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動漫電影投資2015

發布時間:2023-06-15 04:28:37

『壹』 《緊急求助》製作一部動漫電影都需要什麼要多少人合作投資多少我一點不懂,能具體說下嗎求高人...

首先要有一個或多個動漫劇本(大多動漫的劇本都是漫畫),需要製作動漫的專業人員(有專業的電腦),而且要有配音演員,要有兩個很安靜的工作場所,一個是製作動漫的人員用的,一個配音演員用的.人數大概300,投資至少幾百萬元

『貳』 為什麼說製作一部動畫片要很多錢而且要1萬1分鍾

首先1萬1分知拿迅鍾這種說法有點言過其實了

不過製作動畫確實要花很多錢。主要是人力成本,製作成本,哪怕是二維動畫,在50集左右前期搭此投入也要幾百萬左右,更不用說燒錢的三維動畫了,但凡其中一幀畫面出錯,就要全部渲染這樣的投入遠超想像。


這要看製作到什麼樣的水準了.在歐美和日本,動畫片的製作成本一般都在3000美元/分鍾以上,最高的超過10000美元/分鍾,比如《寶蓮燈》的成本是800萬人民幣,《花木蘭》的成本則是7000萬美元,5、6億人民幣啊~至於那些pixar的3D動畫,至少都是以億計的美元的投入.而國內比較普通的製作最少也要5000元一分鍾,目前國產動畫片製作成本約為1萬元1分鍾,日韓則是1.5萬元至2萬元1分鍾,所以國產動畫片20分鍾為20萬元,日韓則是30—40萬元.!

成本高的原因有兩個:人力成本+技術成本。

一、國內「渣」片為什麼這么貴

先不說迪士尼,夢工廠,皮克斯的大製作了。國產幾十上百集的動畫,很多時候都要用上上百人。我們用民工價4000元/人/月,到手3000出頭(看,我多熟悉)。正規企業,五險一金,各類稅金,企業用人成本在5500元/人/月,這就是55萬。管理崗位老闆什麼的加起來10萬,設備水電,物業房租,各類報銷一月也算個10萬吧。以上總共75萬/月,一般幾十上百集的動畫項目製作時間在1—2年左右,這就是750萬。企業怎麼也要賺點錢吧,會有各種公關或者其他費用。而且上邊的這是成本,做公司還需要賺錢,不是花多少掙多少就行了的。公司盈利算個3成多湊個整,這就是1000萬。看看,這就是在中國拿著民工工資動畫人,做的很多國人覺得「渣」的「低幼」動畫的投資成本。

上邊就是舉個例子,各種數字抓來不負責任的一估,權當參考。在你們看來這么「爛」的國產動畫都得千萬投資才顧得其這么多人做。就當純內容20分鍾一集,50集1000分鍾。動畫電影一般為90分鍾,但一般都是做100分鍾或者120分鍾往下剪出來的。一般的上電影院的動畫電影單位時間成本是電視台上的那些動畫的10倍,或者還沒有10倍,不高吧。

二、國外大片為什麼這么貴

上邊不談國內談人才技術成本是因為談沒意義,首先是國內動畫製作人才本就不多,有幾個還是給外國動畫公司打工的。為什麼?不是轉游戲去掙大錢去了,就是外國做的片子牛逼啊,成就感足啊。歸根結底是沒有足夠優秀的動漫領頭羊企業,更沒有成熟優秀的動畫團隊養的住人才。精品動畫不是你大街上隨便拉個人進公司就能做出來的,動畫人才是高技術含量人才。要做好,需要長時間累積的扎實基礎做為功底,豐富的項目參與經驗。什麼國內找些沒什麼經驗的人擺3D模型做片子,總想著出一個是人都能乾的流水線,如同富士康。抱歉啊,起碼以目前的動畫技術我不認為隨便找些人人進入動畫流水線,就能做出好動畫。

國外按照題主問的說1分鍾100多萬的成本,那麼那邊參與製作的工作人員月薪的單位肯定是萬,跟咱們國產動畫民工不同,這成本就可以乘以個10倍了。近幾年來在中國搶走票房的都是3D動畫大片,3D渲染那些設備也是極貴的,動不動幾百萬,3D渲染做特效燒錢無底線。國內國外做動畫大部分都會有大量外包。不是你看那個啥啥動畫公司或者動畫項目組里有幾十上百個員工,就認為只有幾十上百人參與做動畫。真實參與製作動畫的人數再多算個幾倍吧!很多外包工作人員片尾都是連上名字的機會和資格都沒有的,所以也別傻傻的數片尾STAFF算全體動畫製作參與人員了。

為什麼貴=高昂的技術型人才+需要好多技術型人才+長時間的製作周期+昂貴的敏蠢硬體設備+明星配音等

國產做3D動畫為了節約成本,很多都是通過各種討好賣臉不花錢的用學校或者研究院的3D設備。因為票房有限,不掙錢喝西北風啊。為了壓縮成本,苦逼兮兮的做動畫,還要挨國內觀眾罵。也反觀國內有些不把投資,公司錢當錢的畜生,肆意揮霍,做著國內觀眾叫好不叫座的片子而洋洋自得。


『叄』 中國有哪些失敗的動畫IP

談不上失敗吧 中國動畫失敗基本都是外部原因 或者說都是不想做動畫的 為了佔一部分市場而做的粗製濫造的動畫

比如以前的虹貓藍兔七俠傳 製作劇情人物設計都屬於上等水平 但由於媒體輿論說動畫不應該出現血暴力賭博等因素 活生生從三部曲被閹割了

或者大家都瞧不起的喜洋洋實際上也是部不錯的動畫 他失敗也是因為媒體輿論 因為有孩子模仿灰太狼 造成了烤全羊事件 雖然和動畫公司沒有任何關系 但出於人道主義還是給了付不起醫葯費的家長85萬 結果媒體添油加醋給扭曲成了賠償 導致喜洋洋涼了

『肆』 中國近年來動畫產業的發展如何

——2022年中國動畫電影市場現狀及發展趨勢分析 國產IP特色化大勢所趨【組圖】

動漫產業主要上市公司:奧飛娛樂(002292)、光線傳媒(300251)、祥源文化(600576)、湯姆貓(300459)、嗶哩嗶哩(BILI.NASDAQ)等

本文核心數據:我國動畫電影上映數量、票房等

近年來我國動漫產業整體向好,國產動畫發展勢頭正盛,動畫電影票房明顯提高,《哪吒之魔童降世》等多部電影取得不俗的成績,具體來看我國動畫電影發展趨勢包括由追求數量向追求質量和效益轉變,國產逐漸替代進口,以及國產IP特色化等。

向追求質量和效益轉變

2015-2020年間,文化部、國務院等先後出台《文化部「十三五」時期文化改革規劃》、《關於進一步激發文化和旅遊消費潛力的意見》等政策,明確提出要支持原創動漫創作生產與宣傳推廣。我國動漫行業整體從追求數量開始往追求質量和效益轉變,尤其是動畫電影市場,國產作品上映數量整體呈下降趨勢,加上疫情影響,2020年僅上映14部動畫電影。扒空睜

根據三文娛統計數據,富有國產特色的IP在中國動漫中出現的頻次正在提高,特別是神話傳說類題材近年來深受市場歡迎。2015-2020年共有119部備案動畫電影講的是中國經典神話人物的故事。在這119部作品中,有24部作品以孫悟空為中心展開,其次是哪吒和二郎神,涉及作品分別為11部和8部,排名前十的神話人物還有白素貞、豬八戒、大禹、八仙、嫦娥、神農和女媧。

綜上所述,盡管近年來國產動畫電影產出數量呈下降趨勢,但質量和效益均在提高,2015年以來優秀的國產動畫電影頻現,神話傳說類富有中國特色的IP電影票房成績尤為突出。中國動畫要想長遠發展不應盲目進入已被美國、日本等國家占據的成熟市場,而應開發出具有中國特色的新領域,國產作品打開國際市場指日可待。

以上數據參考前瞻產業研究院《中國動漫產業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》。

『伍』 現在動漫電影正式崛起了,是否可以參與電影投資

對於電影投資的投資者來說,參與電影投資一定要充分的考慮電影的潛力和收益。在電影市場上,動漫電影的票房潛力是不輸常規電影的,而且目前國內電影無論是電影質量還是電影產量,都是比較好的,動漫電影的投資價值也是比常規電影好的。

如果大家參與常規真人版大製作的電影,回本就沒有那麼容易,相信大家應該還記得今年3月份上映的電影《人間喜劇》,該部電影的總成本達到了2.2億,但是,到最後總票房甚至東沒有突破單位億,只有僅僅的6288.8萬,到最後可以說是喜劇成了悲劇。

雖然我國動漫電影在製作力度和創作水平上和國外有一點差距,但是我國動漫電影的發展會不斷的上升的,我國動漫電影也在一步一步的崛起,特別是現在非常火爆的《哪吒之魔童降世》已經成為了我國動漫電影的榜首,沖進了我影史的第二名。

『陸』 動畫電影投資大嘛

一部動畫片的製作成本不算大。我們可以這樣分析。動畫片全部場景都是電腦特效製作出來的,而出品方只需要支付一個技術人員工資即可。比較院線電影來說,動畫片的成本還是很低的。
但是基於優質動畫需要打磨時間非常長,甚至有的動畫會流產、相對投資者來說風險還是非常大的。
動畫片再沒有上映前,除了最多了解一個劇情,對於動畫效果,人物這些細節都無法參考,無形中加大了投資風險。
真人電影相對而言更容易進行分析,導演,演員,題材,劇情以及製作團隊都可以作為參考依據。相對來說更容易把控風險。
可以研究大數據分析,就目前來說,想要投資動畫片。光線屬於龍頭老大,相對來說會有點保障。其他動畫公司製作出的院線動畫電影基本沒什麼票房,《哪吒之魔童降世》耗時5年時間,可見一部優秀的動畫投資周期是非常長的。
就當下分析,動畫片電影投資不是合適入場時機。國人動畫製作公司還不夠成熟,真想要參與倒是可以推薦考慮光線影業出品的動畫。票房會有點保障。
這個是我從事近十年影視宣發工作個人看點,希望對大家有幫助。有其他問題可以問我,有問必答,互相交流

『柒』 斗羅大陸,斗破蒼穹,舞動乾坤,雪鷹領主,星辰變是出至同一家動漫公司嗎

是的,從畫風上看,這幾部動漫都是企鵝影視製作的。

企鵝影視正式成立於2015年,是一個以自製劇、自製綜藝、紀錄片、動畫、電影投資、藝人經紀等為主要業務板塊的內容創作平台。

成立以來,企鵝影視不斷加碼優質原創內容的孵化力度,堅持打造頭部精品與細分用戶領域的內容生態,積極布局產業上游,與優秀的行業夥伴共同打造正能量、高品質、創新性、年輕化的作品,實現影視IP的全產鏈開發。

動漫方面,企鵝影視發布「百番計劃」,匯集《斗羅大陸》《全職高手》《斗破蒼穹》《魔道祖師》等頭部內容,打造精品國漫畫陣。紀錄片板塊,企鵝影視打造優質原創內容,近期將推出以美食為載體的精品紀錄片《風味人間》《風味原產地》。

電影方面:

企鵝影視參與投資了《捉妖記》《夏洛特煩惱》《三打白骨精》《寒戰2》等多部電影大片。近期,由企鵝影視主投主控的電影《無問西東》。

成為2018年電影市場的開年爆款,引發業內外關注。《西小河的夏天》入圍第22界釜山國際電影節「新浪潮大獎「,斬獲KNN觀眾獎,成為釜山電影節上唯一獲獎的華語影片。

『捌』 動畫行業發展現狀及前景分析

動畫行業發展現狀及前景分析如下:

動漫遊戲被譽為21世紀最具有發展潛力的朝陽行業,在中國動漫設計製作技術發展還仍處於初級發展階段,發展潛力更是不容忽視,據業內人士分析透露,我國的游戲動漫產業具有潛在價值空間。

動漫遊戲產業給企業、國家帶來可觀效益的同時,也給那些從事動漫遊戲的創作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG動漫人才身價水漲船高,卻也請不到想要的人才。

隨著電腦動畫技術的迅猛發展,網路動畫的不斷滲透,Flash動畫也由業余引入電視製作,加上游戲產業突飛猛進,動畫繪制是已經成為一個成熟的新職業。

目前我國有製作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數最多、最基礎的專業人員。其主要工作就是領會和貫徹動作設計意圖和技術要求,進行動畫角色造型的繪制、動態中間圖的繪制以及不同場景的繪制,並將關鍵動作過程連續繪制完成。

動畫行業

動畫作為一門獨立的綜合藝術形式已經成為各國大力重視的創意文化產業的重要方面之一。動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。

動畫專業培養具有堅實的專業理論基礎,具備較高的藝術修養和審美能力,熟練掌握動畫設計與新媒體技術的專業技能,有一定創新能力,能夠勝任影視動畫創意與設計、游戲策劃與設計、數字影像技術與虛擬現實、動漫周邊產品設計、互動多媒體設計、動畫市場營銷與管理等方面工作的應用復合型專門人才。

『玖』 動畫投資的資金從哪來

現在這個個人都可以認購電影版權參與投資電影的時代,動畫也可以的,當然這裡面是發行方對外轉讓的部分版權,佔比還是少部分。也有很大部分是由贊助商出的,可以植入各種場景廣告,在結尾也是有鳴謝單位的。
另外還有純粹的個體眾籌製作的電影案例。

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