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2015年國產動畫電影產量

發布時間:2022-10-09 04:11:35

Ⅰ 中國動畫電影發展史

1、2006年由環球數碼製作了中國第一部全三維動畫電影《魔比斯環》,以及中國國畫風格的《桃花源記》動畫短片國際獲獎不斷。

2、2011年,由北京青青樹動漫科技有限公司(VASOON Animation)原創,中國電影集團公司發行的一部玄幻熱血系列動畫電影《魁拔之十萬火急》製作完成。

首部動畫電影《魁拔之十萬火急》前期籌備歷時4年,繪制3年,製作精良,投資超過3000萬元人民幣。該片已於2011年7月8日在中國大陸上映。

3、2012年5月中國又推出了首部災難動畫電影《今天明天》,藉助中國特色熊貓為代表講述防震救災知識,從而讓孩子們普及防震知識。

4、2012年6月環球數碼又推出了《潛艇總動員2》,採用全3D國產技術,發行當月就取得1700萬票房,可見中國動畫電影的市場非常之巨大。

5、2013年,中國第一部手指滑板題材動畫片《翼空之巔》推出,該片的製作由廣東奧飛動漫文化股份有限公司出品,廣州千騏動漫有限公司創作,星力量動漫遊戲學院師生參與製作的國家A級動畫片。該劇製作的順利完成,標志著星力量動畫專業校企合作的培養模式逐漸成熟。

6、2013年,由北京青青樹動漫科技有限公司原創,中國電影集團公司發行的一部玄幻熱血系列動畫電影《魁拔之大戰元泱界》製作完成。《魁拔之大戰元泱界》耗時兩年,已於2013年5月31日以2/3D格式在全國上映。

7、2013年,中國第一部由高等院校(吉林動畫學院)自主製作和出品的3D院線動畫電影《青蛙王國》橫空出世,在審批階段曾獲國家廣電總局「建國以來最優秀3D動畫電影」的高度贊揚,為中國動畫事業的發展邁向一個新高度。

8、2015年由田曉鵬執導的動畫電影《西遊記之大聖歸來》七天破三億,截止2015年7月19日12時,《大聖歸來》累計票房4億4千340萬,創下國產動畫電影票房紀錄,單日最高票房6465萬,刷新了國產動畫電影單日票房紀錄。影片在國內知名電影網豆瓣網評分高達8.7。

9、2019年7月26日在中國內地上映哪吒之魔童降世,截止2019年8月31日15時,根據貓眼專業版票房數據,《哪吒之魔童降世》票房達46.55億,超過《流浪地球》的46.54億,位列中國影史票房第二位。

Ⅱ 有誰知道2008、2009、2010、2011我國的數字電影的年產量只是數字的

2011年:,全年生產故事影片558部、動畫影片24部、紀錄影片26部、科教影片76部、特種影片5部,電影頻道生產供電視播出的數字電影102部,全年生產的各類電影總產量達到791部。全國電影總票房達到131.15億元。
2008年:中國電影產量達到406部。
2009年:中國電影全年故事片產量達到456部,27部動畫片、19部紀錄片、52部科教片和電影頻道節目中心供電視播映的110部數字電影。
2010年:故事影片產量達到526部,還生產動畫影片16部,紀錄影片16部,科教影片54部,特種影片9部,電影頻道出品數字電影100 部。

Ⅲ 中國動畫節目的現狀與未來

路漫漫而求索 中國動畫未來之路

動畫同電影一樣,是文化產業的一個重要方面。我國動畫在上世紀五六十年代曾經在國內外引起很大的轟動,也取得了不菲的成績,如歷時4年拍成的《大鬧天宮》,被英國《電影與攝影》雜志譽為「最活潑、優美生動,敘述方法簡潔、流暢,具有中國獨特的藝術風格」,並且先後獲得了包括英國倫敦電影節年度傑出電影在內的多項國際大獎,《大鬧天宮》代表著國產動畫曾經的輝煌,至今仍不斷被人們提及。但是到了80年代後期,我國動畫步入了艱難的歷程,其發展可謂一波三折。動畫既然作為一種文化產業,我們不能把這個大蛋糕拱手讓給別人,我們必須知難而上。本文想從橫向比較的方法,從中找到中國動畫的出路。

國產動畫的現狀

近年來,我國動畫片產量大幅度增長。2006年,國產動畫片產量已達到了8.2萬分鍾,遠遠超過1993年至2003年的生產總和——4.6萬分鍾。而數據顯示:我國存在著大約150億元人民幣的動畫片市場。動畫產量的增長和巨大的發展潛力使它成文化產業中的一個亮點。

2004年廣電總局頒布《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》後一年的時間內,成立了15個國家動畫產業基地,4個國家動畫教學研究基地,相繼開播了湖南金鷹、上海炫動、北京動畫三個卡通頻道。為了大力發展和扶持國內的動漫產業,國家廣播電視電影總局又做出了國產動畫和引進動畫每季度播出比例不低於6:4的規定,使得我國國產動畫片的需求量達到每年25萬分鍾。

伴隨著從中央到地方政府不斷出台的優惠政策來促進動漫基地的發展,國家級媒體為推動中國動畫產業也展開了實質性作為。2007年3月,在原中央電視台動畫部基礎上轉制而成的央視動畫有限公司,被譽為中國動畫產業發展的轉折點。

我國動畫與國外的差距

首先,外來動畫比國產動畫對青少年影響更大。誇克市場研究公司在2000年對京、滬、穗三地針對14~30歲青少年進行卡通及卡通消費調查,「中國青少年喜愛的動畫作品」中,喜歡日本動畫的人佔60%,喜歡歐美動畫的人佔29%,而喜歡中國原創(包括港台地區)動畫的佔11%。據2001年第10期《動畫信息》刊載的動畫調查顯示,國產動畫「在小學以下反響還可以」,隨著年齡的增長,進口片越來越受到青睞。中國社科院發布的文化藍皮書《2007年:中國文化產業發展報告》認為,近20年來,外國動畫作品改變了中國受眾的動畫需求傾向,當外國動畫明星形象和劇情編排風格深深地印刻在中國受眾的記憶中時,其文化審美觀也在不知不覺中悄然改變,最終成為他們觀賞動畫片的參照標准,這些標准又引領著他們對動畫的消費選擇。

其次,國產動畫的產量和覆蓋人群都遠低於國外的文化輸出大國。以日本為例,據統計,日本動畫年產量為4500餘集,片長約16萬分鍾。而2002年時,國產動畫片的年產量僅相當於日本的1%,也就是說我們全國動漫產量加起來也僅相當於日本一家中型動漫公司的產量。

我國近年盛行的《大頭兒子和小頭爸爸》等都是針對兒童的,動畫片還被定位為給兒童看的節目。而日本的動漫文化其實是一個全民文化,各個年齡段都有它很喜歡的動漫,所以題材也非常廣泛,表現手法也非常多,觀眾中二三十歲的非常多,中老年也有不少,動畫文化覆蓋了各個年齡段。

再次,我國動畫片的收益偏低。國內動畫片一分鍾的製作成本是5000到10000元,一部普通動畫片(26分鍾/26集)需要投資800萬到1000萬人民幣。我國動畫產業化運作最成功的典範三辰出品的《藍貓淘氣三千問》,已先後向韓國、美國、印度尼西亞等17個國家和地區輸出了版權,品牌授權每年的收入在1600萬元至1800萬元,加上銷售衍生品的收入,每年在4000萬元左右。

以三辰為代表的幾家成功輸出產品的企業的經驗已經證明,當前制度環境下,動漫產品在國內電視台播出的收益只能收回成本的1/10,而如果能在海外發行成功,則能收回30%至50%的投資。而日本憑《變形金剛》一部動畫片的衍生產品就從中國賺取了50億元人民幣。

我國動畫與國外動畫存在差距的原因

1.產業鏈薄弱

日美比較成熟的動漫商業運作模式是:首先漫畫原創作品在雜志上刊登;如果受歡迎,接著出版漫畫圖書;成功後,製作、播放電視動畫片和動畫電影;最後是動漫衍生產品推出以及品牌授權和服務。各個單元組合成了一個合理、完整的產業鏈,越往頂端商業空間越大、利潤越大。然而到目前為止,絕大部分的國產動畫片只停留在通過播出盈利的層次上,動畫製作、動畫片播出與衍生產品開發不能同步,很少對新的市場進行拓展。沒有一個好的市場運作機制和清晰的盈利模式造成了產業鏈薄弱。

外國一些動畫產品進入中國市場時,收取的播出費用較低,但他們靠衍生產品來獲取利潤。例如韓國《流氓兔》動畫免費下載,但形象價值得到了提升,為相關產品提供了豐厚的收入。而我國卻是高製作成本的產品僅以低端產品形式出現,沒有形成完整的產業鏈條,造成了製作成本的高昂,動畫片一分鍾的成本差不多要1萬元人民幣。成本高昂的國產動畫與價格低廉的外國動畫相比,電視台在引進時會首選便宜的外國片。最終高成本低收益使高質高量的國產動畫產品更難出現。

2.人才匱乏

動漫人才的供需嚴重失衡正是中國動漫產業不能很好發展的重要根源。目前全國動漫從業者不到1萬人,只及韓國的1/3。而事實上,全國影視動漫人才總需求量則達15萬人,游戲動漫人才總需求量也在10萬人左右。

原創人才的匱乏導致我國動漫產業發展過程中的奇特現象:一方面我國動畫製作領域進步明顯,特別是一些長期為國外卡通企業服務的動畫製作公司,它們的繪畫、定型、二維、三維等業務能力早已經達到國際領先水平;另一方面尚未對優秀的動漫題材做深度發掘,內容劇情的開發相對較弱。「只有技術,缺少靈魂」的現狀削弱了國產動漫的核心競爭力。

3.創作風格僵化

有調查報告顯示,最受歡迎的動畫人物中,本土的就只有一個孫悟空一枝獨秀,其他全是舶來的。我國於1999年出品的《寶蓮燈》、2001年出品的《我為歌狂》、2003年出品的《隋唐英雄傳》、2004年出品的《梁山伯與祝英台》等,從人物造型到故事情節,都有著明顯的日、美動畫片的痕跡,過多地模仿外國動畫片,從而日益失去自我。

我國動畫的未來之路

1.走原創之路

動漫作品和形象必須具有中國的文化特色,只有融會民族特色才能創造出屬於中國的動漫作品。近期CCTV網站紀念中國動畫80年,評選「我最喜愛的國產動畫片」。其中,《天上掉下個豬八戒》、《哪吒傳奇》和《西遊記》三個位居前10名的片子都取材於我國古典文學《封神演義》和《西遊記》。國產動畫也只有堅持走原創的路線,彰顯民族特色,才能真正拍出有獨特文化內涵的動畫。

2.產業化模式

從產業的角度來說,動畫不僅可以通過播出獲取利潤,而且可以與其周邊產品結合起來運作,比如音像、書籍、玩具、服裝等,形成一個完整的產業鏈。衍生品的開發包括包括兩個層次 :表層上的動漫衍生產品包括音像製品、小說、游戲、玩具模型、服裝等;深層的衍生產品可以以形象授權方式進入更廣泛的領域,比如主題公園等旅遊產業。

3.市場培育

通過衍生產品的開發來贏利,就必須解決好終端銷售機制和盜版問題,也就是培育市場促使動畫產業鏈的良好運行。我國現在的原創動畫製作公司成立後首次生產的動畫作品大都是完全自主投資創作的,原創製作佔用了他們大部分的精力,從而使他們很難完成面向我國上千個電視台的營銷發行任務。所以要培育國內動畫交易市場,組建和打造一批經驗豐富、業務嫻熟的中介機構,促進動畫製作機構和播出機構之間的信息交流,使市場反饋和創作播出形成互動和良性循環。

4.人才培養

從事原創動畫需要三種人才,即:創意研發人才,加工製作人才和經營開發人才。對於一個成功的動畫企業來說,前期的創意研發和後期的經營開發要比中期的加工製作更為重要,因為這兩個利潤空間更大。

雖然動畫生產中期的加工製作人員相對充裕,但我國現在90%以上的動畫企業是在為國外動畫企業進行中期製作加工,從中獲取一定的收益。而不願意投資生產自己的原創產品。為國外做「外包」,利潤不薄,至少比為國內公司提供中期製作服務,價格要高出2至10倍。但是,這種「外包」雖然眼下獲利不少,短期利益背後卻暗藏危機。長此以往將使得國內動畫公司徹底喪失原創能力,淪為國外的「加工車間」,當我國勞動力價格上漲後,很容易引起我國動畫產業的整體萎縮甚至消失。

另外,中國需要培養專門的動畫營銷人員。上海美術電影製片廠廠長金國平曾強調,動畫產業最需要的就是藝術人才和專業人才,其中藝術人才主要指創意、編導和設計等高級人才,專業人才則指專業製片人、專業經理、專業營銷發行人員等,而「能夠融會貫通,一肩挑兩擔」的更為稀有,缺少專業的產業運營和管理團隊,這也大大制約了動畫產業化的速度。

Ⅳ 中國動畫市場有多大

動漫產業主要上市公司:目前國內動漫產業的上市公司主要有:奧飛娛樂(002292)、華強方特(834793)、鼎龍文化(002502)等。

本文核心數據:我國電視動畫備案數量、發行數量、動畫電影上映數量、票房。

近年來我國電視動畫發行及備案數量呈增加趨勢,動畫電影票房明顯提高,《哪吒之魔童降世》等多部電影取得不俗的成績。整體來看,目前我國動漫產業整體向好,國產動畫發展勢頭正盛。

電視動畫發行及備案數量增加

從備案情況來看,2007-2011年,國家採用稅收優惠和補貼雙管齊下的政策扶持動畫原創企業,我國電視動畫備案數量與發行數量逐年增長,2010年電視動畫備案數量達到601部。


以上數據參考前瞻產業研究院《中國動漫產業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》。

Ⅳ 中國的動畫行業有沒有發展!

說任何行業,別人都會告訴你 中國什麼什麼有發展,但是我要告訴你,目前中國動畫行業 沒發展,大學畢業 工作兩年 在動畫公司看到了很多內幕 ,也了解了這一行業,無休止的加班 ,低工資,提成一般一個項目要半年後才會發,我現在辭職了 公司還有兩個項目的提成沒有發,就是白做了 ,很多人說,中國動畫缺少創新,這話都是廢話 也是大錯特錯,我不知道樓主參沒參加過動漫節 動漫展,很多美院,小的工作室,做的動畫都非常有特色,也很創新,但是為什麼中國動畫就是不行,第一,廣電垃圾,各種審查 各種PASS,第二,投資商,腦殘投資商,讓你無限的盜版,無限的拷貝,不是你不創新,不是你不原創, 而是他們根本不讓你去創新 去原創,創作一個很不錯的角色,投資商會跟你說,要照著日本動畫的樣子做,比較受歡迎,OK 你就必須要去改,改完了,又會說,要像最近喜洋洋那樣,因為最近喜洋洋受歡迎 ,OK 你又要改,你說這樣會有創新嗎?讓你創新嗎?第三,跟風開課,現在很多高校開設動畫課程,因為什麼,因為大家都說動畫賺錢,動畫有發展,就都爭先開課 有很多高校根本就不具備開設動畫課程的能力,找的三教九流的老師,叫出來的學生,畢了業,根本就找不到工作 ,無法就業,人家學費賺了,你呢,什麼沒學到 ,畢了業還得報培訓班,崗前培訓!~ 即便是找到工作了,實習三個月試用三個月,實習沒工資,加班11 2點,試用低工資 更是無休止的加班,好不容易熬到轉正了, 工資沒漲多點,工作量又加大,提漲工資,要麼就滾蛋 要麼就忍著,漲工資 不可能,隨便你走不走, 你走了 有的是剛畢業的大學生爭著干,公司做崗前培訓,賺的培訓費,公司還能自己用,行業換血太快,也因此工資很低,無法提高,唯一的方法就是不斷的跳槽 而這樣競爭力有很大 總之,中國動畫有發展嗎,有,但是到底能往好了發展 還是壞的發展,沒法說,起碼最近今年 在我眼裡 動畫行業沒發展,所以 我現在辭職了 自己創業,人要生活,我只能說,我做動畫 一輩子也買不了房,我不做動畫 起碼有一半的機會能有房有車,所以,事在人為,我選擇放棄動畫!~

Ⅵ 您能否為我們具體介紹一下當今我國的動畫產業現狀

第一,在中國促進動畫產業繁榮的大環境可以說正在形成,但是小環境仍亟待培育和發展。

影視動畫作為文化產業可以說它獨具魅力,它具有國際化程度高、消費群體廣泛、市場需求量大、產品生命周期長、高附加值等特點。發展影視動畫產業對於繁榮優秀民族文化,滿足人民群眾特別是未成年人精神文化需求有著重要的時代意義。也是適應經濟全球化培育和形成新的經濟增長點,推進廣電影視產業發展,促進中國文化產業做強做大的重要舉措。

2004年以來一個不爭的事實正在為越來越多的國內外相關人士關注,即:中國動畫產業振興的政策環境發生著令人振奮的變化。下面我舉幾個簡單的例子:

2004年5月10日胡錦濤總書記特別在全國加強和改進未成年思想建設會議上強調,要增強大眾媒體的責感,要創造良好的輿論環境,要實施精品戰略,為未成年人提供更多更好的文化產品和文化服務,要形成尊重未成年人,關心未成年人,幫助未成年人的社會氣氛,使他們健康成長,發展成才。

2004年國務院關於加強未成年人思想建設工作會議裡面提到,要積極扶持國產動畫片的拍攝、創造、製作和播出,逐步形成適應未成年人的特點的動畫系列,2004年3月國家廣電總局在北京召開了全國影視動畫工作會議,可以說這個會議被業內的許多城市稱為是具有里程碑意義的會議,在這個會議上從制度、政策、市場管理等環節深入闡述了促進我國動畫產業發展的思路和措施,會後正式下發了24條,即關於發展我國影視動畫產業的若干意見,這個文件成為我國現階段影視動畫產業發展的政策性的指導文件。

最近,也就是今年4月25日廣電總局特別向國務院保送了關於支持國產動畫產業發展情況的報告,5月份開始由中央7部委組成的研究扶持國產動畫健康發展意見的專題班子啟動工作,明確提出要抓緊研究制定國產動漫產業扶持政策,搭建共享技術平台,鼓勵動漫作品原創活動,加大知識產權保護力度,凈化動漫產業市場環境,加快動漫產業人才培養,以及加強協調、相互支持配合等工作著力點。在這樣的大背景下,中國的動畫產業一年多來可謂春風化雨,可以說進入了一個全新的發展階段,我認為在這樣一個階段,尤其有五個標志性事件影響深遠,不僅影響當前,而且將影響今後10年中國動畫產業的發展。下面我簡單談一下這五件事。

第一,播出平台的搭建。在一年前可以說制約國產動畫產業發展的一大瓶頸是缺乏足夠的播出平台,但是現在北京動畫頻道、上海炫動卡通衛視,湖南精英卡通衛視,三個頻道分別月04年的9月10日、10月28日,12月26日開播,成為繼中央電視台少兒頻道之後播出動畫作品的重要渠道,截止到2005年7月15日在全國范圍內共有中央和17個省級電視台8個副省級電視台和三個地級電視台相繼開播了共29個少兒頻道,其中23個少兒頻道是新近一年內創辦的,此外還有兩個付費少兒頻道開播,目前全國已有31家省級電視台開辦的少兒欄目,258家地市級電視台開辦了少兒欄目。在全國電視台據不完全統計,現在有的專門的動畫欄目已經將近200個了,所有這些播出平台的搭建都切實有效的擴大了國產動畫片的市場需求,拉動了價格提升,搭建了國產動畫片的播出平台,在當前國產動畫片所處的高門檻投入期。這種播出平台的搭建還對促進原創製作品牌的建立,擴大動畫市場需求,拉動動畫創作與生產等可以說都具有了至關重要的作用。

第二,產業教研基地的建立。國產動畫作品的創造與生產在整個動畫產業鏈條中起著基礎性的重要作用。因此,國家廣電總局針對我國目前動畫產業原創力量薄弱,作品數量和質量不能滿足播出需求的狀況,於2004年年底正式批准了中央電視台國際電視總公司、上海美術電影製片廠、三晨卡通集團、中國電影集團,上海炫動卡通衛視傳媒娛樂有限公司,湖南精英卡通有限公司,常州影視動畫產業有限公司,杭州高新科技技術開發區動畫產業園,南方動畫節目聯合製作中心等9家建立國家級的動畫生產基地。力圖以優勢的人才創意、設備、資金等等製作出更多的國產動畫精品。進而努力打造國產動畫的產業鏈。帶動全國影視動畫產業的快速提升。同時還命名了中國傳媒大學、北京電影學院、吉林藝術學院動畫學院、中國美術學院等4家為國家級的動畫教育基地。希望培育出面向市場、面向未來、面向國際的擁有創新能力掌握高新技術具備藝術修養的綜合性動畫人才,今年6月廣電總局又命名了深圳動畫製作公司,大連高新技術產業園區動畫產業園,長影集團有限責任公司,江通動畫股份有限公司等地設立第二批國家級動畫基地。05年9月各國家級動畫基地代表達成了以振興中國動畫產業為主題的中國動漫產業發展杭州共識,全國19家國家級動畫基地由此結成協作體,可以說這次互動舉措不僅為深入探討如何加快中國動漫產業發展,探索如何塑造中國國際動漫產業品牌,提升中國原創動漫能力,增強中國動畫產業的國際競爭力拓寬了溝通與協作的渠道,還為進一步解決產業、條塊、利益等問題形成的充分的自主運營奠定了一個新的基礎。

第三,國際動漫節的舉辦。近幾年來大家都知道,國內動漫市場逐步升溫,舉辦國際動漫節為國內外動漫業提供一個展示、交流、合作、發展的一個良好平台,可以說是一個明智之舉。而且近幾年來,國內已經在地區性的動漫節展可以說是層出不窮,今年6月在杭州由國家廣電總局舉辦的首屆國家級的中國動漫節開幕,這一舉措得到了國內外業內人士的普遍關注與參與。這屆中國動漫節以動漫之都時尚盛會為主題,通過政府主導、社會參與、市場整合的方式為資源,突出了中華牌,國際性等特徵,舉行了產業博覽會,產業高峰論壇、經典動畫影視周,卡通形象巡遊活動,中、日、韓時尚動漫經典,人才招聘大會已經各項簽約儀式等一系列活動。

將來自美、德、日、韓等國以及我國內陸香港、台灣地區從事動畫製作,延伸品製作,互動娛樂、傳媒、出版、發行、電信、運營、移值、增值服務、金融投資等業內參展企業機構匯集在一起,開展了動漫產品的展覽,創造藝術的探討,以及產品的交流與合作。

專家認為此次動漫節中的動漫產業博覽會,是亞洲近幾年來規模最大最成功的一次動漫博覽會。期間共設展位700多個,觀眾突破12萬人次,現場達成合作意向書30億元左右。除此之外,產業信息發布會簽約23項,合作金額達2.5億元。今後每年國家廣電總局都將舉辦這樣的大型國際動漫節,以期通過國際動漫節的杠桿作用營造有利於中國動畫產業做強做大的文化氛圍,促進中國動畫人,努力縮小中國動漫產業與世界水平之間存在的差距,以開放的心態做好品牌原創,機制構建意義產業鏈經營的探索,真正形成以會展促市場開拓,以會展促創造競爭,以會展促人才聚合與創新。

第四,發行許可制度的實行。2005年1月7日廣電總局下發了廣電總局關於國產電視動畫片發行許可證制度的通知。自05年1月20日起,國家開始實行國產電視動畫片發行許可制度,這是即國產動畫片實行題材規劃管理之後,為繁榮和發展國產電視動畫片生產,加強播出和管理而出台的一項十分重要的舉措。

這一舉措的內容包括,我簡單說一下,地方單位製作的國產動畫片經由省級廣播電視管理機構審查後,由其辦法國產動畫片發行許可證。同時國家廣電總局將實行發行許可證備案制,在每月第一周將上個月本省發行情況報廣電總局備案。國產動畫電影經由廣電總局審查後頒發電影片公映許可證。規范了影視動畫片的製作、播放和發行。可以說這一舉措不僅是從源頭上保證了影視動畫片的質量和水準,而且有利的促進了產業發展的規范化管理,有效的減少了以往存在的無序競爭與盲目投入現象,促進並保障了動畫片的健康持續發展。

第五,優秀作品推薦辦法的出台。自2005年1月1日起,國家廣電總局優秀國產動畫片推薦播出辦法在全國開始實行,可以說這是一項繁榮國產動畫片藝術創作切實推進國產動畫片精品工程的又一項導向性措施,迄今為止廣電總局已經分三批次推薦了40餘部由不同製作機構完成的優秀國產動畫片,比如第一批推薦的有《天上掉下了豬八戒》、《快樂東西》、《小恐龍尋根歷險記》;第二批推薦的有唐詩故事,《頑童時代》,《大英雄狄青》《藍貓淘氣三千問》,《寶貝女兒好媽媽》,《10天學會ABC》;第三批推薦的有《天降小子》,《喜洋洋》,《大灰狼》,《東東》等作品,可以說推薦篇目題材類型不限,都具備一定的思想性、藝術性和觀賞性。我們不難想像這些作品在全國播出將會為廣大的動漫觀眾營造出更加濃郁的動漫文化氛圍,成為弘揚中華精神,中國氣派,培養中國受眾審美情趣,打造中國原創品牌的引領之作。

我想就下一個階段的動畫發展談談我自己的思考。

二、拉動我國動畫產業的五個關鍵環節:

1、構建有效的頻道運作機制。

應該說上星動畫頻道的開播是我國構建國產動畫片播映體系的破題之筆,一年來相繼開播的三個動畫上星頻道開局很好,但是探索播出平台的良性運作機制仍有待時日,也絕非頻道運營者單方面的事情,我認為當前進一步探索頻道的良性運行機制需要實現兩個重點突破:一是進一步突破動畫受眾定位低幼化的習慣性思維,下氣力打造不同年齡層受眾的收視定位。我們很高興的看到,目前除中央台的少兒頻道外,其他三個動畫上星頻道都已將自己定位為全齡頻道。如北京動畫是21:30分後為成人時段,上海炫動是20:30為15歲至45歲對象設定,湖南精英卡通則從17:30分開始設定為全年齡段服務定位。但是我們認為這僅僅是一個開始。下一個階段收視忠誠度的打造就成為各個頻道的焦點。將全力打造收視忠誠度。誰的忠誠度高就會更多的贏得有靶向受眾意識的廣告投放商的青睞,第二個是進一步突破國產片收視率不如引進動畫片這樣一種習慣性思維。我們看到今年暑期央視製作的哪吒鬧海再次播出,收視率穩定的超過了同欄目時段的米老鼠唐老鴨等引進的動畫片收視率,這件事很能說明問題,可以說收視率的高低關鍵在於節目的質量,國產動畫片的精品之路勢在必行,一年來的播出平台的運營實踐啟示我們以播出撬動、打開動畫市場符合中國的國情,我們應該以更積極更主動的姿態參與到國產精品的製作、策劃與推廣的實踐之中。通過播出平台的搭建,播出平台的運作,進一步把准受眾的市場脈搏,催生海國產精品的批量生產。

2、探索可行的產品盈利機制。

現在業內在不斷回盪這樣幾種聲音,一方面製作方不斷提出播出機構收購片源的價格太低,從電視台拿到的收入只是製作成本的百分之一二十,除個別產品開發非常完善的企業之外,大多數製作機構難以支撐正常的企業生產。另一方面是播出機構的聲音在反復強調,自身還沒有完成原始積累,還沒有成長為強勢的頻道,現在自身是困難重重,因而無法提高收購價格。但是我們也發現,還有一種聲音在反復的在業內議論,就是大家在比較驚喜或者是驚詫的或者是高興的心情談論有的片子賣到了每分鍾百元,有的片子賣到了每分鍾千元,最近熱論的信息就是央視每分鍾千元以上的價格收購了江通公司的動畫片《天上掉下了豬八戒》我認為這樣的信息很值得關注,目前我們已經到了加速探索具有普遍意義的中國動畫產品可行盈利機制的時候了。國內外的經驗表明,現在孤立的單純的通過動畫片的銷售和播出已經普遍不能立足,以動畫片養動畫片可能是一條死胡同,而延伸產品的開發可以說至關重要,成熟的運作模式應當包括一系列環節,即:動畫片、電視、電影、圖書、音像製品、玩具,以及進一步延伸到出版公司、玩具廠商等知識產權的轉讓和特許經營等等。可以說誰率先進入這些 系列環節的協調配套的開發領域,誰就可能率先掌握化解投資風險,加速資金回報,進而實現盈利的主動權。我們還必須看到,現代動畫產業結合網路游戲,互聯網、個人數字處理系統、移動通信等高科技手段使動畫的角色已經進入了一些新的領域。目前,動畫片已經從動畫電視片、電影片向動畫短片,網路動畫,動畫廣告、動畫歌曲,手機動畫彩信,手機動畫片等新型互動領域拓展,這也是我們必須進一步需要拓寬事業的地方。

3、完善務實的人才培養機制。

在我們的調研中,我們發現目前中國動畫人才的現狀:一是人才數量匱乏,如上海美術電影製片廠,現有十多位動畫片編導,平均年齡都已超過50歲,在這些老導演令人敬佩的敬業精神背後,潛伏著中國動畫產業深重的人才危機,據中國藝術家協會卡通藝術委員會的統計,全國動畫產業專業人才的需求量應該在15萬人為底線,而目前全國動畫產業嚴格意義的從業人員僅有1萬人左右。這個數字僅為韓國的1/3,這種人才匱乏現象可以說是導致我國目前動畫產業發展仍然不快的重要原因。二是人才水平參差不齊,可以說人才匱乏不僅表示在數量的匱乏上,而且表示在質量上,即高素質的人才現在微乎其微,達到從業人員的標准,可以將藝術修養和操作能力結合到一起的復合人才嚴重缺乏。要求人員的整體素質達到一定程度的均衡,因此如果人員素質差異很大,必然影響整個作品的質量。尤其是對文化產業來說內容是靈魂,動畫產業也是如此,它的成功必須建立在非常成熟的動畫策劃,情節編制、市場營銷的基礎上,目前我國尤其在這三個方面的人才,供應不足。呈現出全國性的短缺狀況,即動畫策劃、情節編制與市場營銷。

因此,在中國動畫的振興道路上發現培養使用一大批優秀的動畫人才是加快扭轉中國動畫產業發展現狀,轉變我們動畫產業基礎性依賴的關鍵因素。

據統計2002年中國大約僅有30所大專院校有動畫產業,我們很高興的看到2004年中國已有100所以上的高等院校開設了動畫專業,這給中國動畫產業的未來帶來了巨大的希望,特別是四個國家級動畫教學基地的設立,相信必將加快動畫產業的科研與教學改革的步伐。

4、建立科學的市場評估機制。科學的市場評估機制是形成優質市場氛圍的重要組成部分,對動畫市場的評估不僅反映全國動畫市場發展現狀,為動畫生產製作機構、研究部門、播出平台、廣告商提供全面准確的參考數據,更為我們進一步研究市場開拓國際市場提供必要的前提。一般來說動畫市場評估體系應該由市場調研,專家意見和業內人士評估這三方面組成。需要特別強調的是動畫市場調研是一項復雜的系統研究課題。當前我們特別需要深入到動畫產業鏈的每一個環節,摸清國產動畫的一些家底,摸清我國平面出版、音像製品電游產品版權衍生產品、文化生活消費市場、旅遊數字科技產品、會展業、教育產業的一些基礎性的數字情況。並在這些數字信息的基礎上,與國際各發達動畫國家進行比照、研究、總結經驗、歸納教訓以進一步為我們的決策和計劃提供參考。

5、實施市場推進以文化養成的互動機制。

可以說,觀看影視動畫的過程不僅是觀眾調試身心的娛樂體驗,也是他們通過動畫作品感受世界的認知與審美體驗。動畫影視的觀眾群既是動畫影視市場的主體,還是動畫文化產品的消費主體。因此,我們在致力於搭建科學的頻道運作機制,探索科學的產品盈利機制,完善科學的人才培養機制,建立科學的市場評估機制等動畫市場推進工作的過程中,還應該樹立文化養成與市場互動,市場推動的戰略意識。努力為不同年齡段的觀眾營造健康的動畫文化消費氛圍。

我們不能否認經濟實力與文化影響力的互動,是日本動畫產業以世界矚目的速度拓展的一個基礎性的原因,日本動畫發展表明各種大眾媒介在營造動畫氛圍推動動畫市場的進程中,始終處於中樞環節的關鍵位置,發揮著制定動畫產業的走向與製造動畫持續效應的引領作用。

而從動畫播映體系看,日本動畫時段的調整,內容年齡的定位都為成功佔領受眾市場提供了保障。在多樣化的豐富的動畫文化的選擇中,日本民眾從小就養成了動畫消費行為和動畫欣賞的心理習慣,並積累為個人成長的記憶,影響全家乃至後代的文化生活方式。反過來,大眾文化的消費、趣味與影響又促進了動漫市場的不斷拓展與細化。

可以說,群體性動漫文化的價值,在媒介環境中的不斷激變,升華為日本社會一種獨特的文化景觀,又推動了日本動畫為龍頭的文化產業的強勢推進。在考察中我們發現,在日本可以說動畫文化深入人心,動畫文化以及動畫經濟的互溝共訴十分耐人尋味,一種文化產業的崛起是離不開相關的社會文化土壤的。總之就我國動畫產業的發展現狀看,可以說態勢良好鼓舞人心,同時我們也應該看到我國動畫產業發展現狀與美日韓等動畫發達國家相比存在不小的差距,還有很多問題等待我們去調整解決。我們要不斷面臨駕馭產業發展新考驗各國際動畫界的新挑戰,但是我相信我們民族的動畫產業在大家的共同支持和努力下一定會獲得長足的發展。讓我們共同期待中國民族動畫產業新的春天。謝謝!

Ⅶ 動畫行業有前途嗎

12022動漫專業的就業前景
中國的動漫產業還處於發展階段,發展潛力非常大,因此動漫專業的就業前景非常好。據調查在青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫佔60%,歐美動漫佔29%,中國內地和港台地區原創動漫的比例僅有11%。因此我國急需大力發展自己的動漫產業,具備創新思維意識的動漫專業人才是社會上急需的人才。

動漫行業具有廣闊的發展前景,市場巨大,因此大批動漫公司應運而生,但是動漫專業的人才很少,所以動漫產業發展較慢,目前資深動漫師已經成為搶手的專業人才。中國動漫產業已具有千億元的龐大市場,而動漫產品的衍生產品市場空間更大,因此現在學習動漫專業將來的就業前景還是會很不錯的。

22022動漫專業的就業方向
動畫專業的畢業生可以到影視動漫製作及電視傳媒行業從事動畫製作、動漫設計、電影特效製作等工作,這個方向的畢業生就業前景還是很可觀的。

做動漫繪制員也是動漫專業畢業生的一個就業方向,隨著電腦動畫技術的迅猛發展,網路動畫的不斷滲透,動漫繪制員已經成為一個新興職業,這個方向的主要工作就是領會和貫徹設計意圖和技術要求,進行動漫角色造型的繪制。

動漫專業的畢業生也可以做平面設計師,這個方向的畢業生主要是做面媒體的版面編排、平面宣傳品的創意設計等工作,就業前景也是很不錯的。

Ⅷ 關於2009年和2010年中國動漫和日本動漫的總產值

美國每年產值超過1000億美元,2007年僅迪斯尼公司一年總產值達365億美元,2008年驚奇動畫和夢工廠動畫的年利率分別為30.4%和21.9%;同樣,2009年日本動漫市場為2000億美元;韓國也是如此。這些都得益於"原創經典動漫"。

2009年,喜羊羊電影的票房奇跡成為國產動漫業的一個標桿,喜羊羊的衍生產品遍地開花,熬過6年漫長的投入期終於賺到了第一桶金。奧飛動漫第一股在創業板的上市標志著奧飛已完成從玩具企業向動漫文化企業的轉型,意欲藉助資本市場打造"中國迪士尼"的野心。

2008-2010年中國動畫產業分析及投資咨詢報告
http://service.ocn.com.cn/rpts/fw/donghua.htm

2010-2015年中國動漫產業投資分析及前景預測報告
動漫產業,是指以"創意"為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。
截止到2009年12月17日統計,2009年已經各省廣電部門審查通過的國產動畫片達到275部,總產量已經超過2008年的總量,達到138749分鍾。國產動畫片的創作水平、藝術質量也隨著動畫產量的迅猛增長不斷提高。
國務院出台的《文化產業振興規劃》將動漫產業列入國家重點發展的文化產業門類之一,為動漫產業的發展提供了難得的機遇。《文化產業振興規劃》是我國第一個文化產業專項規劃,標志著文化產業已經上升為國家的戰略性產業。動漫產業被列為八大重點文化產業門類之一。
中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的"動漫之都"。北京著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網路游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。
動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。兒童音像圖書市場空間為100億元/年,童裝900億元/年,玩具200億元/年,文具600億元/年,兒童食品350億元/年。在某種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴於動漫這一新興產業的帶動作用,中國動漫產業擁有巨大的發展空間。
經濟全球化為動漫產業的發展提供了廣闊的發展空間。在經濟全球化不斷發展的趨勢下,必然帶來文化全球化,現今經濟與文化的結合緊密程度超過了歷史任何一個時代,文化將成為經濟競爭的最高形式。我國融入經濟全球化的程度越來越深,已成為經濟全球化的重要一方,為我國發展動漫產業贏得了難得的機遇。
中投顧問發布的《2010-2015年中國動漫產業投資分析及前景預測報告》共十五章。首先介紹了動漫的定義、動漫產業及動漫作品等,接著分析了國際國內動漫產業的現狀和動漫市場的運行情況。然後具體介紹了動畫產業、漫畫產業、手機動漫產業、網路動漫產業、動漫遊戲產業的發展。隨後,報告對動漫產業做了區域發展分析、衍生產品市場分析、國內外重點企業運營狀況分析、成功動漫人物案例分析、行業競爭分析,最後分析了動漫產業的投資潛力、存在風險與未來前景。您若想對動漫產業有個系統的了解或者想投資動漫相關行業,本報告是您不可或缺的重要工具。

Ⅸ 中國動畫行業發展現狀如何

隨著中國經濟步入新常態,消費結構繼續向服務類、文娛類消費傾斜。2017年我國泛娛樂核心產業產值約為5484億元,同比增長32%。國內動畫行業目前正處於朝陽時期,快速成長中伴隨著不成熟性,動畫公司需切實的結合本土市場環境和行業所處發展階段及特點,不斷探索出適合自身的更加穩健、可持續的商業模式和盈利方式,從而實現有質量的快速發展。

2017年動畫電影票房總量為47.17億元,較2016年減少了22.87億元,同比下滑32.7%。其中,國產動畫電影票房總量為13.29億元,僅占總體票房的28%,而進口動畫電影票房總量為33.88億元,佔比高達72%。對比2016年數據發現,雖然進口動漫電影票房下降了12.74億元,但市場佔比卻從50%上漲至72%。國產動漫電影市場挑戰與機遇並存。

與動畫電影數量逐年增長趨勢相反的是,我國電視動畫生產時長自2012年始連續五年不斷下降。數據顯示,2012年我國電視劇動畫總時長尚有22.3萬分鍾,到2016年降至12.5萬分鍾,五年減少了約10萬分鍾。2016年全國製作完成的國產電視動畫片共261部9117集125053分鍾,分別同比下降4.4%、14.2%和9.54%,創2008年以來最低產量紀錄。

Ⅹ 一部又一部的國產動畫受到觀眾青睞,如今的國產動畫發展如何呢

以前提到漫畫、動漫大家想到的多是日本的經典作品,但不知從何時開始,國產動畫也逐漸受到觀眾青睞,吸引觀眾的眼球,許多年輕人更是因此走進電影院,為國產動畫獻上一張電影票。當動畫影業得到發展,獲得觀眾青睞,如今的國產動畫是否步入了新的發展道路呢?

故事內核發生改變時,國產動畫的模式也發生了逐步改變,動畫電影除了常見的各大動畫IP衍生之外,更是藉助不同的民間神話,打造出不同的影片模式,向商業片發展,這同樣表明動畫電影有了新的准備發展之路。每部受到觀眾青睞的國產動畫,都代表著國產動畫新的發展,相信未來國產動畫將逐步發展成為影視圈中不可或缺的一部分。

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