1. 为什么美国的电影特效那么好,比我们的卡通特效好多了
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2. 为什么美国的电影的电脑特效这么好
为什么美国电脑特效做的好。。一个是人家技术确实比中国高,另一方面,美国做特效,先做比例模型、动作捕捉再用电脑做,半真半假就显得自然、真实多了。中国的特效是纯电脑软件整出来的,而且做的很水,有一部分原因可能是中国人口众多,做得好坏都有人看,“能赚到钱的就是好电影,何苦花心思”。以上是一个外行人的见解。
3. 为什么美国电影特效那么真,而中国电影特效非常假。
其实,我们把国内这些质量问题归给演技、制作是错的。根本原因还是我们观众自己的问题。现在不是没有演技好的演员,也不是制作团队做得不好,而是经费投入需要符合观众的口味。 如果一部电影或者电视剧 演员(特别是几个重要角色)不是帅的,不是美的,就算演技再投入、特效在流弊 你们会看?不仅不喜欢看,而且你们还会更喷不是吗? 中国的演员能不能红也是根据他她的颜值和他她演得人物定位。比如一些反派设定比较变态、或者正派设定的烂剧情,同样会影响他的关注度。 我们观众都是以颜值、剧情来定论,特效顶多就是觉得好,没有多少关注。 再加上我们都不尊重版权问题,都想花最少的钱获取最好的东西。 这才导致国内影视很多片子出现五毛特效。如果全场都是精致的特效,这是一笔不小的开支。知道好的特效2秒钟时间可能背后需要花一天时间才能制止完成,这样的人力、财力得不偿失。除非观众都关注特效真实性、尊重技术创作,而非颜值。 那国内影视肯定都是真正的大制作。
就好比大家看直播,一个什么才艺都没有的美女绝对比一个人模狗样的民间才艺高手粉丝多、礼物多
4. 美国好莱坞大片的特效为什么那么棒
这是我之前看的袁冰涛的文章,觉得很有道理,给你粘贴过来。我个人觉得两个原因,钱和技术。下面是文章。。
“一个原因是导演或者说特效负责人本人不懂技术,他不知道什么技术是可实现的,花多少钱可实现,实现的效果如何以及最重要的如果不能实现需要怎么解决。
好莱坞最重要的商业导演都懂技术,斯皮尔博格,卡梅隆,杰克逊,卢卡斯等等。人家本人是技术大牛的结果就是所有的画面想象力都能实现出来,还有很重要的:能够跟特效人员清晰的表达自己需要的效果。
这点是中国电影面临最大的阻碍。我们的导演都没有什么特效概念,甚至完全依赖于特效人员来完成。这是一个错误的观念,当你真正跟特效人员一起工作的时候就能体会到,特效人员在多数时候都很无助。因为每个人的想像是完全不同的,呈现出的画面也天差地别。特效人员需要导演给出清晰的,确定的,唯一的方案。但是这个时候很多很多的导演无法做到跟特效人员的良好沟通。
当然,上面说的问题可以提高,但是最难以逾越的问题是没钱。
全世界最顶级的特效公司都敞开大门朝思暮想跟中国电影合作,但是目前为止还没有哪部中国电影负担得起顶级特效的花费。
一部顶级制作的纯特效费用入门价格粗暴的计算在5000万美元左右。一部中国电影超级大制作的特效预算在5000万人民币左右(能达到这个水平的几年才有一部)。但凡跟钱相关的阻碍,基本就无解了。当未来中国市场不断扩大的时候,也许未来能做得到”
5. 美国大片那些特效是怎么做出来的
要想做出那些特效,请学习好数学知识以及计算机开发。如果你个人有兴趣的话,可以试着开发一点东西,就明白你需要掌握什么知识和技术了。不是在开玩笑的,以下举2个例子:
1.现在你能在市面上找到的软件都做不出来,因为那是商业软件,仅有不得不升级而为之的一点功能,还得要插件就说明了这一点。但是你找不到好的插件的,因为没有免费制作的大型插件。商业软件比不了专业公司的内部软件(inhouse型),差距在5~10年左右。一般内部软件使用5年后会淘汰,在各大行业协会中发表写论文,拿点奖项就转手卖给商业软件公司大规模转化了。提前编写出这些模块这需要一些计算机科学家,而不是CG人员,说白了就是搞开发。
2.当你自己有所摸索时,就渐渐明白,不是所有问题都跟硬件有关,当你要解决的问题需要特殊硬件支持时才用的到,比如CUDA硬件加速等,一般大多数问题都依靠CPU解决。
所以,无论软硬件都需要你有理工科的知识。不要说你只想创作,对技术没兴趣,真实的答案是没有支持创作的技术供你使用,不要依赖插件,每个插件都是开发者个人的心得,不一定跟你需要一致。这将导致你不得不学习那些插件的底层。仍需要自学该种学科。不幸的是国内没有太多这样的教学课程,很多问题也是世界级的问题,而且是计算机图形学的某个偏门分支。所幸的是这些课在国外大学本科都有正式的教材,也翻译进国内。推荐你看“计算机图形学”类的书,但不要找DX11或OpenGL版的,应该扎扎实实学纯理科版的,它有数学公式的推演过程,并告诉你他们是怎样因实际问题而使用的。看完这些书你就明白了,3维和后期没有本质的区别,不过是将不同的知识库封装到不同的软件,再构造一些流程概念,方便(准确的说是为了降低理解难度)艺术家使用的。当然这样分划软件也是依据目前计算机能力来区分的,随着计算机的发展,2.5D的软件将越来越多。其实就是全部3D化。
另外,我个人观点,现在的商业软件是被同行逼得不得不升级,并不是真心要帮你做东西的。无论他提出怎样的概念(例如:建模,贴图,渲染)都是给你提供低级重复性劳动的流程概念,高级的是不会发放到CG劳动市场的。因为商业软件如此,你将被限制在低级代工区域。想要突破,就得至少得到和他们开发先驱相对等的知识力量。才有可能摆脱被动,有引导作用。
另外感谢回答者:街头苦苦等 的详细回答。正好说明问题:
1.有关硬件:他(她)文中提到的各种设备让我联想到我的一位从事摄影的朋友,我的朋友经常抱怨拍摄酬劳之低让人难以忍受。要知道中国第一张黑白相片的费用是一条黄金,当时可买一套四合院。那时的摄影器材多差啊!记得我小时候用海鸥黑白相机拍天文,买曝光600的胶卷都贵的直咬牙!但现在尼康佳能曝光可到18000,拍摄反而不值钱了,因为谁都能干了!那钱让谁赚了呢?当然是尼康佳能了!老外早就知道软件会被盗版,所以嵌入式编程做到相机硬件里去了,你想拍电影级的照片,就得买我的硬件!纵使你能盗得了软件,也难解析硬件,再不,我就升级换代呗。国外的影视特效公司用的硬件都是他们自己开发的,例如:pixar的3大老板之一就是苹果的乔布斯,乔布斯评价pixar内部自产的计算机,连他都看不懂!
2.有关软件:举例:《指环王》用的群组软件,放到中国用就大的不得了,就得大大的花一把钱。其实该软件作者制作《指环王》群魔对阵场景仅在一台笔记本上用了2小时就算完了!算的慢,算的不好他可以改内核代码啊!不用上渲染群去实验。他是在用软件,不是被软件用!现在业内广播电视级的(含广告)的技术尖兵,大多数是会使用10~20种软件。国内各制作公司都会整合自己的制作流程(如何将10~20种软件串起来使用),一旦方法多快好省,流传得很快。请想一想,你不过是借由软件提供的各种概念,一个一个地利用了各个软件中那部分正确有效的数学公式集。一般制作公司没有能力将这些数学集整合到一个自己开发的软件上。这将带来2个后果:a.浪费资源,但人员便宜。软件没有的能力就不可能做出来,很多所谓的应用高手做出来了,其实是凭借他个人的努力发挥了软件应有的功能,大多数应用者用不到软件的1/10,更不要说像《指环王》那位开发者了。b.用盗版解决成本问题,答案如上,一样出不来啊。
3.留给CG劳工的工作:重复的就不说了,不要沾沾自喜的以为会了别人不会的插件。你能做的超不过软件本身,想超过就要利用软件以外的知识改写软件来为你服务。什么是软件以外的知识?举例:吊威亚:你之所以能够使用威亚源于2个技术方向:
a.蓝屏抠像技术:此技术为后期技术,roto(抠像)只是低级手工活,但是很多软件却是自动roto的,这属于“图像学”,信号学,最低的知识是卷积,傅立叶变换,本人根本不敢讨论,请你去问你们大学的信息工程专业的老师。
b.跟踪技术:排除2点不谈(包含维塔的camera control和图像识别),这里面有应用到画法几何与透视的知识,以及一点模糊数学。这两种知识合在一起求解还原现场3维空间,本身学名叫“逆向工程”,利用3维“图形学”知识对2维图像反求解3维环境。此类知识请你去问你们的大学图形学系。
掌握以上2点,高数,离散是基础。为什么非要掌握不可呢?答案是,实际情况是大多数软件预料不到的,除非你有过硬的数理基本功,不用开发就能相应调整。一般情况就是使用其他软件后续跟进,说白了就是当前软件没这个模块(数学集)功能,这也就是你不得不使用很多软件的原因。如果掌握上述2点,你还能做2件事:a.利用你的知识二次开发此软件。b.如果软件不开放就只能自己写软件了。不要寄希望于有哪个大软件公司整合出一个大而全的软件!如果那样软件公司就没饭吃了!这是他们的“花价政策”和“缺陷设计方法”。
4.为什么游戏生存环境好一点:正如 答者 街头苦苦等 所说的,游戏中的关卡设计和数值设计以及罗技判断是由游戏开发者掌控的,而且对于画面表现力来说,游戏的控制更需要开发。这些是因为游戏行业比传统影视行业新造成的。没有哪个游戏公司有绝对的自主知识产权,都需要在前人的肩膀上二次开发。就造成了拥有部分自主知识产权的主动性。以及不介意它山之石可以攻玉的生存方法。而传统影视对于计算机已经有代沟了。人才连接不上了,即便是用游戏人去补影视,也无法在老体制下存活。 需要从决策层(非资方)到制作,包含人事布局,工资结构,管理制度等一系列改变,基本得大换血,还不如现在刚出生的小公司。
6. 为什么美国电影特效技术这么好
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7. 美国电影非常精彩,画面特效也特别精致,你看过哪些
《速度与激情:特别行动》讲述了一个是美国外交安全局的忠诚特工、身材魁梧的执法者霍布斯(强森饰),一个是前英国军事特工精英、无法无天的恶棍肖(斯坦森饰)。在2015年的《速度与激情7》中首次对峙之后,两人不论言语还是肢体都冲突不断,一直试图打倒对方。
近日里,城中接连发生动物失踪案件,就在全部警员都致力于调查案件真相之时,朱迪却被局长发配成为了一名无足轻重的交警。某日,正在执勤的兔子遇见了名为尼克的狐狸,两人不打不相识,之后又误打误撞的接受了寻找失踪的水獭先生的任务,如果不能在两天之内找到水獭先生,朱迪就必须自愿离开警局。朱迪找到了尼克,两人联手揭露了一个隐藏在疯狂动物城之中的惊天秘密。
8. 特效第一的美国大片是什么
特效第一的美国大片是阿凡达。《阿凡达》(Avatar)是一部由詹姆斯·卡梅隆执导并担任编剧,二十世纪福克斯出品,萨姆·沃辛顿、佐伊·索尔达娜和西格妮·韦弗等人主演的科幻电影。
阿凡达的基本信息
《阿凡达》(Avatar)是一部由詹姆斯·卡梅隆执导,二十世纪福克斯出品,萨姆·沃辛顿、佐伊·索尔达娜和西格妮·韦弗等人主演的科幻电影,该片于2009年12月16日以2D、3D和IMAX-3D三种制式在北美上映。2021年3月12日,《阿凡达》在中国内地重映。
该片主要讲述人类到遥远的星球潘多拉开采资源。并能利用人类和纳美人的基因创造出属于自己的阿凡达,可用意念操控。受伤后以轮椅代步的前海军高官杰克。
自愿接受实验并以他的阿凡达探索潘多拉星球。在结识并爱上了当地纳美族人公主涅提妮之后,杰克在一场人类与潘多拉军民的战争中陷入两难。
9. 美国大片是怎样拍出震撼效果的
他们会大量的运用真人,同时更大量的运用技术,把真人和技术以及假背景融合到一起,特别注重后期效果的作用。尤其是特别大的场面都做得十分逼真,而且他们具有强大的空间想象力。在不断的创新电影技术,所以才会拍出震撼的效果。
10. 有哪些特效做得非常好的美国大片
大家好,我是金九银十,很高兴回答这个问题,如题“有哪些特效做得非常好的美国大片?”我个人觉得有3个,下面会一一详细介绍。
小编2015年看的在电影院,讲述的是,未来世界,水资源短缺引发了连绵的战争。人们相互厮杀,争夺有限的资源,地球变成了血腥十足的杀戮死战场。面容恐怖的不死乔在戈壁山谷建立了难以撼动的强大武装王国,他手下的战郎驾驶装备尖端武器的战车四下抢掠,杀伐无度,甚至将自己的孩子打造成战争机器。