㈠ 視頻幀率
幀率(Frame rate)是以幀稱為單位的點陣圖圖像連續出現在顯示器上的頻率(速率)。該術語同樣適用於膠片和攝像機,計算機圖形和動作捕捉系統。幀速率也可以稱為幀頻率,並以赫茲(Hz)表示。
現代視頻格式利用各種幀速率。由於電網的電源頻率,模擬電視廣播的幀速率為50 Hz或60 Hz,有時視頻交錯,因此可以在相同的可用廣播帶寬上發送更多的運動信息,有時視頻會在25或30 fps,每幀加倍。
電影幾乎普遍以每秒24幀的速度拍攝,無法以其原始幀速率顯示,這需要下拉轉換,通常導致「抖動」:將每秒24幀轉換為每秒60幀,每個奇數幀加倍,每個偶數幀三倍,這會產生不均勻的運動。其他轉換具有類似的不均勻幀加倍。
較新的視頻標准支持每秒120,240或300幀,因此幀可以均勻地乘以常見幀速率,例如24 fps電影和30 fps視頻,以及在300 fps顯示的情況下25和50 fps視頻。這些標准還支持原生在較高幀速率下的視頻,以及在其原始幀之間具有內插幀的視頻。一些現代電影正在試驗幀速率高於24 fps,例如48和60 fps。
電子相機規格中的幀速率可以指每秒最大可能幀數,其中,在實踐中,其他設置(例如曝光時間)可以將頻率降低到較低數量。

(1)電視60幀看電影過快擴展閱讀:
幀數與幀率的區別:
速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);
同理,幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。
㈡ 為什麼50多個g的藍光資源在電視上放感覺幀率還不如油管和B站上的60幀流暢
其實,肉眼觀察時取決於很多的因素,還有,放出來看的效果也取決於很多因素,不是說碼率高,效果就一定好,還有一個,文件大,不代表文件的清晰度流暢性就好,如果源文件本來就不好,你重新壓制的時候,就算選取的碼率再大也是沒有用的

望採納
㈢ 剛買回65的電視放了個電影看的怎麼覺的畫面就好像快進
應該是開了動態補償導致的,我也不習慣動態補償,確實像快進一樣,關掉就好了
㈣ 幀頻什麼意思,越快約好還是慢好
幀頻指每秒播放的幀數,設置應適當才好,幀頻數太大,播放的速度就很快,感覺一跳一跳的。幀頻數太小,播放速度就很慢,感覺一頓一頓的。
㈤ 60幀的視頻有意義嗎
別聽下面那個人說人眼不能分辨24幀以上的視頻,胡說八道的。那個人分明就是吃不到葡萄說葡萄酸,自己明明沒看過60幀的視頻就說24幀以上無意義。現在的顯示器多數刷新率都是60Hz的,你下載個60幀的視頻再下載個一樣的24幀視頻自己對比一下,保證你看完60幀以後就再也不想看24幀的了。【該答案為2017-05-23貢獻】
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2017-06-25補充,
看來是有人跟我杠上了,硬是說24幀以上無意義。
那麼我就要講一下當初電影製片時設定的24幀或者23.976幀是因為當時的技術限制,不適合製作幀率太高的視頻。而之所以選擇24幀作為電影放映的標准幀率,僅僅是因為在35mm膠卷上支持播放音頻的最低幀率就是24幀。電影製片公司們為了節省經費,乾脆把24幀規定為電影放映的幀率標准。
人的雙眼及其數據傳輸系統每秒可以識別10-12幀畫面,大腦的視覺處理中心會將每幀畫面保留1/15秒。如果在前一幀畫面尚且保留的1/15秒內大腦又收到一幅新的畫面,那麼就產生了畫面在連續運動的感覺。放映幀率達到了16-24幀,人眼看到的基本是流暢的畫面。但是不代表人眼看不出24幀以上視頻的區別,由於人眼對連續畫面中細微的變化是非常敏感的,所以畫面上亮度的變化會被人眼察覺到,產生閃爍感。亮度變化越大,閃爍越明顯。
採用高幀率拍攝和放映的好處是,看起來畫面上的速度還是正常的,但畫面的流暢度和動作清晰度都大大增強了。你看24幀的電影也許覺得還行,但其實這樣的影片中每一幀都會有模糊,尤其是在快速運動的鏡頭中。如果電影鏡頭快速搖移,圖像就會有抖動、頓挫或者閃爍。
視覺藝術是一門實踐性很強的學科,請不要用純理論來解釋。另外我自己也是製作動畫的,我自己製作的視頻目前都是60幀的,因為絕大多數顯示屏的刷新率都是60Hz。然而如果是電競行業,60幀還遠遠不夠,因為游戲畫面都是沒有加動態模糊的。在快速晃動的屏幕下,60Hz也會讓眼睛疲勞,所以才產生了120Hz和144Hz的電競顯示屏。幀率越高,人眼感受就越接近浮點光線(自然光),人眼也越不容易疲勞。
至於那些說24幀以上無意義的人,我想可能是因為部分觀眾現階段對高幀率電影並不買賬,一些電影原教旨主義者更是直指高幀率電影「過分渲染而使得畫面過假、人造感十足」。
參考文獻:..com/daily/view?id=3630
㈥ 看60幀視頻感到不適是什麼原因
應該不會不適,可以檢查你的眼睛是不是有所不適。視頻的60幀每一幀記錄下的是這1/60秒里所有的圖像信息,所以視頻的60幀是連續的。
當觀看視頻時如果暫停就會出現一種運動模糊的畫面效果,這就是因為每一幀視頻記錄的圖像信息是連續的,而當玩一款游戲過程中突然暫停的話那這張游戲畫面就是靜止的一張圖而已。

這就是兩者的區別。因此如果想讓游戲更加流暢,那麼必須至少要達到50-60幀的標准人眼才不會覺得卡頓,而對於視頻來講,30幀就足以了。
㈦ 視頻幀數保持在多少以上才可以保持視頻畫面流暢
通常在二十四幀以上
原因一:人類肉眼的「視覺暫留」和「腦補」現象,前者是指人類視網膜在光信號消失後,「殘像」還會保留一定時間的現象;後者是大腦自行補足畫面中間幀的「腦補」功能。它們的混合作用,讓我們誤以為每秒24幀回放的照片是連續的。
原因二:電影規格本身也經歷了16到24幀的轉變,這個數字以後估計也會繼續增長。而PAL/NTSC/SECAM三種電視信號規格,把幀數定在每秒25幀和30幀的原因,其實只是因為不同地區的供電頻率不同(50Hz和60Hz)。
但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。
每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

(7)電視60幀看電影過快擴展閱讀:
游戲的一秒幀數要高於電影、動畫等。
原因是動態模糊,動態模糊是指相機快門慢於物體運動而導致的運動軌跡拖影。3D游戲和電影的重要差別:電影是現實光影的記錄,而3D游戲是3D模型形狀/位置的實時渲染,前者會有動態模糊,而後者不會。
㈧ 幀數率什麼是幀數越高會怎樣60幀與24幀的區別是什麼
所謂的幀數率就是每秒鍾播放的畫面數目。人眼存在視覺滯留效應,一幀圖像在人眼中的停留時間約1/24s。所以當每秒的幀數低於24幀時,人看到的視頻會出現動畫感,而當每秒的幀數達到24幀及以上時,觀看視頻時就不會有動畫感了。
美國、日本等國家的市電工頻為60Hz(中國為50Hz),為了不使視頻播放的幀數與供電的工頻之間產生差頻,所以日美等國開發的視頻產品幀數大都為60幀。其實只要播放的幀數大於24幀,人眼就不會感覺到動畫效應了。