❶ 漫威動畫電影《蜘蛛俠:平行宇宙》這部劇怎麼樣
蜘蛛俠:平行宇宙是我近幾年看過突破性最強的商業動畫長片。
在中國《蜘蛛俠:平行宇宙》也曾獲得了很高的評價,並且本片還斬獲了91屆奧斯卡最佳動畫長片,戰績相當的卓越。
❷ 索尼動畫電影《蜘蛛俠:平行宇宙》這部劇大家看完之後覺得怎麼樣
《蜘蛛俠:平行宇宙》這部影片在豆瓣上影評雖不高,但我覺得很好看,很喜歡。
那麼電影本身表達的東西如何呢?如我前面所說,觀眾需要的是共鳴。這就意味著故事可能會爛俗,可能會套路,但是觀眾一旦產生共鳴,那麼這部電影拍的就不算差。其實,《蜘蛛俠:平行宇宙》講述的同樣是一個被講過無數遍的故事:是做自己還是妥協。但是電影中,爸爸是警察且不喜歡蜘蛛俠的設定就預先給後面的劇情埋下了一個伏筆,也是後面當主人公邁爾斯獨自在房間里迷茫,一門之隔的爸爸鼓勵他的時候,人物形象得到的最好體現。也因此,電影後面,躲在蜘蛛俠面具下面的邁爾斯遇到父親時沒有脫下面具,也給電影中的角色塑造增添了另一層含義。邁爾斯的成長和他與爸爸的關系也是電影中最容易讓觀眾引起共鳴的地方。
總之,《蜘蛛俠:平行宇宙》賦予了漫畫改編超級英雄電影的另一種可能,也給予觀眾與之前的超級英雄電影迥乎不同的感覺,很好看,值得一刷再刷。你們覺得呢?歡迎大家點贊評論關注哦。
❸ 如何評價漫威動畫電影《蜘蛛俠:平行宇宙》
這部電影的視覺語言很復雜,環境本身的細節也非常豐富。將角色置於最前沿並保持動作不斷變化是一項挑戰。Robh Ruppel在製作初期就稱其為「平面設計大師班」。我們一直在談論這個問題。就框架而言,我們需要有一個非常干凈的信息層次結構。這就是許多圖形簡化的用武之地。想像一下,一個場景中出現五個蜘蛛俠會多麼容易發生混亂!我們向觀眾拋出了很多新東西 ,他們通常不會常常看到的東西:渲染腳本那麼不同、角色和環境設計如此不同 - 這意味著要保持清晰的框架是至關重要的。因此,我們與一支偉大的畫家團隊達成了完美的平衡,他們也是非常優秀的平面設計師。我們的設計師之一Yuhki Demers幫忙找到了重要的平衡點。
❹ 電影《平行宇宙》有人看過嗎
電影是根據發生的事或人的想像拍攝出來的,如果你非常了解宇宙的
來龍去脈,不用看電影,宇宙情景就清晰的展現出來,而你看電影
其實就是檢驗電影的水平,我給你描繪一下:首先展現浩瀚的太空
物質聚攏一起形成倆塊雲彩,相隔遙遠,漂浮中通過引力形成旋渦,發生爆炸,煙氣升騰散盡後,我們看到了各式各樣的燃燒著的大石頭
漂浮在空中,得到石頭顏色冷卻後,我們看到有物質或風襲來,石頭
就逐漸的往下沉,這是一道巨大的光亮,照射過來,石頭不沉了,隨著光亮轉動,不斷的起伏變園,生命的窩,就安置好了....然後花開二朵,表
那朵...宇宙等了解的不夠,玩不好瞎玩哈哈
❺ 為什麼《蜘蛛俠平行宇宙》好評如潮有哪些看點
《蜘蛛俠:平行宇宙》基本鎖定個人年度最佳動畫電影了,雖然有美國一些影評人協會電影獎的背書,但依舊超乎預期的好看。
電影最大的賣點是六位平行宇宙的蜘蛛俠在同一時空齊聚,不亞於一次復仇者聯盟的集合。
關於《蜘蛛俠:平行宇宙》的主題,依舊是超級英雄電影所無法擺脫的,關於成長、勇氣、信念、正義、犧牲的訴說,趣味性也依舊靠人物之間的插科打諢,以及一些反套路的設置。但在這看似俗套的故事套路之下,影片確實做到了讓觀眾有了很深的浸入感,無尿點,全程享受,我想,這就足夠了。
(文/星夜行)
❻ 怎麼看待《蜘蛛俠:平行宇宙》的影片風格
《蜘蛛俠:平行宇宙》簡直就是一部當代藝術圖鑒。
六大蜘蛛俠打破次元壁跨宇宙同框,《蜘蛛俠:平行宇宙》應該是索尼大法帶給我們這個冬天最大的驚喜。
由於《平行宇宙》的故事設定,多種不同的畫風在動畫技術下毫無違和感,五星的視覺效果和鏡頭設計持續轟炸,通吃大人和小孩的畫面劇情毫無懸念的讓這部電影口碑被吹爆。
美術主創Robh Ruppel負責前期概念設計,顏色腳本,和風格定義等。他曾任頑皮狗美術總監,參與過《最後生還者》《神秘海域》游戲。
❼ 你如何評價動畫電影《蜘蛛俠:平行宇宙》
《蜘蛛俠:平行宇宙》在是視覺方面稱得上是動畫片的新里程碑,故事和角色也相當成功。平行宇宙中,強烈的硬光給人一種獨特的簡約感,光線對比極其強烈,色彩也比3D動畫劇烈的多,同時為了增強人物2D質感,人物面部有很多手繪線。平行宇宙整片充斥著黑人文化,接頭藝術文化,而視頻中代表著這種流行文化的元素有且不限於鏡頭溢色風,噪波風。
❽ 如何評價動畫電影《蜘蛛俠:平行宇宙》
蜘蛛俠,由好萊塢拍攝的,有一個動畫版的,還有一個真人版的,動畫版的蜘蛛俠呢,也非常的好看,感覺他們的技術非常的好。《蜘蛛俠,平行世界》這部動畫電影,真的非常的好看。
動畫電影《蜘蛛俠,平行世界》真的非常的好看,沒有看過的也可以去看一看,非常的值得,看了之後就會喜歡上蜘蛛俠。
❾ 有沒有人看過一部關於平行宇宙的電影
《彗星來的那一夜》就是講平行宇宙的。