① 我的世界介紹
《我的世界》是一款3D第一人稱沙盒游戲。玩家可以在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊,用想像力建立並探索一個專屬於玩家的世界。游戲畫風獨特,主打積木馬賽克風。游戲里玩家可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者通過收集物品探索地圖來完成游戲的主線任務,通過自己創造的作品來體驗上帝般的感覺。
方塊是Minecraft里最基本的組成單位。
方塊排列成每個單元為1立方米的網格,並與其對齊,這意味著方塊不能在多個單元中。
方塊和流體一起構成游戲內的環境,並能以各種各樣的方式被收集和利用。一些方塊,如泥土和砂岩是不透明方塊,然而其他方塊,如玻璃和冰,是透明的。爆炸可以輕松摧毀透明方塊。
一些方塊,如火把和熒石,能發出光亮。它們的亮度各不相同;參見該亮度值表獲取更多信息。大多數不透明方塊會完全擋光,但透明方塊要麼對光亮沒有影響,要麼只微弱地擋光。
幾乎所有方塊都會無視重力排列在網格中,除了沙子、紅沙、沙礫、鐵砧、龍蛋、混凝土粉末、腳手架和雪(僅基岩版)。
方塊表面的材質都是16×16像素的。大多數方塊默認為一立方米大小,但它們能使用模型來改變。
大多數方塊都有靜態的材質,但是水、熔岩、下界傳送門、末地傳送門、末地折躍門、火、海晶燈、海晶石、岩漿塊、菌柄、海草、海帶、燈籠、點燃的營火、點燃的靈魂營火、燃燒中的高爐、燃燒中的煙熏爐、切石機和命令方塊有動畫效果。
通過使用資源包,玩家能夠改變方塊的材質和解析度,包括決定材質是否為動態。資源包也能夠使用模型來改變方塊的形狀或使方塊等比例縮放,不過二次方長度的尺寸通常效果比較好。
挖掘、破壞、擊打或開采是Minecraft中最基本的動作,默認按鍵設置下可通過對准方塊按住滑鼠左鍵進行。此動作是獲取材料來建築、合成的最主要的方式,同時也可以用於建造通道或挖掘隧道,以及清理多餘的方塊。
挖掘只需在滑鼠停置在某個方塊上時按住攻擊鍵即可。如果玩家距離需要挖掘的目標在一定范圍內,玩家就會開始擺動手,將重復的「咚咚」聲作為敲擊方塊的聲音,且方塊開始出現裂紋。
在Java版中,創造模式下挖掘范圍為5格,其餘模式為4.5格。在冒險模式下不可挖掘。在基岩版中,使用鍵鼠及控制器時挖掘范圍為5格,使用觸摸屏時創造模式下范圍為12格,其餘模式為6格。
即使玩家能空手採集很多方塊,但某些方塊必須使用工具來挖掘。比如,要採集石材或是合成的礦物塊,玩家就需要一把鎬。對於比較硬的方塊,例如鑽石礦石或是黑曜石,就不只是需要一把鎬了,玩家需要的是用更硬材質做的鎬,比如鐵鎬或是鑽石鎬。玩家同時也能通過使用鍬或是斧來(分別)加快獲得土型方塊或是木型方塊的速度,即使有時玩家並不需要資源。不足之處是工具會磨損,導致工具最終會損壞而消失。
如果玩家一直按住滑鼠左鍵,挖掘的動作將一直進行,不過在摧毀某個方塊與對進行這個方塊背後的方塊的挖掘動作的開始之間有0.25秒的輕微間隔。玩家在挖掘的時候能自由動作,就算是在游泳中或是跳躍中也一樣。不過這樣做會有挖掘時間增加的代價,詳情見下文。這使得挖隧道或是對大量方塊的清理工作變得更容易。
玩家如果在挖掘的時候改變挖掘目標,那麼原本方塊的挖掘進度就會歸零,也就是需要從頭開始挖掘。玩家在挖掘方塊時可以自由移動,因此玩家在挖掘方塊時可以跳躍、游泳和騎行,但玩家為此需要付出更多的挖掘時間。
玩家的挖掘速度受兩個因素影響:玩家正在挖掘的方塊和玩家手中揮動的物品。每種方塊都有特定的硬度,硬度決定了破壞這個方塊的基準時間,而基準時間即玩家赤手空拳破壞一個方塊所需要的時間。
化作秒的話,基準時間就是方塊的硬度乘以1.5。影響基準時間的首要因素是當前玩家手中的工具能否收獲目標方塊。如果不能,基準時間就會變成目標方塊的硬度乘以5。
假設玩家可以收獲目標方塊,那麼另一項影響基準時間的因素就是玩家所持工具的加速挖掘作用。
生物群系是Minecraft世界中形態各異的地區,有著多樣的地理特徵、植物群、海拔高度、溫度、濕度、天空及植被顏色。生物群系將生成的世界劃分為一個個不同的自然環境,譬如森林、叢林、沙漠和針葉林。生物群系決定世界的形狀和高度,可通過mod添加修改。(不包括游戲中的建築,包括生物群系和大,中型結構)。
溫度系統
每個生物群系均有一個溫度數值來決定該位置是下雪還是下雨,或者是什麼都不下。該數值低於0.15即下雪,0.15-0.95即下雨,高於1.0的話將會使區域保持乾旱。這些數值也用於決定不同生物群系中積雪的高度。每從默認海平面(Y=64)向上升高1米,溫度將會降低0.0016(1⁄625)。海平面以下不會有溫度變化。
比如,山地生物群系為高原氣候,即其溫度基礎值為0.2,因此Y=95的位置將會積雪;熱帶草原群系則因為高溫而不會下雨下雪。自定義世界中的「海平面」設置不會影響溫度系統。
若以溫度區分,所有的生物群系可以分為五類:有雪、寒冷、溫和/茂密、乾旱/溫暖,及中性。這樣分類是為了防止兩個鄰近的生物群系的溫度差別太大,以便於兩個相近溫度的生物群系(如森林和沼澤)更容易靠近在一起。
天氣系統
《minecraft》的世界中不僅為玩家提供了晝夜,也會有一些天氣變化,最常見的就是雨和雷暴。
在我的世界中除了可以用代碼使天氣發生各種變化之外,還有另外一種指令是調整時間的。因為即便當前的天氣是你想要的但是光亮度不夠,對某些建築或者操作來說也是特別不方便,所以這時我們就需要改變時間來調整世界的亮度。
當天黑的時候我們需要試驗一些只有高亮度下才能做的試驗時,就可以輸入/time set 1000來直接進入白天,這只是調整世界的時間點,並不是使世界的時間流逝瞬間穿越,所以這種方法不可以使得植物快速生長之類的等等。
② 我的世界him是好人嗎
故事中是,但游戲中不是。
HIM會在你挖礦的時候把你推下岩漿,如果你看向HIM他會向你發動攻擊:HIM在現實游戲中是無敵的,只有在夢中才能打敗他。
《我的世界》是由MojangStudios開發,在中國由網易代理的沙盒式建造游戲,游戲於2017年8月8日在中國大陸獨家運營。
游戲創始人為馬庫斯·佩爾松,也稱為notch,其靈感源於《無盡礦工》、《矮人要塞》和《地下城守護者》。
玩家可以在游戲中的三維空間里創造和破壞林林總總的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的游戲模式,在高度的自由中,玩家們也自己創作出了大大小小的玩法,打造精美的建築物,創造物和藝術品。且游戲平台已囊括了移動設備和游戲主機。
③ 大聰明幾號
大聰明幾號主要製作《我的世界》系列的游戲視頻解說。
大聰明幾號是一名經認證的優質游戲領域創作者,累計獲贊140萬,有35萬粉絲,發布的視頻深受觀眾喜愛。
《我的世界》介紹
《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒類電子游戲,開創者為馬庫斯·阿列克謝·泊松。游戲由MojangStudios維護,現隸屬於微軟Xbox游戲工作室。中國版現由網易游戲代理。於2017年8月8日在中國大陸運營。《我的世界》是一款3D第一人稱沙盒游戲。
玩家可以在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊,用想像力建立並探索一個專屬於玩家的世界。游戲畫風獨特,主打積木馬賽克風。游戲里玩家可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術。
或者通過收集物品探索地圖來完成游戲的主線任務,通過自己創造的作品來體驗上帝般的感覺。該游戲以玩家在一個充滿著方塊的三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造精妙絕倫的建築物和藝術。
④ 我的世界破碎電影是短片還是那種一小時的大電影
《我的世界破碎》是一系列音樂動畫,並不是大電影。
相關介紹:
《我的世界破碎》是一名YouTuber Rainimator在自己的YouTube頻道製作的一系列音樂動畫。每部音樂動畫約長3-4分鍾,畫面為利用我的世界製作的動畫劇情,搭配上Blacklite District和THR3所創作的歌曲。在2017年8月11日起開始在YouTube上不定期連載。
(4)電影我的世界2017介紹擴展閱讀
《我的世界破碎》講述了由一對情侶在礦洞中相識,被捲入了一場三界(主世界、末地和地獄)之爭的故事。
故事參戰方包括不死族(主世界怪物,由him帶領),人類軍隊(史蒂夫和他們的馬 ,由幻術師帶領),
地獄(地獄怪物,前期由僵屍豬靈王統治,此王被rain殺死後地獄由新僵屍豬靈王活不過三集系列和恐懼魔王統治(分裂),新豬人王被戰敗後,地獄統一由恐懼魔王統治),末地(末影人,由末地女王帶領)。
⑤ 我的世界主要內容介紹
《我的世界》
原版名稱:Minecraft
是一款風靡全球的高自由度沙盒游戲,由瑞典Mojang AB和4J Studios開發。
Minecraft是一款沙盒游戲,整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設和破壞。
透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。
在這款游戲里,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯機,玩家也可以安裝一些模組來增加游戲趣味性。
(5)電影我的世界2017介紹擴展閱讀:
《我的世界》榮譽記錄
1、GDC2011游戲開發者大會Minecraft奪得創新獎,最佳原創新作,最佳下載游戲三個獎項 。
2、英國電影和電視藝術學院獎的兒童表決獎。
3、GameTrailers評選2010年度最佳游戲。
4、2015年日本游戲大賞特別獎。
5、2016年11月,2016中國泛娛樂指數盛典「中國IP價值榜-游戲榜top10」。
《我的世界》電影
導演:羅伯·麥克艾亨利
類型:動作/冒險
上映時間: 2019年5月24日
《我的世界》電影將是羅布·麥克爾亨尼執導的首部大銀幕影片。
據悉華納的《我的世界》將會是一部真人電影,而製片人正是《樂高大電影》的製作人羅伊·李(Roy Lee)。
⑥ 我的世界有哪些電影
我的世界:戰爭之歌
我的世界:餘生
我的世界:煩人的村民
我的世界:破碎
我的世界:復仇
⑦ 我的世界介紹資料
《我的世界》是一款風靡全球的第一人稱視角的3D高自由度沙盒游戲。於2009年5月13日發行。
2016年微軟、Mojang和網易聯合宣布,Mojang將《我的世界》中國大陸地區的獨家運營權,正式授予網易旗下子公司。2017年8月官方正式開啟《我的世界》中國版PC Java版不限號測試公測。
我的世界著重於讓玩家去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。游戲里的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。
(7)電影我的世界2017介紹擴展閱讀
一、游戲設計師:
馬庫斯·阿列克謝·泊松。知名的游戲創作是一個正式發布於2011年11月18日的有創造性的生存沙盒游戲、獨立游戲——《Minecraft》,佩爾松辭掉了原本的工作,全心投入編修《Minecraft》的全職工作。
二、獲得的獎項:
PC Gamer的「年度游戲」。
獨立游戲大會的大獎及「最受觀眾歡迎獎」。
Rock Paper Shotgun的「年度游戲」。
Indie DB的「年度獨立游戲」、「最具創新及最佳單人獨立游戲獎」 。
⑧ 《我的世界》有哪些電影
我的世界有怪物學院絕地求生VS堡壘之夜電影。可以看有共五集,時長1小時左右的我的世界怪物學院絕地求生VS堡壘之夜,怪物學院系列。講述的是Him帶領著他的學生去玩真人絕地求生,卻遇到投敵還作弊的凋靈骷髏的故事。
怪物學院絕地求生VS堡壘之夜的介紹
一款沙盒建造獨立游戲,玩家可以在一個三維世界裡用各種方塊建造建築物。最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝泊松單獨開發,現已成立Mojang公司來開發此游戲。因為游戲有著極高的自由度,無窮無盡的玩法,以及模擬真實物理情況的地形和原材料,所以廣受大眾的歡迎。
而即將擔任影片製片一職的羅伊·李來頭也不小。他曾經製作了數部好萊塢的翻拍片,比如美版午夜凶鈴系列、美國版咒怨系列、觸不到的戀人和無間行者等等影片。
而他最近的工作,則是製作了票房一路飆升的樂高大電影。按照他的這種工作成績,華納找到他來擔任我的世界的製片人,並不奇怪。
⑨ mc我的世界以前有哪些電影
異士之門,我是遊客,萬物起源等。
《我的世界》是一個關於方塊與冒險的游戲。玩家可以獨自一人或與朋友們一起,探索隨機生成的世界,創造令人驚嘆的奇跡。無論是建造簡單質朴的小屋,還是拔天倚地的城堡,盡可自由發揮想像力。在Minecraft的創造模式中,玩家將擁有無限的資源去揮灑創意。而在生存模式中,玩家需要盡可能收集利用資源,打造武器和盔甲,去抵禦危險的怪物。Minecraft微電影更是被玩家喜愛,系列微電影有異士之門,我是遊客,萬物起源、奪回黑夜等。