特效製作組Esc公司手中搶得了《超人歸來》的特效製作權。


獲獎紀錄:因《蜘蛛俠2》和GG動畫短片《The Chubb Chubb》獲得奧斯卡獎,以及憑借《蜘蛛俠》、《隱形人》、《精靈鼠小弟》和《星河戰隊》獲得奧斯卡提名。


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4. 美國大片中那些變型金鋼特技是那家公司做滴

特效團隊工業光魔公司ILM

ILM,全稱instrial light and magic,即工業光學魔術公司,簡稱工業光魔。由著名導演喬治·盧卡斯於 1981年創立。

「有一件事情讓我無法忍受好萊塢的就是浪費,我覺得自己是一個非常非常經濟有效的電影工作者。」《變形金剛2》導演邁克爾·貝這樣公開表示。

的確,由於經濟原因,邁克爾·貝將這部《變形金剛2》的CG(電腦圖形「Computer Graphics」 的英文縮寫)渲染量從第一部的15TB(1TB= 10000 億位元組)爆增到140TB的同時,電影總投資卻從2.4億美元降低到1.95億美元。「這都有賴於被稱為好萊塢視覺工廠的工業光魔,我和150個人的特效團隊幹了一年半,大半投資都是花在了這上面。」邁克爾·貝說。

「《變形金剛2》中登場的機器人多達60個,他們學會了噴鼻涕、流汗、吐口水,並且輾轉世界上更多的地方,如開場戲中的上海工廠、埃及金字塔等,同時也遭遇更多戰斗特效,如在泥地里扭打、在樹林里開火。」工業光魔公司負責監督《變形金剛2》特效的Scott Farrar在6月24日,歐特克在國內召開的新聞發布會上接受記者電話采訪時表示,由於邁克爾·貝對財務方面控制很嚴,所以真正的大場面實拍其實並不多,大部分都是在美軍位於新墨西哥州的白沙導彈試驗場搭景拍攝的,比如中國的戲份,還有最後那場大戰的大部分分鏡頭。

「面對技術與成本雙重嚴格要求,工業光魔公司團隊自然絞盡腦汁尋覓既經濟又高效便捷的製作方式。」歐特克(Autodesk)傳媒娛樂部數字娛樂分部副總裁Stig Gruman表示,正是三維建模軟體Autodesk Maya與視覺特效系統Autodesk Inferno的出現,使得工業光學魔術公司的特效設計師們對此胸有成竹。

工業光魔Maya主管Scott Benza表示,電影中100%的人物動畫包括臉部動畫都是通過Maya來完成的,從而使得變形金剛們具有了擬人化的生命力。

除了Maya,工業光魔成員們還應用了另一影視特效神器——Autodesk Inferno,它能為製作成員提供一個互動式的三維合成環境以及用於視頻、HDTV、2K和4K後期剪輯製作。Stig Gruman指出,在一幕山姆和米凱拉在一村莊里逃出神殿被霸天虎追逐的戲里,Autodesk Inferno就是後期合成這場爆炸戲的關鍵角色。

歐特克全球副總裁、大中華區總裁王春文表示:「在好萊塢的頂級大片中,三分之二使用了歐特克的視覺特效與剪輯技術,比如《功夫熊貓》、《蜘蛛俠3》、《變形金剛》等。當前視頻游戲中有85%-90%在開發過程中應用了歐特克相關的軟體,包括中國玩家所熟悉的游戲《魔獸世界》。」

5. 請問,現在全球有多少個大型的電影特效公司

數字領域 Digital Domain
創 始 人:詹姆斯•卡梅隆
創立時間:1990年
核心技術:獲得學院獎的(AcademyAward)的數碼合成軟體NUKE。可以任意組合、掃描圖片,製作靜態或動態效果。NUKE已被用於超過35部影片和數以百計的商業、音樂電視。在卡梅隆德得意大作《泰坦尼克號》中,工作人員應用該技術,將模型船和背景重新結合,製作出泰坦尼克號在航行時的壯麗景觀。
成就作品: 《泰坦尼克號》、《世界末日》、《第五元素》、《格林奇偷走聖誕節》等。
獲獎紀錄:三次奧斯卡最佳視覺效果獎

維塔數字公司 Weta Digital
創 始 人:彼得•傑克遜、理查德•泰勒
創立時間:1993年
核心技術:Massive程序,該程序允許大量獨立的角色按照事先規則獨立產生動作,其效果體現在《指環望》畜牧中的混戰、海爾姆谷戰役以及佩蘭諾平原戰役中,模型與電腦特效結合的技術還解決了一直困擾特效效果真實性問題。
成就作品: 《指環王系列》、《金剛》等
獲獎紀錄:四次奧斯卡最佳視覺效果獎

索尼影像公司 Image Works
索尼摩下人才濟濟的特效製作公司,評《精靈鼠小弟》、《蜘蛛俠》等篇獲得過多向特效技術大獎,目前,公司正在通過不斷提升的視覺效果和造型動畫業務的水平,為世界級的藝術家們提供領先的技術,而逐漸成長為業內的一隻主導力量。
成就作品:憑借《蜘蛛俠2》的出色表現,從《黑客帝國》的特效製作組Esc公司手中搶得了《超人歸來》的特效製作權。
獲獎紀錄:因《蜘蛛俠2》和GG動畫短片《The Chubb Chubb》獲得奧斯卡獎,以及憑借《蜘蛛俠》、《隱形人》、《精靈鼠小弟》和《星河戰隊》獲得奧斯卡提名。

Cinnesite
母 公 司:伊斯曼-柯達
創立時間:1992年
核心技術:數字化色彩處理技術。可以根據工作人員的需要對膠片的色彩進行細致的調解,已達到預期的視覺效果。在《亞瑟王》的冰面大戰中,工作人員藉助此技術,使冰面和水呈現出微藍色,效果極佳。
成就作品: 《真實的謊言》、《世界末日》、《第五元素》、《格林奇偷走聖誕節》等

圭圖像 SGI
創 始 人:吉姆•克拉克
創立時間:1982年
核心技術:強大的UNIX工作站——SGI13130。該技術為脫離大型機進行完全三維動畫製作提供了強有力的支持,《侏羅紀公園》中的恐龍和《阿甘正傳》中的乒乓球就是在SGI13130上完成的。
成就作品: 《侏羅紀公園》、《阿甘正傳》

至於國內的,我只知道有
1.華龍電影數字製作公司2.上影3.多樂影視文化傳媒有限公司

6. 誰知道全球五大電腦動畫影視特效(CG)生產及培訓基地都有哪些阿

學影視特效還是王氏教育更好一些。

選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業是不是你要學的專業,你想讓一個主營會計的培訓機構教好你影視特效那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業,學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳!!重點要看:多年培訓過程中沉澱下來的教學案例、課堂視頻、學生作品和教輔服務的內容累積。

一二線城市培訓機構很多很雜,但是出於對自己負責的態度,還是要選擇更專業,更資深,而且更適合自己的影視特效培訓機構。王氏教育是一所有著19年歷史的行業知名影視特效教育品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解,點擊:【王氏教育全國實體校區課程-在線試聽】

王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是影視特效專業的專家,了解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。學員遍布全國各大影視特效公司。

而在教學輔助研發上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產品包括:繪學霸APP:蘋果商店應用市場均可搜索【繪學霸】下載,裡面的影視特效視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的影視特效類型【點擊進入】

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7. 急!影片後期製作,請教高手!100,滿意再加!

我學的就是這個專業。
需要用到的專業軟體:
1.剪輯和後期方面的:Adobe premiere。我們在電視台工作除了大洋、sobey以外,一般都用這個軟體,是主流的、應用最廣泛的軟體。一款常用的視頻編輯軟體,由Adobe公司推出。現在常用的有5.0、6.0、1.5等版本。是一款編輯畫面質量比較好的軟體,有較好的兼容性,且可以與adobe公司推出的其他軟體相互協作。目前這款軟體廣泛應用於廣告製作和電視節目製作中。
其最新版本為Adobe Premiere Pro CS3。
參考資料: http://www.adobe.com
可下載地址: http://hi..com/minja/blog/item/13354a4a02a6d92709f7ef7a.html
如果你不會用,可以 看看教程:http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/premierepro

2.final cut pro
專業的剪輯軟體。專用於MAC系統的。使用 Final Cut Pro 6 可以剪輯幾乎任何格式的視頻內容,包括 DV、SD、HDV、DVCPRO HD 和完全未經壓縮的 HD。
下載地址:http://web.gougou.com/search?search=final%20cut%20pro%206.0.4&page=1&id=10000000
教程: http://www.gougou.com/search?search=final%20cut%20pro%E8%A7%86%E9%A2%91%E6%95%99%E7%A8%8B&id=1

當然更專業的還有:sony sobey和國產的大洋非編系統,這些都是通過硬體配置設備來實現的,專業的,不適合初學者使用。當然,樓主如果是初學者,其實premiere還是有點難度,建議下載使用:繪聲繪影。它是家庭DV拍攝剪輯,而premiere是專業的,電視台及多媒體合成都需要,這兩個,可以說一個是業余愛好一個是專業特長。
具體特點:
影聲分離技術-音頻和視頻分離,2秒鍾搞定
多軌道調節聲音-即要左聲道可以放大就放大,要他小就小。隨便可以突出任何聲道的聲音。
特效製作-這是繪聲繪影完全不會弄的,摳像、幀視頻輸入、畫質明暗關系、各種特效只需幾分鍾搞定。
快慢動作結合、要某段視頻快和慢幾秒鍾能實現。
最主要的是premiere不是一個人在戰斗,他的兄弟姊妹多,如AE、photoshop、........只要是adobe公司的產品都會和他兼容,並相互服務,如在AE製作一個特效,可以直接導入premiere工作,畫質不會損耗。繪聲繪影就是一個人在戰斗,沒人幫忙了:)開個玩笑...
關鍵是premiere和製作網頁一樣,所見即所得,擁有PS層的概念,這是繪聲繪影無法製作出來的。。。

視頻編輯和影視後期都不是單純的靠一個軟體來完成的,比如要涉及到圖片處理、特效加工、音頻處理、後期合成等。如果樓主想 在這個領域走得更遠,建議可以從學photoshuop開始,這是一個最基本的工具,因為只有處理好圖片,才能開始視頻處理得更好。然後要學好adobe Affter Effect,這個是用於後期特效處理,包括片頭的包裝、特效的處理等;涉及到音頻製作,也需要專業的音頻製作軟體:Adobe Audition,這些軟體都是要搭配使用的,都是adobe公司研發,非常強大和專業。

另外,建議平時多看看相關方面的書籍和片子。

樓上那位長篇大論列出來的軟體,不是一般計算機可以運行的,都是好萊塢製作團隊的東西,一般計算機就是裝了也無法運行,推薦給樓主非常不現實!!!

8. 中國電影特效製作水平目前處於什麼階段,與好萊塢的差距究竟有多大

差距還是顯而易見的……區別是國內的大部分影視特效還在為特效而特效,就是那種你看國產片時脫口而出:」這是3D做的,這是合成的……"而國外的影視特效是為鏡頭服務的,很多鏡頭你不看影片花絮根本不知道是CG合成的;

而對於好萊塢來說,都是大片的工業化概念,因為本身好萊塢面對的是一個全球化的市場,不擔心收不回成本,其大片成本預算至少在1億美金以上,其次,好萊塢大片一向將其特效技術與能力視為其必不可少的電影競爭力的一部分,好萊塢電影一直都向著大熒幕、超級大片的規格去發展,這是電影產業化與工業化的一個縮影。

9. 好萊塢大片中的特效究竟有多燒錢

喜歡看好萊塢大片的網友都知道,其中的特效環節是十分的震撼,極具觀賞感。但是你們知道一部好萊塢大片的特效有多燒錢嗎?其成本這是我們常人不可想像的。特效燒錢的開支主要有:人工成本、時間成本(或技術成本)、軟體成本、硬體成本、其它投入等方面。當然了,因為我非專業人士,請各位道友寬容不要計較,只要大概了解特效有多燒錢就可以了。

其他方面也花錢。比如,好不容易做好的特效,導演和製片方不滿意,需要反復修改,甚至直接刪除重做,這些都是燒錢浪費的。再比如,漫威電影為了保密劇情,經常做一些虛假特效預告片,正片上映時根本沒有預告片的鏡頭,也是變相浪費燒錢啊。

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