导航:首页 > 欧美电影 > 美国西部电影灰鹰

美国西部电影灰鹰

发布时间:2023-04-11 20:51:23

① 求龙与地下城背景的全本小说,有资源或者直接邮箱给我,长篇希望在两本以上,短篇的话要5本以上

灰鹰(英语:Greyhawk)是龙与地下城角色扮演游戏最早期的战役设定之一,龙与地下城 勋章照(13张)又称灰鹰世界。灰鹰一词也指败慧键称此设定中的自由城市灰鹰(Free City of Greyhawk),此城市外围的灰鹰堡,以及在其他设定集名为“钢龙族”(Steel Dragons)的灰鹰龙族(Greyhawk Dragons)。灰鹰的许多规则都是龙与地下城主要作者Gary Gygax与其他人在游戏过程中整理出来的。在建构背景时,Gygax将他的玩家的战役设定也纳入灰鹰世界,包括Dave Arneson的黑原谷以及Len Lakofka的Lendore Isles等等。 地理设定 在灰鹰的设定中,奥斯星球有四个大陆。本设定主要基于其中的一块奥瑞克大陆,尤其集中在奥瑞克东边名为法兰尼斯的地区,以及其上的自由城市灰鹰。 法兰尼斯包括下列分区:西北的Baklunish Basin,北方的依乌兹帝国,东北的西尔隆安半岛,远西的沙之海,西方的谢尔德玛谷地,位于中央的古佛罗德与其南境(此地包括灰鹰城),古萨姆,东方的艾尔迪边境,远东的古天朝,以及西南的艾美迪奥森林。灰鹰一部分的地理纯属虚构,例如沙之海黑冰原;其他有些地方则有参考现实的欧洲,例如西尔隆安半岛就跟斯堪的纳维亚很像。 法兰尼斯的主要居民是所谓的“文明人类”,这群人主要有奥尔迪安人、法兰人、巴克鲁尼什人、苏族人等四个亚种。 法兰尼斯也有幻想种族居住,情况跟托尔金笔下的中土大陆类似。不同族的精灵与矮人拥有自己的国家与要塞,地侏与半身人依附于强力的同盟。但是,即使是塞来涅王国或尤雷克公国之类幻想种族主控的国家,孤立主义约束了他们对法兰尼斯的影响力。敌人主要有经常危害自由世界的卓尔精灵,以及食人魔、巨人、龙之类的种族。 无论如何,整体来说法籣尼斯以人类为中心。 杂谈 早期的模组几乎都是以灰鹰为蓝本世界;在2版时代灰鹰被抛弃了,为他所作的设定不是放弃就是转移到了别的世界,比如众所周知的dnd中的亚洲“卡拉图”,本来是作为灰鹰的设定而开始写作的,但是最终给了费伦世界。到了3版回归成了主题,因此核心的世界又回到了灰鹰。
4.2 被遗忘的国度
Forgotten Realms 被遗忘的国度是威世智公司为了推广T-RPG游戏而专门设计的的一个纸上角色扮演游戏的设定察巧,是一个悬空于我们所生活的世界的世界,即所谓的奇幻世界。在1980年代是游戏界称之为“金盒子”系列的主轴之一。由游戏设计者艾德·格林伍德(Ed Greenwood)创造给高级龙与地下城角色扮演游戏使用。 相关历史 被遗忘的国度原本设定为艾德·格林伍德私人的龙与地下城战役集和连载在Dragon杂志的一系列文章。这一时期加入的许多构想成为被遗忘的国度的核心设定。 TSR后来收购了这个设定,并且在1987年推出首套战役设定集。在1990年成为龙与地下城最受欢迎的设定。它的名气借着数打的小说和许多电脑游戏(博德之门系列、冰风谷系列)开始迅速走红。此时纳入了深水城、月影岛等地区,形成了费伦大陆的雏形。 1989年,以被遗忘的国度为背景的小说《圣者三部曲》畅销。碧告艾德等人设定了更多的游戏规则,扩大了地图。世界各地也有上千名的创作者加入。R·A·萨尔瓦多在1989年到1991年间完成了《冰风谷》和《黑暗精灵三部曲》。 1993年,TSR推出新版设定集。 特点 被遗忘的国度系列的设定,采用开放架构,由整个系列的所有作者合作创造,所有的主要历史事件以及其他的修改都要经过所有作者的同意才可以进行。也因此,虽然TSR经历了许多的并购和转手,但是被遗忘的国度系列仍然能够持续的繁荣发展下去 背景设定 在被遗忘的国度的设定中,几乎吸收了人类世界中所出现过的各种文明,包括了蛮族、爱斯基摩人、埃及人、阿兹特克人、日本文化、印度文化、中国文化等,也因此在游戏中能够体验到巨大的文化差异性。 地理设定 在被遗忘的国度里,世界由各个不同的界域所组成。一般所称的世界,是其中的物质界,其他的世界还有异域世界、星界等。异世界的生物可以通过连接各个世界的界道往来于各层界。 技术上,被遗忘的国度是设定在称为艾伯尔-托瑞尔(Abeir-Toril)(通常被简称为托瑞尔)世界上,世界中有费伦(Faeron)、卡拉图(Kara-Tur)、马兹特克(Maztica)等大陆和其他不特定的陆块。虽然艾伯尔-托瑞尔是位于龙与地下城界域设定的物质界中,一些冒险亦可能踏足其他存在界域。其他界域的拜访者亦常常造访费伦。 * 费伦(Faeron): 是托瑞尔(Toril)世界的中心。几十个王国、数以百计的城邦、散布在各地无法计算的部落、村庄、和聚集地点缀着这片大陆。著名的国度包括安姆、卡丽杉、塞尔、银月联邦等。费伦中央是月之海。 * 马兹特克(Maztica): 是一个类似于玛雅文明的丛林帝国,位于费伦西方 * 卡拉图(Kara-Tur):包括了蒙古和日本文明的东方文化的大帝国,位于费伦东方 * 札哈拉(Zakhara):位于费伦南方,类似于古代阿拉伯文明 * 剑湾:费伦西方的海岸,海岸线最北方是世界之脊,沿海岸线往南依次是绝冬城,深水城和博德之门以及安姆帝国。 历史设定 被遗忘的国度中历史背景的设定十分庞大。历法是古代一位叫做疯狂阿加萨的预言家预先撰写出来的,后来又由先知阿兰多继续撰写。某个年代的名字是以这个年代所发生的重大事件的名称命名的。 开始的纪年是采用“开垦认可日”(Dalereckoning)的方式,以人类和精灵在科曼多森林立下奠基之石之年定为谷地奠基元年(DR 0),之前的年份用负数表示。在1358 DR之年,诸神被神上之神打落凡间,称为“动荡之年”(Time of Troubles),之后人们将这一年定为“现世之年”(Present Reckoning,PR 0)。被打落人间的诸神为寻找重回天界的命运石板,展开了一系列的征战。在小说《圣者三部曲》(Avatar Trilogy)中,战争之神班恩(Bane)就在这些战争中被人类给消灭了。 宗教设定 艾伯尔-托瑞尔是一个魔法盛行的世界。国度内为多神泛灵信仰系统。这里诸神林立,有各种正教、邪教,甚至没有神明的伪教。 神祇是世界的一部分,他们也被分成多个阶层。他们与凡人互动,回应祈祷,并有各自的目的。在国度的历史上亦有一些凡人升神。神祇在物质界拥有诸多的信徒、牧师、圣骑士、Proxies和选民。龙与地下城的主职业牧师和圣骑士,为献身的信徒付出贡献并由特定神祇处得到力量。选民是凡人信徒得到神祇力量的一部分,并作为他们神祇的凡世代表。最著名的是 Mystra(蜜斯拉)的选民,如阴影谷的艾尔明斯特。在所有神祇之上为神上之神(Ao)。神上之神通常并不干涉俗世。 在这个世界,除了各种种族之间的斗争外,善神与邪神之间的斗争和竞争,也是这个世界冲突的重要组成部分。 人物设定 被遗忘的国度的设定中最出名的角色有法师艾尔明斯特(Elminster)和黑暗精灵游侠崔斯特·杜垩登(Drizzt Do'Urden)。 此外,在被遗忘的国度中还存在许多组织: * 代表善良力量的以竖琴手同盟(Harpers)为最重要 * 代表邪恶力量的以散塔林会(Zhentarim)为最强大 杂谈 在第一版发售之前,有关费伦的书就已经出现了主角是上文提到的著名法师“艾尔明斯特”或称“伊尔明斯克”。因为费伦实在太受欢迎了因此第二版的核心世界就是费伦。
4.3 龙枪
Dragonlance 龙枪(Dragonlance)系列小说一般是指一系列由美国作家玛格莉特·魏丝(Margaret Weis)和崔西·西克曼(Tracy Hickman)所写的,作为龙与地下城战役背景设定的奇幻小说。有时也会包括由其他作者所写的衍生小说。龙枪小说的出版是在二十世纪八十年代初期的美国。那个时候是桌上角色扮演游戏方兴未艾之时。1984年,第一部龙枪小说——《龙枪编年史:秋暮之巨龙》(Dragonlance Chronicle: Dragons of Autumn Twilight) 出版之后,它横扫市场。作为“龙与地下城”产品的背景小说,它的热销同时也推动了“龙与地下城”全线产品的热销。这,也同时使它的作者,玛格丽特·魏丝和崔西·西克曼成为了《纽约时报》畅销书排行榜上的作家。《龙枪编年史》当时在市场上填补了TRPG玩者们需要的背景文学空间。给TRPG玩家们提供了一个奇幻的世界,给他们在其中历险。在这样一个充实的背景下进行游戏,能给他们带来了更大的投入感。同时,《编年史》还成功地塑造了“平民英雄”的形象。“龙枪”中的英雄,不是刀枪不入的神人,而是与世人一般,受到来自于社会的压力和内心的挣扎,普普通通的平凡人。由此给读者带来更大的认同感。 龙枪背景 龙枪的故事,发生在一个名为“克莱恩”(Krynn)的世界中。在这个世界中,“善良”、“中立”、“邪恶”三种阵营构成一个稳定的三角形,掌控着彼此之间的平衡。克莱恩的神界中,有分别代表三种阵营的主神。克莱恩的魔法中,有体现三种阵营的颜色。

② 《上海堡垒》这部片怎么样值得一看么

《上海堡垒》这部片在豆瓣评分只有2.9分,其中一星占68.7%,二星占20.8%,所以如果喜欢看科幻电影的或者喜欢主演鹿晗的可以去看看。

《上海堡垒》主要讲述了未来世界外星黑暗势力突袭地球,而上海已成为人类最后的希望。大学生江洋(鹿晗饰)追随女指挥官林澜(舒淇饰)进入上海堡垒当指挥员。



2019年8月6日,该片发布了陆汉演唱的主题曲《世界末日》MV。2019年8月8日,该片曝光了“导演特辑”,介绍了导演滕华涛。2018年11月23日,荣获2018中国科幻大会水滴奖组委会最期待的IP奖。该片于2019年8月9日在中国大陆上映。

③ WOD的基本简介

作者:灰鹰爵士自从盖瑞贾杰斯(Gary Gygax)创造了龙与地下城系列,并且开启了角色扮演游戏的滥觞,中古英雄式魔幻角色扮演游戏遂成市场大宗。数以万计的英勇冒险者参加了无数的精彩冒险和宏伟战役,寻得价值连城的奇珍异宝,并且一次次成功地从邪恶势力让岩手中获得胜利,顺利完成济弱扶倾、救亡图存的伟大任务。
然而,再强壮的体魄也终会疲累、再新鲜的故事也终究有说完的一天。于是游戏公司和玩者开发出不同题材背景的角色扮演游戏以飨大众,市场上陆续出现各种风格规则迥异的系统,包括一体多用、多才多艺的泛用系统 (GURPS)、由电影星际大战衍生出来的帝国叛军兴亡史“星际大战” (Star Wars RPG)、取材自恐怖大师H.P.Lovecraft作品Cthulhu Mythos的20年代正邪斗争“Call of Cthulhu”以及其它的奇幻风格游戏如“洞穴与巨人”(Tunnel & Trolls)和改编自幻想文学宗师级名著“魔戒之王”的“中古大地”(Middle-Earth RPG)等等。
公元一九九一年,市场上一家名不见经传的小公司出版了一套名为“吸血鬼:千年潜藏” (Vampire: The Masquerade)的角色扮演游戏,不仅以革命性的系统和游戏概念横扫整个游戏界,并且以异军突起的黑马之姿勇夺该年最佳角色扮演游戏奖,重新定义了所谓的“角色扮演游戏”。短短几年间已成为仅次于龙与地下城最受欢迎的游戏。
※黑暗世界的幕后藏镜人-吸血鬼设计者马克雷恩海根(Mark Rein Hagen)
马克的父亲是一位牧师,母亲则是社会工作人员。他出生于美国俄亥俄州,但由于父亲在爱丁堡大学攻读哲学博士学位,因此他的童年以及中小学教育都是在苏格兰完成的。后来举家迁至明尼苏达州定居,高中毕业之后由于家庭经济问题而停学了一段时间。他在澳洲以及明尼苏达州的一个养鸡场和精神病院工作过,后来又回到Northfield的圣奥洛夫大学(St. Olaf's College)就读。
由于受到苏格兰传统的神秘知识熏陶,马克在大学时代与另一位痴狂的游戏迷强纳森妥维特(Jonathan Tweet)成立了“立狮公司”(Lion Rampant),并且设计了他的第一个角色扮演游戏:“Ars Magica”。这部作品荣获该年度(1987)玩家票选最佳游戏,也为日后马克设计“魔法师:天人交战”(Mage: The Ascension)埋下伏笔。
与妥维特分道扬镳之后,马克又和史都华维克合作,将立狮公司改组为白狼游戏工作室,在乔治亚州展开了他们的事业。公司成立之初,基本上只有两位员工,根本赚不了钱。因此两人决定要设计一套能够让他们一夕成名的游戏。他们想出了各式各样的鬼点子,包括一个叫做“地狱火”的企划。玩家在该游戏中扮演着地狱里的使徒,马克当时认为这个游戏肯定会卖座,但他很清楚这部作品骨子里烂透了。后来有一天他开车的时候突然灵光乍现:“吸血鬼”!
有了主题构想之后,另外一个问题立刻浮现:“玩者的目标是什么?”。有许多习惯于传统正邪对立砍砍杀杀(即英文中所谓“Hacking and slashing”)的玩者一下子傻了眼:“吸血鬼,这点子很酷,但我们要干什么?”。于是马克又想出了“故事叙述”(Storytelling)的概念,将游戏重心摆在细腻的内在冲突上,然后顺利地开始计划。
他很快设计出建构在阴暗颓废的哥德式庞克世界的角色扮演游戏:坦森御“吸血鬼:千年潜藏”。“千年潜藏”立即成为角色扮演玩家的新宠,不仅销售量居高不下,也成了各企业争相改编的对象,包括衬衫、计算机游戏、电视影集,和纸牌游戏,更赢得该年最佳角色扮演游戏奖的殊荣。千年潜藏是整个“黑暗世界”系列的第一部,日后马克又和其它作者合作陆续推出了“末日怒吼”、“天人交战”、“灵恸湮灭”和“幻灭童话”四个游戏。
马克目前定居旧金山,与他的女友罗苹以及爱犬克兹梅特同住。
※ 何谓“哥德庞克式”(Gothic-punk)风格?
整个系列的五套游戏均建构在这个所谓“哥德庞克式”风格的“黑暗世界”里,它是一个与我们现实社会相似,却又不全然相同的架空世界。两者雷同之处包括地理环境、宗春扰教信仰或政府机构等等,差别在于整个大环境的气氛。“黑暗世界”里城市高楼林立,高耸入云的尖锐建 物构成了昏暗阴沉的都市迷宫。官僚贪婪腐败到了极点,每一个商场钜子或政界要人都有不为人知的恐怖内幕,家中积满灰尘的阁楼不知塞了多少牺牲者的骸骨。
简而言之,这是一个充满极端的世界,社会上层为富不仁满手血腥,他们家财万贯富可敌国,然而赚来的却都是剥削勾结的肮脏钱。贫者随处可见,逼良为娼或官逼民反的情事时有耳闻。就连欧美社会也充斥着 荒和严重失业,市容残破不堪,触目皆是破败绝望的景象。
所谓“哥德式风格”(Gothic)阐述的是一种外观气氛的意象,通常有下列几项特征:高大厚重、暗潮汹涌、黑暗沉郁而且有不祥的感觉,天空总是灰蒙蒙乌云密布,像是暴风雨来临前的宁静。建筑物多半架构庞大,尖锐的高塔林立,然而给人的印象却是阴森而非宏达。各种诡异的雕像装饰着百年老屋(最有名的例子便是石像鬼),中世纪的天主教教堂林立,成为多灾多难的人们在漫漫长夜中唯一的避难所,里头当然永远少不了格雷果式的圣歌吟诵。 此外警察则都是面无表情,穿着制式的黑色西装,脸色惨白。
至于“庞克”(Punk)则是另一种文明发展到极致后所产生的,一种病态的社会现象。人们将心中的愤懑以叛逆的言语、衣着、音乐甚至暴力等方式表达出来。街头充斥着帮派械斗,地下黑道组织横行无阻,贩毒、性变态舞厅、摇滚乐俱乐部等行为开放而寻常。处处可见长头发袋耳环身穿牛仔裤厚重长靴,皮外套上镶满金属环饰,骑乘重型机车呼啸街头的痞子流氓。
※无尽长夜中的永恒沉沦-“吸血鬼:千年潜藏”(Vampire: The Masquerade)
每个说书人系列的游戏都有自己独立的主题架构,尤其在相对立的冲突设计上相当明确。以千年潜藏为例,不单是Camarilla和Sabbat的吸血鬼彼此憎恨仇视,连各个氏族间也不停地争权夺利。
举例来说,笔者的一位外国朋友James曾在游戏中扮演卓米尔氏族(Tremere,该族以善用魔法闻名)的吸血鬼,生前是个出身富裕家庭的天主教神父。起先他完全不能接受自己变成吸血鬼的事实,同时也是所有玩家中最弱(试想一个神父会有什么战斗能力?)最偏向“善良”阵营的角色。但随着时光流逝,他逐渐习惯了这种以人血为食的生活。并且凭藉着人间的宗教力量获得极大势力,加以习得的许多魔法,终成为所有玩者中最强大的角色。但他同时也引起其他吸血鬼的觊觎,最后他的角色就是死在其他玩者的联合阴谋下。
只要仔细观察,就会发现千年潜藏里的吸血鬼是相当泛政治化的生物,他们表面上服从各个城市里Prince的统治,暗地里却是为争夺地位不择手段。俟费尽周章爬到Prince的阶层,却又必需与手下的长老会议(称为Primogen)妥协,否则必然失权失势甚至丧命。
看到吸血鬼这些行径,不禁哑然失笑:我们人类千百年来不就重覆着这些权力斗争,为一己利益诛杀异己,结党营私勾结输送。拼得半死又得担心敌暗我明,整天疑神疑鬼怕丑闻被公诸于事。每天有多少政界要人商场巨子因为掀开黑幕身败名裂?结果死了竟然只是重覆生前的错误!这简直狠狠地赏了汲汲营营的人们一记辛辣的耳光!
※大地沦亡的哀鸣史诗-“狼人:末日怒吼”(Werewolf: The Apocalypse)
“末日怒吼”弥漫着一股非常强烈的环保和民族意识。游戏中玩者扮演的是狼人的角色(他们自称为Garou),传说为大地盖亚(Gaia)的子民及守护者。千百年来他们以守护心爱的大自然为职志,但后来Garou内部各族起了内哄,导致力量分散,大地的敌人Wyrm也乘机大肆破坏。游戏标题的Apocalypse指的是Garou部族传说中的一个转捩时期,意为“毁灭时期”(The age of destruction)、“最终轮回”(The final cycle)、“永恒的腐败(The everlasting corruption)”、“盖亚末日”(The end of Gaia),亦代表了Garou与wyrm最终决战之日。整个游戏充斥着世纪末民族迟暮的哀怨与绝望,有着很浓厚的印地安色彩。
全书刚开始有一段彩色漫画,由著名的幻想画家Tony Diterlizzi执笔(他也为“魔法风云会”绘制过许多纸牌,例如第五版的“变巨术”)。其中描写到一艘油轮在美国北卡罗莱纳外海沉没,造成大量原油外泄的严重污染。主角之一的狼人Lord Albrecht便向年轻的Evan解释这并非意外,而是妖蛆(Wyrm)破坏大自然的另一手段。妖蛆以各种形式出现在世界上,包括许多奇异的怪物和某些与之挂勾的人类。
书的最后的专文表示白狼出版公司的环境保护及生态保育决心,他们述说目前北美阿拉斯加不合理的“猎狼令”(Wolveskill):为了保障猎人有更多的驯鹿可供猎杀,政府当局颁布命令屠杀狼群,认为它们危害驯鹿的生态。这简直荒谬到极点了!文中并注明他们将所有利润的百分之叁固定捐赠生态保育机构。
整本书读起来很像后现代的美国西部沦亡史,玩者们扮演的Garou英雄秉持着知其不可为而为的精神,用传统的方式向势力强大的入侵者挑战,只为了部落的传承和理想的坚持。只不过当年红白之争已是历史陈迹,现在你却有能力亲自加入这场捍卫大地的圣战!
※ 征服未来的深沉省思-“法师:超凡入圣”(Mage: The Ascension)
出版于1996年,挟着前两个游戏的制作经验和新开拓的广大市场,以及多年前Ars Magica备受赞誉的魔法系统,这部同样充满哥德庞克风格的作品再度革新了传统角色扮演游戏对“魔法”的概念。不但再度勇夺游戏协会该年度最佳角色扮演游戏,并且获得“龙”杂志“本世纪最佳幻想角色扮演游戏”的评价。
“超凡入圣”的主题是魔法与科技的对立冲突,在哥德庞克世界里的魔法师与尖端科技的钢铁使徒奋战不懈。法师这一派的组织都叫做“天国颂歌”(Celestial Chorus)、狂喜教团(Cult of Ecstasy)、“以太之子”(Sons of Ether)之类的名字,科技派则是“先驱者”(Progenitors)、“新世界秩序”(New WorldOrder)或“空间工程师”(Void Engineers)等。
※劫后馀生的灵异境地-“死灵:灵恸湮灭”(Wraith: The Oblivion)
至于“灵恸湮灭”(Wraith: The Oblivion),则将主题转移到人类终将经历,但却始终不敢正视的死亡这件事上。若是以中国的传统观点来看,这绝对是离经叛道的事情。其实既然我们都不免一死,何妨用更宏观开放的胸怀去正视它?
在这部作品里玩家摇身一变又成了刚刚丧命的亡魂,与来自灵界的恶魔奋斗。在游戏的设定里,每位亡魂都有自己的影魔(Shadow),有点类似佛教业障的说法。这些影魔会将你脱入万竭不复的永恒黑暗里,因此玩者必需在思念阳世亲人与面对业障轮回的两难维谷间权衡轻重,进而彻底了结。别忘了,死亡并不代表结束,而是另外一个新的开始。
※ 赤子情怀的现实绝望-“幻灭童话”(Changeling: The Dreaming)
当黑暗世界的玩家初次见到这个游戏的时候,他们很可能会愣住:这个系列不都是哥德庞克式的风格吗?怎么会和童话扯上关系?马克曾经表示他自己是个无可救药的浪漫主义份子,而且也非常钟情于各种童话故事,因此这个游戏多少有那么一点成人世界对孩提时代的缅怀与依恋成份在。
所谓的“Changeling”,是指英国或苏格兰等地民间传说中一种会调换婴儿的恶作剧小仙子。
“幻灭童话”的故事背景是描写通往仙境阿卡迪亚(Arcadia)的门已经关闭,所有的小仙子(Faerie, Changeling)只好留在人世间,过着一种在现实与虚幻间求生存的日子。关于这个游戏我以后再做更详尽的介绍。
※ 历史与虚幻的迷离国界-“黑暗世界的历史系列”(Storyteller Historicl Series)
既然整个系列都从历史文化的某些片段截取了某些精神或时代意义,像是千年潜藏中吸血鬼在欧洲中古时期黑暗纪元的过度兴盛无法无天,以及末日怒吼里印地安文化的传承与失落,那么白狼出版公司为何会以相似的游戏系统套上历史的外衣也就不难理解了。
曾经有人问起马克雷恩海根整个系列的彼此关联性,以及是否预先设计好等等。他的回答则是:“对,全部都是预先计划好再按期推出的。我不太愿意公开地说出来,但如果你想在角色扮演游戏界赚钱的话,你必需提供够大够多的世界资料让玩者不停地支持你。因此我的构想就是每年推出一个主题游戏,然而彼此又能互通有无,这就是我最后领悟出的概念。”
也正因如此,在五套架构在黑暗世界的游戏还没完全推出之前,马克就开始了他历史系列的行动。最先问世的当然是吸血鬼的分支“黑暗纪元”(Vampire:The Dark Ages, V: TDA),时代背景便是十二世纪黑暗纪元的欧洲,玩家扮演的吸血鬼不再贩毒械斗混俱乐部,转而与宗教法庭审判异教徒、女巫猎人、炼金术士、十字军东征、圣堂武士的贪渎与腐败、黑死病和圣芳济教会等为伍。以城市为活动范围的故事也从芝加哥、柏林和蒙特娄转换到君士坦丁堡。
第二套“西部沦亡史”(Werewolf: The Wild West)于去年夏季推出,回溯到当年狼人称霸一方后来却绝迹西部的辛酸血泪史。由此可以更明确地发现设计者对西部主题的强烈质疑与省思。当我们看到一张张描绘Garou与妖蛆(Wyrm)惨烈搏斗,而妖蛆的穿着就像西部牛仔头戴宽边帽手持双左轮的时候,真会不禁汗颜。
“超凡入圣”的历史版本也已经于今年五月上市,名为“巫士圣战”(Mage:The Sorcerers Crusade),时代背景设定在科技与魔法界定逐渐模糊的文艺复兴时期。与超凡入圣不同的是,现代的魔法师为了保存固有传统而和日新月异的尖端科技奋战不懈,当时则恰恰相反。科技被视为异端邪说的时代即将结束,炼金术也逐渐发展出合理定律。这是一个魔法登上巅峰的璀璨时刻,却也是科技抬头的关键时期。
※ 无远弗届的游戏魅力-改编自黑暗世界的纸牌游戏(Card Games)
自从四年前革命性的纸牌游戏“魔法风云会”(Magic: The Gathering)问世之后,整个游戏界便掀起了一阵纸牌热。各家公司纷纷抢搭纸牌游戏列车,推出种种不同题材的游戏,从“模拟城市”(Sim City)到“银河飞将”(Wing Commander)一应俱全,可谓包罗万象应有尽有。直到近两年理察加菲尔取得专利之后,一些不赚钱的小游戏才慢慢销声匿迹。
白狼公司也不能免俗地加入了这场热潮,首先授权给制作“魔法风云会”的Wizards of the Coast公司制作以“千年潜藏”为题材的游戏。原先取名为“千年圣战”(Jyhad),后因容易遭人误解而更名为“吸血鬼:永恒之争”(Vampire:The Eternal Struggle,笔者的一位外国朋友戏称为Vampire: The Extremely Stupid)。这部作品由理察加菲尔制作,在规则设定及美术价值上均有可观。然而因为过于复杂,市场反应不如理想,成为一套典型叫好不叫座的游戏,更导致两公司间关系破裂。
于是白狼公司将目标转移到他们另一套广受欢迎的游戏“末日怒吼”上,推出了“仰天长啸”(Rage)这款以狼人为题材的纸牌游戏。没想到销路更差,只推出了两套延伸系列“狼族传承”(Legacy of the Tribes)和“丛林圣战”(War of the Amazon)和两本相关书籍后就没有下文了。
大约是同一时期,白狼公司也以另一套游戏“幻灭童话”为背景设计了一种创新的纸牌游戏。他们将之称为“冒险纸牌游戏”(Adventure Card Game),标题则是“失落记忆”(Arcadia: The Wyld Hunt)。游戏不但分为故事、人物等不同包装,而且是以类似角色扮演的方式来进行。反应普普通通,共有两套延伸系列问世:“疯狂君主”(King Ironheart‘s Madness)和“猛狮出闸”(Arcadia: The Lion‘s Den)。
nWoD:World of Darkness 2004简介
作者:Gerbil如果你是已经玩过前一版World of Darkness的老玩家,首先要列入考量的应该是:我有必要升级成新版吗?会使游戏更有趣吗?要得到答案我们必须先了解新系统中有哪些改变,而你喜不喜 欢这些改变。
另外由于系统与背景设定是分开贩售的两本书,本文重点将在于新WoD系统,而关于背景(比如Vampire: the Requiem)将另外讨论。
系统上的改变:
1. 基本属性与技能:
拿起角色表会发现基本属性有了部分变动,原本的生理、心理、社交的直向三大类点数由7/5/3改为5/4/3,且横向以Power(能力)、 Finesse(技巧)、Resistance(抗性)分类。其用意在于查阅某项判定所需属性时,可以快速辨别。像是智力、力量、魅力都是属于(能力 类),而机智、敏捷、交涉属于(技巧类)而决意、耐力与镇静属于(抗性类)。
在技能方面也用与直向三大类相同的分类,而细项减少。(部分移至Merit)。其实在技能导向的系统常遇到的问题是:不论你把技能 项目分类到多细,总还是会遇到某个不被列在技能表上的状况。此处新WoD的改变是可以用属性+属性作为未列在技能表上的判定,比如记忆、感知...等等。
2. Vice/Virtue:
德与罪。一个代替本性/天性的系统。如果人物做出符合德的行为,可以取回所有willpower,而做出符合罪的行为可以获得1点WP。我想说这 是一个有趣但是有问题的设计,以排列组合的观点而言如此创出的人物比原本的architype有更多弹性,也会鼓励人物朝某些极端的方面扮演,但七德 与七罪的价值判断是否仅限于犹太/基督宗教上的定义?而判定的基准既然每个ST都可能不同,必然也会造成一些问题。
3. 优缺点系统:
我必须要说我喜欢这个改变。可能是所有改变里最好的。但还是有些令人不愉快的东西。Merit包含原有的Backgroud与Merit的概念。全部统一 由点数代表程度(你不用再担心买了重复的背景,拼老命地最佳化你的点数分配)。而Flaw则成为optinal rule,选择缺点不会获得点数(干的好!),而是当缺点出现造成影响时给予额外经验直。
个人比较不喜欢的是关于战斗方面Merit的设计,怎么说呢,这看起来实在是天杀的像某个有龙有城游戏中叫做Feat的玩意儿。然 而一个在游戏开头强调自己是Storytelling game,以创造有格调的恐怖(Stylish Horror)为目标的游戏中,用神秘中国功夫或武器专精对敌人造成致命伤害的镜头究竟是损或得?交由玩家或ST判断吧。
4. 经验值系统:
现在没有自由点数(freebie),所有额外的技能或专长都要用经验值买。
5. 健康程度:
基于Stamina而立的基本值,而非每个人都是7。相当合理的设计。
6. 意志力(WP)的用法:
由于新系统掷骰规则的改变,WP的消费已不再保证成功,而是加3个骰数。
7. 战斗:
简单、漂亮、一击致命(尤其对于人类)。把命中与伤害合并为一次掷骰确实会造成一些问题,但是这项改变的好处就在于简洁,Simple is Beautiful!这是个Storytelling game!ok?要用致命虎鹤双型或God-Damned-BIG-Laser-Gun,就去用风水系统吧!XD
另外为了避免堆叠Dice pool时单一项有过高的优势,有所谓的rule of Five。除非是非常特别、超自然的现象,单一武器、优势都不可能将Dice pool增加或减少超过5个骰数。
背景
背景?不,这就是我们身处的现世。那个Gothic-Punk、与我们世界相似却又不同的老黑暗世界已经挥手踏入火焚末日 了。
这就是现实世界。然而毕竟这是一本以解说系统为主的书籍,对于背景自然是没有着墨太多(除了一开始的小故事)。然而我认为这是比较 好的发展,抛掉过去的设定除了商业上的考量,我认为其实有个很重要的地方,过去在许多白狼出版的延伸设定集中,已经完全放弃神秘或未知带来的恐怖 感。身为一名人类、血肉之躯,你真的需要了解整个吸血鬼家系,或狼人各族的政策才会感受到恐怖吗?你真需要重达数公斤的Guide to xxxxxxx或Player's guide to xxxxx才能感受到被不知名力量监视、控制的毛骨悚然吗?
如果在游戏一开始就给了你所有怪物的各项能力值,那么神秘感也就荡然无存了,剩下的只是一出异形与机关枪互扫,绿色汁液乱喷的B级 恐怖片。
回归恐怖的本质:未知与孤独,我相信这是很好的开始。也希望新版系统能保持下去,展现抛掉旧包袱后Cross-over的 诚意。拜托别再出一堆鬼人大战木乃伊恶魔插一腿猎人原力无限大的设定集了。I HATE that。
cross-over的诚意在于努力让这些东西互不冲突,而不是各唱各的调,新怪物永远比旧怪物强,之后再用他们不属于同一世 界或时空错乱这样的破烂理由来搪塞掩饰。

④ 我想找一下央视8套94年和95年放过的电影名字

唉。。。把网址给你吧
http://www.heiyou.com/tribe/369/3694202,1.shtml
lz是想找电影吧 我也是呢
找了好久才找到这个网址
东西很全
但是很多电影都因为年代久远 找不到下载和观看地址了
不过也许你看了 就会发现曾经的感觉变了。。。
有的时候,不圆满,也是一种圆满吧

1994年

跳华尔兹的女人 (Waltzing Regitze) (丹麦)
露西娅 (Lucia) (菲律宾)
红色27 (Picture Perfect) (法、加)
荒野有情天 (The Earthling) (澳大利亚)
灯塔山的故事 (Lantern Hill) (加拿大)
大骗局 (Grand Larceny, The) (加拿大)
阴差阳错 (德国)
连环计 (德国)
水手归来 (Sailor's Return, The) (英国)
异国恋人 (Love With A Perfect Stranger) (英国)
我嫁了个影子 (I'm Married To A Dead Man) (法国)
毁灭之路 (Road To Ruin) (法国)
魔鞋 (If The Shoe Fits) (法国)
开出租车的姑娘 (Taxi Girl, The) (法国)
灵与肉 (Body And Soul) (美国)
飞碟导航员 (Flight Of The Navigation) 美国)
女超人 (Supergirl) (美国)
霹雳5号 (Short Circuit) (美国)
迂夫智妻 (He Fired, She Hired) (美国)
圣诞前夜 (Christmas Eve) (美国)
无悔今生 (Love, Mary) (美国)
九霄惊魂 (Paradise 243 Miracle Landing) (美国)
旋风车手 (Storming Home) (美国)
爱的牺牲品 (Victim Of Love) (美国)
机器战警 (Robocop) (美国)
欺骗之网 (Web Of Deception, The) (美国)
阿拉斯加的恶魔 (Hellhounds Of Alaska, The) (美国)
月色撩人 (Moonstruck) (美国)
贵族婚礼 (Wedding, A) (美国)
致命婚姻 (Assault And Matrimony) (美国)
故事奶奶 (Story Lady, The) (美国)
赤胆追凶 (FBI Murders, The) (美国)
俏语真情 (Little White Lies) (美国)
杀人鳄鱼潭 (Killer Crocodile) (美国)
明星残缘 (This Can't Be Love) (美国)
最佳搭档 (Entertainners, The) (美国)
实习护士 (Nurses On The Line) (美国)
乱云飞渡 (Till The Clouds Roll By) (美国)
母爱 (Danielle Steel's Once In A Lifetime) (美国)
等你妈回来 (Wait Till Your Mother Gets Home) (美国)
强盗普林斯 (Pirate Prince) (美国)
旋风车手 (Storming Home) (美国)
东方快车恋曲 (Romance Of The Orient Express) (美国)
赤子之心 (Heart Of A Child) (美国)
飞越阿拉斯加 (Flying Over Alaska) (美国)
废墟红花 (Blossoms In The Dust) (美国)
隐身人 (Invisible Man, The) (美国)
回归 (Valkaboot) (美国)
冒出来的杰克 (Jumping Jack Flash) (美国)
我的子弹会转弯 (美国)
铁人计划 (美国)
怪信 (美国)
怪物幽灵 (美国)
摆脱罪恶 (美国)
推车人 (美国)
科特斯线索 (美国)
灰鹰传奇 (美国)
黑市拳手 (美国)
未来世界 (美国)
守护天使 (Guardian Angel) (美国)
冬天的鹰 (美国)
忍者小英雄 (美国)
亿万女富豪 (La Milliarlane) (3集,法国)
倔强的女人 (La Garconne) (4集,法国)
赛车手 (Rally) (8集,意大利)
海峡 (5集,日本)
童年 (3集,日本)
"飞驰"巾帼车队 (Rides) (6集,英国)
怪趣旅馆 (Nutty House, The) (11集,英国)
心灵之声 (Barbara Taylor Bradford's Voice Of The
Heart)(4集,英国)
女医生Dr. (Quinn, Medicine Woman)(24集,美国)

1995年
黑狼的嚎叫 (Der Schrei Der Schwarzen W?lfe) (德国)
遗产奇案 (Mysterious crime Of Inheritance, A) (德国)
夏日的困惑 (Ter?rztin Christine) (德国)
博登布鲁克一家 (Budden Brooks) (德国)
浮士德 (Doktor Fauster) (德国)
克拉哈里的哈瑞 (Karahari Harry) (南非)
震惊 (Shocked) (新西兰)
巴尔干特快 (Balkan Express) (南斯拉夫)
自己去看 (Go And See) (白俄罗斯)
致命的遗产 (Fatal Inheritance) (爱尔兰)
旋风 (Cyclone) (秘鲁)
大诱拐 (Rainbow Kids) (日本)
爱 (日本)
鲜花献给山田奶奶 (日本)
水中来客 (日本)
后代人的路 (朝鲜)
桔梗花 (朝鲜)
故乡的女人们 (朝鲜)
卡车司机之歌 (捷克)
唐璜 (Don Juan) (奥地利)
双重奏 (奥地利)
女警官 (苏联)
江湖双艳 (西班牙)
被劫持的女人 (委内瑞拉)
幸福的小鸟 (伊朗)
男保姆 (Maid, The) (法国)
甜蜜的报复 (Sweet Revenge) (法国)
神药 (法国)
侧风 (法国)
我们算结婚了吗? (Does This Mean We're Married?)(法国)
逆风而行 (One Against The Wind) (英国)
莱西回家 (Lassie Comes Home) (英国)
结婚之路 (Bridal Path, The) (英国)
亨利八世和他的六个太太 (Henry VIII And His Six
Wives)(英国)
月亮宝石 (Moonstone, The) (英国)
曼斯菲尔德公园 (Mansfield Park) (英国)
王子与贫儿 (Prince And Pauper, The) (英国)
铁血豪情 (Pride And The Passion, The) (英、西)
弹唱姻缘 (Face The Music) (美、法)
圣诞前夜 (Christmas Eve) (美国)
意大利式战争 (War Of Italian style) (美国)
父亲、儿子和情人 (Father, Son And The Mistress)( 美国)
灵犬和凯茜 (Courage Of Lassie) (美国)
萨曼莎 (Samantha) (美国)
家庭卫士 (City Animal Shelter) (美国)
寒门怨女/应召女郎/青楼艳妓 (Butterfield (美国)
以剑作证 (By The Sword) (美国)
弗朗西斯 (Frances) (美国)
大地情仇/辽阔乡土/山河血泪美人思 (Big Country, The)
(美国)
黑暗中的孩子 (Children Of The Dark) (美国)
东京假期 (Seven Nights In Japan) (美国)
热情似火 (Burning Passion, A : The Margaret Mitchell
Story)(美国)
当年巨头 (Then There Were Giants) (美国)
飞向太阳 (Into The Sun) (美国)
卡森家的新人(Newman) (美国)
无敌雷公号 (Thunder Run) (美国)
旋风飘香 (Perfume Of The Cyclone) (美国)
敬候赐复 (R.S.V.P.) (美国)
盲点 (Blind Spot) (美国)
母爱 (Once In A Lifetime) (美国)
黑色收获 (Black Harvest) (美国)
见义勇为的女人 (One Woman's Courage) (美国)
影人惊梦 (Two Weeks In Another Town) (美国)
费城轶事 (Philadelphia Story, The) (美国)
起锚 (Anchors Aweigh) (美国)
谎言与真情/朱门巧妇 (Cat On A Hot Tin Roof, The)(美国)
出水芙蓉 (Bathing Beauty, The) (美国)
呼啸山庄 (Wuthering Heights) (美国)
为戴茜小姐开车 (Driving Miss Daisy) (美国)
无途之旅 (Miles From Nowhere) (美国)
购买时间 (Buying Time) (美国)
大盗迪林杰 (Dillinger) (美国)
心灵的颤动 (Heartbeat) (美国)
圣诞骏马 (Rogue Stallion, The) (美国)
世界最老的伴娘 (World's Oldest Living Bridesmaid,
The)(美国)
校园黑幕 (美国)
不要跟我说谎 (美国)
爱的选择 (美国)
11点新闻 (美国)
生活的旋律 (美国)
琵琶怨 (美国)
圆桌骑士 (美国)
尼克与吉诺 (美国)
死里逃生 (美国)
生活的年代 (美国)
冰上雏燕 (美国)
新侏罗纪公园 (New Jurassic Park) (美国)
渔家乐 (美国)
破碎的心 (Les Coeurs Brules) (16集,法国)
亨特警官 (Hunter) (6集,美国)
霹雳游侠 (Knight 2000) (9集,美国)

⑤ DND世界的主要简介和魔网的简介

1.DND世界:

DND中包码歼含不同的世界,如在“被遗忘的国度”里,世界由各个不同的界域所组成。一般所称的世界,是其中的物质界,其他的世界还有异域世界、星界等。异世界的生物可以通过连接各个世界的界道往来于各层界。

2.魔网:

是蜘蛛女王罗斯(卓尔精灵的创造者和主神)的家园。这个位面自身交叠起来,看上去像一张大网。令人眩晕的网状隧道阵列以复杂的不规则形状相互连接。每条隧道都和崇拜罗斯的位面入口排成一列。罗斯的宫殿据说是一座雕成蜘蛛状的移动钢铁要塞,永恒地在她的网状位面里缓缓前进。

(5)美国西部电影灰鹰扩展阅读

在被遗忘的国度的设定中,几乎吸收了人类世界中所出现过的各种文明,包括了蛮族、爱斯基摩人、埃及人、阿兹特克人、日本文化、印度文化、中国文化等,也因此在游戏中能够体验到巨大的文化差异性。

DnD游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险DnD后来具备了更深的意义,它不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,它的精神之一,就是追求完善和复杂。

游戏力求创造出一个完辩樱整和完善的世界,有历史,有文化现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。

⑥ 龙与地下城的部分战役设定

Greyhawk
灰鹰(英语:Greyhawk)是龙与地下城角色扮演游戏最早期的战役设定之一,又称灰鹰世界。灰鹰一词也指称此设定中的自由城市灰鹰(Free City of Greyhawk),此城市外围的灰鹰堡,以及在其他设定集名为“钢龙族”(Steel Dragons)的灰鹰龙族(Greyhawk Dragons)。灰鹰的许多规则都是龙与地下城主要作者Gary Gygax与其他人在游戏过程中整理出来的。在建构背景时,Gygax将他的玩家的战役设定也纳入灰鹰世界,包括Dave Arneson的黑原谷以及Len Lakofka的Lendore Isles等等。
地理设定
在灰鹰的设定中,奥斯星球有四个大陆。本设定主要基于其中的一块奥瑞克大陆,尤其集中在奥瑞克东边名为法兰尼斯的地区,以及其上的自由城市灰鹰。
法兰尼斯包括下列分区:西北的Baklunish Basin,北方的依乌兹帝国,东北的西尔隆安半岛,远西的沙之海,西方的谢尔德玛谷地,位于中央的古佛罗德与其南境(此地包括灰鹰城),古萨姆,东方的艾尔迪边境,远东的古天朝,以及西南的艾美迪奥森林。灰鹰一部分的地理纯属虚构,例如沙之海黑冰原;其他有些地方则有参考现实的欧洲,例如西尔隆安半岛就跟斯堪的纳维亚很像。
法兰尼斯的主要居民是所谓的“文明人类”,这群人主要有奥尔迪安人、法兰人、巴克鲁尼什人、苏族人等四个亚种。扰闹凯
法兰尼斯也有幻想种族居住,情况跟托尔金笔下的中土大陆类似。不同族的精灵与矮人拥有自己的国家与要塞,地侏与半身人依附于强力的同盟。但是,即使是塞来涅王国或尤雷克公国之类幻想种族主控的国家,孤立主义约束了他们对法兰尼斯的影响力。敌人主要有经常危害自由世界的卓尔精灵,以及食人魔、巨人、龙之类的种族。
无论如何,整体来说法兰尼斯以人类为中心。
杂谈
早期的模组几乎都是以灰鹰为蓝本世界;在2版时代灰鹰被抛弃了,为他所作的设定不是放弃就是转移到了别的世界,比如众所周知的dnd中的亚洲“卡拉图”,本来是作为灰鹰的设定而开始写作的,但是最终给了费伦世界。到了3版回归成了主题,因此核心的世界又回到了灰鹰。 Forgotten Realms
被遗忘的国度是TSR为了推广AD&D2E游戏而专门设计的的一个纸上角色扮演游戏的设定,是一个悬空于我们所生活的世界的世界,即所谓的奇幻世界。在1980年代是游戏界称之为“金盒子”系列的主轴之一。由游戏设计者艾德·格林伍德(Ed Greenwood)创造给高级龙与地下城角色扮演游戏使用。
相关历史
被遗忘的国度原本设定为艾德·格林伍德私人的龙与地下城战役集和连载在Dragon杂志的一系列文章。这一时期加入的许多构想成为被遗忘的国度的核心设定。
TSR后来收购了这个设定,并且在1987年推出首套战役设定集。在1990年成为龙与地下城最受欢迎的设定。它的名气借着数打的小说和许多电脑游戏(博德之门系列、冰风谷系列)开始迅速走红。此时纳入了深水城、月影岛等地区,形成了费伦大陆的雏形。
1989年,以被遗忘的国度为背景的小说《圣者三部曲》畅销。艾德等人设定了更多的游戏规则,扩大了地图。世界各地也有上千名的创作者加入。R·A·萨尔瓦多在1989年到1991年间完成了《冰风谷》和《黑暗精灵三部曲》。
1993年,TSR推出新版设定集。
特点
被遗忘的国度系列的设定,采用开放架构,由整个系列的所有作者合作创造,所有的主要历史事件以及其他的修改都要经过所有作者的同意才可以进弯禅行。也因此,虽然TSR经历了许多的并购和转手,但是被遗忘的国度系列仍然能够持续的繁荣发展下去
背景设定
在被遗忘的国度的设定中,几乎吸收了人类世界中所出现过的各种文明,包括了蛮族、爱斯基摩人、埃及人、阿兹特克人、日本文化、印度文化、中国文化等,也因此在游戏中能够体验到巨大的文化差异性。
地理设定
在被遗忘的国度里,世界由各个不同的界域所组成。一般所称的世界,是其中的物质界,其他的世界还有异域世界、星界等缓唤。异世界的生物可以通过连接各个世界的界道往来于各层界。
技术上,被遗忘的国度是设定在称为艾伯尔-托瑞尔(Abeir-Toril)(通常被简称为托瑞尔)世界上,世界中有费伦(Faeron)、卡拉图(Kara-Tur)、马兹特克(Maztica)等大陆和其他不特定的陆块。虽然艾伯尔-托瑞尔是位于龙与地下城界域设定的物质界中,一些冒险亦可能踏足其他存在界域。其他界域的拜访者亦常常造访费伦。
* 费伦(Faeron): 是托瑞尔(Toril)世界的中心。几十个王国、数以百计的城邦、散布在各地无法计算的部落、村庄、和聚集地点缀着这片大陆。著名的国度包括安姆、卡丽杉、塞尔、银月联邦等。费伦中央是月之海。
* 马兹特克(Maztica): 是一个类似于玛雅文明的丛林帝国,位于费伦西方
* 卡拉图(Kara-Tur):包括了蒙古和日本文明的东方文化的大帝国,位于费伦东方
* 札哈拉(Zakhara):位于费伦南方,类似于古代阿拉伯文明
* 剑湾:费伦西方的海岸,海岸线最北方是世界之脊,沿海岸线往南依次是绝冬城,深水城和博德之门以及安姆帝国。
历史设定
被遗忘的国度中历史背景的设定十分庞大。历法是古代一位叫做疯狂阿加萨的预言家预先撰写出来的,后来又由先知阿兰多继续撰写。某个年代的名字是以这个年代所发生的重大事件的名称命名的。
开始的纪年是采用“开垦认可日”(Dalereckoning)的方式,以人类和精灵在科曼多森林立下奠基之石之年定为谷地奠基元年(DR 0),之前的年份用负数表示。在1358 DR之年,诸神被神上之神打落凡间,称为“动荡之年”(Time of Troubles),之后人们将这一年定为“现世之年”(Present Reckoning,PR 0)。被打落人间的诸神为寻找重回天界的命运石板,展开了一系列的征战。在小说《圣者三部曲》(Avatar Trilogy)中,战争之神班恩(Bane)就在这些战争中被人类给消灭了。
宗教设定
艾伯尔-托瑞尔是一个魔法盛行的世界。国度内为多神泛灵信仰系统。这里诸神林立,有各种正教、邪教,甚至没有神明的伪教。
神祇是世界的一部分,他们也被分成多个阶层。他们与凡人互动,回应祈祷,并有各自的目的。在国度的历史上亦有一些凡人升神。神祇在物质界拥有诸多的信徒、牧师、圣骑士、Proxies和选民。龙与地下城的主职业牧师和圣骑士,为献身的信徒付出贡献并由特定神祇处得到力量。选民是凡人信徒得到神祇力量的一部分,并作为他们神祇的凡世代表。最著名的是 Mystra(蜜斯拉)的选民,如阴影谷的艾尔明斯特。在所有神祇之上为神上之神(Ao)。神上之神通常并不干涉俗世。
在这个世界,除了各种种族之间的斗争外,善神与邪神之间的斗争和竞争,也是这个世界冲突的重要组成部分。
人物设定
被遗忘的国度的设定中最出名的角色有法师伊尔明斯特(Elminster)和黑暗精灵游侠崔斯特·杜垩登(Drizzt Do'Urden)。
此外,在被遗忘的国度中还存在许多组织:
* 代表善良力量的以竖琴手同盟(Harpers)为最重要
* 代表邪恶力量的以散塔林会(Zhentarim)为最强大
杂谈
在第一版发售之前,有关费伦的书就已经出现了主角是上文提到的著名法师“艾尔明斯特”或称“伊尔明斯克”。因为费伦实在太受欢迎了因此第二版的核心世界就是费伦。 Dragonlance
龙枪(Dragonlance)系列小说一般是指一系列由美国作家玛格莉特·魏丝(Margaret Weis)和崔西·西克曼(Tracy Hickman)所写的,作为龙与地下城战役背景设定的奇幻小说。有时也会包括由其他作者所写的衍生小说。龙枪小说的出版是在二十世纪八十年代初期的美国。那个时候是桌上角色扮演游戏方兴未艾之时。1984年,第一部龙枪小说——《龙枪编年史:秋暮之巨龙》(Dragonlance Chronicle: Dragons of Autumn Twilight) 出版之后,它横扫市场。作为“龙与地下城”产品的背景小说,它的热销同时也推动了“龙与地下城”全线产品的热销。这,也同时使它的作者,玛格丽特·魏丝和崔西·西克曼成为了《纽约时报》畅销书排行榜上的作家。《龙枪编年史》当时在市场上填补了TRPG玩者们需要的背景文学空间。给TRPG玩家们提供了一个奇幻的世界,给他们在其中历险。在这样一个充实的背景下进行游戏,能给他们带来了更大的投入感。同时,《编年史》还成功地塑造了“平民英雄”的形象。“龙枪”中的英雄,不是刀枪不入的神人,而是与世人一般,受到来自于社会的压力和内心的挣扎,普普通通的平凡人。由此给读者带来更大的认同感。
龙枪背景
龙枪的故事,发生在一个名为“克莱恩”(Krynn)的世界中。在这个世界中,“善良”、“中立”、“邪恶”三种阵营构成一个稳定的三角形,掌控着彼此之间的平衡。克莱恩的神界中,有分别代表三种阵营的主神。克莱恩的魔法中,有体现三种阵营的颜色。
《龙枪编年史》的故事主要发生在“安赛隆”大陆(Continent of Ansalon)上。 Planescape
异度风景(PLANESCAPE)是一个龙与地下城游戏战役设定,在1994年由TSR公司推出。其英文名PlaneScape直译是“位面的风景”,顾名思义,它使用了一个基于位面的宇宙模型,将所有的龙与地下城世界分成了三大部分:主物质位面、内层位面、外层位面。
主要位面
主物质位面类似我们平时游戏中常见的世界,但包含了很多常见的战役设定背景,例如“被遗忘的世界”战役设定的托瑞尔,“龙枪”战役设定的克莱恩,“灰鹰”设定的奥斯,“浩劫残阳”的阿塔斯。这些世界之间彼此分离,但也可以借助一些方法相互访问(例如传送门或者魔法船)。
内层位面是各种元素的所在地,这些元素组成了主物质世界。最主要的六个内层位面分别是:火、空气、水、土、正能量、负能量。
外层位面是精神和信仰的投影,这里也是神明和恶魔、魔鬼的居住地。按照位面的阵营倾向,外层位面又被划分成十七个不同的位面,最常提到有“七层天堂(守序善良)”、“九层地狱(守序邪恶)”、“无底深渊(混乱邪恶)”、“外域(完全中立)”等。在外层位面,信念就是力量。
其他位面
在以上三大位面之间,还存在一些其他的位面。其中,主物质位面和内层位面之间是以太位面,而主物质位面又通过星界位面和外层位面连接起来。以太位面和星界位面中也生活着很多生物。
多元宇宙三定律
不同的位面之间差异很大,无论是位面的构成、风格、居民、信仰。但是有三条定律是大部分存在(包括类人生物、亡灵、神明等)都认可的,这被称为多元宇宙三定律:多元宇宙之中心、万物归环、万事皆三。
多元宇宙之中心是说因为多元宇宙是无边无际的,所以多元宇宙没有中心,也可以说任何地方都可以看作是多元宇宙的中心。
万物归环指事物都是循环的,最终又会返回到起点,无论是从地理上还是哲学上。
万事皆三指事物总是有三种可能、或者三种情况、或者三种形态
设定特点
和其他的战役设定相比较,异度风景更加关注哲学、信仰等,所以对很多游戏玩家来说,这个游戏过于晦涩难懂,所以其销量并不令人满意。在1998年,TSR基于市场的考虑而终止了这套设定的开发 Darksun
浩劫残阳是龙与地下城的一个战役设定。 设定的舞台是一个干旱的世界Athas,Athas原本是一个富饶的蓝色海洋行星,但是失控的魔法将其生命力夺去,使它变成一个烈阳烧炙著被诸神遗弃缺乏水与希望的大地。 另一个Athas的特色是没有高大的山脉并且极度缺乏金属和岩石,因此木材、黑曜岩和骨头为其世界武器、工具和建材的主要原料。
起始状态
因为此设定是与其它高级龙与地下城设定明显严苛许多的世界,所以玩家角色通常是由三级开始游戏,而属性范围是4-24(通常是3-18),大部分的角色亦拥有一定程度的心灵超能力(psion)的天赋。
种族
种族包括了许多混血半人种族,如混血巨人、Mul(混血Dwarf),另外还有巨大的昆虫种族thri-kreen(螳螂人)及Aarakocra一种有翼鸟人,甚至通常的龙与地下城种族也有极大的不同,如大部分半身人(halfling)在浩劫残阳中是凶残的食人族。
魔法系统
心灵超能力在Athas为高度发展甚至连动物也有,每一个个体在出生即具有一个或两个的野性的天赋(wild talent)。 教导心灵超能力的学院存在,并且由龙王(dragon kings)维持并为其所用。
Defiler:一种巫师的变体在浩劫残阳,他们使用的魔法能源是由吸收周遭的生命力而来,这使他们快速得到大量的法力,但是过度的使用让整各星球变成现在的荒芜景象。
各独立城市邦的统治者为神王(God-Kings)(在许多案例中为龙), 教士们崇拜这些神王并以其作为他们法力的来源。
Ravenloft
暂无

⑦ 《黑羊与灰鹰巴尔干六百年,一次苦难与希望的探索之旅》epub下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《黑羊与灰鹰》((英) 丽贝卡·韦斯特)电子书网盘下载免费在线阅读

链接: https://pan..com/s/1BPysLG9Wz1y6B4VVsPd17w

提取码: epe9

书名:黑羊与灰鹰

作者:(英) 丽贝卡·韦斯特

译者:向洪全

豆瓣评分:8.1

出版社:中信出版集团

出版年份:2019-4

页数:1134(全三册)

内容简介:

◆史诗级的纪实文学典范 逾半亩困世纪历久不衰的巴尔干必读文本

◆兰登书屋、《卫报》、《国家评论》一致评选为“20世纪百佳非虚构作品”

···

【内容简介】

第二次世界大战是新旧欧洲的转折点,作为欧洲火药桶的巴尔干,在 20 世纪 40 年代前后的命运截然不同。 本书观照了自 14 世纪中叶至“二战”爆发这漫长岁月中的巴尔干历史。 这片土地经历过什么?为什么会蜕变为浸透鲜血和仇恨的信仰之地?一连串难解的谜团和苦难又是否有迹可循?

本书以作者巴尔干之行的沿途见闻为线索,追溯了巴尔干历史上缘于民族、宗教、地缘等因素的内外政治纠葛与军事冲突;也在对当地居民生存现状的见证中,力图揭示当地各民族命运的悲剧之谜——巴尔干苦难之人的内心始终涌动着一股为神圣牺牲的、如鹰般汹涌的渴望,他们祈盼着,犹如被献祭的羔羊以毁灭的姿态达至永恒。 这种独特的精神禀赋,指引巴尔干人超越苦难,也滑向了悲剧的深渊。

···

20 世纪不可不读的游记作品。

——罗伯特·D. 卡普兰(作家、地缘政治学家,获评“100 位全球顶级思考者”之一)

能称得上伟大的游记凤毛麟角,《黑羊与灰鹰》足以名列其中。

——《纽约书评》

这本书是对世界上一个尤为纷繁复杂的地区的深入调查。其见解之深刻、视角之独特,必将使读者更加深刻地了解和同情巴尔干。

——《华尔街日报》

文学巨匠丽贝卡·韦斯特……其优雅而充满洞见的作品如此耀眼,20 世纪几乎没有人能够超越。

——《纽约客》

深具才华的现代英语小说家、评论家(丽贝卡)不仅极大地拓展了“旅行文学”的写作范围和形式,也为这种写作注入了深度的思考。可以说,《黑羊与灰鹰》是这一文学领域的扛鼎之作。

——《纽约时报》

对于任何对巴尔干有兴趣的读者,这都是一部必读之作。

——带好《纽约先驱报》

处处闪现激情、睿智、爱与恨,以及对生命本能的渴望……这绝对是一部不会在时间中褪色的永恒史诗。

——《观察家报》

百万字的描写与观察、分析与前瞻,在今天这个阅读仅限于潦草与匆忙的时代,看起来是那么奢侈、那么自信、那么骄傲,却是那么强有力地活着。

——陈丹燕

在韦斯特笔下,“二战”前的巴尔干,如同“总是处于酣睡与清醒的国度”。酣睡与清醒,仿佛仇恨和宽恕的隐喻,几百年来带着迷恋与牺牲的双重精神,让我们看到了巴尔干悖谬性的宿命般的厄运。

——柴春芽

对我的写作影响最大的作家,如果只能选一位,那就是《黑羊与灰鹰》的作者丽贝卡·韦斯特。

——杰夫·戴尔(英国国宝级作家)

···

【编辑推荐】

◆ 相比旅行文学,《黑羊与灰鹰》更近于一部史诗。三度游历之外,作者投入了五年时光,“殚精竭虑”,将盘根错节的历史和现状、不同视野下的记忆与情感,连同最幽邃的精神剖析一同编入这部宏大的文本,构成一幅阔大的、层次丰富的图景。韦斯特的写作是一股思想的洪流,观察与玄思无时无刻不错杂而行,其间更深藏着对人类及其无尽的愚蠢和悲剧的理解与同情。

 ◆ 它也是一幅“二战”边缘的欧洲画像。从作者的游历到成书,世界历史从“一战”后的暗流涌动最终滑入了新一轮战局;就在作者写作的收尾时刻,巴尔干深陷纳粹炮火,再次经历苦痛抗争和各方抉择。它以强烈的在场感,见证了一个一切要素彼此撞击的时刻。

 ◆ 作为一份对世界上民族、地缘状况最复杂地区的调查,这部巨著不仅记录了遥远过去,也照亮了正在发生的历史。今日再读,我们不只是在远望斯拉夫人身畔浓厚的阴影,也是在检视当下世界里那些斗争的阴云、仇恨的火种。

 ◆《黑羊与灰鹰》是巴尔干历史与民族志研究的里程碑式著作,成为其后的写作者、研究者反复回溯的文本。半个世纪后,著名地缘政治学家、作家罗伯特·卡普兰将此书视作自己巴尔干之行的随身指南,并在书中以专文致敬,“我的那本《黑羊与灰鹰》已被翻阅了无数次,写满了注释,我宁愿丢失护照与金钱,也不愿意把它给弄丢了。”

作者简介:

【作者简介】

丽贝卡·韦斯特(Rebecca West,1892—1983)

英国文学家、文学迅行念评论家、记者、旅行作家。韦斯特终身致力于女权与自由主义的社会改革运动。2004年以来,其生平事迹两次被改编并搬上话剧舞台;1959年凭借文学成就获封大英帝国爵级司令勋章,1950年当选美国艺术与科学学院荣誉院士。

韦斯特著作等身,另有《叛逆的意义》《溢出的泉水》《思想的芦苇》《真实的夜晚》《士兵的归来》。《黑羊与灰鹰》被公认为韦斯特的代表作品,《士兵的归来》于1982年被改编为同名电影。其作品被译为多国文字畅销世界

阅读全文

与美国西部电影灰鹰相关的资料

热点内容
印度假药电影在线观看 浏览:191
有哪些CPU可软解4K电影 浏览:650
秦先生是哪个电影 浏览:904
黑狗俄罗斯电影完整版在线 浏览:491
四大家族龙兄虎弟电影 浏览:352
国语武侠高分动作电影 浏览:597
老头泳池韩国电影 浏览:522
蒙古国朝鲜电影大全 浏览:30
枪战警匪电影2018大全 浏览:510
2018年日本校园动漫电影 浏览:725
电脑里下载电影怎么传U盘 浏览:542
一部色彩鲜艳的鸟的动画电影 浏览:341
香港电影大全完整版 浏览:819
建军大业电影票多少钱 浏览:416
德州万达电影票如何购买 浏览:183
解说犯罪动作类型电影 浏览:980
美国电影狙杀 浏览:205
日本有哪些电影好看 浏览:554
欧美外出电影在线观看 浏览:697
朱泾大光明电影院 浏览:883