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天黑请闭眼电影美国

发布时间:2022-08-01 17:38:23

『壹』 都有什么美国恐怖片,要好恐怖的

全球最恐怖的电影

港台:山村老尸、画皮之阴阳法王、幽灵人间、幽灵人间 II:鬼味人间、鬼域、黑夜、阴阳路系列、
疑神疑鬼、饺子、宅变、我左眼见到鬼、office有鬼、见鬼1-2、虎姑婆、双子、异度空间、
古宅心慌慌、大闹广昌隆、死亡写真、撞邪先生、倩女幽魂系列、邪、邪完再邪、邪斗邪
欧美:连锁信、午夜凶铃(美版)、咒怨(美版)、猛鬼街系列、死神来了系列,幽灵鬼屋、卢浮魅影、
天师斗僵尸、惊魂眼、小岛惊魂、第六感、死亡隧道、招魂、脆弱、深层恐惧 、玩具凶灵、闪灵、鬼雾、
劫梦惊魂、诱捕、阴魂咆哮、黑暗降临、艾米莉罗斯的驱魔记、完全猛鬼手册、死亡列车、死亡囚室、
鬼手、噩梦缠身、恐怖极限、养鬼吃人系列、驱魔人前传1、驱魔人前传2、骑弹飞行、鬼讯号、夜魔、
火星幽灵、鬼哭神嚎、万能钥匙
日韩:午夜凶铃系列、笔仙、咒怨、粉红色高跟鞋、鬼来电1-3、轮回、水灵、涉谷怪谈1-2、乱步地狱、
灵、罗密欧点、姑获鸟之夏、东瀛鬼咒、阴阳师1-2、鬼家怪谈、人形师、照出冤灵、怪谈、女高怪谈4:
声音、黑猫、三更、阿修罗城之瞳、红眼、死亡教室3狐狸梯、怪奇!地狱 小僧、稀人、假发 。公寓。
其他国家:鬼影、鬼域 II、生还者、无形海浪、恶魔的艺术 II、我的幽灵朋友、变鬼、黑森林 鬼水凶铃 幽灵人间幽灵人间 II 死亡教室3狐狸梯
新出来德 《死亡湖》还有《恐怖杀人医院》《游客止步》 《布鲁克斯先生》 《 快门》 《布鲁克斯先生》欧美群星犯罪惊悚大片]
《错爱》2007惊悚片收关之作 余文乐 邓丽欣
《情色乱步:人间椅子》(日本性感美女恐怖片)
《魔法13:鲜血祭祀》(2008美国最新恐怖片)
《血腥数字/带血的号码》(2008最新惊悚恐怖片)
《炼狱》(2008美国最新惊悚大片)
《最后的谜案》(2008最新恐怖片一个编剧的特殊世界)
《唤醒死亡/死而复生》 (美国2008恐怖动作大片)
《伐头岭》(美国2008超恐怖大片)
《网络杀机》(美国2008最新恐怖惊怵大片)
《鬼已来电》(2008美国最新恐怖片)
《新版丧尸出笼》 (2008 最新美国恐怖僵尸大片)
《猎人兽》(2008美国恐怖片)
《黑暗广场》(2008美国最新恐怖片)
《七天》(2008最新惊悚片)
《蝙蝠血魔2》(2008美国恐怖片)
《假面》(韩国2008最新神秘惊悚)
《雕刻师》(2008美国最新恐怖影片)
《死神诱惑》(2008美国最新恐怖片)
中国恐怖电影的“恐怖”极限

“中国恐怖电影《天黑请闭眼》被剪了两个镜头,一是‘王志文’身体被切成两截,二是‘黄智贤’的头部被从中划成上下两部分。50天,17万,就这样没了!”

“啊!——”一声惨叫后,一个满脸是血的男人跌跌爬爬地向远处跑去,身后一只怪物紧追不舍。可是那只“怪物” 也很落魄,稀稀拉拉的毛,一只爪子上还有裂痕——等一下,在镜头上一晃而过的还有……“怪物”戴的金表?紧张恐怖的气氛顿时一扫而光,观众们开始哄堂大笑。这就是2001年号称中国恐怖电影第一部《闪灵凶猛》放映时真实发生的事。也因此,中国恐怖电影《闪灵凶猛》收到了“一流中国恐怖电影搞笑片”的意外效果。

今年的4月1日,中国恐怖电影《闪灵凶猛》的导演、中国著名恐怖电影导演阿甘卷土重来,他的新作《天黑请闭眼》即将在全国同步上映,与此同时,中国恐怖电影也有一部恐怖电影《见鬼2》正在热映,而中国恐怖电影年轻导演毛小睿的中国恐怖电影《血风筝》正在绍兴郊外废弃的古宅中拍摄正酣,中国恐怖电影的“恐怖风潮”来势汹汹。

近年来随着好莱坞大片的步步紧逼,中国恐怖电影一直处于下风,或者走“高端”观众路线,不求叫座只求叫好;或者中国恐怖电影索性不在影院公映而直接发行DVD、VCD,在电视台播出。在这种不乐观的环境中,中国恐怖电影却成了票房良药。以中国恐怖电影《天黑请闭眼》为例,原先各地院线的需求量是150个拷贝,已经大大超过了中国恐怖电影的平均水平了,谁知中国恐怖电影试映反映良好,各地电影院线纷纷追加拷贝数量,猛增到了230个拷贝,这样的成功甚至让电影的出品公司也措手不及。

中国第一位恐怖电影小说家周德东同样也是一个中国恐怖电影迷,他认为中国恐怖电影票房上获得的成功主要是因为这类题材的电影在内地一直比较稀缺。“近几年中国恐怖电影几乎每部都不赔钱,就是‘一招鲜’的效果。另外中国恐怖电影是影院电影,这种类型片的特质造成它较少受到盗版碟的冲击,现在影院的音响效果大大改善,比家庭的DVD更能强化恐怖片的诡异气氛,而且惊声尖叫的观众间的互相感染,都使得人们更愿意买票到影院去欣赏这一类型中国恐怖电影。中国恐怖电影多为惊悚片,中国恐怖电影观众定位在15 岁至25岁之间的年轻人,这部分观众往往通过恐怖片来释放自己在成长过程中的压力,这也是包括恐怖电影、恐怖小说在内的恐怖文艺得以流行的主要原因。”

谈到贴了“中国恐怖电影”标签的恐怖片,不得不谈的一个人就是阿甘。从1999年中国恐怖电影《古镜怪谈》,2001年的中国恐怖电影《闪灵凶猛》,到2002年中国恐怖电影《凶宅幽灵》一系列中国恐怖电影惊悚恐怖片,三部中国恐怖电影票房分别为:1100万元、1300万元、1500万元,一部都没赔钱。因此,学计算机出身的阿甘也被认为是中国恐怖电影的一个另类——虽然中国恐怖电影口碑不佳,但却是为数不多的有票房保证的导演。而即将上映的中国恐怖电影新片《天黑请闭眼》开创了内地恐怖片制作成本的新高,该片投资达到千万元,动用了王志文、吴倩莲等实力派演员,这也正代表了中国恐怖电影今年的新趋势——用一线明星,投入更多的制作费用,打造更具市场价值的影片。今年其他中国恐怖电影比如《窒息》,就请来葛优主演,而中国恐怖电影《血风筝》的主演则是香港新星萧正楠。

高成本+明星制作,中国恐怖电影是不是已经成为主流电影,逐渐走出了地下?中国恐怖电影的观众们是不是可以真正闭上眼睛享受尖叫的乐趣呢?本报记者采访了恐怖电影专业户——导演阿甘。

关于《见鬼2》

因为一部香港恐怖片《见鬼2》已经在中国香港、台湾等地上映,采访开始的时候我们的话题自然就聊到了阿甘对这部中国恐怖电影的看法。很意外,没绕圈子,他就干脆地说“不喜欢”。

“我还没看这部电影,但是监制陈可辛是我的朋友,他不也是喜欢拍恐怖片的吗?那天他就兴冲冲地把《见鬼2》的本子给我看了,问我觉得怎么样。”阿甘回忆说,“当时我只是笑了笑没说话,他就知道我的意思了。”说到这里,阿甘忽然反问记者:“你知道是什么意思吗?”

没等记者反应过来,他又接着说:“《见鬼2》讲的是转世投胎的故事,这个题材电影局肯定通不过的,这就意味着它不会顺利地在中国内地上映。”阿甘说同样是恐怖片,他自己就不喜欢这种鬼神妖怪的题材。“我是一个神秘主义者,相信有不可以科学解释的事,但我不喜欢缺乏根据的幻想,比如转世投胎的事,这太玄了,超出了广大观众的生活范围和理解范围。”阿甘认为真正的主流恐怖片应该是平常中的意外,“看似普通的日常小事中隐藏的秘密”,而不是夸张离奇的情节。“陈可辛的《三更》我就很喜欢,因为黎明的假死是合理、可以解释的,但那个小男孩的故事就有点‘编’了。”阿甘自信地说, “如果你同时看了《天黑请闭眼》和《见鬼2》,我相信你会喜欢前者——我拍的电影。”

关于中国内地第一个也是唯一一个中国恐怖电影导演

在听到记者转述有媒体这样称呼他,阿甘显得很吃惊:“这种说法一点也没有根据。”据他介绍在自己拍第一部《古镜怪谈》之前大约10年,就有《雾宅》、《午夜两点》等少数几部“中国恐怖电影”,其实也就是现在所说的中国恐怖电影。“为什么后来大家都不拍恐怖片呢?我想他们认为难搞,恐怖片总与阴暗、犯罪联系在一起,还有吓人的视觉效果,他们不知如何过电影局的关。”阿甘不无自豪地说起他拍第一部恐怖片的动机:“我当时就有一个想法,动作片、喜剧和恐怖片会是最挣钱的三个片种。但美国人适合拍动作片,他们投资大拍得漂亮,现在中国有了冯小刚,喜剧就留给他,我还是拍恐怖片吧。”

阿甘表示,《古镜怪谈》推出后市场反映很好,很多导演制片人就瞄准了这个“香饽饽”。“后来拍恐怖片的就多啦,比如前不久李歇浦导演的《午夜惊魂》,因此我也不是唯一一个恐怖片导演。”

关于中国恐怖电影的极限中国恐怖电影中国恐怖电影中国恐怖电影中国恐怖电影中国恐怖电影中国恐怖电影中国恐怖电影中国恐怖电影

当《古镜怪谈》让观众尝了把恐怖电影的鲜后,阿甘接下来执导的《闪灵凶猛》、《凶宅幽灵》却讨来了一片骂声。 “很多人写信或者写文章攻击我,说我拿‘恐怖片’三个字当噱头,拍的电影一点也不恐怖。”阿甘无奈地说,“在电影审查没有白纸黑字的文件规定下,如何拿捏恐怖尺度绝对是一门学问。我最清楚我能做到今天这个尺度已经十分不容易了……”

针对有观众和影评人尖锐地批评“中国根本没有真正的恐怖片”,阿甘反问:“什么是恐怖片?”他说,其实这个问题他也没想明白。“前不久我还请了一批研究电影的专家开了个讨论会,结果也没讨论出来。”阿甘笑着举了个例子,“有人说死一两个人是动作片,死三人以上十人以下是恐怖片,死十人以上就是灾难片了。我认为太狭隘,好的恐怖片甚至可能一个人都不死,却还能让你浑身发毛。恐怖片不等于血腥。国外的恐怖片都控制在2B级以内,这样就保证15—25岁的观众都能观看,而这恰恰是整个电影市场70%的票房来源。”

那到底什么是中国恐怖电影呢?阿甘沉默了一会儿,老老实实地回答:“不知道。我真的还没想明白。”他觉得中国恐怖电影事业发展到现今,一部电影往往包含了多种元素,爱情、动作、惊险、恐怖肯定都有一点,给电影定性是件极其困难的事。“但我总结出一点,中国恐怖电影主要是拍气氛,人物、情节是次要的,能吓人就行了。而悬疑片、惊悚片主要讲故事,要求情节完整,像希区柯克的电影就是属于这类。”

关于中国恐怖电影的前途

“前途?当然是光明的啦!”阿甘说。他个人认为,令中国恐怖电影头疼的主要是严格检片制度。作为恐怖电影来说,幽灵、鬼怪、超能力、凶杀往往是最热门的题材,可对于中国国情来说这些往往也是敏感题材。近年来有限的几次尝试,比如《闪灵凶猛》、《凶宅幽灵》等,也多落入了一种既定模式的俗套:凡闹鬼,最后肯定是人扮的,凡凶杀,最后罪犯一定要落网……对于“恐怖题材”或是“鬼片”能不能碰、碰又能碰到什么程度,中国恐怖电影中国恐怖电影中国恐怖电影中国恐怖电影中国恐怖电影中国恐怖电影人大多一头雾水、战战兢兢。

“据我所知,陈可辛的《见鬼2》在中国内地上映时结尾做了修改,把舒淇完全说成了精神病,她前面看见的鬼全部解释为幻觉,一个转世投胎的鬼故事就成了一个精神病的悬疑故事,这样才能通过电影局的审查。”阿甘又谈起了自己的电影,“应该说我还是比较幸运的,第一部《闪灵凶猛》因为在结尾宏扬了真善美,电影局只是批了个意见减了几个见血的镜头。《凶宅幽灵》又沾了反对邪教的光,几乎没剪。这次《天黑请闭眼》被剪了两个镜头,一是王志文身体被切成两截,二是黄智贤的头部被从中划成上下两部。50天,17万,就这样没了。”

“怎么不心疼?不过至少知道了这样的特写还是禁区。”阿甘说,“但我觉得中国的恐怖电影还是有希望的。一方面那种单纯的视觉上血腥、恶心的恐怖电影已经过时了,现在的恐怖片讲究的是心理上、气氛上更高层次的恐怖。我觉得中国恐怖片的未来应该走‘韩流’的路。向韩国恐怖片学习,比如前不久的《蔷花红莲》,几乎没有什么暴力镜头,也没有鬼怪幽灵,干干净净,照样把人吓个半死。”

“第二是因为电影局有个文件,好像叫《繁荣电影促进发展的七条意见》,重新定位了电影的意义。因为以前不是说电影还要担任宣传教化等政治任务吗,现在则是推动民族电影全面商业化,解放电影,不再承载那么多的教化任务,在不与国家大方向相悖的情况下,强调电影的娱乐性。也就是说包括恐怖电影在内的所有类型电影的环境在越变越好。”阿甘乐观地估计说。不过他也认为“罗马不是一天建成的,这个发展过程还很漫长”。

针对阿甘提到的《繁荣电影促进发展的七条意见》,记者采访了国家广电总局电影局童刚局长。在听到记者转述阿甘的《繁荣电影促进发展的七条意见》后,童局长吃惊地表示并没有这个文件:“也许他们(导演)看到的是《关于加快电影产业化发展的若干意见》吧?那还只是讨论稿,而且也不止七条。其中并没有说电影不再承载教化宣传任务了,但确实肯定了电影的娱乐性。总的来说,电影局对整个中国恐怖电影中国恐怖电影中国恐怖电影中国恐怖电影中国恐怖电影中国恐怖电影中国恐怖电影中国恐怖电影中国恐怖电影中国恐怖电影一切有益的发展都是支持的。”

看来,中国恐怖电影还真的不能随心所欲地“闭眼”呢。在采访的最后,阿甘透露说,手上的《天黑请闭眼》的续集剧本已经基本完成,希望明年的4月1日能够公映

『贰』 一个欧美电影,讲一对夫妻到丛林度假,然后被一群玩杀人游戏的学生追杀,以前潇湘电影频道晚22:00播出过

《杀人游戏》2007年
外文名称 Sportkill 电影《杀人游戏》
导演: 克雷格·麦克马洪 Craig McMahon 编剧: 克雷格·麦克马洪 Craig McMahon 主演: 多纳·伍德 Dona Wood ....Rachel 大卫·哈耶斯 David C. Hayes ....Ivan 乔斯·罗赛特 Jose Rosete ....Assassin/Detective Rhames 制作人 Proced by:克雷格·麦克马洪 Craig McMahon ....executive procer/procer 原创音乐 Original Music: Mickey Bullock 克雷格·麦克马洪 Craig McMahon 摄影 Cinematography:克雷格·麦克马洪 Craig McMahon 剪辑 Film Editing:克雷格·麦克马洪 Craig McMahon 影片类型: 惊悚 / 恐怖 / 运动 国家/地区: 美国 上映 2007年 对白语言: 英语 色彩: 彩色 幅面: 35毫米遮幅宽银幕系统 制作公司: Post Reel Pictures Post Reel Pictures 发行公司: Paramount[西班牙](2007) (Spain) (all media) 剧情: 伊万是报业大亨的独生子,但是他并不想追随父亲的脚步,而是想进入赌博业。他来到拉斯维加斯开了一个赌博俱乐部以迎合特定人的需要。瑞秋原本只是一个普通人,职业是在殡仪馆里为死人化妆。但是,被诱拐后,瑞秋的生活将永远的改变,她陷入了赌博俱乐部设下的困境之中……
《杀人游戏》2008年
外文名称 Breathing Room 导演: John Suits 杀人游戏08版剧照
Gabriel Cowan 编剧: John Suits Gabriel Cowan 主演: Ailsa Marshall....Fourteen(Tonya) David Higlen....Five(Harry) Brad Culver....Six 影片类型: 惊悚 / 剧情 / 恐怖 国家/地区: 美国 上映 2008年 对白语言: 英语 色彩: 彩色 幅面: 35毫米遮幅宽银幕系统 制作公司: Imagination Worldwide[美国] (presents) BIG Pictures New Artists Alliance 发行公司: Imagination Worldwide[美国] (2008) (worldwide) (all media)等
《天黑请闭眼》2004年
外文名称 The Game Of Killing 导演:阿甘 天黑请闭眼剧照
编剧:阿甘 主演:李小冉 张耀扬 王志文 影片类型: 惊悚 国家/地区: 中国 上映 2004年 对白语言:汉语普通话 色彩: 彩色 制作公司: 星美传媒集团有限公司[中国] 发行公司: 星美传媒集团有限公司[中国] 剧情: 这是由一个流行的酒吧游戏贯穿的恐怖故事。凡是在游戏中被“杀”的人,在当天晚上就真的被杀了。起初,大家并没有将这个事件与游戏联系起来。可是当悲剧再次重演,就难免不和游戏产生联想。游戏必须继续玩下去,因为每个人都想知道谁是凶手…… 马奎(王志文饰)、婧文(吴倩莲饰)、大伟(廖凡饰)、露露(于娜饰)、子阳(张耀扬饰)、薛正(黄智贤饰)、艾莲(李小冉饰)和李佳(小宋佳饰)是平时非常要好的朋友。自从八人在一次盗掘古墓中得到一尊金棺,却将李佳葬送在古墓后,八个人就身陷极度的恐惧而不得解脱。在喝酒、唱歌、蹦迪,甚至彻夜不眠都不足以消除恐惧后,马奎提议玩一个叫“杀人”的新游戏。游戏的规则要说也很简单,就是在五十二张扑克牌中,谁抽到黑桃“A”谁就是“杀手”,在其他人听到充当“法官”的发牌人说“天黑请闭眼”后,“杀手”开始“杀人”。然后“被杀”的人就淘汰出局,继而下一轮游戏开始。这本身是一个无限撒谎的游戏。但谁也没有料到,随着游戏的进行,被“杀手”“杀害”而淘汰出局的人,还真的就离奇的死去。 开始是大伟在桑拿屋被人窒息而死,接下来是露露在回公司加班时惨死于车祸。等到艾莲和子阳也相继遇害后,薛正开始怀疑马奎和婧文中间有一个人是真正的凶手,因为少一个人就意味着剩下的人能多分得一份金棺。一个值得注意的细节是,四个人遇害前都曾接到一个同样的电话。电话里只传来一句仿佛来自地狱的声音:“凡到这里来的,都把希望抛弃吧!”就在薛正开始怀疑马奎和婧文中的一个时,马奎用枪对准了薛正。然而,扳机被扣动的那一刻,马奎和薛正被从塔吊上急速断裂下来的钢丝结束了生命。至此,参与盗墓的八个人中只有婧文知道那尊金棺的下落。可是,当婧文去取那尊金棺时,她仿佛看见当时掉进墓舍没有来得及逃出来的李佳。

『叁』 有一个美国电影悬疑的 是讲在一个美国小酒馆里面 有一个杀手杀人 到最后才知道那个最老实的才是杀手

《人质杀手/死亡黑洞》 The Killing Jar (2010)

在偏僻的路边小餐馆,一对准备离家出走的情侣,一个抠门的老板,一个普通的老男人,一个胆小的警察,一个餐厅的女服务生,以及即将进来的一个黑人小职员,就这样,这就是他们极度平凡的夜晚。但是剧情在此处峰回路转,他们从新闻得知附近发生了一起凶杀案,而且那个杀人狂还在逃亡中,接着一个可疑的男人走进了餐厅,所有人的死亡之旅也从这里开始。
在片中,每个人都看似平凡,但每个人却又有着不平凡的秘密,而谁又是那个冷血的杀死,广告之后为您解答。

『肆』 cctv第一剧场频道,关于几个学生玩杀人游戏,最后真有人被杀的电影

像这类题材的片子太多了,没有精确的细节提供就不可能找到准确的答案。
给你推荐一部,也是符合你的条件的电影。
《狼来了》
《狼来了》:校园内的恐怖事件
Cry Wolf
片名:Cry Wolf
译名:狼来了/豺狼计划
导演:杰夫·瓦德洛Jeff Wadlow
主演:朱丽安·莫里斯Julian Morris 饰 欧文·马修斯Owen Matthews
琳迪·布丝Lindy Booth 饰 道吉·艾伦Dodger Allen
乔·邦·乔维Jon Bon Jovi 饰 瑞奇·沃克Rich Walker
类型:惊悚/恐怖
片长:90分钟
级别:PG-13级(暴力,恐怖,扰人的画面,色情内容,毒品)
发行:聚焦影业
上映日期:2005年9月16日(美国)
官方网站:www.crywolfmovie.com
IMDB评分:6.5/10 (118 votes)
推荐指数:★★★
剧情简介
漆黑的夜晚静悄悄的校园里,喜欢恶作剧的网友“WOLF3×6”开了ICQ找“OwenM87”聊天:“你知道我们校园里出了谋杀案吗?”,“别开玩笑了”,“真的,有四个人死了,一个死在后山的树林里,一个在浴室里,一个在楼梯拐角处被人用刀剁成一块块,还有一个在门边被人用金刚狼铁爪插死。”“你是汤姆吗?”“你朋友汤姆死了,我给他收尸的!你是最后一个,我是来救你命的。”正当“WOLF3×6”开心地吓着“OwenM87”时,ICQ中所有的恐怖玩笑变成了现实,学生正如“WOLF3×6”所说的那样一个接一个死去……
欧文·马修斯该如何面对这突如其来的重重的恐怖事件的发生。身边的同学好友似乎都在面临着死亡的威胁,尤其是那个在电脑屏幕上闪动的文字,已经牢牢地印在他的脑海里“最后一个就是你!”欧文为了逃命该如何是好?
演员阵容
由于影片讲述的是发生在校园内的故事,所以影片中以扮演学生的年轻演员为主,一水的青年军上阵。影片的主人公欧文·马修斯的扮演者便是来自英伦的22岁青年演员朱利安·莫瑞斯。莫瑞斯在接受该片之前并没有多少大银幕的经验可谈,只是在一些电视系列剧中出演角色。然而,年纪尚青的他却在这行有着不错的前景,何况,外形清爽、帅气且充满青春活力是其雄厚的资本。接着说说影片的女主角,琳迪·布斯。同样在电影行业不太为人所知的琳迪来自美国的近邻加拿大。在她的作品年表上,我们虽可以看到长长的名单,却以电视剧作品居多,电影可谓是寥寥且名作乏陈。不过去年的重拍片《僵尸的黎明》倒是让我们看到了这位女士些许的恐怖天分。如今,在此和“师弟”们一同演绎这个惊悚的恐怖故事“狼来了”,倒是有些轻车熟路的感觉。另外,值得一提的是,在欧美甚至是世界流行歌坛叱咤的歌手邦·乔维也将在该片中亮相。邦那充满磁性魅力的唱功无人怀疑,其实,他在影坛也已经不是什么新手了,早在1990年他就已经涉足影坛了,不过那时还不太为人所知。不过提起那部著名的少有的几部“没有女人参与”的影片《U-571》中我们却可以着实看到邦·乔维那略带沧桑的脸庞了。

『伍』 杀人游戏国内外发展程度

中国杀人游戏发展历程(全)
中国杀人游戏发展历程(全)

本文转自新浪杀人论坛

中国杀人游戏发展历程(全)

作为一个关注杀人游戏五年多的爱好者,我高兴地看到这个游戏已经在中华大地上渐渐
传播开来。五年多来,我养成了一个习惯,就是经常上网搜索一下有关杀人游戏的内容。利
用这个机会,我把这些年来我了解到的关于杀人游戏的发展历程形成文字,提供给大家。
以下的总结,虽然是我个人所写,但是所有内容均有可靠的来源和出处。没有确切来源
的,我会把各种说法均罗列出来。杀人游戏发展几年来,很多人都为这个游戏的推广和发展
付出了很多。一个游戏的发展,很难确切地将功劳归于某些人,因此我尽量将这个游戏的发
展按照阶段划分,而不是按照地域或者规则的变化来进行划分。
最后,本文的内容可能会与一些网络上流行的说法不同甚至相背。作为作者,我只是将
我求证过的事实告诉读者,其中说法准确与否,请读者自行鉴别。
一、杀人游戏的起源
共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。
杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后
来慢慢演化为了杀手和平民。
关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心
理游戏。这种说法现在流传较广。
另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的
初期,这种说法比较盛行。
还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下
发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。
关于杀人游戏的起源最主要的就是这三种说法。作者本人相对来说更倾向于第三种,因
为它最为符合这种新游戏诞生的初始状态。百无聊赖,无所事事,没有道具,需要大量时间
和人员。这个游戏刚刚被发明出来时必然是相当初级和无序。随着时间的推移,这个游戏慢
慢流传,因为其对心理挖掘的独特性质,逐渐被MBA课程或者拓展训练借用都是有可能的。
由此可见,杀人游戏的早期诞生应该是一个多种因素,多个环境共同作用的结果,而且
应该经历了一个相对漫长的过程。
二、杀人游戏进入中国
与杀人游戏的起源类似,杀人游戏传入中国也是一个渐进的过程。具体的时间已经无法
考证,我个人接触的声称最早玩过杀人游戏的中国人据说是在九七年玩的。
其实,在杀人游戏产生的早期,连游戏本身还处于雏形阶段,谁先玩的自然无法考证,
因为杀人游戏的一些虚拟概念,例如密室、遗言、轮流发言寻找凶手等早就被用于一些侦探
推理小说中,所以,但凡看过这些小说的人都可以拍着胸脯说自己很早就对杀人游戏有所了
解。探讨游戏的先行者也就因此失去了意义。
不过,有些事情还是确定的,例如,中国的第一个网上杀人游戏论坛建立于广州,时间
大概在2001年前后,堪称中国网络杀人游戏的开山鼻祖,规则相对简单,游戏也是松散制度
,谁有时间就到坛子里面发篇文章说几句话,一局游戏甚至可以拖上一个月的时间。前几年我搜寻杀人游戏的时候,这个杀坛总是排在第一个,后来搜索第一的位置被killbar取代,到现在已经很难找到了。感谢pener提供的地址http://www.gz33.com/comm/killer/index.asp,让我看到这个全国第一个杀坛依然存活。
还有一种说法是杀人游戏是九九年硅谷留学生带进中国的,后来通过媒体见面会传入了
北京。关于这次见面会的具体情况我不得而知,也无从考证,或许这的确是一次发生在中国
的比较早期的游戏。但是我认为,这不会是杀人游戏进入中国的唯一渠道,因为当一种游戏
已经流行到超越国界的时候,它的玩家群体必然已有一定的规模。杀人游戏进入中国,应该
是多点同时渗透的结果。
我个人开始接触杀人游戏是2000年10月在BBS上看到一篇转自复旦日月光华的文章,这
篇文章介绍的规则范例是336,三个警察,三个杀手,六个平民,同时附有关于这三种身份
各自的一些游戏策略以及法官的注意事项等。应该说,虽然这篇文章中的策略还很初级,但
是规则流程介绍得相当清楚,而且很具吸引力。直到今天,我依然可以在很多地方看到这篇
文章,倍感亲切。
还有一个人需要一提,就是中国青年报(一称青年时讯报)记者贾双林,在一篇2001年
发表的关于杀人游戏的文章中,贾双林被称为“公认的中国第一批杀人游戏玩家”。从他的
自我介绍中,他是2000年下半年开始接触这个游戏的,时间跟我差不多。
当时,网上能够找到的有关杀人游戏的东西,有不少都是贾双林写的《年前年后,杀人
不止》以及《北京IT圈流行杀人游戏》,里面还有一些诸如和张朝阳等人一起杀人的经历等
等。贾双林本人是中国青年报跑IT圈的记者,根据他的介绍,当时杀人游戏在北京的IT圈和
媒体圈里面是相当流行的。
直到2002年,网上除了贾双林的文章之外,对杀人游戏有所分析的文章基本上只有
《对于杀人游戏的社会学解释》一文了。从文章内容来看,作者应该也是北京的玩家,而且
也属于IT和媒体圈。由此可见,在杀人游戏最初登陆中国的几年内,发展是非常缓慢的,玩
家的圈子也主要是靠口碑相传逐步扩大的。
三、推广初期
2003年应该算是中国杀人游戏发展史上比较重要的一年。主要发生了两件事情,一是各
高校bbs上相继成立杀人游戏的专门版面,使得杀人游戏从网络下的各自为战开始走向网络
上的交流融合。二是电影《天黑请闭眼》开始拍摄,体现了主流文化对于杀人游戏的关注。
2003年3月5号,南开bbs上成立了第一个杀人游戏版面kingkiller版,这标志着杀人游
戏技战术理论化的开端。事实上,南开kingkiller版也是全国网络上第一个对于杀人游戏进
行专业讨论的论坛。我在前面提到的广州杀人论坛只是提供游戏环境,但并没有进行理论化
研究。
南开kingkiller的诞生是杀人游戏发展的必然,这个版面的基础是一群已经一起游戏两
年多的玩家。出于对游戏同样的热爱,他们在长时间的聚会中逐步摸索这个游戏的规律,总
结经验,完善规则。最终确立了南开335游戏规则的基础,这一规则后来被各地的很多玩家
评为最为严谨、最强调逻辑的规则,在这方面,南开杀人群体的深刻探讨是起到决定性作用
的。
kingkiller版开设以后,在南开335规则的基础上,制定了长线、短线的游戏方法,同
时设定了游戏的标准配置——113,114,224,335。这些标准都被一直沿用至今。在此后的
两年多时间里,众多爱好者将游戏理论上升到了相当高度,南开kingkiller精华区里存储了
几十万字的战术研讨文章。很多文章被多方转载。应该说,直到今天,kingkiller精华区内
保留的战术文章仍然占据着全国杀人游戏理论化的顶尖水平。
其实在kingkiller开设之前,在很多高校bbs上都在进行杀人游戏的探讨,特别是复旦
日月光华、南开小百合、浙大缥缈水云间等处的detective版,都从2002年或2003年初就开
始举行版面杀人游戏,并在此期间形成了非常规范的版杀流程。只是当时的版杀都是以侦探
版作为依托,没有成立单独版面而已。
2003年非典期间,借助特殊的环境因素,网络杀人游戏在各大bbs上产生了一次大爆发
。以水木清华为例,自从4月初在detective版进行一次版杀以后,水木上的很多版面就纷纷
开始举行这个游戏。一时间形成了全站皆杀的气氛,甚至如天地之间一类的清华校内小bbs
也加入其中。最后站务为此专门发公告进行干预,禁止杀人游戏的进一步流行。也因此直接
促成了水木清华上唯一可以专门进行杀人游戏的版面——detectiveclub以及第一个网络杀
人游戏程序——c-k的诞生。
水木在非典期间的杀人游戏热潮只是当时bbs整体状况的一个缩影。随着这次全面推广
,不少bbs上都建设了专门的杀人游戏版面,水木上的杀人游戏程序也被移植、改编到了其
他一些bbs上。此后,各大bbs上的杀人游戏爱好者们进行了多次交流,通过网络平台,各种
规则也都得到了实践,bbs上的杀人游戏爱好者逐渐融合为一个整体。
《天黑请闭眼》是第一部以杀人游戏为背景的电影,然而遗憾的是,导演对于游戏的偏
见使得这部电影从开拍就注定了失败。阿甘将这个游戏定位于一个“说谎”游戏本身就说明
了他对杀人游戏缺乏深入的了解,选择恐怖惊悚题材则更是一厢情愿。这部片子虽然在宣传
时对“杀人游戏”的背景大作文章,但因为主导思想的偏差,《天黑请闭眼》在很多杀人游
戏玩家眼中都是一部很差劲的作品。
然而,无论如何,这部电影在事实上对杀人游戏起到了很大力度的宣传作用,此后,“
天黑请闭眼”也被很多地方用作“杀人游戏”的代名词。而影片中关于这个游戏凸现人性丑
恶一面的误导宣传则随着大家对杀人游戏的进一步了解逐渐淡化。
需要特别说明的是,《天黑请闭眼》虽然是国内第一部以杀人游戏为背景的电影,但是
在此之前出现的一些电影都依稀有杀人游戏的影子。例如希区柯克的《西北偏北》、雷尼哈
林的《八面埋伏》以及<Reservoir Dog>等等。通过这些电影的发展脉络,我们也可以感受
到杀人游戏逐渐成型的轨迹。
四、商业化进程
无论是bbs上的版面建立,还是《天黑请闭眼》的播放,都对杀人游戏起到了推广普及
的作用。还有各大户外运动俱乐部的成员,都习惯了将杀人游戏作为扎营之后一项必备的娱
乐活动。一些媒体也开始对这个游戏给予了关注,将杀人游戏归为酒吧新时尚,或者用来做
一些娱乐节目的噱头,例如安徽卫视的《超级大赢家》。总之,这些因素导致了2003年以后
,这个原本属于某些固定圈子的游戏日趋平民化。随着杀人游戏的进一步普及,不少公网论
坛都建立了专门的杀人游戏版面,这也促使杀人游戏的商业化进程初现端倪。
2003年夏,以西祠胡同紫金山下板面为依托,南京出现了一家“杀人吧”。我不敢肯定
这是否是全国第一家“杀人吧”,但是我可以肯定这是第一家见诸媒体的以杀人游戏为主营
业务的场所。
这家杀人吧依然是酒吧形式,但是单间内都是一桌桌的杀人游戏,酒吧还提供积分和比
赛的服务。在今天看来,这些做法都算是杀人游戏商业化模式的雏形。但是从只收酒水费上
看,酒吧的老板并没有指望杀人游戏能够带来多大的经济效益,更多的只是建立一个专供同
道中人游戏的基地。
媒体对于“杀人吧”的出现是持否定态度的,主要批评的是用杀人以及血腥来招徕顾客
的做法。这家敢为天下先的杀人吧最后命运如何,我们不得而知,但是它毕竟实践了很多杀
人游戏爱好者心中共同的期望——建立专业化的杀人游戏场所。
2004年夏,第一家专营网络杀人游戏的网站killbar诞生了,随后包括友联在内的一些
其他网站也都建立了自己的杀人专区。但是这些后来者都是把杀人游戏作为自己网站的一项
特色服务,像killbar这种纯粹的杀人游戏网站还没有第二家。
这些网络杀人平台的共同特点是由玩家开设游戏室,然后在房间内按照一定的规则进行
游戏,玩家只需要登陆网站即可,不需要下载额外程序。曾经有一个网站试图建立类似于联
众的杀人游戏平台,玩家需要下载一个名为杀人游戏的程序并进行注册后才能开始游戏,但
是现在这个网站已经夭折了。
直到今天,killbar的日常在线人数通常在几百人左右,对于一个开设已经一年多的网
络平台来讲,发展速度并不算快。我个人分析,目前的网络杀人游戏存在一些共同的弊病,
例如玩家作弊不好防止,游戏中的主要游戏手段不是分析而是贴电脑提供的身份信息或者验
证信息等。这些问题都导致了游戏的乐趣难以长期保持下去。
2004年12月份,xclub在北京开业,这是中国第一家专门以杀人游戏为主营业务的实战
场所。由于俱乐部的创办者秉承了杀人游戏“专业化”的宗旨,因此在游戏环境方面下了很
多功夫,创造了独具特色的游戏环境。
xclub开办不久,就建立了稳定的客户群,半年的时间,俱乐部里面就已经人满为患。
随后多家仿xclub的杀人游戏俱乐部纷纷建立,仅在北京就有近十家之多,如逗酷、冰果、
心诡、AK、KK等等。在山东、上海、广州、深圳、西安等地也有杀人游戏俱乐部开办。一时
间,杀人游戏商业化全面启动,来势汹汹。
我与xclub的创始人漫步和周周两次会面,深感他们与我一样,都是对杀人游戏有着执
著热爱的人。特别是漫步,对游戏之道体会很深,更以推动杀人游戏的发展为己任。北京的
很多家杀人游戏俱乐部我都去过。我以为,从经营思路上看,更多的都是抱着一种淘第一桶
金的心态进入这个行业。他们缺乏对这个游戏本质的挖掘,因此只能是跟在先行者的背后亦
步亦趋。缺少了敢为天下先的勇气,自然就难以创新,这样一来,经营效果可想而知。
杀人游戏专业俱乐部的出现应该说是将杀人游戏在中国的发展推向了新的高度,越来越
多的人投身于这个行业,既说明了这个游戏的吸引力也说明了这个行业的前景。然而,当越
来越多的人开始了解这一游戏之后,各俱乐部之间的竞争也将日趋激烈,到时,这场商战结
局的结果,将取决于商家对于其手中产品——杀人游戏的内涵的挖掘程度了。
五、规则演变
1、杀人游戏的规则特点
从杀人游戏诞生至今,一步步从萌芽走向了成熟。在这个过程中,上百种各式各样的游
戏规则被发明出来。那么,为什么这些规则大相径庭的游戏都被称为“杀人游戏”呢?我认
为,判断一个游戏是不是“杀人游戏”有如下三个标准。
一、出局机制,即一定数量的人群根据约定规则逐渐淘汰玩家,直到幸存者胜出。
二、对立集团,即两个分具不同能力的对立集团,分别用各自的能力尽量淘汰对手,以
获得自身生存。例如杀手的能力是用杀人淘汰对手,而好人方则只能使用投票淘汰对手。另
外,也有一些规则设置了第三方用来平衡游戏,但是基本对立的两方是所有杀人游戏规则都
存在的。
三、隐秘行动,即游戏分为白天和黑夜两个部分,一部分玩家在黑夜中使用特殊能力淘
汰对手,所有玩家在白天通过发言和投票淘汰对手。黑夜中的玩家行动不公开,白天的玩家
行动则是公开的。
从我现在了解到的规则看,所有的规则都符合以上三个特点。可以说杀人游戏是“生存
游戏”的一个变种,正因为有了黑夜的隐秘行动阶段,有了黑夜中直接让竞争对手出局的特
殊能力,这个游戏才被称为“杀人游戏”。
2、杀人游戏规则在国外的发展
如前所述,杀人游戏规则在初期是极为幼稚的,kw说他在96年左右就曾经玩过一种“挤
眼杀人”的游戏,杀手对某个玩家一挤眼,这个玩家就死了,而且这个玩家还不能说破杀手
是谁。
可以想见,杀人游戏发展到今天,其中的规则是经过多次变更的,比如法官的出现,比
如遗言的设置,比如各种角色的诞生,甚至从一个杀手到多个杀手等等都各有一个渐进的演
变过程。经过长时间的尝试和淘汰,最适合游戏发展的规则因素被保存了下来,逐渐形成了
今天的游戏形态。
美国普林斯顿大学的论坛上有一个专门介绍杀人游戏的部分。其中的规则篇记载了几十
种各式各样杀人游戏的规则,很多角色的添加都非常具有西方文化特点,比如黑手党、天使
、狼人、牛仔等等。我对国外的杀人游戏了解的不多,仅从这些规则上看,国外的杀人游戏
通常以娱乐性为主,通过增加游戏角色和角色能力来达到趣味性和平衡性,虽然热闹,但普
遍缺少对同一规则的深入研究。我想,这些特点可能跟民族文化特征有关。
3、杀人游戏规则的版本说
在国内的网络上,一个比较普遍的说法是杀人游戏规则版本是从1.0到4.0(无警规则、
有警规则、有医生规则、花蝴蝶规则)。所谓的1.0是指的只有杀手和平民的基础游戏,而
后的版本都是在基础游戏之上添加角色得来的。例如警察、秘密警察、花蝴蝶等等。
我个人分析,这种版本的序号与游戏规则的发展应该是对应得,但是版本之说并不是天
生就有,这些版本并不是从国外流传进来的,而是国内的爱好者为了介绍方便自行增加的。
例如2000年我接触的第一篇介绍游戏规则的文章就是从有警规则讲起的,而且没有提到过版
本一说,只是在文章的末尾加了一句“现在也有不带警察的玩法,讨论时间更长,更加激烈
,杀手也更容易得逞”由此可见,当时的文章作者甚至把无警规则视为有警规则的升级版本

据我了解,所谓的1.0和2.0规则应该是从国外引进的,从普林斯顿大学的那些规则介绍
中就可以看出这一点。而医生和秘密警察的添加则应该是国内爱好者的想法。花蝴蝶规则据
说是从俄罗斯传进来的,不管这个消息是否确实,但是从游戏角色的特点来看,这个规则应
该是从国外引进无疑。
4、现在国内的流行规则
现在国内比较流行的杀人游戏规则大都以2.0为主,辅以其他版本游戏。在2.0版本游戏
中,各流行规则都规定了杀手与警察数量相等。但是细微区别很多
网络论坛版
以killbar,友联等为代表,通行规则为用时间限定白天和黑夜。游戏从白天开始,白
天讨论不分顺序并可随时投票,时间到或有人得票过半则进入黑夜。每个黑夜的死者可以留
遗言,每个白天的死者公布身份。杀手杀光警察或者杀光全部好人则获胜,杀手死光则好人
获胜。
这种规则的产生源于网络的特点,即难以保持游戏秩序,难以防止玩家发呆等情况的发
生,因此采取了用时间来进行限制的方法。
高校联盟版
以清华、南开、白云、天大等bbs为代表,通行规则为高校杀人游戏标准规则,又称“
高标规则”。
高标规则的前身是“南开规则”,即南开kingkiller版经过几年游戏之后磨练成熟的规
则,标准配置为335,游戏从黑夜开始,每个黑夜的死者可以留遗言,白天每个玩家有两轮
发言机会,投票必须反复分票直到有人得票过半,每个白天的死者公布身份,杀手杀光警察
或者杀光平民都可以获胜,杀手死光则好人获胜。
高标规则诞生于2004年12月份的全国高校杀人游戏代表大会,各大bbs的杀人游戏版版
主会聚天津,通过研讨、比较、实践,综合了原南开规则优势,确定了更能体现杀人游戏乐
趣的高标规则。高标规则的特点是规则严谨,逻辑性极强,。同时这一规则也是与最初引进
的杀人游戏规则最相近的一种,但因为对玩家要求较高,因此主要是在高校中流行。
商业推广版
以全国现在渐渐兴起的各杀人游戏俱乐部为代表,通行规则为xclub所创。标准配置为4
48。游戏从黑夜开始,只有前4个死者可以留遗言,白天每个玩家有一轮发言机会,得票最
多者直接死亡,每个白天的死者不公布身份,杀手杀光警察获胜,杀光平民算平局,杀手死
光则好人获胜。
xclub规则推出之前,我能找到的与之最相近的规则是mop论坛上的一篇规则,规定只有
游戏的第一个死者才能留遗言,每个白天的死者都是不公布身份的。事实上,在2005年以前
,我所看到的规则都没有限制过遗言个数,也都会公布白天死者的身份。我推测,之所以会
有mop规则的这些改变,目的在于通过规则的变更提高杀手胜率。
六、后记
中国杀人游戏发展历程还在继续,我仅仅是把我所了解到的情况整理出来提供给爱好这
个游戏的朋友们作为参考。我始终认为,杀人游戏是非常适合中国人玩的一个游戏,从杀人
游戏的发展历程来看,也的确如此。只有聪敏智慧的中国人才能将一个心理游戏玩得如此透
彻。虽然杀人游戏起源于国外,但是我希望,有朝一日杀人游戏能够在中国形成一种标准化
的形态,并借此走出国门,成为中国贡献给世界的一项新的智力运动。
作者简介(转载请注明,谢谢)
bababo,2000开始接触杀人游戏,2003年3月5日申请开办了全国第一个专门研讨杀人游戏技战术的版面——南开kingkiller并任第一任版主。2003年组织了南开——清华杀人游戏对抗赛,2004年多次组织和参与南开、清华、白云三站联合长线。2004年底组织全国高校首届杀人游戏大会。2005年任清华kingkiller版务。2005年多次考察北京各杀人游戏俱乐部,与众多杀人游戏爱好者切磋交流。现任kingkiller俱乐部总经理。

『陆』 求个恐怖电影的名字。看的时候大概10年前了,应该是个美国电影,讲的是一家人搬到郊区的别墅去,然后

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