⑴ 畫風突變!上線七年的《開心消消樂》到底遭遇了什麼
一張神仙卷軸,開啟了一場仙庭盛宴。下面進行有獎競猜:下面的畫面是哪款 游戲 ?
提示:休閑三消,地鐵手機霸主,超8億注冊用戶。帶著提示,觀看下面的視頻,你會跟我們一樣,得到既合理,又略微驚訝的答案。
國風氛圍又不失Q萌特色的CG效果,演繹出一場仙界的開心傳奇。很難聯想到,這是開心消消樂品牌活動的視頻。試想這款上線7年,人氣和玩家認可度都非常高的 游戲 ,為什麼突然出現如此大的變化?
原來,這是《開心消消樂》為玩家創辦的第二屆專屬節日——開心消除節。今年品牌與上海美術電影製片廠實現夢幻聯動,創新 游戲 玩法,讓玩家與《大鬧天宮》《哪吒鬧海》《寶蓮燈》《葫蘆兄弟》的四大英雄IP在 游戲 內外一同完成一次不一樣的挑戰。
在 游戲 美術方面煥然一新的同時,破圈聯動牽動了更多圈層大神在 游戲 外紛紛發聲,也引導了玩家之間更廣范圍的分享及自發傳播,口碑一路上揚。很難想像《開心消消樂》是一款已經上線7年卻經久不衰的手機 游戲 ,尤其從各方面了解到,《開心消消樂》的數據還在持續穩健增長,可以看出其研發和運營功底深厚,同時作為手游觀察員,也有了新的領悟:重視用戶體驗、求新求變才能維持一款 游戲 根本的生命力。
游戲 造節的差異化競爭
第一屆開心消除節於2020年8月上線,聯動張含韻獻唱主題曲,並在 游戲 內設計9大全新消除關卡,贏得玩家的良好口碑,第二屆也如期而至。
造節,或許在互聯網時代已不是新詞。2009年,淘寶「雙11」交易額達到5200萬,從此之後11月11日不只是「光棍節」的代名詞,電商造慎派節的潘多拉魔盒由此打開。「雙11」後,「雙12」、「618」、吃貨節、年貨節……各式各樣的互聯網節如浪潮般向用戶襲來。
不過,造節在電商領域是普遍行為,但在 游戲 圈,造節的屈指可數。起初,人們看到的暴雪嘉年華主要聚焦在玩家內部,而後也只有《王者榮耀》《和平精英》這類多人在線強社交屬性的重度 游戲 造節,如「五五開黑節」和「和平直播節」。
作為一款休閑類的三消 游戲 ,屬性完全不同的《開心消消樂》為什麼同樣選擇造節?有什麼實際意義?
在我看來,首先是在行業競爭中,與同類產品相比,《開心消消樂》希望通過造節刷新公眾對休閑 游戲 的固有認知,突出自身的品牌調性,實現差異化競爭。
自2015年起,越來越多的休閑 游戲 在市面上出現,到2018年,中國休閑 游戲 市場規模高達86.7億元,用戶量破4億,占手遊玩家群66.4%。Ohayoo公開數據所示,中國休閑 游戲 用戶規模已達2億日活,按照目前市場上0.5元-0.7元的ARPU值推算,這個市場將達300億-500億元規模。
這么大的利潤空間,導致許多休閑 游戲 新上線時,力圖追求短備孝薯期刺激與效益,簡單粗暴的姿態一覽無余,利用買量等營銷手段獲取大量用戶後,玩法體驗卻無法匹配。被初期新鮮感吸引的玩家,很快就會面對 游戲 的點滴之中隱藏著的各種付費需求、消費陷阱,埋得雷越多,用戶的體驗越差。
當同類產品沉迷於以福利、廣告等手段拴住玩家時,追求長線生命力的老牌熱門 游戲 則截然相反,在用戶體驗上極為重視,《開心消消樂》同樣如此。曾經有玩家提及,手機里的消消樂一直不會刪除,就算換手機也會第一時間下載回來。這種與玩家的 情感 支撐,是舉辦消除節的基礎。
從產品自身發展出發考慮,面對層出不窮的新手游,如何進一步激活市場和用戶是重點,這就需要尋求玩法創新,實現更多流量入口。
這時候,真正考驗對運營本質思考的,是人文層面的關懷及 情感 價值的傳遞。舉辦消除節其實是能達到這一效果的方式之一。一是節日本身就會帶來儀式仿者感,二是找到引發玩家共鳴的主題,可以打造出難以復刻的 游戲 記憶,喚起玩家的共鳴和認同,讓他們的忠誠度不再依靠福利,而以羈絆 情感 的方式被吸引。
這對於玩家來說,也是一次集體狂歡的享受,感受到節日氛圍和特別策劃帶來的新玩法、新體驗,同時能與產品進行更多互動,還能有機會和有著共同愛好的玩家交流。
破圈聯動上美影經典IP
開心消消樂品牌基於對雙方用戶分析與判斷後,第二屆消除節的主題選擇與上美影的IP進行聯動。出於對自身用戶的了解,他們既會對經典的「三消」玩法愛不釋手,也會渴望新鮮的內容,藉助上美影IP里的英雄技能擴充玩法可以打破固有消除模式,上美影的經典故事也可以快速獲取玩家的內容認同感,在 游戲 時更加沉浸。
另一方面,對IP的背景還原及與IP人物聯動,已成為當下不少 游戲 作品的標配。傳統文化要想被人喜歡,首先就是要用流行的方式,進行重新表達,而這恰恰是 游戲 的優勢。此次聯動則作出一次實踐創新,上美影的80、90後粉絲對這些英雄有童年偶像情懷,而讓傳統文化元素與 游戲 相融合,也形成國潮新風尚。
工作生活壓力大,休閑 游戲 已然成為一部分人解壓的方式。所以這次聯動,覆蓋 游戲 的視覺、音效、玩法、獎勵等多方面,讓用戶深深沉浸在這次聯動中,感受聯動中不斷傳遞的「開心」這一 情感 價值。
因此,此次聯動的主題定為「開心自有神技」,有兩層含義:其一體現在 游戲 中,有上美影神仙技能加持,讓闖關更容易,消除更開心;其二體現在精神支持上,通過 游戲 獲得的開心能量消除煩惱。這同樣與《開心消消樂》希望傳達的開心、放鬆、治癒、解壓的品牌 情感 一脈相承,也符合品牌2021年的「宇宙破次元,找回開心的自己」主題。
從 游戲 畫面來看,上美影神話本身帶有復古感,開心消除節藉此將站內打造成煥然一新的仙庭世界,整體設計以展開的長卷卷軸為主體,卷軸本身高低綿延,卷軸上是錯落的宮闕和仙山以及層層環繞的雲海。樓宇和仙山分別是玩家需要闖關的關卡,根據IP存在的世界觀進行設計。整體地圖的美術風格是可愛的國潮風,樓體和山體材質更偏向潮玩的樹脂質地,結構精煉,帶來特別的視覺效果。
在 游戲 玩法方面,開心消消樂結合上美影4大IP不同的故事背景,提煉出他們不同的特殊技能。分別設立四類主題關卡,參與完成不同關卡挑戰,就能攢齊4種代表不同精神力量的寶石,從而激發噴泉,獲得開心能量。不過,在以往的基礎玩法之上延展出了Plus甚至是Pro玩法,持續積累能量不僅可以消除障礙,更可以「召喚」出英雄神技,隨時引爆N*N連排絕殺。當玩家完成挑戰、全民闖關達到一定次數時,失去能量的寶石將重新被激活,回歸開心噴泉之中,最終讓噴泉重新煥發活力。
這一次 游戲 玩法的升級,可以看出《開心消消樂》的開放創新心態,真正做到了通過在 游戲 中融入IP更加植入IP內容屬性,來實現IP粉絲向 游戲 粉絲的轉化,進一步激活新老用戶,提升品牌認知度。
圈層大神自發造勢
此次破圈不僅止於 游戲 產品內的聯動,從當前的傳播效果來看,還體現在 游戲 外各個圈層大神出戰為開心消除節的造勢。
這次開心消除節主視頻十分驚艷,從內容上看,簡潔明了地交代了開心消除節的故事線,4大英雄IP與小動物們破圈同框,全力以赴喚醒4大神力;視覺呈現上,場景設計保留國畫古風造型和配色,還原上美影動畫世界的經典國風色彩,同時小動物的加入為片子增加了更多新鮮的趣味性。為觀眾送上一支生動有趣的CG動畫。
與神仙故事之境相匹配的,還有引發各界討論的開心消除節最新主題曲《仙旅·序章》。國樂大師吳彤利用《大鬧天宮》《哪吒鬧海》《寶蓮燈》《葫蘆兄弟》里最經典的神仙配樂,配合巴烏、竹笛、嗩吶、簫、高音笙等民樂,讓經典曲目在二次編曲後,融入高燃意境,1人演奏9種樂器一氣呵成,在這首主題曲里一次放送。
更多大神玩家則自發出戰,實際響應開心消除節的號召:神秘程序員大神、美術大神眠狼、國風舞蹈大神王一一、國風糖畫大神九月、Rap大神肥宅快樂雕、B站高燃音樂Up主玩音樂的EZ、揚琴架子鼓通通在手的官枋匚、鬼畜Up主焦大仙啊等齊上陣,用極具個人特色的技能詮釋不一樣的開心消消樂玩法。令人意想不到的是,大神們都是2000關+的贏家。通過大神的分享,輻射到更廣闊的圈層,玩家之間的自發傳播則完成了活躍的社交循環。
值得一提的是,本次開心消除節還有一大批自發帶 游戲 出圈的村民。這些村民是開心消消樂的常駐用戶,對他們來說,通過開心消除節不光可以玩到更爽的 游戲 ,更是一次把自己熱愛的 游戲 帶到更多人群面前的機會,傳遞開心是村民們的使命。他們在英雄IP的加持下,在出戰大神的帶領下,自發創作內容為開心消除節打造聲量。
通過第二屆開心消除節,不難看出,良好的玩家口碑背後,離不開品牌重視求新求變的戰略打法。即便自 2014 年上線以來,《開心消消樂》就一直活躍在國內休閑手游市場的第一梯隊中,並且長期穩居「三消」品類的龍頭寶座,但它的追求不止於此——不僅要把現有用戶攥牢,還希望滿足消費者多樣玩法的需求,進一步破圈圈粉。這也意味著,《開心消消樂》的玩法始終在不斷迭代進化,無論是 游戲 關卡、 游戲 地圖、 游戲 障礙還是 游戲 元素,都有著不同的形態和變化,同時互動感很強,使玩家可以沉浸其中,才能鞏固原有粉絲基礎,持續提升品牌。創新,是開心消消樂一直未變的主題。
在我看來,《開心消消樂》的這種長線運營規劃,還源於樂元素打磨精品 游戲 的初衷,傳遞開心,不斷創新出新鮮、有活力、簡單而又解壓的 娛樂 文化體驗。同時,以用戶作為前進的驅動力,把每一個產品當作生命體去運營。因此,《開心消消樂》才能擁有持續強勁的生命力,未來的新突破同樣值得各方期待。
⑵ 魔龍消消樂廣告女主角是誰
主角岳辛,《天使之翼》劇中的女主角岳辛,面對亦正亦邪的冷漠靈魂,將篤定的愛情演繹得淋漓盡致,獲得2016年南寧綠氧電影節最佳女主角提名。
⑶ 開心消消樂裡面的廣告電視劇都有哪些
開心消消樂裡面的廣告電視劇有:《小別離》、《巡迴檢察組》、《上海女子圖鑒》等。在《小別離》、《巡迴檢察組》、《做歷上海女子圖鑒純悔搜》這些電視劇中都有演員在玩開心消消前清樂的畫面。所以開心消消樂裡面的廣告電視劇有:《小別離》、《巡迴檢察組》、《上海女子圖鑒》等。
⑷ 有一部電影是三個一樣的東西在一起會消失,然後上帝在玩開心消消樂
電影《世界末日》,其他譯名:大明星世界末日,末世,末世喜劇,傑伊與塞斯對抗世界末日,Jay和Seth對抗末世,啟示錄
是由塞斯·羅根和埃文·戈登伯格共同執導的是一部的美國天啟末世後主題喜劇電影。塞斯·羅根、詹姆斯·法蘭科、喬納·希爾、傑·巴魯契、丹尼·麥布理德、克雷格·羅賓森領銜主演。影片於2013年6月12日在美國上映。
⑸ 開心消消樂首次聯動驚現王炸組合,和你開心一整夏!
如果說游戲跨IP聯橡胡跡動就像是串場嘉賓的臨時助演,那麼這次《開心消消樂》與《憤怒的小鳥》合體互動,竟然一不小心成為歷史上最好嗑的CP之一!這次雙方的聯動可以說玩出了全新高度,從兩者的相識開始,就註定這是一場趣味十足的合作!
是什麼讓它們決定在一起的呢?這一切都要從來自遠方的SOS求救信開始!
——被惡勢力侵佔了家園的小鳥們危機重重,它們該如何化解危機打倒惡勢力?
——消消樂萌萌團的小夥伴們成功引起了小鳥們的注意!同為對抗惡勢力的消消樂小夥伴看上去似乎經驗更多一點,那麼不如向它們求助?
——就這樣,小鳥們與消消樂萌萌團結盟成功,開始了一場打到惡勢力、拯救開心家園之旅!
從一封SOS求助信開始,《開心消消樂》和《憤怒的小鳥》聯動正式拉開帷幕!
驚喜重磅加持,打造空前人氣
值得一提的是,這個腳本的創意來自於《憤怒的小鳥》2大電影的結局,為了進行無縫承接,消消樂特意製作了番外動畫,讓玩家可以迅速參與進來。
就這樣,以「友情」之名,《開心消消樂》與《憤怒的小鳥》在這個夏天組成高能開心戰團,正式C位出道!蘋果商店不僅在其每周重磅更新中進行了詳盡的文字介紹、加入編輯最愛專輯,還在16日的TODAY中大力推薦了這次合作。
甚至還有玩家截圖生成獨家表情包,腦洞全開,不僅在游戲里暢玩,就連合作周邊都不放過。從游戲里玩到游戲外,可見對於這次IP聯合收割了不少真愛粉,真是一場快樂至上的萌力狂歡!
此次聯合不僅玩出了新高度,在深度合作方面也可圈可點。全新的H5小游戲將兩種游戲的玩法進行了創意融合。
全新的玩法讓雙方的粉絲眼前一亮,不僅精準觸達資深玩家,更是大范圍地影響到了全新的潛在玩家。用全新的玩法圈定全新的玩家,可以說是強強聯手、雙贏天下了!
深聯動創意百分,「戲里戲外」玩不停
回到游戲本身梁並,此次為期21天的主題活動,干貨滿滿!
從活動第一天登錄領取禮包開始,消消樂玩家就解鎖了【小鳥闖關賽】,共計18章54小關的賽制設定,不僅在動畫場景有著深度交互融入,游戲定製禮包和主題頭像框等360°全方位的聯合,讓雙方粉絲直呼太過癮!
當萊萌雞也能劃出優美的拋物線,用藤蔓彈弓的威力製造一場完美的連環倒塌,就算一次的暫時失敗你還有重來一次的機會,這樣的游戲融合是不是太上頭?!
還有趣味玩梗海報引發網友們紛紛轉發,樂在其中!
更有搞笑配音視頻推進了玩家之間自發的UGC傳播,口碑爆表!
本次聯動兼顧趣味與創意的同時,考慮到其受眾群體龐大,面向不同社群的用戶,品牌方積極調動玩家主動性,既可以向上兼容也可以是向下兼容。
手工大神@冷阿狗為自己家孩子製作的手工版「憤怒的消消樂」,頓時成為年度最想擁有寶藏「桌游箱」!
微博紅人@傑西庫克發揮碎嘴優勢,在Vlog里向粉絲強烈安利一波!
@我的女友嘴很賤的創意長圖文更是種草細無聲,博主的「以身試游」直叫人上頭!
多重花式的創意傳播角度,觸及到不同年齡層的人群,好玩到出圈,在這個夏天,全民共樂!
#為開心而戰#,意義大於形式
如果說所有IP聯動都難逃被冠以「商業陰謀」的帽子,那麼開心消消樂和憤怒小鳥這次合作的最大陰謀,就是讓玩家放肆開心!正如此次主題所說——#為開心而戰#。
就像開篇求助信中提到的「惡勢力」一樣,生活中到處充滿著焦慮、壓力、煩惱、不順尤其在特殊的今年,有些人失去工作離開奮斗的城市、有些人不得不放棄剛起步的工作室、有些人學業險些擱淺更加迷茫許多人的年度計劃被打亂,人生進度條彷彿被按了暫停鍵眉頭越來越緊,笑容越來越少,從什做戚么時候開始,人們的「開心」也被生活的「惡勢力」綁架了?
一個是陪伴億萬玩家多年的裝機必備《開心消消樂》,一個是帶來過歡聲笑語的經典IP《憤怒的小鳥》,在雙方粉絲心中都有著舉足輕重的地位,都是代表著快樂的文化符號,那麼為何不讓開心實現1+12?《開心消消樂》X《憤怒的小鳥》這對王牌組合的出現,對於這個夏天有著非同一般的意義。
從社會的角度來說,為英雄主義點贊!
往年的暑期,家長們通常會選擇帶著孩子們走進電影院過暑假,但在這個特殊的夏天,人們的娛樂范圍被大大縮減,一下子少了很多歡樂。
既然你們走不進影院,那麼開心消消樂就把影院的歡樂帶到你身邊。
曾經為無數家庭帶來歡聲笑語的憤怒小鳥——那個陪伴孩子們歡樂過暑假的影院IP,這次藉助開心消消樂重回大眾視野。家長們除了自己玩游戲獲取歡樂外,全員在家的機會也讓游戲迎來了前所未有的打開場景:帶著孩子消消樂!有娃家庭解鎖全新的消暑方式——全家一起#為開心而戰#,簡直不要太歡樂!
這個暑期,既然不能走進影院,那麼打開開心消消樂偶遇憤怒的小鳥也是不錯的選擇。
從玩家的角度來說,還好沒有放棄。
有人說,在消消樂世界裡營造的烏托邦過於美好,生活的煩惱怎麼可能三連消消那麼簡單呢?這次還攜手憤怒的小鳥一起熬制「開心雞湯」,難道真的還有人願意為此買單嗎?事實上,玩家們願意為游戲買單的根本原因永遠只有一個——塑造玩家的精神世界。
消極度日?氣成鳥樣?毫無情緒?即使當下喪文化橫行,但是「關關難過關關過」的UP主義仍是時代主流,在碎片時間里消除「間接性不開心」,是開心消消樂玩家對抗生活煩惱的最好證據!
有所行動就代表沒有放棄,沒有放棄就永遠存在希望。只要有了行動的勇氣,剩下的就交給開心消消樂,快樂不請自來!與憤怒小鳥的結合是一次偉大的「快樂致敬禮」,為了感謝那些一直相信開心力量的粉絲們,正是他們的存在,讓這一切有了意義。
此次,通過一系列具有傳播力的創意輸出,吸引雙方玩家進入開心消消樂參與主題活動,將憤怒的小鳥IP粉絲轉化為開心消消樂的玩家,不,與其說是「轉化」不如說是「尋找」,更准確的說是尋找同類。開心消消樂不過是一個埠,連接著為開心而來的無數個手機那一端的你。
無論是為了放鬆休閑緩解壓力,還是通關得分尋求成就感,一個玩家在游戲中獲取的最大價值在於——笑著點擊「Over」然後鎖屏。
從游戲的角度來說,在路上不忘初心。
這次兩大IP的無縫嫁接,為《開心消消樂》注入全新的生命力。煥然一新的創意模式與畫面元素,帶來更多新鮮感的同時,也賦予了游戲更多可能性——開始接受多元文化的融入。只要打開就有你想要的「開心」,這是開心消消樂對玩家們最浪漫的承諾。
通過與憤怒的小鳥IP合作,塑造開心消消樂「開心的、新鮮的、有活力的」品牌形象的同時,結合新IP向用戶輸出品牌在不斷嘗試新鮮玩法,進一步塑造品牌生命力、豐富開心精神內核,並且持續為用戶帶來更多驚喜的游戲體驗。
6年來消消樂一直在創新,品牌越來越年輕化,為玩家帶來更多的全新體驗。一款游戲不斷跨界碰撞,其帶來的五感刺激與活力,是對玩家們最好的負責。
比起追求商業資源互通,開心消消樂更在意能否給玩家帶來真正的快樂。為此品牌願意吸納更多的歡樂元素,保持新鮮與活力,將開心進行到底!
⑹ 有一部電影裡面有開心消消樂的那種藤蔓的是什麼名字,外國的
巨人捕手傑克 Jack the Giant Slayer(2013)
導演:布萊恩·辛格
編劇:達倫·萊姆克/克里斯托弗·麥奎里/丹·斯塔德尼/大衛·道金
主演:尼古拉斯·霍爾特/埃莉諾·湯姆林森/伊萬·麥克格雷格/斯坦利·圖齊/埃迪·馬森/更多...
類型:劇情/奇幻/冒險
製片國家/地區:美國
語言:英語
上映日期:2013-03-25(中國大陸)/2013-03-01(美國)
片長:114分鍾
又名:傑克:巨魔獵人(港) / 傑克:巨人戰紀(台) / 巨人殺手傑克 / 傑克和巨人 / 傑克與巨人
⑺ 國內有部電影一開始有開心消消樂的電影叫什麼名字
一開始有開心消消樂的電影叫做老對手電筒影
《老對手》出自這位青年導演之手。
影片還邀請到兩位國家一級演員韓童生和馬書良擔當主演,分別飾演老李和老張——一對從小開始PK的老鐵。「相愛相殺」的他們,小時候拼身高,長大點掰手腕,再大點撒狗糧,老了又「顯擺」子女。
一路爭鋒的他們,在游戲中也要爭個輸贏,還在《開心消消樂》的真人實時對戰模式里,贏了大半輩子的老李,卻接連敗北。之後為了炫耀兒子給他買的法國紅酒,還一不小心踢到了紅酒箱子,摔了一跤......
⑻ 《開心消消樂》春節微電影的故事引發熱議,你也有「嘴硬心軟」的爸媽嗎
我也有嘴硬心軟的爸媽。
有人說和老人的相處,要像對待遠房親戚一樣,不遠不近,太近了,可能會讓老人有一種依賴,就減少了他自己的活動和安排,要讓老人相對獨立一些,這樣對他的身體健康也是有好處的,周末年節要和老人在一起相聚,讓他們在心理上感覺一種充實和幸福。