⑴ 关于天堂和地狱的油画风格的欧美爱情电影
【中 文 名】:飞越来生缘/美梦成真
【原 片 名】:What Dreams May Come
【出品年代】:1998
【imdb连接】:http://www.imdb.com/title/tt0120889/
【IMDB评分】:6.2/10 (9,329 votes)
【国 家】:美国
【导 演】:文生华德
【主 演】:罗宾·威廉斯、小·古巴·古丁、安娜..
【视频尺寸】:640X272
【对白语言】:英语
【字幕语言】:简体中文
【内容简介】
克理斯(罗宾威廉斯饰)对发妻安妮(安娜贝拉史欧拉饰)的挚爱,是他心灵的慰藉,生存的动力。
从相知相惜到不离不弃,在真爱归宿里,克理斯与安妮相依相伴,情比石坚。就算为了爱妻安妮,必须上刀山下油锅,克理斯也在所不辞。偏偏,造化弄人,克理斯这次真的得亲赴鬼门关一趟,寻找失散的爱妻。
克理斯在意外身亡后,对于幸福甜蜜的过往仍念念不忘。这些对生前点点滴滴的依恋和回忆,把克理斯带了一个虚构的世界,一个专属于他的天堂。一开始眼前震摄人心的景象的确令克理斯心醉神迷、目不暇己,然而惊艳随即消逝,因为克理斯的天堂使者艾伯特(小古巴古丁饰)亲口证实:「克理斯,你不是隐形,你是死了,永远地离开人世了。」
值得欣慰的是,克理斯发现他专属的天堂就位于安妮的画作中。在这个彩绘而成的天地间,克理斯欣喜若狂,因为眼前雄伟壮阔的景象充满了他和爱妻安妮共有的回忆、编织的梦想。然而没有安妮为伴,克理斯总觉得天堂里还少了什么似的。另一方面,丧偶的安妮独活在人世此刻也怅然若失,以往在他画作中随处可见的巧思和创意,都随着克理斯的亡故,离安妮而去。
在得知爱妻永远不得进自己的天堂之后,克理斯立誓就算上穷碧落下黄泉也要找到安妮的踪影。于是为爱不顾一切的克理斯,在地狱使者(马克斯冯西度饰)的引导下,就此展开一段奇幻的旅程,历经万象,解救在地狱中饱受磨难、永世不得超生的安妮。
【影评】
在得知爱妻永远不得进自己的天堂之后,克理斯立誓就算上穷碧落下黄泉也要找到安妮的踪影。于是为爱 不顾一切的克理斯,在地狱使者(马克斯冯西度饰)的引导下,就此展开一段奇幻的旅程,历经万象, 解救在地狱中饱受磨难、永世不得超生的安妮。
《美梦成真》对未知无惧地探索,试图具体地呈现虚幻的灵异世界。本片的完成幕前幕后工作人员居功厥 伟:想象力丰富、天马行空的导演,文思泉涌、令人折服的原著作者,才华出众的编剧,坚强的演员阵容 。《美梦成真》对死后世界的想象与呈现,不但题材引人注目,在处理手法方面,将幻想、戏剧、 奇景结合在一起,更是电影艺术前所未见的尝试。罗宾威廉斯就曾说:「很少电影会以生死轮回为题材, 更不用提将场景配乐赋予意涵了。意涵?意涵是什么东西?」罗宾威廉斯说罢大笑起来。「不过,我倒是 从来没想过计算机科技除了能制造爆破场面以外,对电影制作还有其它助益。这真是太神奇了。」
话说从头
「很难想象真的有人坚信真爱能使心灵相通,而且不会随躯体的死亡而消逝,这种美好的信念令人闻 之动容。除此之外,《美梦成真》触及人类最深层的恐惧和禁忌,教观众看完后不得不思考死后将面临 怎样的世界。」本片执行制作史考特克鲁夫有感而发做了以上的表示。
《美梦成真》拍摄过程要追溯到一九七八年,那年本片制作人史帝芬席蒙 (当时名为史蒂芬杜依奇Stephen Deutsch)收到一份礼物,一份近二十年后他才有能力拆封的礼物。 史帝芬席蒙当时正在筹拍《似曾相识》,该片原著作者理察马特森把尚未完稿的小说《美梦成真》交给 史帝芬席蒙过目。这本书是理察马特森为他老婆而写的。看过初稿之后,史帝芬席蒙毫不迟疑立刻买下此书的 电影版权。然而在接下来的十几年间,《美梦成真》的拍摄计划却一再遭到搁置。
一直到一九九四年,史帝芬席蒙在一个玄学的研讨会中,遇见了身兼作家及电影制片的柏奈特拜恩,两人相谈甚欢 ,发现彼此都对死后的另一个世界深感兴趣,希望能开拍以此为题材的电影。二年后史帝芬席蒙和柏奈特拜恩 合组Metafilmics制作公司,以拍摄玄虚题材的电影为其宗旨。
《美梦成真》着墨最多的还是克理斯和安妮之间坚定不移的夫妻之情。罗宾威廉斯表示:「安妮曾经濒临崩溃, 但他对克理斯的爱不曾稍减,也是这份爱,使他们两人得到救赎。视觉效果是一回事,但《美梦成真》最不凡的 部份是在于电影中彰显人性中的无私和爱,在子女、天堂使者、地狱使者身上也可以见到这种特质。这部电影会 让观众忍不住说:『没错,我就是这么幸福。』或『唉!我怎么没这个福份呢?』这正是这部电影成功之处。」
「万一,」罗宾威廉斯以惯有的逗趣口吻说:「观众没有这种反应,至少,《美梦成真》算得上是很棒的"旅游" 电影,广告效果十足。想参加"灵界之旅"的人,请打这支电话。」
关于制作
《美梦成真》于一九九七年六月底在蒙大拿冰河国家公园开镜,75天之后,在旧金山海湾杀青。监制亚伦.布朗奇 斯特提到:「我们的首要之计是如何布置出壮阔的外景。虽然电影中有些画面是用计算机做出来的特效,不过 大部分画面中都是实景。」负责园艺的工作人员必须将大量花草运进国家公园里,甚至覆满整个湾区。
内景则搭建在旧金山的金银岛,该片道具组在当地广阔的飞机停机棚中建构巨型布景,壮观的程度比洛杉矶大多数 剧院的舞台还更胜一筹。其中有一个大池蓄满30万加仑的水(约合1136立方公尺),四周是各个不同场次的布景。 监制亚伦.布朗奇斯特就提到,场景设计的工作人员以歌剧舞台的方式搭建布景:「就像舞台剧每一幕都要换景, 我们也是每拍完一场戏之后,就把布景拆掉,再搭一个新的。唯一不必变换的就只有做为舞台中心的大水池而已。」
场景设计尤吉尼欧萨尼提及其它美术设计人员充分了解导演文生华德心目中"彩绘天堂"的模样。咽气之后, 克理斯在彩笔轻刷出的花床上悠悠醒来,花瓣正兀自在风中摇曳。尤吉尼欧萨尼提说明:「第二幕主要就是在 这个景中进行,这幅画面是对"另一个世界"很普遍的印象,不过,透过绘画的触感加以呈现,更可以传达心灵 主观的感受。我们以这一幕为蓝本,再加以发挥、添加更多创意,延伸出其它的场景。」
这群艺术工作者独到的创作概念,被文生华德形容为「在蒙着十九世纪面纱的油画上,再覆以一片沾染颜料的 透明玻璃。这种影像处理结合未干油画的黏湿触感,及动态的影像摄影,使得成品既符合我的预期,又看得出他们 自己的诠释。」由于这种影像呈现方式前所未见,因此工作人员共耗时两年,才将计算机特效和传统绘画如此完美地 融合在一起。
汉纳克又更进一步说明:「任何一位意大利文艺复兴时期的艺术家,例如达文西(Da Vinci),要是听到我们以 穿过一幅幅画的方式来表现灵界旅程的话,一定会嗤之以鼻的。但是我们赋予景物主观的意涵,因此观众大可以 有他们自己的暇想空间。」
视觉效果
最先登场的是一场从世界上最高的瀑布,位于委内瑞拉的天使瀑布,一跃而下的特技。特技演员杰克兰布德 (Jake Lombard)从高达3212呎高(约81.6公尺)的悬崖上纵身下跃,十八秒后拉开隐形降落伞,再经四秒落地。 这场戏共拍了二十二次才大功告成。
观众在看到这幕时,就可以了解克理斯在死后,能够从心所欲、完成任何他想做的事。他能飞翔。这就是特技和 视效共同打造而成的神奇世界。而这还只是《美梦成真》运用特技呈现故事的其中一个例子而已。
这些令人叹为观止的特效画面要归功于,POP Films 和Digital Domain每一位参与其间的视效魔法师和艺术大师。 他们通力合作将毛片一次又一次地加工处理,使克理斯死后的世界呈现出现实与虚幻并陈的效果。
将平面的绘画(2-D)转化为立体的影像(3-D)的工作,从一九九六年十月展开。视效工作小组是由金像奖得主 乔依海内特(及尼克布鲁克斯领军。他们第一个步骤就是使用最新的激光雷达(Lidar)技术,将冰河国家公园的 地形及地表形态制作成图。这种创新的激光雷达乃是根据光学(light)和雷达(radar)技术沿生发展而来。 激光雷达技术的出现使得工作人员得以在极短的时间内,绘出上百亩土地的图表,并加以摄影。这种运用雷达 侦测的尖端科技可以提供视效设计的工作人员足够的资料,作为重现摄影机移动和镜头变化的参考。据此, 他们可以在布满橘色球体的毛片画面上,更进一步制作出3D的效果。这些拍片现场散满一地的橘球是用来作为激光 雷达扫描的基准点(point of reference)。
暂且不论视效,制作人柏奈特拜恩也希望观众在看完《美梦成真》,步出电影院时,会觉得感动。 「哪怕他们只是就此和家人更亲蜜一些,和孩子拥抱时更靠近一点,我们都会觉得自己成就了最美好的事。
一部值得收藏的好片子,经典创意的策划,感人泪下的剧情,美幻美伦的场景,罗宾.威廉姆斯精湛的演出.....
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⑵ 电影拍摄时,怎么用灯光来模拟现实光源
这个问题略微有些笼统,严格讲,电影拍摄时,只要是非自然光拍摄,只要使用了灯光,都是在用灯光在模拟现实光源。但这中间又分为两种情况:一种是模拟画面中不存在的假定性光源,如阳光、月光、阴天的天光,以及画面中看不到,但我们假设存在的路灯、车灯、霓虹灯等等光源;另一种是模拟电影场景中真实存在的道具光源,如陈设在场景中的台灯、落地灯、吊灯、烛火、电脑电视屏幕等等。我想,题主问的问题应该吵缺扒主要属于后一种情况。 虽然是模拟,但这种模拟的行为在不同的影片和不同的电影摄影师处理起来,在分寸上的把握是不一样的,并不能一概而论,这种分寸上的差异主要原因是影片的风格和电影摄影师、灯光师工作习惯的差别导致的。如果是现实主义风格的影片,光影都追求纪实风格的真实感,那么在处理起来,就会尽量还原现实。以烛火为例,烛光火光的特征是色温低,大概色温在2000k左右,颜色看起来发红,燃烧的过程中会有闪动和摇曳,你只要模拟到了这些特征,基本上就可以模拟烛光了。过去胶片拍摄的时候,胶片感光度不如现在的数字摄影机,所以有的摄影师为了追求真实感,就在画外和道具烛光相同的角度点亮更多的蜡烛,比如画面里有一支蜡烛,依据所需要的光孔,可能要在画外放置十支二十支加粗了灯蕊的蜡烛,或者其它火光来照明,这样可以最大限度的还原真实升昌。当然也可以用功率合适的钨丝灯,放在相同的角度,灯前加上能把色温降到2000k左右的色纸来模拟烛光的颜色,再通过变换调压器的数值或者在灯前用一些遮挡物来晃动,人为地制造不规则的闪烁,尽量去模拟。现在都使用数字摄影机来拍摄,感光度较胶片有了长足的提高,摄影师可以少用一些蜡烛,或者使用相对小功率的灯具来模拟了。同样,模拟电脑电视屏幕的光源,我们也可以扮知通过调亮屏幕亮度,缩短屏幕与演员之间的距离、增加屏幕数量这些方法来产生真实又照度足够的光源效果,也可以使用LED、Kinoflo这些柔光灯具来模拟。
⑶ 了解摄影中五种光源的颜色
导语:在拍摄过程当中,我们经常会遇到各种光源,不同的光源呈现出的效果也不一样,因此,下面我就来向大家介绍一下摄影中五种光源的颜色。
每个光源都有一种颜色,虽然我们第一眼看时未必能将其识别出来,但是它对光环境的氛围和情感的影响是非常微妙的。即使我们的眼睛看到的光是白色的,它在照片中也是明确可见的,有时还能够形成非常强烈的色彩失真。通过数字白平衡你在拍摄时可以随时考虑光的颜色,使之符合图像的色彩或者便于事后对其进行修正。
光源颜色
一、自然光
阳光的颜色在一天之中会发生多次变化:清晨时阳光是蓝色的,日出时阳光会变为橙黄色,之后则会变为灼热的红色。接近正午时,光线会越来越接近蓝白色;日落时,光线会从深红经橙色向深黄色过渡;太阳快落山时,光线会重新变为深蓝色,随后便会消失于暮色中。根据不同的月相,夜晚有时会笼罩着苍白的月色,有时会是一片黑暗—这族携袜在城市中是非常罕见的,因 为各种各样的人造光源会把黑暗的夜空照亮。
在一天中不同的时段内,照片会包含不同的色彩以及感情深度:所谓“蓝色时分”的蓝色光线会使照片显得昏暗、冷漠、神秘而不可接近;日出和日落时的橙色光线会改变图像的颜色,使其产生一种温暖、炙热、暖融融的效果;正午时拍摄的照片色彩非常饱满—夏天时会非常亮,冬天时则显得有些阴暗、苍白。
如果你想在日光下拍摄,除了考虑时间因素之外,还要考虑主题周围的环境,因为环境可以影响或反射阳光,从而使拍摄主题的颜色发生变化。因此,穿过树叶的阳光会带有绿色、经过有色墙壁反射的光线会带有墙壁的颜色,这会使主题染上相同的颜色。即使是很小的颜色变化也能在观赏者的潜意识中发挥作用,从而影响图像的整体效果。
图片说明
关于日光都有哪些颜色这个问题是无法明确回答的,就像以上这几张照片所展现的那样。日光有着非常丰富的颜色,作为摄影的光源它永远都不会让人觉得单调。
隐樱
绿色的树荫下拍摄
黄色的墙壁前拍摄
以上这两张照片的拍摄时间只相差几分钟,它们为我们展示了环境是如何改变日光的:上边的照片是在绿色的树荫下拍摄的,下边的照片是在黄色的墙壁前拍摄的。
二、人工光源
照片观赏者往往会通过光色来辨别照片中的光线是人工光还是自然光。当然,通过滤色镜或者白平衡也能使人造光变自然,但是有经验的人立即就会辨认出拍摄照片时使用了人工光源。因为这些人工持续光源都有其常见的色彩:白炽灯发出的光是红色的,节能灯发出的光是白色的,此外有些人造光还会发出淡黄色或微红色的光。霓虹灯管发出的光大多是绿色的,有时也会是蓝色或黄色的。发光二极管灯(LED灯)和卤素灯会发出蓝色的光,建筑用泛光灯的光则是深红色的。
观赏者对图像中光色的印象在很大程度上取决于图像的主题,比如被染红的主题更容易让人想到日落,然而相同的光效在封闭的空间中则会令人联想到灯泡或蜡烛。
原则上是要让观赏者在照片中看到他能认出来的事物,但是作为摄影者你可以做得更多使观赏者更加确信、误导他或使其形成错误的信念。你可以自由使用不同的光源进行拍摄,比如不管拍摄时的实际情况如何,都能使最终的照片看起来像是在日光下拍摄出来的。或者你在拍摄时喜欢更多地使用人工光源,因为这样可以避免照片与自然光发生关联,这时可以使用色彩强烈的光线,如绿光或蓝光。
人造光也有着丰富的颜色
人造光也有着丰富的颜色。然而这些颜色通常只在一天的开始和结束时才与摄影相关,因为特意用人造光拍摄往往要我们寻找或布置出大量且颜色一致的光线。
三、闪光灯
在摄影者可用的光源中,闪光灯有着非常特殊的作用,因为它是一种非常重要的人工光源—或者以便携、灵活、移动的闪光灯形式出现,或者以兆激摄影棚闪光灯装置的形式出现,后者能够保证室内拍摄时的最大光功率。
闪光灯发出的光是白色的、非常明亮的、定向的,它不会产生连续的照明,这已经充分说明了闪光灯的优点和缺点:第一,白色的光可以实现协调的、逼真的色彩再现;第二,通过塑光设备可以实现一定的光质,通过滤色镜也可以改变其颜色;第三,闪光灯可以提供较高功率的光;第四,闪光灯的发光时间极短。因此使用闪光灯的构图效果总是在最终图像中才能确定。通过使用持续照明的造型光,可以简化工作室中使用闪光灯的过程,在真正的闪光触发之前的瞬间,造型光会自动关闭。
由于闪光灯会随着距离的平方而减弱,因此它主要适用于拍摄近距离的主题,并且当主题中只有一个图像层面被照亮时,图像很快就会形成平面化的效果—前面和后面的图像元素的成像会过亮或过暗。为了尽量减少照片带给人的平面印象,可以使用多个闪光灯进行平行闪光,或者(最好)灵活地从侧面使用闪光灯。
闪光灯主要适用于拍摄近距离的主题
如果你认为闪光灯就只有便携相机的内置闪光灯这一种,并由此认定它们对于非常暗的主题的照明效果很差,那么你就低估了这种光源在构图上无法估量的空间:无论是在工作室中使用塑光设备对闪光灯的光线进行随意控制,还是在户外、在路途中使用滤光镜改变闪光灯的颜色,抑或毫无改变地直接使用它。使用闪光灯可以导演出几乎所有的光线效果,而且它还能模拟每一种光源。
闪光灯会随着距离的平方而减弱
闪光灯会随着距离的平方而减弱,这意味着主题与闪光灯之间的距离增加一倍时,相机接受的闪光量就会降低为原来的四分之一。简略图中的两个人中只有前面的人是准确曝光的(左)。为了改变这一状况,要么使用离机闪光移动闪光灯使两人处于同一平面上(中),要么使用两个闪光灯,分别对每个人进行合适的照明(右)。
四、白平衡
拍摄时不要忘记根据你所选择的光源调整相机的白平衡。白平衡会根据固定的参数定义白色并根据白色定向描述其他的`颜色,根据需要,这个过程对每张照片来说都是单独的。一般情况下有一些以常见光源为标准的白平衡选项可供选择。虽然很多时候自动白平衡是可用的,但在拍摄时我们还是要根据不同的主题谨慎使用,因为大多数情况下图像中最亮的区域会被定义为白色—即使该部分原本有其他的颜色。在任何情况下使用手动白平衡时,为了准确起见,都要在选择某个光源做参照物时考虑到光源本身细微的颜色波动。这样真正白色的物体才会被定义为白色。
通常来说,白平衡的目标是实现自然的色调,而选择错误的白平衡或者调整图像编辑程序中的色温,直到获得你满意的结果,无疑是对这一工具更具创造性的应用。通过改变色温,整个图像的颜色也会发生改变—要么极为人工化、极具艺术性,要么能让观赏者相信照片就是在这种光环境下拍摄的。
白平衡对比
白炽灯的白平衡(左)与日光的白平衡(中)有很大的区别。依靠自动白平衡(右)并不总能产生最好的图像结果,因为图像中最亮的区域无论是什么颜色都会被定义为纯白色。
使用RAW格式,你就可以在事后调整照片的白平衡,或有针对性地选择不同的白平衡。JPEG(联合图像专家组)格式则需要在拍摄前就对白平衡进行确定。
日光与人造光的结合可以在图像中形成明显的色彩偏差
日光与人造光的结合可以在图像中形成明显的色彩偏差,摄影者进行这一处理是有意识的,因为我们的肉眼是看不到这种色彩偏差的,但是它能够对最终的图像产生干扰作用。
五、混合光
如果我们将多种不同颜色的光源结合在一起,就会产生所谓的混合光,其表现形式就是图像中除了自然色调外还有其他的色彩偏差。由于白平衡只能对准光源,所以只有一部分主题的颜色可以真实再现。光源的选择完全由你来决定,这其中非常重要的一点是,要尽可能真实再现人物的肤色。因为这里的色彩偏差常常是极具干扰性的。
混合光具有一种非常独特的魅力
无论如何混合光都具有一种非常独特的魅力,因为它既能使光的色彩部分清晰可见,又不会主导整张照片。
破晓时拍摄出现了引人注目的混合光
如果在破晓时拍摄,人造光会在图像中占据更多的主导,而日光则会变得不那么明显。其结果就是照片中出现了引人注目的混合光,它可以赋予照片一种人工化和艺术化的效果。
摄影常用的光位
1、顺光
顺光是摄影时最常使用的采光手法,是从被摄体正面照射过来的光线。它的特点是能把被摄体的形态和颜色表现得非常到位。因此,顺光最常被使用在风景摄影领域,不仅可充分展现地形、地貌,顺光下湛蓝、饱满的天空也是衬托各种风景的最佳背景。
但顺光拍摄时,被摄体侧面不容易产生阴影,缺乏立体感,画面会显得平淡,缺乏艺术性。在使用顺光拍摄人像时,应尽量寻找深色背景或能突出主体的表现形式,有时候为了表现出人物背景天空的湛蓝色或细节,也会采用顺光。
2、侧光
拍照时,凡是从被摄物的左右侧面45度-90度角打来的光线,都可以泛称为侧光。侧光千变万化,只要在拍摄时稍微改变光源角度,就能为整张照片营造出截然不同的效果,增添戏剧性。此外,侧光能够依据被摄物的型态特征,营造出丰富的光影变化,因此在各式各样的摄影领域中应用甚广。
一般来说,侧光适合应用在表现被摄物的质感、轮廓、形状和纹理,或是用来强调甚至夸大被摄物的立体感,对建筑物的雄伟高大很有表现力。同时,拍摄男子肖像多采用侧光,给人以硬朗的感觉。
3、逆光
逆光即是从被摄体后方照射过来的光线。从被摄体正面看,被摄体轮廓光显得非常明亮,闪烁的光辉很漂亮。这是最具戏剧张力的用光方式,可以创造富有戏剧感或意境的影像,却也可能让被摄主体的面貌与细节完全看不清,拍摄时要特别注意。然而,如果能妥善运用逆光,可以为被摄主体增添更多细节,例如表现模特儿轻柔的发丝、昆虫身上的纤毛,甚至是空气中飘扬着的尘埃。
逆光拍摄人物时,由于人的正面处于阴影中会显得很暗,因此,要做的是尽量让脸部曝光准确,这样的效果或许会让背景曝光过度,光晕严重,但如果控制得好,效果还是很不错的。当然,还可以用反光板或闪光灯进行正面补光,平衡画面曝光,或者用逆光表现剪影的效果。
4、顶光
顶光即从被摄体顶部往下照射的光线。在户外,最常遇上顶光的时刻大约在上午11点到下午3点左右。在顶光的条件下拍摄,人物的鼻下人中处和脖子处容易产生阴影,甚至很容易产生黑眼袋,显得模特不怎么好看,一般来说,运用顶光是不容易进行拍摄的,但使用得当一样可以拍出漂亮的照片,比如让模特抬头来改变光线的照射方向。
而在拍摄风景时,顶光却是不错的选择,可以营造明朗、活泼、热情的气氛。
5、底光
底光和顶光正好相反,它是从人的脚下垂直照上来的光线,往往会使被摄主体显得阴森、恐怖和刻板。底光更多出现在舞台戏剧照明中,而在人像拍摄中较少用到,但低角度的反光板、广场的地灯、地面的反光等也带有底光的性质,可作为补光效果。
6、伦勃朗光
伦勃朗光是一种专门用于拍摄人像的特殊用光技术。拍摄时,被摄者脸部阴影一侧对着相机,灯光照亮脸部的四分之三,其中脸部的任意一侧呈现出倒三角形的亮区,因此也被称为三角光。伦勃朗光塑造出来的脸部,立体感强,层次丰富,更重要是阴影那边的眼睛,依然有眼神光,以保持炯炯有神的面貌,并且照片也具戏剧感。
7、蝴蝶光
蝴蝶光也叫派拉蒙光,由于鼻下所呈现出的影子为蝴蝶形,因此被称为蝴蝶光。它是美国好莱坞电影厂早期在影片或剧照中拍美女、影星惯用的布光法。蝴蝶光的光源设定在人脸的正斜上方,这样会制造出面颊与下巴的阴影,因此会更突出两颊颧骨,并且让面孔看起来更瘦、下巴更尖,能提升对象的魅力。不过需要注意的是,有时需要使用反光板在人脸底下补光,消除掉较重的阴影。
8、分割光
分割布光就是将光源以90度置于对象的左边或右边,使人脸表现出一面亮、一面暗的效果。这种布光会制造出较强烈的戏剧感,适合表现人物鲜明的个性或气质。例如艺术家、音乐家等,也常常被用来拍摄男性以表现出硬朗的感觉。同时,用黑白画面来表现,明暗对比会显得更强烈,能得到更好的视觉效果。
9、环形光
环形布光是在蝴蝶光基础上稍加改动而成的,非常适合拍摄常见的椭圆形面孔。这种方法能够让鼻子在面颊上投下一些阴影,要得到这样的效果,光源要稍稍高于眼睛和相机的平面30-40度。用环形采光布光法时,主要强调人物轮廓和立体感。
⑷ 问一个电影 原始的
史前一万年
剧情介绍
在一个遥远偏僻的高山部落,年轻的猎人达雷(史蒂文·史崔特饰演)找到了心上人 – 美丽的伊芙乐 [别称:艾弗拉特] (卡米拉·贝尔饰演)。但神秘外族入侵,村庄突遭洗劫,心爱的恋人被抢走,于是达雷毅然决定率领小簇族人踏上漫漫追踪之路。当他们第一次来到未知的大地,发现了文明的存在,人类的生存方式远远超出了他们的想象。一路颠簸中,不断有其他部落同样遭受灭顶之灾的人群加入,不知不觉中达雷的追踪小队壮大成了一支军队。命运的驱使,让毫无作战经验的勇士们必须面对史前猛兽的袭击并不断与恶劣的大自然作殊死搏斗。在即将结束他们英勇顽强地长途跋涉的时候,他们偶然发现了失落的文明,大金字塔雄伟壮观的景象让他们最终领悟到他们的终极命运被一个无法想象的帝国掌握。他们必须抵抗帝国的统治者——一个自称神灵的暴君。达雷在这场腥风血雨的洗礼中终于明白:他的使命不仅仅在于营救伊芙乐,而是拯救整个人类的文明。
制作团队
《史前一万年》导演罗兰艾默瑞奇(Roland Emmerich)拍过许多令人留下深刻印象的大片,主题从星际大战到全球灾难都有,执导过的卖座强片包括《ID4:星际终结者》及《明天过后》。这次,他把镜头移到远古的过去,打造「史前一万年」的世界。这部电影可说是这位导演最有野心、最具挑战性的作品。 他表示:「我一直很喜爱传统的说故事方式,就是大家围著营火,上一代为下一代讲述永恒的故事。当故事的主题是早期人类时,说故事者就大有机会编造一个全能英雄的传奇寓言。我拍摄这部电影,是想让观众彷佛进入一个不同世界,里头的景观和氛围都是前所未见的。」 为了带领观众踏上这趟不同时空的冒险旅程,罗兰艾默瑞奇率领其演员与制作团队远赴世界的另一端。拍摄地点从冬日严寒的新西兰、湿热的南非开普敦,到干燥的非洲那米比亚国沙漠。 制作人麦可威玛(Michael Wimer)表示:「罗兰艾默瑞奇总是想制作出具有原创性的东西,但电影中想创造出新意可不是一件容易的事。以各个层面来说,这样的目标都具有极大的挑战。事实上,罗兰艾默瑞奇自己也说过这部电影是他拍过最困难的作品,不过对于像他这样的导演,挑战性反而是向上的动力。」 哈洛德克罗瑟(Harald Kloser)跟罗兰艾默瑞奇合作为这部电影编剧,他表示:「《史前一万年》的背景当中,神秘性及精灵界是组成生物世界的主要部份。我跟罗兰艾默瑞奇从未想过把《史前一万年》这样的题材拍成一部纪录片。相反地,我们要创造出一个伟大的人类冒险旅程,史前的人类必须面对一切他们无法解释的力量。我们都喜欢向极限挑战。」 制作人马克高登(Mark Gordon)这次是第三度与罗兰艾默瑞奇合作,他表示:「罗兰艾默瑞奇是那种绝不愿意拍摄重覆题材的导演。他的想像力让他能够神游到一般人无法到达的境界。这个故事合他胃口,而且他的视觉表现又极为震撼,所以他是执导这部电影的最佳人选。」
幕后故事
穿梭于洲际之间,创造史前一万年的世界 艾默里克与自己的幕后创作团队为本片创造出了一个原始荒芜的史前世界,观众无法想史前一万年象也从未有过如此逼真的感同身受。尽管影片没有说明故事发生的特定地点,但艾默里克一直觉得是在非洲。“那里是人类的起源,”他说,“但因为我们的故事,它就变成了我们自己想要的非洲。”影片的拍摄地点主要在新西兰周边的一些颇具特色的地方,并在非洲选择了一些故事情节需要的地点。包括开普敦,南非以及纳米比亚的月色。 影片原本计划只在新西兰拍摄数日,但在开拍前六周的一次直升机空中选景时,艾默里克被这片迷人的“伊甸园”深深地吸引住了。 “我们花了一整个上午在空中选址,刚回到酒店还没坐下就收到艾默里克的紧急留言让我们立刻回到直升机上,说他发现了更棒的东西。 制作人维摩回忆说:“当时我都已经准备劝说艾默里克,开机时间就在眼前了,不能再随意更换拍摄地点了。但还没机会开口,我就已经重登直升机,当飞机上升到某一高度,艾默里克痴迷的那一片天地突然出现在了我的眼前,和剧本里的情节描述一模一样,感觉剧本就是根据这里描写的,我们别无选择,就把拍摄地点定在了那里!” 冰天雪地、乌山黑林的景色会和南非热带丛林的郁郁葱葱形成夺人心魄的强烈对比,影片的中间部分依靠的就是这种自然的背景天幕。 纳米比亚地域燃烧般炙热的橙色和红色也为影片近三分之一的情节提供了巧夺天工的拍摄条件。 正因为有了这些场景,新西兰的“白色和黑色”场景就越发显得魅力难挡。所以摄制组为了能如愿拍到最好的景色,向新西兰地区千变万化的天气做了太多的妥协和让步,根据随时而来的雾雪风暴或立即万里无云的反常变化作适时地拍摄进度调整。 维摩说:“我们特别希望通过掌握当地地形的特色体会我们剧中角色在当时那个年代是如何艰难的生活着的,但同时,在如此广博的天地中生活,又是件多么美妙的事情。 正因如此,我们必须在那里拍摄,感觉特别的宏伟,美得不真实。” 拍摄地点风景如画,也为拍摄组提出了各种要求极高的保护措施。“为了不留下过多过重的痕迹,我们使用了四轮车调动各种拍摄器材,拍摄过程中尽量采用超轻量级小车,这样车轮碾过草地也不至于留下痕迹。”新西兰拍摄场地主管杰拉德·康农说。 “我们还大量依靠直升机来回搬运用于搭建亚高族部落的道具和布景。” 史前一万年怀奥鲁雪场位于离新西兰瓦纳卡镇(世界著名的试车基地)不远处的南部岛屿上,海拔5000英尺,为本片的拍摄提供了五个重要场景。包括亚高族部落的村庄,巴库的石头,杀戮现场和牧草地。影片几乎有三分之一的部分在那里拍摄完成。新西兰境内其他的拍摄地点包括艾斯派林山国家公园和普奔水坝。 对艾默里克来说,雪场与他脑海中想象的影像不谋而合。“这种地方能让你从高处随意掌握镜头的角度,感觉就象漫游月球,你拍到的东西就象在月球表面看到的,”他兴奋地说道:“给你很多你想象中远古时代的感觉。我们剧中的人物在旅途中展开他们的故事,我们需要宏大的场景将现在的世界转变成他们旅途中进入的世界。所以环境的千变万化是非常有用的。” 在开始基本场景的拍摄前,制作组邀请了 Ngāi Tahu (南部区域毛利族的酋长) 去实地考察一处即将用以举办传统毛利族庆典仪式的地方。“那地方还保留有一些最原始血统的族民。”主演之一,具有毛利血统的克里夫·克蒂斯解释道:“唤醒对那片土地的神往是极其重要的。每一个参与影片拍摄的人都对这种膜拜情愫产生了共鸣,尤其我们的故事又与之息息相关。” 为了搭建亚高族村庄,工作人员分析了他们的生活方式以及他们当时赖以生存的那片土地。“亚高族手中的可用材料有限,” 艾默里克说:“他们只有猛犸象的骨头,尖牙和皮毛可以用来搭建他们居住用的帐篷。因为我们把他们想象成靠精神信仰赖以生存的人群,我觉得他们的住处应该是独特并且能够体现出他们的智慧和创造力的。” 史前一万年艺术指导让-文森特·普佐斯把亚高族的住处设计成用骨头和皮毛搭制的,极具视觉冲击力和逼真的效果。“老妈妈居住的帐篷内部结构是用一万根猛犸象骨头搭建的,加上顶梁柱就是一副完整的猛犸象骨架。”他描述道:“我们用这个场景作为影片的开始,老妈妈在棚屋内主持着一场仪式。我们希望用它订下主基调。” 经过广泛的调查,从大量的考古学书籍中获得参考数据,普佐斯挑出了20付不同的猛犸象骨架。“我们仿制的骨头在比例上稍做了修改,这样在大屏幕上的视觉感受会更有冲击力。” 普佐斯说。“我们选择利用雕满部落符号的骨头和猛犸象头骨来装饰老妈妈的帐篷,加强精神信仰的神秘感,借此为影片的开始造势。” 用木头代替骨头的样子,普佐斯团队里的雕工们花了一个月的时间在南非开普敦制作基地制做骨架,与此同时,另一支队伍专心制作猛犸象的皮毛。完成后海运至新西兰的瓦纳卡镇,再由工作人员花费五周的时间组装。 维摩回忆当时的情况说:“我们有一屋子的人忙着打磨用木头做成的猛犸象骨架,都是在开普敦加工完成,零散海运到新西兰。我们还花了不少时间让海关相信,它们不是真的动物骨头。” 维摩笑道:“运输方面麻烦还不小呢,但至少保证了特别理想的结果。” 至于村庄内其余部分的装饰,工作人员在新西兰因地制宜地利用了很多不同的自然材料。“农场主们帮我们收集骨头,”现场装饰员艾米里亚·薇温德说:“我们还找到很多漂亮的海藻来装饰`帝克`居住的帐篷。 最关键的道具是普佐斯设计的白矛枪,将由帝克作为传位的象征物移交给他的继任。白矛枪必须设计得实用但又外观精致。最后的成品是一根大约六英尺长,顶端的象牙上刻满经文,拔掉象牙装饰可以变成利器的长矛枪。 和艺术设计相似,影片的服装设计欧达雷·迪克斯-米若和芮妮·阿普丽也极力希望演员的装束做到简单合理。迪克斯-米若从不列颠博物馆和开普敦的档案资料馆开始了她的研究。但是,她认识到,“在不列颠博物馆几乎没有什么可参考用于服装设计的资料。唯一的关于那个年代的直观记录就是一些在南非的画在岩石上的画。所以我们只能从剧本里汲取灵感并决定用不同的颜色来标识不同的部落:亚高族部落的颜色很简单,他们的颜色与他们生活的地形吻合。我们想到了一个办法,用非洲跳羚的皮毛保证了我们质料的来源。” 史前一万年服装设计把亚高族的装束设计成抗寒,抵御环境侵害的样子。“没让他们穿鞋,” 阿普丽说,“他们一定很擅长利用动物的皮毛保暖,所以我们用厚重的羚羊皮代替猛犸象的毛皮制成他们的服装。由于天气的恶劣条件,抗寒装备已经比以前进步了很多。“我们也给演员们准备了能储备热量的装束,因为拍摄现场实在太冷了。” 阿普丽笑道。 戏服,发型,化妆和拍摄地点对史崔特上戏前的准备工作来说都不算难。“在新西兰的山顶上拍摄,由于你的发髻长到胸口使得你看上去很象一个猛犸象猎手,”他说:“我脸上自然长毛,再加上带顶假发,然后又把我的皮肤弄黑,感觉象常年在外被风吹日晒。尽管在每天早上上戏前得花点功夫,但看到结果觉得还挺值得的。” 至于袭奴军,迪克斯-米若设计的服装相对亚高族来说看上去更怪异但效果非凡。“我们运用了和亚高族使用的棕褐色完全不一样的色彩,”她说:“我们在麻布和毛织品中掺上了很多蓝色和红色,为了强调他们是生活在马背上的部落,我们用马尾为他们的装束增加效果。根据非洲部落资料,我们还为他们设计了面具和其他用麂皮制成的装束。 迪克斯-米若把汲自现存的非洲部落的灵感继续用来为亚高族勇士们旅途中遇到的其它部落设计服装。比如纳古族,郝大族和大河族。 “纳古族的色彩比较艳丽,我们还用土陶珠子制成的项链来代表这是个比亚高族更进步的部落。”她说。 最后一场戏,当达雷直面神灵和他的法师们,阿普丽设计了葡萄酒色的充满多种文化元素的装束,包括来自西藏和埃及的灵感。那些复杂的珠宝和化妆师托马斯·奈伦设计的脸部刺花,完善了整个角色的形象。 史前一万年戏服往往能帮助演员进入角色,贴近并深刻理解角色的存在意义。“一穿上这些衣服你就觉得你已经进入了角色的世界,” 卡米拉·贝尔体会道:“它们会带你进入角色,你会发现自己的行为举止都跟原来的自己完全不一样了。” 除了主要演员的服装,服装设计组要为影片最后一场戏中近800多个群众演员负责奴隶的装束。先不说这数量,“阿普丽说:“这些服装我们无法批量订货,也无法用机器制作,全部装束必须手工完成,否则,会露馅。 我们几乎拥有一支专门在工作室做土陶,玻璃珠子的军队,并把它们一一缝制到服装上去,还有一部分的工人负责纺织品的制作和头饰。 六个部落的装束从头到脚都各具风格,服装设计组根据群众演员各自的尺寸,订做了近1000双戏鞋。 “我们还必须确保所有的服装看上去不能过于簇新,通过各种手段让它们看上去象穿过多年的旧衣服。阿普丽回想说:“这个电影的意境充满了野心勃勃的架势,外景地的选址令电影的拍摄工作更为艰难。但在南非和纳米比亚的工作团队真的都很棒!我们和当地很多技术熟练的工匠一起工作,比如鞋匠和帽工,他们的工作做得很到位。” v摄制组从新西兰移师南非开普敦,这个国家已经为全球的电影制作行业提供了很多便利的基础条件。开普敦每年几乎和美国洛杉矶一样,要接待络绎不绝,来自世界各地的电影摄制组。剧组在那里找到了一片麦场和一间叫Table Mountain的摄影棚,适合用以拍摄达雷和伙伴们抵御食人鸟侵袭那场戏要用到的失落的山谷所需的内部结构。 史前一万年Table Mountain的摄影棚和麦场位于开普敦的外围,为“失落的山谷”的构建创造了条件。为了制造高耸草从,使影片里食人鸟在攻击人类之前的埋伏藏身之处效果逼真,开普敦场地主管凯蒂·万弗和她的团队花了将近三个月的时间在麦场植草植树,养植草从。在开普敦,摄制组还在雷电城利用一间巨大的飞机修理棚完成了用陷坑诱捕剑齿虎的情节。 影片拍摄的最后一部份是在纳米比亚西南部的无人区沙漠完成的,包括质朴却闻名遐迩的Spitzkoppe岩石,艾默里克特别提到:“真是棒极了!只有纳米比亚你才会看到那样的风景和沙丘。”导演把丛山峻岭和沙漠的景观用合成镜头连了起来。 但是,每到一处,他总是被当地令人窒息的大自然景观迷得神魂颠倒。 让艾默里克对Spitzkoppe心驰神往的另一个原因,是因为他觉得Spitzkoppe岩石在他心里的地位之高是由于当年斯丹利·库布里克上世纪60年代就是用这块岩石作背景板摄制完成了电影史上具有里程碑意义的著名影片《2001太空漫游》。“这是个魔幻般的地方,不可思议!” 制作人维摩补充道, “Spitzkoppe 最与众不同的地方就是它真的会有共振产生,这种非同寻常的能量全世界只能在极个别特定的地方才能找到。无法统计它的数量,但真的让你感受到石体内这种能量的存在,很神奇!” 摄制组的人员被获准运用这块石头的神奇结构,在亚高族和纳古族相遇以及达雷开始掌握自己即将揭晓的命运的场景里都用到了它。纳古族是个发展完善的草原部落,以放牧和耕作为生。艺术总监罗宾·奥德说:“他们的村庄由建在岩石壁架上的小房子组成。小房子或者是建立在四面有框的架子上或者是建立在一个圆框上面,屋顶是用土砖盖住的。整个建造过程相当复杂。 Spitzkoppe是一处于公共境界的国家级历史文物,所有的地点征用费都上缴给当地社团。130名当地人被前期制作组聘用建造公路,用以圈围起影片中需要用到的跳羚和斑马的的栅栏。电影拍摄结束后,这些动物被捐赠给了当地社区正在筹备中的自然公园。 在靠近Spitzkoppe周围的地区没有酒店,整个摄制组驻扎在一个特别搭建的帐篷区,并有热水,电视和互联网设施。拍摄期间,每天6万公升的淡水从70公里以外的地方的运送进帐篷区。 史前一万年影片中最神秘的情节就是达雷在沙漠中发现的失落的文明的见证。编剧科洛瑟之一说道:“当我们的英雄来到一个沙丘的顶端,他们看见了巨大的文明象征- 这些‘神峰’,这些神话般的金字塔,对他们来说根本无法相信出现在他们眼前的东西。他们长途跋涉的一部分原因也是渴望了解是什么样的文化让那么多人俯首为奴,要怎么样才能挑战一个这样的帝国。” 金字塔的建造位置在沙漠的七号沙丘处,靠近斯瓦科普蒙德(纳米比亚最著名的海滨城市)。艺术设计小组在这里建造了一个采石场,一个巨大的斜坡和法老的宫殿。 在利用直升机拍摄了人物长途跋涉的航拍镜头后,艾默里克想用相同的手段来展现金字塔的壮观场面。于是他让他的工作人员创建了一个巨大的金字塔模型,用spydercam摄影装置和一个遥控的有线摄像机拍摄。 工作人员在慕尼黑以1:24 的比例搭建起了金字塔的复制小样,宫殿,奴隶广场和靠近金字塔的尼罗河,再分15个海上集装箱运送到纳米比亚,总占地面积在100平方米左右。 spydercam摄影装置为导演自由地穿梭于小型复制现场提供了很大的便利,并提供了360度全方位的空中镜头,完成了影片的航拍场景。 “Spydercam摄影装置象直升机一样,”艾默里克说,它可以通过程序控制进行实时拍摄。灯光强度符合场景需要,背景部分又有真实的沙丘。对这组镜头的拍摄我相当自豪,因为它们是老式模型和现代技术的完美融合。 在与艾默里克合作了五次以后,电影摄影师犹利·斯特格特别珍惜与这位野心勃勃的导演在一个如此刺激的项目上一起工作的机会。“他是个特别合作的导演,有一流的想象力,” 斯特格说:“他在你还未加入他的项目前就已经把大部分他想要的东西搞定了,但又总是愿意倾听任何人给他的建议并做适当的调整。” 为了让影片保持其自然主义色彩,斯特格把摄像机和灯光的掌握控制在最小的范围内。尽量让自然光线为电影情节增效,带来最理想的感觉。“我们经常同时使用几部摄像机,这样当阳光充沛的时候,我们可以最大限度地利用它。”他说:“你的工作进度必须很快。我们通常会花数小时演习然后用三到四个摄像机进行拍摄,希望一次就顾及到所有的角度。 史前一万年最后的元素就是《史前一万年》的配乐了。哈罗德·科洛瑟在此片的幕后担任的第三个角色是和他的同伴,作曲家托马斯·万德共同谱曲完成的 。 两位作曲家和导演密切合作,希望从音乐的角度捕捉独特的故事情节中行为和感情上的表现。 导演说:“故事是个精彩的英雄神话,音乐必须和它相呼应。但它又包含很多部落民族的元素,大喇叭,和声和鼓类乐器。拍电影还有个很有乐趣的地方就是期待音乐怎么和你的人物形象相吻合。奇妙的时刻就是当你把第一部分用交响乐表达出来以后,你就觉得万事顺意。 对艾默里克来说,最后的剪辑合成是把每一个辛苦创造的碎块拼凑在一起,这也是享受所有艰苦劳动后的最佳回报。“拍电影是件错综复杂但又特别好玩的事情。完成一个电影之前要顾及到方方面面,我特别喜欢让自己身在其中并乐此不疲。我也总是喜欢在整个过程中发现或发明更有意思的做法。不过不管科技有多发达,最关键的还是故事里的角色。再精彩纷呈的情节如果没有人物的穿针引线,也就索然无味了。” 通过一个年轻人一段非凡的旅途,《史前一万年》的故事中延伸开了好几段不同意义的主题,包括英雄主义本身的定义、人类团结的力量,以及人与人之间存在的阶级关系。“每个人都得自己决定自己想生活在一个多大的人际圈里,” 艾默里克说:“是仅仅自己爱的人,他的家庭还是一个更广阔的范围?我们故事里的英雄必须通过一段千辛万苦的长途跋涉才能找到答案。他必须从一个懵懂自私的孩子迅速成长为一个领袖。关键就在于他如何圈定自己……你在你的圈子里包容了多少人。” 罗兰德·艾默里克在自己的职业领域里一直试图挑战视觉效果的所有可能性。在他之前的作品中,类似《独立日》中白宫爆炸等惊心动魄的大场面以及《后天》中滔天巨浪淹没纽约城,已经有目共睹。艾默里克一次次地释放着他无穷的想象力并借助不断发展的技术让他在《史前一万年》里的创作再一次过足了瘾。 艾默里克力邀曾经和他在《哥斯拉》和《后天》中合作过的视觉效果指导卡伦·古丽卡丝与他第三度联手,监督本片大场面的制作。“卡伦是我合作过的最有独创精神,并最擅长开发视觉效果的专家,”导演说,“对她来讲,没什么是不能做到的。我深信,有了她的协助,我最具野心的想象也能在银幕上得以实现,甚至比我当时的想象更壮观可信。” 本片最繁重的工作就是对远古时代各种动物的再现,巨型猛犸象,剑齿虎和食人鸟。 艾默里克要求这些动物有最逼真的动作,接近已然进化至今的它们的后代。“我们参考了大量的大象,老虎和鸵鸟的影像资料,”他说,“主要的问题在于人们没有见过真实的猛犸象是什么样的。它们是一种极其独特的动物。只能从现有的影像资料里汲取可利用的东西。” 而最具挑战性的是近距离再现远古动物的毛发,猛犸象的毛发长而纠结,食人鸟的羽毛和剑齿虎遇水后的处理。 “我们基本上必须重新创造新的毛发形态的模块,才能使这些动物在影像里想真的一样,” 艾默里克说:“要做好还真不容易,我们在英国聘用了两个专业公司完成这部分的工作,现在你能看到的动物真实得触手可及。 两年前,主体摄影还未开始,古丽卡丝就已着手开始影片视觉效果方面的工作,将剧本根据场景的需要做分解修改。把故事中想象的动物和场景变成具体可见的雏形,设计初步的草图(扫描雕塑品到电脑里)和制作模型。她的工作重点就是本片最出彩的三个环节:捕杀猛犸象,食人鸟的追逐场面,达雷和剑齿虎对峙的场景。 古丽卡丝创建了一个图库,收集了各类照片和从电视里截取的CG影像,作为本片史前动物创造的资料源泉。她还特地走访了位于美国洛杉矶市汉考克公园内的拉布雷亚沥青坑,在那里寻找到了对研究猛犸象极有参考价值的资料。另外,古丽卡丝还去了南非德班的野生动物园,拍摄了很多野生动物的高清影像资料,例如非洲狮,老虎,美洲豹,大象和鸵鸟。她的这些资料给动画组的工作人员提供了以各种角度研究动物的可能性。 古丽卡丝最大的工作挑战就是食人鸟的制作:不会飞的食肉动物,长有巨嘴。这种动物的创造灵感来自于南美现存的一种动物。“它们身形庞大,” 古丽卡丝说,“我们已知的是一只鸵鸟的奔跑速度以及它的一只脚所能带来的杀伤力。于是我们把已掌握的确凿事实和可参考资料相结合,比如说食人鸟和恐龙一定有某种关联,这样一来,就可以越来越准确地把已经混合的动物形象特征经过想象勾勒出来。” 将动物的动作完美化需要跟导演艾默里克一起,通过对它们的设计进行千锤百炼才能完成。“这是个彻底的挖掘过程,” 古丽卡丝说,“你不断地修改再修改,直到完全符合为止。这部电影的制作建立在无数的创新、通力合作以及无尽的开拓上。罗兰德给我支了很多招,同时又没有给我任何约束。” 一旦动物的主体形象设计确定,古丽卡丝手下的18人团队,包括动画师,道具、布景制造等工作人员便开始了前期的造型视觉化工作,为所有的情节制作3D效果的串联板。“比如说,达雷和剑齿虎在陷阱里的那场戏,我们制作了整个陷阱的3D模型和演员的模拟形象,并从鸟瞰的角度设计了老虎纵身一跃的动作场景, 以此确定所有该有的动作。” 古丽卡丝解释道:“然后我们设计调整各个镜头的角度,通过视觉效果编辑史蒂文·庞和视效小组的努力,展示出预演的效果。我们对每个镜头的分割进行逐一地讨论,对每个演员实地拍摄时需要做到的具体内容进行确定。” 前期视觉效果制作渐渐成为实地拍摄时演职人员最为依赖的宝贵工具。“我总是让演员在场景搭设前先观看视觉效果演示,这样他们就能提前知道即将在他们身边发生的各类情况。”艾默里克说。 对摄影指导犹利·斯特格来讲,视觉效果演示为灯光的设计也起到了非同一般的作用。 “视觉效果演示对一个特定场景的拍摄有实际指导作用,” 斯特格肯定地说:“当然,最后拍摄完成的效果正因为有了视觉效果演示的指导,才让我们在真实拍摄的过程中做到扬长避短,结果自然就更为出色。” 艾默里克的民主工作作风使得古丽卡丝的创作团队在想象的王国里自在徜徉,导演和视觉效果工作组保持着轻松密切的工作关系。“我们经常讨论他们的新想法并设法把这些想法运用到工作中去。”她说:“这使得我们的工作质量更上一层楼。视觉效果艺术家们的使命责任感令他们经常觉得自己也有讲故事的责任。” 在拍摄现场,古丽卡丝和她的团队参与到演员和其他工作人员们中,用工具丈量计算虚拟的史前动物角色正确的方位和运动轨迹,并用蓝色标记出需要后期用数码制作的影像替代的部分。“ 食人鸟的动作场景里,我们把一个涂成蓝色的食人鸟头固定在标尺的一头,按照既定的轨迹运动,方便摄影机取景拍摄。”她解释道:“而在拍剑齿虎的动作场景时,我们按1:1的尺寸把老虎画在标记上,以此为依据取景。如果镜头出现偏差,会给后期制作带来很大困难。有了模拟的动物配合,演员的表演就有了互动,导演也能拍摄到他想要的画面。” 对片中年轻的演员来说,与视觉效果专家们的合作是段极其有趣的经历。“这是个好好利用你的想象力的绝佳机会”,史蒂文·史崔特说:“它给了你足够的空间,任你发挥而不会受任何阻碍。在拍摄捕杀猛犸象的那些场景的时候,享受自由发挥,与不存在的东西做互动是件刺激的事情。”
⑸ 拍摄时应该如何运用光线
优秀的兆隐猜摄影作品需要规划,而用光是规划的基础。因此,完美的携磨用光最重要的部分发生在打开第一盏灯之前。一幅摄影作品的规划可能需要很多天的时间,或者会发生在按下快门前的几分之一秒。何时规划或者规划多久并不重要,只要你做了规划即可。用大脑做得多,用手做的就会少,思想总比行动要迅速。理解这些用光的原理,使我们能够在布设灯光之前知道灯需要放在什么地方,这很重要,剩下的就是摄影中的微调工作了。工具原料:单反相机、闪光灯、电池、存储卡。
室外拍摄的最佳时间:太阳从日出到日落,不仅光线的位置时时刻刻在改变,光线的强度同样随时间的变化而变化。因此,自然光线照射在人物主体身上的光线效果,也会随着太阳位族型置的推移和强度的变化而不断改变。针对自然光线的多变, 摄影者在进行室外人像摄影时,就需要选择最佳的室外拍摄时间,来得到最满意的人像效果。一般来说,一天当中的最佳拍摄时间段为上午10点之前和下午3点以后( 前提是日出之后和日落之前)。此时,太阳光线柔和,高度适中,能够使人物呈现一种自然的状态。通俗地说,在色温高的光源中,其所含的蓝色光成分多于红色光;在色温低的光源中,其所含的红色光成分多于蓝色光。同样是白天,不同时间段太阳光的色温也有变化。如日出或日落时的太阳光色温就比较低,大约为2000~3000K,早晨或下午的阳光色温大约为4000~5000K,而接近中午前后的阳光色温为5500K左右。所以,选择室外摄影的最佳时间,拍摄出的人像照片的整体感觉很容易产生偏橙红色的暖色调(拍摄日出或日落时效果更明显),从而给人一种温暖的感觉。
⑹ 哪些电影美学;流派反对了棚内搭景,强调实地拍摄和自然光的使用
“巴赞的电念灶启影理论”以及理论之下的代表作《女收藏家》和《天堂岁月》。
巴赞的电影理论也被称为写实主义电影理论或真实美学,写实主义的自然光效的出现还受到欧洲写实主义绘画仔如的影响,这些绘画中的光线,在早期电影的灯光技术中,都得到了复制,并成为摄影师们在进行电影摄影创辩兆作时最主要的视觉参考和灵感来源。
⑺ 《寄生虫》豪宅里不得不说的灯光设计
《寄生虫》过关斩将获得奥斯卡最佳影片,对剧情的好奇心驱使着GELED一睹电影风采,不可置否的是影片表达出的深意十分真实。
观影途中,GELED的职业病不小心发作,朴家大豪宅的灯光设计处处落入心中。
《寄生虫》电影中朴家豪宅的灯光设计
故事中,这座精美的现代建筑是由一位虚构建筑师南宫贤子建造的。而现实中,它其实是《寄生虫》的场景设计李河俊的作品。
室内主要用了暗色的木材和灰色调的材料,
并用 暖白调的灯光去创造繁复而温暖 的氛围 。
而户外场景(院子)
大范围采用 自然光,
清亮而舒适 。
总体而言,朴家大宅的设计风格简洁,通透,宽敞整洁。
话不多说,让GELED带你一起去看看豪宅里的灯光设计。
完美之处一起借鉴,不足之处一起规避。
朴家大宅整体采用的是—— 无主灯分区散点照明!
打开院子的大门,进入豪宅途中,需要经过一条绿意小径。
白天进门时有自然光照射。
黄昏之际,小径两侧的 地灯 亮起,墙面装上 灯带 加以辅助照明,脚下之路顺畅无阻。
穿过小径进入玄关,原木色的肌理搭配颇具禅意的竹林,提升了家居格调。
廊道上是一整面的落地窗,白日里阳光充足。
墙上精致的 金属壁灯 , 双头出光 , 光弧洗墙 。
暖黄色的灯光微亮而不刺眼,晚归时有一盏灯留存,内心自然愉悦。
玄关的灯光设计合理得当,在走道上合理运用壁灯,是一个不错的选择。
GELED小贴士——壁灯安装小指南
白天时,阳光透过落地窗、楼梯墙面的顶窗,照亮整个客厅。
楼梯上使用吊灯,吊灯长度随着楼梯高低而变化,具体高度未可知。
客厅的整体照明采用 嵌入式灯 具 ,是筒灯还是射灯我们无从得知。
单从影片中分析,整个客厅是用了 三排灯。
灯具间间距均匀分明,还有 灯带 做氛围照明。
中间灯具的光落在茶几上,左右两排灯具和茶几间有一定距离。
当人们就坐在茶几周边时,灯光落下时 人体会处于遮光角 ,不会直视刺眼。
这点做得很好。
柜子旁用 落地灯做 补充照明 ,方便取物。
且落地灯在夜晚时可做 辅助照明 ,合理利用灯光。
晚上在客厅小聚时,开 壁灯、落地灯、灯带 即可,且通往餐厅路上有壁灯作为基础照明。
整体而言,客厅的灯光设计没有明显的疏漏。
【规避之处】
不足之处在于灯具的选择,灯光落在地面上成坨状。不仅死板、不够温馨,还没有光弧的美感、 光斑衔接接之处出现暗影 。
在选择灯具的时候要根据整体空间,注意灯具光束角所能照亮的区域范围,再来布置灯光。
GELED小贴士—— 楼梯吊灯适宜高度
在现实中装灯,GELED建议吊灯离地的高度最好 不要低于2米 。
当然了,这个高度可根据家里人的身高来衡量,在保证人不碰到吊灯的同时,还要考虑 吊灯的亮度 。
再往里走便是餐厅了,地面还能看到树的影子,可想而知豪宅的通透性,自然光占据了他们日常生活的大半照明。
走道的墙上挂着装饰画,天花板上用几个 射灯 作为装饰照明。
餐桌使用 长吊灯 ,暖黄调的灯光,制造氛围好感。
壁龛、玻璃柜内置灯带 ,简约大气,将灯带 见光不见灯 的特性发挥得极好。
壁龛内放置摆件、玻璃柜里放置杯盘瓷器,灯光作为 装饰照明 ,摆件细节尽显、瓷器纹路清晰,剪影斑驳好看。
我们将厨房中岛台放大看,选用的是 照明和置物融合 在一起的灯具,合理利用空间,照明储物两不误。
中岛台后方的台面,在橱柜下嵌入灯带,方便操作。
中岛台再往里走,玻璃柜中间的门通往地下室。
楼梯边的 灯带 ,方便下楼;左侧空间储物的 顶灯照明 ,方便取物。
【规避之处】
① 整体看,餐厅和厨房是一整个连贯空间,在色温的运用上,厨房中岛台前的灯光明显白很多。
色温差距会对眼睛产生影响。
在连贯的空间里 , GELED建议灯光色温一致 ,整体灯光氛围比较和谐。
② 地下室左侧一片黑暗,这是不可取的。
即便是地下室,我们也要保持灯光透亮,整面柜子都在储物,不能没有灯光。
在 柜子里安装灯带 ,在 天花板上装筒射灯 ,都可以轻易地解决这个问题。
GELED小贴士——餐厅吊灯安装小指南
①同一张高度为75cm的桌子,建议灯与桌面距离60cm-80cm之间
②四人餐桌
灯口距离为35-60cm之间的吊灯,建议与餐桌距离在70-80cm之间。
③吊灯与餐桌之间距离建议在70cm-90cm之间,而吊灯与地面的距离之间建议140cm-150cm之间。
④120cm-140cm的餐桌,灯口距离为40cm-50cm之间,建议与餐桌距离在60cm-80cm之间。
⑤180cm-200cm的餐桌,建议放三盏吊灯,吊灯之间距离保持在15cm-20cm之间,与餐桌距离保持在50cm-60cm之间。
1.2m长度餐桌与1.8m长度餐桌吊灯距离设置
一楼是公共空间,二楼是一家四口的卧室所在。
木质家具和清水混凝土搭配,艺术画、灯带营造了整体低调奢华的氛围,楼梯旁配置有洗手台。
主卧
主卧的主色系选用蓝色,给人一种相当沉郁的格调。
主卧没有主灯, 主打氛围光 。
床头使用 吊灯 ,光芒昏黄,而一旁的 落地灯 是双头出光,色温也相对较白一些,范围光满足基础照明需求。
【规避之处】
整个卧室的活动区域照明亮度不足,GELED建议在床尾上方 添加1~2个筒灯 。
主卧内配置衣帽间,两侧分别放着男、女屋主的衣服,还设计了包包、鞋子、行李箱的专用收纳空间。
衣帽间柜子多,此处灯光将 柜下灯带 再次呈现出来。
天花板正中间上方的 筒灯, 以及 柜前灯 做照明,整个空间十分亮堂,更能好好享受挑选、搭配衣服时的满足感。
主卧的浴室在影片中没有露出灯具,根据地面的光影猜测,卫浴间内应当是装了三到四个筒灯做基础照明。
在浴缸泡澡时,人是躺视的,一定要选择 防炫不刺眼 的灯具。
大女儿的卧室
大女儿的卧室布置简单,天花板上嵌入了 射灯 ,床头使用了 灯带和台灯 。
一眼望去最吸引人注意的是大衣柜,符合高中女孩子爱美的习性。
【规避之处】
GELED发现衣柜周遭并没有灯光作为选取衣服时的照明, 应当补足灯光 。
(由于衣柜未打开,我们并不知道是否有内嵌灯带,若衣柜有内嵌灯带,确实可忽略。)
【规避之处】
在学习的时候,桌面的灯光不足,写字看书时会产生阴影。
建议在书桌桌角添加阅读写字的 台灯 ,或者在书桌上方添加 两盏筒灯 ,光斑不要直落书桌中央,擦边即可。
灯光护眼,眼睛不直视,做作业时也看得清。
小儿子的卧室
小儿子的卧室采用浅木色的大开间布局,摆放着他喜爱的印第安头饰以及各类玩具、画框,充满童趣。
灯光是按活动区域布置的,看交错落在地面的光斑,没有错过小儿子的每一处活动范围,体现出他性格活泼、爱玩闹。
小儿子的床是个小帐篷,在顶端处放置一处灯光,便可照亮整个帐篷。
【建议】
儿童房的灯光,GELED建议使用 轨道灯 。
小孩子的兴趣多变,活动范围不规律,轨道灯可 调节角度 , 多方位照明 ,比较符合儿童属性。
GELED小贴士——卧室吊灯安装小指南
①床头:建议吊灯与床头柜之间距离为30cm-50cm。
②床上方装吊灯的话,灯口大小在15-20cm之间,那么建议灯与地面距离在215-230cm之间。
总结
从细节表达奢华,不得不说,《寄生虫》里朴家大宅的灯光设计非常棒。
但毕竟这是一部电影, 灯光服务于剧情,许多地方还是不适用于家居环境。
灯光和剧情 融合在一起,氛围十足,将整个故事的寓意表达得淋漓尽致。
黑暗与阳光,穷人与富人,现实的缩影,人性之间的碰撞......
嘘,不剧透,《寄生虫》值得一看哦。
大家看完电影有没有觉得这朴家大宅的灯光和朴家家庭成员性格有诸多关联呢?
下方留言区大胆说出你的看法!
END
图片来源于:网络、电影截图
⑻ 摄影中最常用的3种光
刚开始接触摄影,自然光、人造光、环境光是最常用到的光源。了解光线的特性及手上的器材后,能根据环境的变化来调整拍摄参数,才能拍出好作品。
1. 自然光
正常照明时刻的阳光稳定而充足,可以创造令人惊艳的光影变化。
自摄影发明以来,自然光便是摄影师最好的朋友,更是商业摄影布光主要的学习对象。虽然我们无法控制它,但学会善加利用它,便是学好摄影的第一步。
自然光包含了太阳光、月光、星光甚至不可见光,但是一般说来,对摄影而言最重要的还是太阳光。受太阳与地球之间的距离、在天空中的位置与气候等影响,一天中的不同时刻,自然光的质感与强度也会有很大的差异。
通过三棱镜对太阳光加以分析,可以发现看似为白色的太阳光,事实上是由红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫等不可再被分解的单埋备色光所构成。然而,人眼能看到的光线在光谱中只占很少的一部分;在此之外,还有红外线、紫外线、X光线、γ射线、宇宙射线及无线电波等不可见光。
阳光穿越大气层时会产生第一次折射,然后经不同物体再次折射或反射,形成我们所看到的世界;而当我们开启相机快门时,光线还必须通过镜头的折射并被底片或感光元件纪录下来,才能形成一张照片。
阴天时光线稳定而均匀,可以纳入丰富细节且避免阴影干扰。
自然光对风光摄影来说特别重要。在一天的拍摄中,如能充分利用明暗相称的光线效果,可使作品产生诱人的光影情趣。许多摄影者都认为,最好的自然光恰恰是在日出前或日落后。这个时候,天空中呈现出柔和的色彩,是风光摄影中最富有表现力的自然光线。
从低角度斜射的自然光,可以在草地、海滩、水面和山顶上产生细致的阴影并物或投影,增添影像的丰富性。但在顶光或逆光等光线环境中,阳光直射产生的强烈对比与阴影,同样能拍出动人的摄影佳作。因此,户外拍摄时,不但要紧紧抓住被摄弯蔽毁体的瞬间光影,还要时刻注意太阳在天空中的位置变化。
2. 人造光
在太阳落下但天色犹留有余光之际,是手持拍摄夜景的最佳时机。
既然太阳主宰了白天,黑夜就是人造光来当“主角”了。
尽管太阳的地位无可比拟,人造光源在摄影用光中仍然占有举足轻重的地位,可以协助摄影师创造许多丰富有趣的'影像。太阳刚刚落下,天空中还残留有一点余光,但街道上路灯都已点亮之时,便是适合我们在不使用三脚架的状态下进行拍摄的最佳时机。
在夜晚,水与光的组合是很奇妙和静谧的。用心观察身旁的湖边或者河边,在夜间是否有足够的人造光,是否呈现五光十色的光影变化。如果光线条件完善,便可以将灯光与水中倒影转化成自己喜欢的作品。
当然,雨后的夜晚也是很好的拍摄时机。记得留心观察身边的街道,最好选择在高楼林立的地区,此时的马路上将是一片光与色的海洋,只要用心构图,就会获得意想不到的效果。
当夜幕低垂时,注意不同人造光源的色调变化,并善用雨水与光线间的反射效果,便能将平凡街景转化为令人印象深刻的照片。
夜幕深垂时,街道上的车灯是最常见的拍摄对象。如果要拍摄这种题材,建议使用三脚架协助,既可稳定机身、避免震动导致影像模糊,又可以使用长曝光拍出炫丽的光轨。记得选择车流繁忙的主要街道,多尝试不同角度,就可以拍出满意的效果。
在使用人造光源进行构图的时候,一定要注意光线的色彩问题。由于人造光源的色调繁杂不一,在作品中若没有调和好,会使得照片构图紊乱、反而不美。如果要表现较大的场景,片幅较宽,建议可使用多种色调的光源来构图,会比较理想;而如果只想表现小场景,色调应该少而精,并且尽量形成色调的对比,才能精确表现出主题。
在室内,我们则可以分为摄影棚与非摄影棚两种情形来讨论。在非摄影棚部分,建议依照现场光源(钨丝灯、荧光灯或有颜色的 LED 灯)来调整白平衡;若是在摄影棚内,则应依照影像需求来调整布光方式。
3. 环境光
仅使用环境光拍摄时,昏黄幽微的现场氛围被成功保存下来。
除非是在能完全控制光线环境的摄影棚内,否则拍照时,我们有时很难控制来自环境中的光源对被摄物的影响;了解光线特性及手上的器材,随机应变,才能拍出想要的照片。
在拍摄环境中,现场所有可用的光源(包括自然光与人造光)称为环境光,例如烛光、钨丝灯、日光灯、霓虹灯、壁炉、火炬、烟火等等,但由摄影师控制的棚灯及闪光灯则不在其列。
在空间设计与电影拍摄中,环境光有时会被视为是与辅助光相对的主要光源;但在平面摄影中,除可善用环境光作为主要光源,亦可搭配其它人造光源或控光用具(例如使用跳灯或反射板),作为辅助光之用。在以低主光方式拍摄时,仅使用环境光也是相当常见的布光手法。
搭配闪光灯补光拍摄能成功凸显主题,拍出不一样的感觉。
若现场环境光复杂,且必须另外使用较强光源作为主灯,则必须要注意光比问题,以避免反差过强,造成影像表现上的问题;此外,如何在现场光源与闪光灯色温间取得平衡,成功表现想要的氛围,也是摄影者必须注意的地方。
拓展:了解摄影中的反差
例如:(拍摄一个滑雪的人),拍摄这样一个景一派广阔的雪的表面,滑雪的人穿着黑色的风雪衣滑行,后边有阳光照射在雪的表面上,这样的景便会产生反差强的底片。
相反的一个正常曝光的底片拍摄的是一个灯塔,而灯塔在雾气蒙蒙的环境中,这样的景就会产生很平的低反差的底片,如果这张底片是经过正常显影的话。
一个全面灯塔的照片。反差的第二个因素是曝光,如果把胶片大大的曝光过度,就把反差降低,即使显影是正常的,反差也会变低。为了了解怎样会出现这个情况,应当了解一下在摄影中胶片的感光特性曲线即H—D曲线。是摄影理论的一个基本工具。这个曲线是延用了两个科学家叫做:黑德尔和德律费尔德的名。这是在1890年发展起来,用来表示感光性能的一种方法,这种曲线叫感光特性曲线。(这个曲线也叫做:D—I‘OGE曲线),所表示的是银的积累和曝光量之间,在一定的显影程度下的关系,可以看出来曝光量越大,银的积累越多,达到一定点以前是如此。
在这个曲线的趾部曝光量每有增加,只使密度略有增加,到达肩部以后,曝光量每有增加并不使密度按比例的增加。只有在趾部与肩部之间,曲线的直线段落,每当曝光量有一些增加时,密度总是随着按比例的增加。
这件事和拍摄底片及显影有什么关系呢,当把胶片曝光时,如果曝光过度了,高光的影调就挪到肩部去了,而中间影调仍旧在直线段落,这就产生了一种中间影调和高光影调之间反差小的底片,所以说过多的曝光过度是会减少反差的。
反差
反之,如果是底片曝光不足了,那么高光部分的影调就落到特性曲线的直线段落,而中间影调部分或者暗影部分的影调仍在趾部,结果高光的影调密度比中间影调或暗影部分的影调增加密度较快一些,这就产生了一种高光影调与中间影调或暗影部分之间反差大的底片,因此可以说,曝光不足可以增加反差;
由于胶片对曝光过度能够提供较大的曝光容度,即比在曝光不足的时候能够提供较大曝光容度,因此宁可曝光过度一点,如果是一个平常的景,曝光过度在大多数的底片上可以有五级或者更多级的曝光容度,而不至于把高光的细部损失掉,但是不能够曝光不足,如把一个普通的景曝光差两级,暗影部分细部将完全损失。曝光过度的时候除非曝光过度很严重才会降低反差。
反差和显影,感光特性曲线,就是H—D曲线可表示密度与曝光及显影的关系。现在看看显影如何影响密度和反差,这主要有两条:
反差和显影
1.增加胶片的显影就增加反差;
2.减少显影就减少反差。
如何增加或减少显影程度呢,一般是把显影的时间增加,就增加了显影程度。另外一种办法就是把显影液的温度提高,也能增加显影程度,因为温度越高显影液就越有活力。第三个办法就是换一种活力较强的显影液。
为了理解显影如何影响反差,可以用一种简化的模式。先假定卤化银颗粒在胶片上有十层接受光的照射的区域,这是一个简化的模型,在真实中并不如此,而是多的很,恐怕有上千层之厚,在有些部分有上百万层之厚。现在假定每一分钟的显影会显出一层的卤化银颗粒,5分钟就能显出5层,10分钟就显出10层来了。
显影如何影响反差
在第一分钟的末尾,使得第一层显影了,这包括胶片受光区域的每一部分。如果把显影停了,那么仅有的反差是由于绝对没有受光照射的那一部分和受过任何光照射的那一部分显出来的银积累之间的区别。在三分钟之末,暗影部分接受了最少的光照射的部分分别显出了一层两层或三层的银影了,也就是把接受的曝光量经过显影产生不同厚度的银影了,强烈的高光的部分却还远远没有显出来呢,因为还只显到了第三层,虽然已经受光照射的影响深达第十层了,但在三分钟这一点,在底片上还只有很小的反差。
继续显影更长些时间,增加这些面积之间的反差,就是有些已接近充分显影的面积,和那些还远远没有充分显影的面积。因此增加显影就增加反差,减少显影也就减少反差。
说起来就是显影程度越高在增加同样的曝光量时所得到的密度的差别越大,也就是反差越大。有时会看到一些技术教程上面提到有底片的格玛(GAMMA)这个词,格玛就指的底片上的反差,具体的说,就是说明在底片上最厚的部分的密度和最小最薄的地方的密度之间的差别,这可以从感光特性曲线的直线部分倾斜的程度来表示。为要放大用的底片多半是显影到格玛等于·6或者到·70 。
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⑽ 1、在影视作品中照明,包括自然光和人工光照明,是怎样体现画面的空间纵深感,物体的立体感和物体表面质感
影视照明在影视作品中占据着重要的地位 不同的灯光 都将会大大改变影视作品所体现出来的涵义不管是明暗 还是位置 强弱 色调 甚至是速度都能表现出意想不到的效果~
现代科学技术的飞速发展,使影视拍摄如虎添翼,大量高科技手段的应用,轻而易举地实现了过去很难想象的影像画面,特别是电影胶片技术特性的提高以及电视摄像机科技水平的大幅度提高,使影视创作的空间更大,尤其是对照明光线技巧的施展,提供了更广阔的想象空间和余地。因为光线是摄影造型的主要元素。
具体而言,胶片性能的提高、数字和高清摄像机的出现以及先进灯光器材的普遍使用,使照明工作能轻而易举地满足拍摄的要求(满足曝光)。那么,这时的照明师该怎样花费更多的精力和手段达到影视作品更高的艺术追求和境界呢?本文就此略谈一点个人见解。
一、端正态度,全面思维
电影电视是一门综合性的艺术,它涵盖了文学、戏剧、音乐、美术、化妆、服装、道具、摄影及照明等门类,而且相互之间有着密切的联系。一部影视作品的诞生是各个专业部门紧密合作的结果,是各个部门艺术创作的集合。照明,作为这一综合艺术中很重要的一个环节,他在人物性格的塑造、环境气氛的营造,画面质量的提高等方面起着举足轻重的作用。是当代电影追求艺术效果的重要技术指标。这就要求照明师必须端正态度,充分认识到自己的责任之所在,要通盘考虑,全面思维。因此在熟读剧本、了解剧情方面要下大工夫,要花大气力,同时要与导演,摄影和美术师进行充分的沟通,在拍摄前达成共识,并制定详尽的照明工作计划,准确地做好照明灯光器材的预算,完成好整部作品的灯光设计,精心地作好各种灯光器材、用材的准备,同时要与各部门、各工种之间密切配合,以保证照明工作在拍摄过程中安全,有序,有效地进行。
二、技术过硬,营造气氛
熟练地掌握照明技术是照明师的基本要求;创造性地运用照明技巧,灵活巧妙地运用,控制光线,是照明师水平高低的真正体现,是照明师的核心本质。完成影视作品所要传达的内容含义,并能因此打动人,感染人,教育人是照明师“运用”技术及艺术的特殊使命,因此照明师必须全面地掌握过硬的照明技术。这就要求照明师不断地提高业务水平,掌握各种与照明技术相关的知识,并能熟练地加以运用。
众所周知,“光”在我们日常生活中起着非常重要的作用。没有光的世界将是黑暗的。光,为人们提供了了解物体表面与结构、外部形态,距离与色彩的条件,还使我们分清了物体与物体之间的关系。影视作品的创作当然也离不开光,影视拍摄就是将光线照射某一物体,使这个物体产生明暗关系,并将其记录在电影胶片和电视磁带上,在二维的平面画面中创作出视觉三维的立体空间活动影像。这种在光与影的作用下出现的影像,影调的变化过程,就形成了摄影艺术产生的基础。而影像、影调的不同变化,则表现出各自不同的效果,这个不同的效果,在无形之中影响着我们看待事物的情绪与感觉。这就是艺术气氛创造的基本依据。合理地运用光线的强弱、明暗、色彩等这些感染元素,就可以塑造出各种不同影像的艺术气氛,从而传达出作品所要表现的某种含义。
光,既能营造“灯火辉煌”的富丽景象,云雾缭绕的“仙山境界”,也能布置成“阴森恐怖”的黑暗地狱;既能显现温馨的晨光、亦能表现寒冷的夜晚。通过光线对人物、事件、景物的艺术处理,或塑造,或歌颂,或暴露,或隐喻乃至批判。都会令表现物个性、层次更加分明,立体。当然有时某种平淡无奇、索然无味的画面,也都是用光线有意刻画描写的。所以光线是摄影艺术创作中的“灵魂”,是营造气氛的法宝。
光线的本质来源,来源于发光体,发光体投射到物体表面所形成的特殊状态,作用于我的视觉后所带给我们的各种联想,是我们产生各种情绪变化的“罪魁祸首”。光线的运用来源于我们对大自然及对社会的细微观察,获取和利用。比如,自然界中时间、季节和气候的变化会展现出千姿百态的景致。照明师通过各种艺术手段对光线加以模拟和创造,亦可在同一时间,同一地点创造出一年四季的千姿百态的不同光效来,这里没有一贯的公式可以参照,也没有一成不变的法则可以界定,一定要从生活中仔细观察,精心积累、认真总结并加以有效地提炼运用。这就是艺术作品既来源于生活又高于生活的真谛。
三、合理运用,大胆创新
“合理运用,大胆创新”是照明师实现艺术创作的有效保证。“合理运用”是指在光线,色调,环境气氛的运用上要符合实际,恰到好处,让人看不出人为雕琢的痕迹来;“大胆创新”是指在强调气氛的同时不受以往条框的束缚敢于打破常规,当然前提是要符合整个剧情的需要,如我在影片《红樱桃》中就应用了各种不同的光线效果,制造出了既符合时代背景又与人物内心活动相吻合的特定的环境气氛来。
比如,在影片即将结束的一场戏里,苏联红军救出了女主人公楚楚。画面表现的是:远景------大厅、墙面、几面俄式大窗。画面楚楚坐在窗前,灯光设计中用了大型柔光屏,并提高了灯光的强度,光比很大。并将灯光位置适当降低,这样相对柔和的阳光从窗外射进室内,在左侧墙面折射出一道较低的投影,使楚楚的位置形成侧逆光。室内大面积的暗光,与室外明媚的阳光形成十分强烈的对比。画面传达的信息是:阳光光线的低投射反映出的季节是冬季,而阳光的光线又告诉我们那是冬季里的一个晴天的早上。它预示着寒冬即将过去,战争即将结束,人们渴望的和平生活马上就要到来了。此时浓重的影调气氛给我们提供了太多太丰富的想象空间。照明,通过对光线的艺术处理发挥了任何别的艺术部门不可替代的作用,收到了预期的艺术效果。
例二:以往由于胶片及摄像机的技术原因(感光低,满足曝光等),和我们认识的局限,在光线影调的处理上经常是--------光效单调,人物亮,景物也亮,人物暗,景物也暗,只能表现出景物的基本特征和颜色本身,致使画面平淡、缺乏真实与生动感。现在由于胶片及摄像机性能的提高,我们认识的进步,使制作技术愈加成熟,对光线的处理方法也有了很大的变化和进步,在对人物与景物之间的亮度处理上亦有所区别。比如,在光线的运用中加一些亮或暗的点缀,会使整个画面活起来,增强深度感,主体得到突出。这样就打破了以往的影视画面“亮而平”的老面孔。进一步讲就是能亮的部分一定要亮起来,该暗的地方一定要暗下去。具体操作中,应在高性能摄像机及胶片的技术特性能保证“影调,层次”的情况下,根据剧情的需要大胆地拉大反差, 将明暗反差利用到技术上的最大值,制造出较大的光比,使人物的光线处理超出常规的定式,达到理想的视觉效果。电视剧《走向共和》的用光方法就采取了景物及人物的较大反差,制造出强质感的影调和凝重的气氛,对于剧情的发展起了很好的烘托效果,对于反映沉重历史题材的作品是很成功的尝试。
长期的照明工作实践使我体会到,光,是一种无从捉摸,也是不好把握的东西,如果照明师没有一定的艺术修养和良好的业务素质,尤其那种很到位的现场感觉,就不会采取合情理又有新意的光线处理方法。这就要求照明师不断学习新知识、善于总结实践经验,积极接受国内外同行的先进技术和方法,努力丰富自己的知识层面,提高分析与解决问题的能力,在观察生活、总结经验的基础上,充分发挥想象力和创造力。
四、大景取势,小景取质
很多年来拍摄的宫庭场景,大多是在棚内搭建的。偌大的空间与实际的建筑大小不相上下。早期的用光方法是用很多灯把景物全部打亮,虽看上去一清二楚,但却缺少了真实宫殿应有的威严,气势和真实感,人工布置的痕迹显而易见。现在由于灯光附件的引进和各种柔光材料的应用,使传统的照明方法有了新的生命力。例如,用不同质地、反差、薄厚的柔光屏把光线加柔后,会把宫殿里不同角度的光线,不同质地的物体处理得柔和有致,不留任何死角,既可以达到一种近似年画的表现效果,(颜色鲜艳而夺目)。有许多题材的片子适合这种年画影调气氛的处理。
近年来,我参与拍摄的电视片《走向共和》、《依天钦差》、《大清御使》则采用的是令一种的光线处理方法。我们根据作品所反映的时代背景特征、人物特性,用主光模拟宫殿的真实光效,制造浓重的影调和较大的反差,光线从宫殿门窗外投射进宫殿内,这样在灯具前加柔光片 (ARRL3032 3034),使光线均匀地散开却不失柔和,用遮挡的方法挡掉上部的光线,制造出较明显的门窗进光光效。光线和亮度从门窗向里延伸,纵深到帝王的龙椅及龙椅后的背景。由于门窗光线自然遮挡和人工遮挡的结合,使背景有了不同的亮度变化。完全模拟了自然光效,光线从门窗外依次循序渐进由最亮到渐暗,突出了宫殿的真实氛围, 再在宫殿内设置少量的灯具和附件控制副光亮度,使反差比例符合剧情及人物的客观需要,这样就塑造出了凝重而逼真的影调来了。又由于室内灯光器材量少,腾出了更大的空间留给演员表演和导演的调度。
全景的光效更多应是完全模拟自然光线(阳光,阴雨等),这样光效气氛更加真实可信。这也是我近年所总结出的一条“基本定律”。从拍摄的角度看去,你会有种置身于宫殿内的感觉。这种光线的处理方法得到了专家的肯定。至于近景的拍摄,则要认真、讲究,因为近景看得更加清楚,逼真。“讲究”是指对画面的层次,质感和韵味的追求。根据演员的不同情况对光线进行认真细致地修饰,使人物造型更加生动与丰满,并准确传达导演意图。
总结多年来与诸位摄影师合作拍摄的成功经验,对于光线的处理一定要: 全景取其势,近景取其质。创造剧情需要的气氛,实现影视照明在创作中所具有的绘画功能和创造幻觉环境的特性。提升照明工作的重要性。
五、挑战传统,为我所用
光线的角度、方位、高低的不同运用,对环境气氛及人物造型有着直接的影响。光位的高低在画面里可以直接反映出时间及空间;光位低投影长,一般时间是早上或傍晚;或是冬季,光位低影子长,影子在地上,墙上的投影长短能直接表现出空间的大小。同样作用在人物造型上即可起到美化作用,也可呈现丑化效果。如何处理好光效和人物造型的关系,主要看剧情对人物的要求。
在影片《横空出事》中,我大多采用较高的光位,高光位有种自然、真实、硬朗的效果。在全景拍摄时有时用顶光,反映高原艰苦的自然工作条件。“两弹一星”的功臣们在艰苦的生活和工作条件下成功地爆炸了第一颗原子弹,他们是中国的骄傲,是可歌可泣的英雄!我们在给予人物的光线时采用了捎高一些的侧光的光位,处理上采取了较大反差,使人物造型生动而威严。极其符合时代特征、人物身份和剧情对照明的要求。
随着时代的发展、观念的更新和先进照明器材的广泛应用,照明工作的重点则放在了创造上,创造就是要标新立异,打破常规,方法除了全新的创造外,就是对以往的手法加以改革,调整,加以反向利用 。例如:以往我们不常使用的低角度照明光位也开始被合理使用了。它对消除人物面部阴影即可起到很好的效果。我在影片《不要和陌生人说话》中,采用了大量的较低光位来处理不同的人物与不同的情节。这部片子反映的是家庭暴力题材,男主人公理应受到社会的谴责。人物的光线处理采用较低的光位和较柔和的光线,并加入一定的反差,人物的光线塑造是一种面目狰狞的感觉。但又不能等同于传统的光线方法对反面人物脚光的处理,要把握好光线的“度”。而同样的低角度光位用于女主人公的光线处理时,再加以一定的技术方法,又可以达到相反的造型效果了。比如,采用柔光照明消除人物脸上阴影及眼带影,可使人物的皮肤更加细腻,再配合其他光位的光线,使人物的造型更加生动,从而激发观众对漂亮的弱女子受到家庭暴力摧残的怜惜和愤恨的情绪。目前的广告拍摄大量采用了这种方法,以柔和的光线消除了人物面部的瑕疵,给人以细腻美丽的视觉感受。因此有条件地挑战传统,改之为我所用是创新的另一种方法。
六、谦虚谨慎,博采众长
随着改革开放的深入,国家整体经济实力的提升,使我们影视工作者有了更多的机会参与影视作品的拍摄,也有幸及时地接触到国外的先进理念和技术。本人通过多年来与国内著名摄影师的合作以及长期以来与国内外同行间的交流,不仅学到了许多新的创作方法,也学到了他们的敬业精神和做人品质。例如:同张黎拍摄影片《红樱桃》、《红色恋人》,体会了创作之大气;同迟小宁拍摄影片《葵花劫》,感受了创作之严谨;同甘露拍摄影片《我的兄弟姐妹》,感染了创作之朝气,丰富了我照明工作方面的多种实践积累。俄罗斯灯光师斯达斯(《这里黎明静悄悄》的照明师)对工作的一丝不苟和认真负责(在《红樱桃》影片中协助我工作)更给我留下了深刻印象。国内著名摄影师吕乐、张会军等的博学和谦逊,给予了我艺术修养和业务素质潜移默化的影响。
多年来,笔者在学习与实践中不断地感受和思考,参与创作的影视作品基本上得到了同行们的肯定和好评。除此之外,我还不失时机地参加了专业院校的部分进修,注意理论水平的增强与提高。总之,在当今影视飞速发展变化的今天,充分运用现有技术进步的成果,运用思维和想象力进行创新是照明人员的首要课题,科技的进步对灯的用量可能会减少,但对照明师的艺术要求也会越来越高,因为视觉画面是由光线绘画来完成的。
影视照明角度与人物造型关系
在影视作品摄制中,照明光线投射到被摄人物身上,与摄影机镜头的光轴形成一个夹角,我们把它称作为照明角度。不论是水平方向的照明角度,还是垂直高度的照明角度,均对被摄人物的画面造型具有决定性的影响。本文论述了照明角度的确定,水平方向照明角度和垂直高度照明角度的各个光位的造型效果,以及照明角度对人物造型处理的影响。
人物是影视作品中故事发生、发展的灵魂,画面里呈现的一个个鲜活的人物形象是吸引观众视觉注意力和引发观众情感的关键。
人物造型在影视画面中那些魔术般的、千变万化的形象,如少女的纯洁、小伙的潇洒、老人的苍桑、孩童的天真、坏人的丑陋、敌人的凶恶等等,画面中这些人物形象的塑造完全归功于光的造型作用。
光,仿佛是神话中的人物“马良”手中的画笔,他赋予画面里的人物不同的形象造型和性情各异的鲜活性格。画面中截然不同的人物造型,自然在照明用光上不能千篇一律,在塑造画面人物造型的照明用光中,照明角度的变化对画面上的人物造型具有决定性影响。
一. 照明角度的界定
影视作品摄制时离不开照明灯具,任何一盏照明灯具都是点光源,它在拍摄现场相对被照明的人物具有一个三维空间位置,这个空间位置我们把它称为照明角度,照明角度包含有水平照明方向、垂直照明高度和照明距离。照明距离仅对照明光线强度有所影响,对人物光影造型的塑造影响不大,故不作论述。
1.水平方向照明角度
图1以极坐标来表明水平光线和垂直光线的照明角度。图1中A图,为水平面(即横面)照明角度的设定图,光位12设置的摄影机对着人物,这一光位的光线与镜头光轴重合,其照明角度为零度,成为标准的正面光(即顺光),然后每隔30°角设置一个光位。光位l的光线照明角度为30°,光位2为60°,光位3为90°,光位4为l20°,光位5为150°,光位6为180°。同样,在摄影机左侧的180°内,设置的光位11、光位10、光位9……,都与右侧光位是对等的照明角度。
例如,光位1和光位2,其光线的方向都称为侧顺光,但是标准的侧顺光(即塑型光)的照明角度为45°左右。这一照明角度,正是我们通常说的“光从45°角而来”的原因。
2.垂直高度照明角度
图1中B图,为垂直面照明角度设定图,光线在摄影机镜头光轴上方或下方,与镜头光轴形成一个垂直面的夹角。其角度的大小仍然以极坐标的刻度为例,以镜头光轴为基准,每隔30°角设置一个光位。如光位1为垂直面30°角,光位2为垂直面60°角,光位3为垂直面90°,其余的光位角度数依此类推,直到180°为止。镜头光轴上方五个光位(即1、2、3、4、5光位)形成顶光。镜头光轴下方的光位角度,与上方的垂直面光位角度相对应,直到180°为止,在镜头光轴下方的五个光位(即7、8、9、10、11光位)形成脚光。
我们这样细致地划分照明角度的原因是为什么?因为,在拍摄现场光线照明人物时,其画面中的人物造型塑造的优劣程度,与光线的投射角有极大的关系,为了找到合适的照明角度值,就必须有一个科学的计量标准,这种划分的方法也就成了核对照明角度的依据。如果把这一技术方法灵活地用在照明布光中,虽然不需要用角度尺去测量光线投射角度,但照明角度的概念会指导我们去调度光位角度和使用照明光线,以及运用每个照明角度的造型特点去有效地塑造人物造型。
从上述照明角度的划分中可以看出,水平面角度的形成,主要依靠光线的投射方向,而垂直面角度的确定,却依靠光线的不同高度来形成。由此可知,每一光位的照明角度包含着两个坐标:即光线的水平方向和光线的垂直高度。
二. 水平方向照明角度与人物造型效果
水平照明角度即光线照射到被摄体的光线方向,这是以摄影机镜头光轴对着被摄体而言。假如,摄影机正好对着人物的正面,其水平光线方向是按镜头光轴为基准来划分的,光线则将围绕人物产生不同角度的照明光位与人物造型光效。
图1中A图,光线围绕着被摄体做0°至的360°照射,可划分出十二个照明光位,表明水平光线方向所产生的光线效果。下面就这些光位的造型作用,叙述如下:
1.光位12(0°角)称为顺光光位,在这个照明角度照明,被摄人物受到均匀的正面光线的照明,使对象表面结构和质感趋于柔和,被摄人物的影子直接投向身后而被遮挡。如果采用软光作正面光照明人物面部,可以掩饰皮肤的皱纹和松弛感,隐没那些凸凹不平的质感,使人物显得年轻。这种光线能较好地反映被摄体的固有颜色,起到平涂的色彩效果。顺光光位照射的人物,轮廓是灰暗的而表达不清晰。因此,对于画面中纵深透视和空间立体感的处理,它远不如其它光线,在光线处理上,常将低亮度的顺光用作人物的辅助光,能起到良好的辅助造型效果。
2.光位1和光位2(30°角和60°角)称为侧顺光光位,照明时大多以45°角左右来照明被摄人物,使人体表面能呈现较大的亮面和较小的暗面,使人物形象产生明暗变化,表现出外部结构和表面质感,是塑造人物立体形态的最佳光线。侧顺光大多采用硬光照明,常作为人物的主光照明,它具有明确的光线方向,和明显的投影,能起到主导光线方向和照明总角度的造型作用。
3.光位3(90°角)称为侧光光位,照明中大多以90°角投射光线,从侧面来照明被摄人物,在人物表面产生明显的亮面与暗面,有较强的表达人物立体形态和表面质感的造型能力。如果侧光以硬光的光线性质,作为照明人物的主光,有可能使人物正面产生明暗各半的明暗反差,不利于美化人物形象,这时可以将侧光光位移向70°-80°角之间照明,就会表现出理想的主光照明效果,更加突出人物面部的立体感和刚健的造型效果。在侧光的照明下,能明显突出具有人物性格特征的脸部皱纹和身体肌肉的凸起特征。
4.光位4和光位5(120°角和150°角)称为侧逆光光位,标准照明角度为135°角,即从被摄人物侧背后投射照明光线。它可以使人物的受光一侧产生一条较亮的轮廓线,突出人体的立体形态和景物的空气透视。侧逆光照明角度,再加之正面辅助光照明,可以拍摄出非常美丽的人物近景或特写景别的画面造型。