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电影的颜色怎么调

发布时间:2023-01-11 02:32:21

⑴ 影视调色方法

影视调色方法六则

影视作品是真实的情感在银幕流淌,想要成为一名合格的调色师,要掌握影视调色的法则。下面我为大家整理了影视调色方法六则,希望能帮到大家!

一.熟读影片剧本

不仅限于调色,这个问题经常被许多影视后期工作者所忽视。熟读剧本的重要性,真的比许多人想象的还要大。

要知道,真正的电影剧本是为银幕而写作的,也就是说,好的剧本是具有画面感的。影像中的色彩也参与了叙事,在调色工作进行之前,我们必须先了解剧本所讲述的故事。

下面以移民题材的电视剧《填四川》为例,此场景为农家小院中一行人商议建房买种子所需钱财的事宜。 刚开始从画面分析,农家小院,炊烟袅袅,好一幅悠然恬淡的田园画,于是我们往往本能地将其调成暖色调。但是通过剧本得知,填川移民所到之地,地广人稀,地处荒野农村,所以又做了些调整,将画面调成绿色 调,反映了偏远农村的大环境。再后来,通过前后故事的解读,发现这个场景虽然是一个充满希望、充满 喜悦的场景,但是下一部分就是有人来将他们意外所得的金子要回,他们千里迢迢移民到此,地广人稀,房屋简陋, 好不容易有钱开垦土地,建造房屋,无奈又有人来此要钱。根据剧本内容,则将这一画面调成了带有悲凉色彩的 蓝色调。

可见,刚开始对画面的判断是片面的、主观臆断的,只有通读剧本,了解前后关系,才会对画面 有一个全面的整体的把握。因此,要想做一名合格的调色师,首要任务必须是熟读剧本。

二.调整心情

影视作品是真实的情感在银幕流淌,影视作品也是由无数的情感的积累而组成。好的艺术作品,往往都是创作者在充满激情的良好状态下产生的;而一部好的影片,其创作时的情感状态决定了 影片的艺术高度。同样,影视调色工作中,调色师的情绪状态应该能够达到影片创作时的激情状态,在对剧本的充分了解下,在一 个调整好的状态下,才能产生情感共鸣,进而更好地将色彩处理达到影片该有的技术水准与艺术高度。

而人类视觉对颜色的识别,情绪因素带来的差异更大。这就要求我们进行调色工作之前,要调整一下自己的 心情,如果觉得状态不好,或者有一些小的负面情绪,那么就不要去做眼前的调色工作。很多人可能觉得这言过其实 有些夸张。事实上,如果你带着情绪进行调色工作,那么你对色彩的敏锐度及其判断力会严重下降或者偏移,即使你 完成了工作,第二天你再回头看,也会是一塌糊涂,务必还要重新来过。

三.构思立意

无论是抽象还是具象的作品,色彩都是以比自然状态所赋予的更多的意义来丰富空间形态的。作为调色师,应当将影像色彩在创作过程中匠心独运地展开想象,最终形成贯穿于整个作品内容与形式的总观念和思想性。

影片《带我去远方》中,小女孩阿桂是色盲,所以她眼中的`世界必然是另一种色彩。影片中并不是将所有的 阿挂的视角调成另类的色彩,而是在阿桂爸爸给阿桂有色眼镜的时候展现了阿桂眼中的另一个不同色彩的世界。

在调色工作中,我们可以将色彩进行适度的处理,恰如其分地表现色彩的形式与内容;我们还可以将色彩进行大 胆的创新新处理,发挥天马行空的想象。然而,适度处理与大胆创新之间的关系却又令人难以准确把握。只有人心之 感,才能感人之心。

四.与导演、摄影师、灯光师的合作

一个好汉三个帮,调色师再强,没有与前期导演、摄影师和灯光师的良好合作的话,你会开始怀疑人生的!

在影视制作过程中,导演将电影剧本所描写的形象,运用电影的特殊表现手段,创造性地体现为银幕形象;摄影师则尽可能多地捕捉信息,并涉及光线、运动、画面构图的 处理及何种摄影技巧的运用,并通过镜头,捕捉尽可能高的动态亮度的颜色位深,为后期制作提供最大的可能;而灯光师则协助摄影师完成影片的造型处理,完成电影摄影技术工作和艺术任务。

在进行调色工作时,调色师在熟读剧本之后,要同导演进行沟通,理解导演的创作意图,将其付诸画面。此外,还要同摄 影师交流其构图理念,同灯光师交流光线的处理。

有时候,我们对画面的光影处理可以是创造性的。在电视剧《填四川》中,有一个场景是小文儒去当铺典当首饰 以给娘治病。此画面太平,缺乏光影层次与戏剧性。当铺老板充当的是心地善良的热心肠好人的角色,救 人于水火。因为拍摄时在小文儒背后有灯光,所以小文儒在画面中显得较亮,故我们将前景的亮度降低。我们可以看到,画面中的光源部分是窗子,为了表现当铺老板的高尚,我们将老板面部亮度提高。除此之外,我们添加节点模拟窗外光线射入屋内的效果。经过多个节点的认真调整之后,我们最终得到了想要的 影像效果。

五.修改与复查

在调色工作完成后,我们往往会隔一天,或者出去休息一段时间,再回头来看。千万不要一次性调色完成之后就认为工作已经完成了。由于长期在工作间,对色彩的感应会变得迟钝,调色工作久了会出现偏差。往往工作一段 时间,就需要看看窗外的风景或是休息一下。整个调色工作虽已完成,但当你睡一觉或者出去活动一段时间再回来,就会发现,很多镜头的色彩已经完全不是你当初想要的效果,有的可能曝光过度,有的可能饱和度过高,等等。这 时候我们就需要再做一些调整。

六.肤色处理指南

影视摄制工作中,灯光与摄影都在力所能及地做一件事情,就是如何更好地还原人物在真实环境之中的肤色。针对这一问题,胶片生产商专门做了技术研究,生产了不同光线条件下最大可能地对皮肤进行还原的高质量的胶片;化妆师尽最大可能弥补人物肤色本身的瑕疵;摄影师将摄影机调整到最佳的状态获取人物皮肤影像;在影视后期调色工作中,调色师则充当了“数字化妆师”的角色,将人物的肤色调整到最完美的状态。

然而对于一些难处理的皮肤,比如满是胡渣铁青色的脸,如果影像需要更加柔和的皮肤,那么化妆不能完全做到的,可以在后期调色工作中进行修缮补偿。

《暮光之城》中的人物肤色处理

有时候,通过调色工作可以完全取代化妆工作。超高清时代,化妆趋向于更加精准真实,而通过调色工作使得这 一工作不再依赖于化妆颜料。《暮光之城》中,爱德华一家打棒球时遇到吸血鬼劳伦等三人,为了表现吸血鬼劳伦已 经闻到了人类贝拉的气息,镜头给了劳伦的眼睛一个特写,而这时劳伦的眼睛由正常的黑白色变成了血红色,通过表 演是不可能达到这种艺术效果的,以前只能通过复杂的化妆来实现。如今调色工作使得这一工作变得更加容易,通过 后期影视调色,我们可以将劳伦的眼睛调成任何一种颜色。

《暮光之城》中调色替代化妆的效果

我们以往会通过化妆来实现的效果,随着超高清时代的来临,便存在一定的风险,稍有不慎,就会给人假的感觉,从而脱离了剧情将观众排斥到影片外。在这方面的问题中,影视调色可以完全取代化妆工作,从而取得逼真的视觉效果,调色工作甚至可以轻松地将颜色的变化过程逼真显现; 而化妆工作要实现这一过程则是难上加难,既费精力又费时间。

《大话西游》中白晶晶手、唇部色彩还是更多依赖化妆这种容易穿帮的方式

调色工作还会弥补由于演员表演所造成的技术上的不足。比如某个场景需要演员用一个长镜头从正常的脸色变得 羞赧腓红,然后剧情急转,演员脸色变得煞白。这样的效果要求演员表演出来有很大的困难,借助于化妆也只能是将 镜头分开拍摄。但是调色工作使得表演更加简单,演员只需要表演出相应的情绪,后期调色工作中通过调色处理,我们会很方便地得到想要的艺术效果。

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⑵ 影视后期调色的方法及步骤

影视后期调色的方法及步骤

电视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体型式。下面是我整理的影视后期调色的方法及步骤,欢迎阅读!

校色弥补前期不足

第一种情况:调整画面对比度。很多时候,由于拍摄环境的限制,光照的对比太强,就比如拍摄逆光中的人物一样,摄像机没有足够的亮度宽容度,这时候就需要摄像师做出选择,要么拍出亮度层次表现很好的天空,让前景中的.人物成为剪影效果;或者让前景中的人物正确地曝光,正确表现人物的亮度细节,而让天空过曝。虽然可以尝试调节摄像机的曲线拐点,但是毕竟这种功能还十分有限,摄像师只能采取这样的无奈之举。其实在数字影视时代,后期制作完全可以弥补摄像机的这种缺陷。通过让人物正确曝光,而让天空过曝,然后在后期中对天空进行调色或者替换,或者对同一场景进行两次曝光拍摄,第一次拍人,第二次拍天空,然后后期进行二次合成就可以了。

第二种情况是:前期拍摄的时候画面太灰色,缺少饱和度,这样的画面通常被认为太平,缺少对比度,画面不够生动,这时候使用后期软件中的曲线工具,通过调整伽马曲线,让画面暗的部分更暗,亮的部分更亮,让整个画面的亮度分布在更多的层次跨度,这样就在不丢失细节的情况下,通过后期调色增加了画面的对比度。另外调色软件还支持,对画面饱和度的调节,通过Hue/Saturation之类的滤镜可以很容易调高或者降低画面颜色的饱和度,从而让画面更生动。

第三种情况是:摄像机在拍摄的时候白平衡色温设置不正确,画面偏蓝或者偏红,这时候需要进行后期校色,企业宣传片的画面显示出正常的颜色。现在很多非编软件中都内置了很好的白平衡校正工具,非常简单,只要将颜色吸管去吸取画面中本来应该是白色或者灰色的偏色画面,即可一键完成白平衡校色功能。当然,这种方法的反向应用也可以认为制造画面偏色的效果。

影片调色:营造某种艺术效果

数字影视制作技术大大扩展了影视后期制作人员的想象力和创造力,影视工作者们已经不满足于真实还原现实世界了。 局部色彩替换:比如换掉画面中花朵的颜色或者人物衣服的颜色。 去色或者单色处理:这种情况下多是为了表达某种过去的或者梦幻的效果。 整体调色:很多时候,为了表达某种情绪,影视后期人员会将企业宣传片的整体效果调成某种偏色效果,比如整体偏红,整体偏青等,或者是在不同的影调对画面进行整体调色。>>>>

调色步骤

为了保证影片调色的整体性,首先应该对画面进行校色处理,让画面的对比度,饱和度都能真实统一,然后再进行艺术调色处理,如果不是很有必要的话,建议不要进行艺术调色,我们看到的很多BBC的片子也都只是进行过校色而已,艺术调色不是必需的,但是企业宣传片校色则是影视公司最基本的,也是最重要的后期制作步骤之一。


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⑶ 想调出电影级色调!先从色彩知识学起~

​​调色是摄影最热门的话题之一。每当看到优秀的大神作品,常常会问的第一句话:“这张片子是怎么调出来的?”。

一张优秀的摄影作品,除了视觉上的享受外,我们还能感受到一张照片中的情感表现,而这种情感的表现力多半是从一张照片中的色彩传递出来的。

如下图,金黄色作为照片的主色调,泛黄的银杏除了给我们秋天的感觉,还传递出积极、阳光、舒适的氛围。

要真正学习和掌握调色原理,少不了对色彩基础知识的学习,本节课我们就来揭秘隐藏在色彩里的秘密。

本期知识点:HSL、RGB、CMYK、Lab

| 基于人眼识别的色彩模型:HSL |

“蓝蓝的天空,鲜艳的红花,晒得发黑的皮肤。”这是人眼对色彩的直接感官,却无形的总结出色彩的三个属性:色相(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Lightness),简称HSL。

色相,即色彩的相貌。因为色相不同,我们区分出“红橙黄绿青蓝紫”的色彩。同时,我们可以在一个圆环上表示出所有的色相,色相的单位为度。从色环图中可以看出, 黑白没有色相 。

饱和度,即色彩的纯度值。饱和度越高,色彩越纯、越浓郁;反之饱和度越低,色彩则越灰、越淡。条形渐变图可以看出 色彩只存在于灰度值中 。

亮度,即色彩的明暗程度。亮度越高,色彩越白;亮度越低,亮度越黑。

综合以上三个属性,我们可以用一个模型来诠释“HSL”这个色彩模型。模型中任意一点对应着一种颜色,圆形度数代表颜色的色相,离中轴的距离代表了颜色的饱和度,点的高度代表了颜色的亮度。

CameraRaw还专门提供了HSL调节色彩的版面 (蓝色框框) ,可以针对照片进行单个颜色调整。

| 光线中的色彩:加色模型RGB |

初中的时候,科学老师做过一个实验,光线透过三棱镜后折射出“红橙黄绿蓝靛紫”七种颜色,如果我们将七种颜色围起来,就是我们上面刚刚提到的色相环啦。

而在读书的时候,我们被灌输着一个结论:白光是一种复合光,是由“红橙黄绿蓝靛紫”七种颜色叠加而成的。

然而当我开始学习光线中色彩知识的时候,物理大门又打开了我的脑洞~

随后,伟大的科学家们对这七种颜色再一次分解后,发现了构成光线色彩的三原色,即红色(Red)、绿色(Green)、蓝色(Blue),简称RGB。(请认真记住这三种颜色,因为日后的调色都会跟它打交道。)

简单解释下“三原色”的概念:三原色就是不能再被分解的颜色,而三原色不断重复两两叠加能够得到所有的颜色。换句话说, RGB三种颜色是构成光线中色彩的最基本元素。

通过以上的学习,物理成绩一向不好的我把初中学的理论改了下:白光一种复合光,是由“红(R)、绿(G)、蓝(B)”三种颜色叠加而成的。

既然RGB三者叠加成了白光,那么两两叠加下又会产生什么样的颜色呢?我们通过下图,可以得到以下结论:

绿色+蓝色=青色(C)

红色+蓝色=品红色(M)

红色+绿色=黄色(Y)



我们把原色两两叠加得到的颜色称为二次色,因此青色、品红色、黄色是RGB模型里的 二次色 。

RGB色彩模型适用于所有会发光的物体上,如太阳、电视机、显示器、手电筒、白炽灯等等。

以早期的彩电为例,如果凑得足够近看电视机的屏幕,会发现显示器是一格一格的,而每格发光的晶体管,会发出RGB三种颜色的光线,RGB三种颜色相互叠加,就出现丰富的色彩体系。这也是为什么RGB被称为 加色模型 的原因。

黑白电视转变向彩色电视,得益于一小小块三棱镜的折射出来的七色光谱,物理学还是很有趣的,不是吗?

也许是为了致敬RGB色彩模型的发现,早期电视台台标都有个共性,下图中,你看出共性了吗?

因为每种色彩的明度色阶在0-255数值间(直方图X轴),即RGB每个颜色有256中明度变化,256*256*256=16777216种颜色,这是显示器能够显示出最多的颜色。

| 印刷中的色彩:减色模型CMYK |



关于初中学习的光线,我们还学习过这样的例子。

“我们之所以能够识别绿叶的形状,是因为绿叶反射太阳光线投影到视网膜上,形成绿叶的影像;绿叶之所以是绿色的,是因为绿叶吸收了可见光光谱中其他的颜色,反射了绿色。”

我希望物理不好的你还没有晕掉。以上的例子有一个关键词 “反射” ,其实绿叶也隐喻了一个重要的东西,即 “不发光的物体” 。

“不发光的物体”有着自身的一套色彩法则,因为吸收一部分光线,反射剩下的光线,从而显示出不同的色彩,因此这些被反射出来的颜色模型被称为 减色模型 “CMY”。

和RGB模型一样,CMY模型也有基本的三原色,但仔细观察下,这三种颜色有没有种似曾相识的感觉?

没错了,青色(Cyan)、品红色(Magenta)、黄色(Yellow)不就是RGB模型两两叠加得到的二次色吗?

同时,我们还可以看到另外一个有趣的现象:

黄色+品红色=红色(R)

青色+黄色=绿色(G)

青色+品红色=蓝色(B)



经过三原色两两叠加后,得到了红色(R)、绿色(G)、蓝色(B)三种二次色。

在印刷中,青色、品红色、黄色三者混合而成的黑色不是纯黑色,而且这样做的成本太高,因此印刷机还有一种专门的 黑色“K”墨水 。CMYK颜色模式中最后的K,指的就是这个黑色。而为了区分蓝色(Blue),黑色(Black)用“K”来代替。

| 相邻色与互补色 |

用一个简单的例子来区别这两种色彩模型:

一间黑暗的屋子里怎么看到颜色呢?就是打开有颜色的光,RGB。

一张白纸里怎样才能看到颜色呢?就是往白纸上面涂颜料,CMYK。

以下这张图,不仅仅是RGB和CMYK的对比图,还隐藏着重要的色彩知识:相邻色与互补色。(PS:以下这张图十分重要,最好熟练的记住,这对后期调色有至关重要的帮助!!!)

 1 

· 相邻色 ·



学过设计童鞋应该知道, 我们把一种颜色相邻的两种颜色,称为它的相邻色。 如下图所示,红色的相邻色是黄色和品红色,青色的相邻色是绿色和蓝色。

相邻色还有一个名字叫做 “支持色” 。如青色的相邻色(支持色)是蓝色和绿色,如果我们同时混合蓝色和绿色,就可以得到青色。(小时候玩颜料也是这个原理~)

 2 

· 互补色 ·



一种颜色对面的颜色,称为它的“互补色”。 如红色的互补色是青色,蓝色的互补色是黄色。

互补色总是成对出现的,所以它还有另外一个名字 “对立色” 。互补色之间混合,会形成 灰色 ,换句话说,会 降低 两种颜色各自的纯度(饱和度越低会越灰)。

如果你记不住上面RGB、CMYK的色彩图,那么以下这张图必须好好记住。这是简化版的色彩关系图。

现在我们把互补色成对地写出来,会出现以下的组合:

以红色(R)为例,相邻色就是 橙色直线 的青色(C),互补色就是两根 紫色斜线 品红色(M)和黄色(Y)。

还有一个非常有意思的现象,互补色还有 抵消 的作用。例如:品红色和绿色是一组互补色,当我增加照片中品红色时,照片中的绿色会相应的减少。

但仔细观察下,这跟我们平常说的色温色调不是很像吗?

同样的道理,当我们把色温滑块右移加黄的过程,也是减蓝的过程;当我们把色调滑块左移加绿的过程,也是减品红的过程。

如果我们想让画面偏红或偏青呢?

以偏红为例:红色的相邻色是黄色和品红色,我们只需要把色温和色调同时往右移动就行了,加黄色和品红色就等于加红色,画面自然偏红了。

互补色相互抵消的作用在色调曲线上也是一个道理,只是曲线需要配合 直方图 调节才能发挥正确的作用。关于曲线调色,下次在单独讲哈~这里先了解下曲线的秘密。

以红色为例,往上拉曲线就是加红减青的过程。

好了,综合以上所有的色彩知识,得到一个结论: 增加一种颜色的办法,就是减少其互补色,增加其相邻色。

 3 

· 案例演示 ·



打开PS,点击“图像”-“调整”-“可选颜色”,可以得到如下图的工具。可选颜色就是针对画面中一种颜色进行调整,从颜色分布中我们可以看到:红色、黄色、绿色、青色、蓝色、洋红色(品红色)、白色、中性色、黑色。

其中,青色(C)、洋红(M)、黄色(Y)各自滑块是互补色相互抵消的作用。以青色滑块为例,往右拖动滑块是加青减红的过程,往左拖动滑块是加红减青的过程。

黑色(B)滑块是指所选颜色(如上图选择的是红色)的明度变化,往右拖动滑块是减少亮度的过程,往左拖动是增加亮度的过程。(注意亮度和滑块方向是反过来的~)

选择“相对”画面效果变化较小,选择“绝对”画面效果变化明显。

以开头的照片为例子,现在我想营造春天的感觉。

春天叶子是绿色的、青色的、少许黄色的,那么现在选中画面中的黄色。(不要记参数,按照实际调整过程的感觉来定~)

1.青色滑块,我们向右移动,增加画面的青色,减少画面中的红色;

2.洋红滑块,我们向左移动,减少画面中的洋红色,增加画面中的绿色;

3.黄色滑块,我们向右移动,增加画面中少许黄色;

4.黑色滑块,我们向左移动,增加树叶的亮度;

5.选择绝对值,画面变化明显。

同样的,我觉得银杏不够黄,秋天的味道不够,也可以进行这样的调整。(不要记参数,按照实际调整过程的感觉来定~)

这张图交给童鞋你去探讨下,怎么样营造出秋日的效果~

| 数据化的色彩模型:Lab |

相比RGB和CMYK的色彩模型,Lab色彩模型相对陌生些,但Lab色彩模型在后期进行无损锐化、降噪以及艺术化的色彩调节上是非常实用的。Lab有三个特点:

1.基于人眼的色域;

2.高效而无损的转换;

3.分黑白和色彩通道。

 1 

· 基于人眼的色域 ·

我们用一张图来对比下Lab、RGB、CMYK的色域大小。

其中RGB是以显示器为基础的色彩模型,CMYK是以油墨为基础的色彩模型,Lab是通过数学推出来的,不依据任何设备,基于人眼能够看到的所有色彩推导出的色彩模型。

 2 

· 高效且无损的转换 ·



无论是RGB还是CMYK转换成Lab,这个过程都是 无损 的,因此可以通过转换Lab单独通过L通道对照片明度进行锐化和降噪处理,排除锐化和降噪对色彩的影响。(关于锐化和降噪我们单独用一节课讲,这里暂不做叙述~)

无损的Lab转换

但,RGB转换成Lab在转换成CMYK这个过程是有损失的过程,这是因为RGB和CMYK的色域空间不同。

 3 

· 分黑白和色彩通道 ·



Lab色彩模型分为亮度和色彩通道,其中L是亮度通道、a和b是色彩通道。a通道代表品红色到绿色的色彩变化,b通道代表黄色到蓝色的色彩变化。

但这张图片是不是又有种似曾相识的感觉呢?这不是我们CameraRaw里面的色温、色调和曝光度吗?

现在想想Lab好像也没有这么复杂呀~

 4 

· 艺术化的调色 ·



想跳出现有的调色手段,做一些艺术化的调色效果,如梵高鲜艳的色彩碰撞作品。

或如“野兽派”代表马蒂斯的绘画作品,画面充满浓郁色彩的碰撞,赤裸裸地表现情感主义。

通过Lab能够轻松的实现这种效果,常用 “反相” 、 “色调均化” 这两个选项。

打开一张照片,PS里面选择“图像”-“模式”-“Lab颜色”,将照片色彩空间切换成Lab颜色模式,右下角 (蓝色框框) 会出现Lab的专属通道。

选择明度通道(L亮度通道),选择“图像”-“调整”-“色调均化”,此时照片已经附上一层色调。

点击Lab通道(非常重要!!!),切换成图层板块,最后切换成RGB颜色模式就得到新色调的图了。

以此类推,我们能够得到以下七种变化。然而,这是什么鬼~

别急,我们把得到的七种变化,通过 “图层混合+蒙版” 的形式,就可以得到一些不一样的调色效果。

如下,我使用图层间不同的混合模式,配合不同的透明度,最后得到浓烈色彩碰撞的作品。

Lab艺术化调色内容参考《李涛说后期》第十期Lab,相关内容可以观看视频:

https://www.bilibili.com/video/av7005344/?p=10

- END -

⑷ 影视后期的调色技巧

影视后期的调色技巧

影视后期,即影视后期制作,是对拍摄完的影片或者软件做的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且为影片制作声音等等。后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。后期软件有很多,就单纯的非线性编辑软件就有很多种。下面是我为大家带来的影视后期的调色技巧,欢迎阅读。

第一步:调整画面的明暗

在拍摄的时候如果拍摄曝光不足这没问题,可以在后期在调整,如果曝光过了,也叫(ci)了,那后期是没有办法弥补的。

第二步:黑白灰上色调整

和美术中的道理一样,无论黑白画面还是各种彩色画面,当受到光的照射下,都会有层次感,黑、白、灰的过度层次。所以在这一步要根据画面中的人景关系,空间关系,光照关系,来进一步调整被照物体的黑、白、灰层次感。及时同一颜色的物体,在光照条件下也有不同黑白灰关系,及时黑、白、灰三个层次中还可以进一步在分层次,例如:灰阶层中还可以再细分出黑、白、灰三个层次。这个就看调色师对画面对光感的控制能力了,当然分的越细,画面层次感越强。当然能达到多层次黑白灰的调整,对软件和设备要求越高,约高端的设备的,调整越细腻,低端的设备软件,只能简单的调整。所有的非线编软件都有调色功能。

第三步:环境色

这个是细活,每个人对色彩的感知力都有一定差异,都说女孩子对颜色天生就比男生好,也是有一定道理的,女孩子就是比男孩子会选颜色挑衣服。如果一个没有美术基本功的人是看不出什么环境色的,而学过美术的人,学过色彩构成,画过水粉,水彩,油画的人,会很清楚环境色的概念。空间中事物之间都会有颜色的相互影响。比如一个人穿着白衬衫站在中间,左边站着一个穿红衣服的'人,右边站着一个穿蓝衣服的人,这时站在中间的穿白衣服人,身上就会被两侧不同颜色的衣服所影响,本身纯白颜色的衣服上就会折射出一部分偏蓝色和偏红色的色彩,当然这不是说白色就变成蓝色和红色,而是在白色本身上有一点偏色为蓝色和红色,当然还会受周围环境其他颜色的影响。这就是环境色。例如:以人脸肤色为例,阴天与晴天,市内和室外,白天和晚上,受光线影响,肤色就有说不同,在加上身体周围其他物体的光线折射影响,颜色也会有一定影响,这就要看调色师对色彩的把握程度了。

总的来说,影视公司的调色师就是用电脑设备来调整动态视频画面颜色的人,也就是用后期软件画画的人。和平面公司用Photoshop、coledraw等平面软件做设计,是用平面软件画画,而学美术的人,则是用画笔和颜料在纸上画画,他们三者是基本一样的,都是用颜色来表现事物,只是工具不同而已。所掌握的色彩美术知识是一样的。所以对那些有美术基础的人,有平面设计基础的人,在去学影视后期调色,只是学会软件就可以,上手很快很容易的。

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⑸ 影视后期调色的方法和步骤

影视后期调色的方法和步骤

为什么要调色?答案很简单,为了从形式上更好地配合影片内容的表达。

一部影片的表达语言,由画面、音效、同期音与配音等基本构成。其中,画面自然是最重要的基本要素,画面的表达方式不一样,对影片内容会起到非常大的改变。要想把影片内容表现得饱满、到位,那么画面的影调、构图、曝光、视角等细节都要精细安排,才能统一形成完美的、适合主题的表现力。

以色调为例,简单了解一下它在影片制作中的重要作用。

原始视频素材,画面是以中性的所谓“标准”基色为主,前期拍摄中,主要控制画面的曝光、白平衡、构图、视角、运动等基本指标。对于色调,往往不会在前期进行调整和设置,前期尽量提供“标准”拍摄,因为,不同的画面素材,可能会在后期用在不同的场景和气氛中,前期不能判断后期处理的所有要求和操作,所以,前期更重要的是把握好构图、曝光这样后期很难处理的环节,而色调,只要提供准确的白平衡即可。当然,模拟夜景、晚霞渲染之类的白平衡也算前期工作,这可以适当改变色调色温,使其大致符合后期要求。前期能做的都在前期做,但不要过分改变太多,那样,会给后期造成麻烦。

前期素材拍摄完毕,在后期机房,制作师会领会导演意图,根据影片风格,确定色调风格,对前期素材进行一级和二级校色,其目的是把素材这些“蔬菜”做成不同味道的“菜肴”,这完全取决于“厨师”对菜肴的制作手艺。如果说,一道菜是由色、香、味组成,那么,影视后期的调色就是其中的视觉元素,而影片的节奏、蒙太奇剪辑手法等则是影片的味道。调色可以唤起观众的观赏情绪,甚至改变一部影片的.风格,都会起到决定性的作用。

色彩的物理属性

如果一部影片,不进行调色,或者调色不正确,会在视觉上大打折扣,本来可以影响观众情绪的画面,因为平淡无奇的色彩而达不到目的。

或者,调色过于夸张和随意,本应该平和的画面却显得突兀和做作,这也是不允许的。

合格的调色,应该是完全与影片主题相吻合,不温不火,不夸张,不炫技。

没有调色的影片是粗制的半成品,调色不正确的影片是半废品,调色也是双刃剑,过犹不及不可取、恰到好处才行。

调色的第一步,就是对色彩的属性给予深入的理解。

色彩,是光在不同介质上的反射结果。不同材质,对光的色谱吸收不同,才有了不同的色彩表现。本质上,除了太阳和灯光等发光体,一般物体是没有色彩的,是对光的不同反射能力才产生了各种色彩感受,而这些色彩的物理属性,也会随着光的强弱、角度等不同而发生改变。

虽然我们通过白平衡偏移,也能改变色彩,但这不是一个好办法,白平衡改变是机器对色彩的不正确还原得到的,其副作用就是,可能对真实环境的某些色彩还原偏差过大,甚至产生严重的噪点。我们应该尽量在前期布光中,先把色彩的分布进行妥当安排,不靠机器去人为改变,靠灯光的不同照射角度和强弱、增减不同的色温滤片等方法,改变光线的物理属性,让摄像机处于标准的主体色温范围。

光线是由色相、饱和度、明度来整体决定本身的属性。

色相是一种色彩区别于其他的色彩的属性,尽管自然界的色彩极大丰富,但我们观看影片的媒介却远远不能还原那么多色彩,前期摄像机可以记录很高的色彩色域范围,而电视机这类的媒介,仅仅能够接受8bit色彩,也就是说,前期色相很丰富,后期制作中,只是提供了更多的可控范围,真正能够让观众欣赏的色域要压缩不少。

饱和度,简单理解就是色彩浓度的大小。饱和度太小,色彩黯淡,缺乏足够的色彩冲击力。饱和度过大,则显示出明显的色彩视觉刺激,让人更加醒目地感受到色彩的力量,但是,饱和度过高,会给暗部色彩产生明显的噪声,这种噪声干扰,是视频调色的底线,应该在处理饱和度过程中,既要保持一定的饱和度,又要接近但不能出现噪声的那个阈值。

明度,是一种色彩的纯洁度、通透度,明度高,则色彩干净准确,明度低,则色彩有些混沌。调色中,未必要追求所有色彩的明度都是很高的。当需要表现的主体需要高明度的时候,必然要用其他辅助物体的低明度做对比。光线在色彩明度中起到关键作用,光线较强,明度则高,光线较弱,明度则低,必须充分利用布光,改变明度的大小。

色彩的主观作用

色彩除了本身的物理属性,在视频制作中,色彩的主观作用更重要。

所谓主观作用,就是一种色彩在画面中能对观众的视觉产生什么样的影响,从而影响到观众的心理。色彩有时候是一种心理上的错觉,它是视觉刺激之后,对观众更深层次的影响。

现实中,我们常常看到不同的商业环境,色彩基调也是不一样的,这和影视制作异曲同工。比如,我们会感受到大多酒店、饭店采用暖色调照明,就是营造一种安全、温馨、放松的感觉,在饭店,则可以激发食客的食欲。而冷饮店之类的环境,大多使用冷色调,强调清爽、冷静的主观感受。

一般来说,暖色调会把画面宣示出厚重、可靠、饱满、沉稳的感受。而冷色调则会显示出安静、空荡、遥远、清灵的视觉感受。这样,我们在调色中,就要根据影片的风格,采用恰当的冷暖调,甚至通过冷暖调的反差和对比,进一步强化主观的视觉感受,让观众潜移默化受到影片色调的影响,从而达到影片思想的有效传达。

比如,寒冷清寂的冷色调夜晚,风雪夜归人,突然,画面中出现一盏温馨的暖色调光亮,不管那个暖色调有多小,在大面积的冷色调中,依然非常显眼,观众会立刻被吸引,这样,接下来的,让暖色调不断扩大,最后,进入完全暖色系的房间,一种家庭的温暖、吸引力和渴望力就大大加强,冷暖色调的作用和鲜明的反差,在强烈的对比中自然形成,而这种色彩上的主观感受,并不需要过多的画面解释,就能水到渠成,这就是调色的作用。

一定要善于运用冷暖色调,一般性的新闻之类的,可以采用标准客观的自然色彩还原,不能采用主观的人为色调,其目的是更好地再现真实。纪录片、剧情片可以根据影片整体风格,采用以一种色调为基础的调色,是暖色系的怀旧还是冷色系的观察,这都要在后期制作之前确定,而适当加入冷暖对比,可以突出表现的主题,但还是应该以一种基调为标准,不能冷暖色调反复出现,过犹不及,千万不能以一种手段反复应用,那样就失去了主题基调的全片统帅作用了。

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⑹ 给一部电影调色的过程具体是如何实现的

LUT进入电影级的工业流程进行调色了!
第一步
在开始前首先需要找到大众摄影数字课堂,然后下载资料找到“VisionLOG”文件夹,文件夹中含有一些相机的LOG.dcp文件。解压后得到“VisionLOG”文件夹。
第二步
使用Mac OS系统的用户,把这个文件夹拷贝到
HD:/用户/yourusername/资源库/ApplicationSupport/Adobe/CameraRaw/CameraProfiles
使用Windows系统的用户可以拷贝到C:/Users/yourusername/AppData/Roaming/Adobe/CameraRaw/CameraProfiles
第三步
在Bridge中选一张Raw格式图片文件。在Camera Raw中打开,在工作流程窗口中将色彩深度选择为“16位/通道”,使照片有更大的动态范围。
第四步
在“相机校准”下的“相机配置文件”中选择刚刚导入的“VisionLOG”,此时会发现照片变得很灰、很平,饱和度和对比度都减低了,高光和暗部都生成了非常丰富的层次。转换LOG格式成功。
第五步
在Camera Raw中单击“打开对象”在Photoshop中打开照片。在图层面板“创建新的填充或调整图层”中选择“颜色查找”,打开颜色查找属性面板。
第六步
在颜色查找3D LUT文件中选择LUT预置文件。Photoshop CC2014默认自带一些预置文件,通过切换选择可以看到不同的色调效果。
第七步
选择最适合这张照片的3D LUT预置,获得最终的效果。这样就实现了Raw格式照片加载LUT以电影的方式进行调色了。

⑺ 纽约著名影视制作人教你如何调色

Vshi Nedomansky是一名来自纽约的影视制作人,他的主要身份是剪辑师,著名短片《最后三分钟》就经由他“妙手”剪辑而成。因为制作规模和经费的限制,单反器材爱好者的他在后期编辑的时候,经常充当调色师的角色。

这篇文章就是他在调色方面的一些经验和建议。【现在很多剪辑软件自带的调色功能已经能应对一般性的调色,有调色插件和预设模板,调色就更轻松了。】

调色虽然只是整个制片的一个部分,但它可以起很大作用。通过调色,能化腐朽为神奇,让画面“声色并茂”,增强你视频的视觉体验;要是有更好的素材,那可供发挥的余地就不可限量了。不过,调色失败的话,画面也可能会变得不堪入目,让整个团队拍摄时的辛苦工作付之东流。因此,调色是一项挑战性工作,如果你负责的是影片调色和色彩分级,那就需要极强的责任心。在电影界,各类工作综合交错,调色逐渐成了剪辑师的工作内容,尤其遇到资金不足、时间紧张的情况时。因此,基于这几年在专题片、短片、广告、MV以及纪录片的调色经验,我借此机会与大家分享一些技巧。

首先重温几个专业词汇。

调色: 人工调整每一个片段以达到较好的曝光度和光平衡。通过调整单个片段,与预设场景的色温相协调。这个过程机械、单一,但至关重要。这一步要使用示波器 (颜色示波器, 矢量示波器, 波形示波器 ),大部分非编软件和调色软件都有这些功能。如果没有以上功能的帮助,那你只能靠眼睛不断去调整光平衡。所以,让示波器来协助你将工作做得更出色。

色彩分级: 是一项富有创造性的工作。使用软件增强或建立新的视觉效果,例如:引入新主题色、重新调光、仿真胶片、设置色彩梯度等等。这些工作是纯创造性的,无对错之分,可微可宏、可隐可现,合适即可以。正因如此,这项工作极富挑战性。可以辅助的软件非常多也都很强大,很多还是免费的,比如Davinci Resolve Lite,因此,一旦踏上这条路,就没理由退缩。

低光-中光-高光: 阴影-中间调-高光  黑-灰-白:这三个组合决定了你需要处理哪一部分画面,三者可以相互替代。一般一个项目只用三者之一,不过三者在本质上没有区别。即使在处理色阶或曲线时,除了数值还需要至少三次滑动来进行细微调整。有了这三种,任何画面处理都易如反掌。

除了以上提到的专业词汇,还有很多,就不一一赘述了。这篇文章重点讲几点,这些都会让电影制作人在完成电影的同时,提高工作效率。在此,感谢影片短篇电影“HWY”的导演Michael Evanet提供素材。我刚刚完成这部影片的调色工作。

技巧1-使用低对比度或 LOG模式拍摄

Shane通过大量研究和测试发现,所有拍摄模式中低对比度拍摄捕捉的画面细节信息最多。我用Canon 5D mkii拍摄时,喜欢用Technicolor Cinestyle 或 Canon Neutral,并将清晰度和对比度调到最小。接下来,我会测试Similaar Flaat 文件,这种在四种不同的颜色中可以使用。相机公司的产品一般都配有对比度高、功能全的stock profile,但是,从监视器上看的话,画面会变得非常难看,带有不均匀阴影和亮点。这样的话,一切就毁了。这对于作为制片人的我们来说,难以接受。stock profiles是业余爱好者才用的,就好像将相机调成自动的就能拍片一样。绝不接受!

技巧2-使用颜色示波器, 矢量示波器 和 波形示波器  。

打开premiere,在窗口选项中选择工作空间和色彩调节。在任意窗口低光右侧点击RGB BUTTON键。之后会出现示波器。颜色示波器=明亮度;矢量示波器=色度;波形示波器=红、绿、蓝值。这些工具非常重要。使用示波器,你拍摄起来会得心应手。了解并信任示波器吧。情况紧急时,可以用Matrox Mini来校准LCD电视。示波器完成质量可以达到广播节目或发行效果。我曾单用示波器一个软件完成过四部专题片,而且都一次性通过了质量检查。现在加上Adobe的帮助,更容易了。

技巧3-顺序

要想保证画质并获得最大的信息量,必须按步骤来。就好像做蛋糕,要一步步完成。在这方面,Stu Maschwitz给我的建议非常有帮助。调色时按顺序来,会达到极佳效果。以下是最佳顺序,有些步骤一些情况下可能用不到:

1. 修除画面瑕疵问题并降噪;

2. 通过调整灰平衡,饱和度和白平衡平衡镜头;

3. 用蒙版或避光框调光;

4. 加入渐变、柔化以及其他滤镜;

5. 加入虚光;

6. 图像分级;

7. 进行模拟;

8. 调整尺寸,增加清晰度

技巧4-在Premiere里的快速颜色校正功能是32位的,容易上手且十分实用

这个效果是任意镜头的良好开端。这样可以实时处理色阶、饱和度、色彩强度和白平衡等。我通过调整明暗对比增加对比度得到下面的镜头。我使用色轮,向橙色方向拖动,以中和原镜头的蓝色。也可以使用白平衡调节器。不过我倾向于使用橙色方位,让画面有上世纪50年代的感觉。我将饱和度调高了40%以突出画面。最后,加了2.35的蒙版达到旧式宽银幕电影镜头效果。

技巧5-首先调整低光/阴影/黑平衡

先调整黑平衡,为之后的平衡打好基线。我喜欢从底向上调整,将颜色示波器 上的黑平衡调到0 IRE。之后调高白平衡,以扩展画面并加入一些对比。最后,视情况调整灰平衡。调整黑平衡 或 白平衡时,整个颜色示波器会改变,因此要不断进行微调。最后再调灰平衡,因为它对黑平衡 或 白平衡影响不大。调高灰平衡,画面饱和度会全部改变,因此要注意调高对比度。

技巧6-灰平衡会让画面生动

灰平衡会决定画面人物肤色,画面达到平衡后,调高灰平衡会突出人物脸部。有时调高Premiere的 曝光来提亮脸部或场景更简单些,但这样会调高所有部分,效果无法出来。颜色示波器上,人物脸部IRE最佳值为60-70。尽量不要超过这个数值太高。

技巧7- 矢量示波器上的肤色标准轴线(FLESH LINE)

通过矢量示波器上的肤色标准轴线(FLESH LINE)来查看人物肤色。利用三路色彩校正或者Colorista插件方式来改变特定区域的颜色。通过调整灰平衡轮可以调整人物脸部色调。按照所需要的颜色调整灰平衡轮方向,直至其与肤色标准轴线(FLESH LINE)对齐。有趣的是,肤色标准轴线(FLESH LINE)十分精确,我们共用的皮肤色调均为FLESH颜色。在这之前,微调白平衡也十分重要。如果想要自然肤色,最好不要选择粉、红或绿,这时应该调整对比度。人物肤色的调整,并无对错之分,合适即可。

我希望我的分享能为您提供帮助,或者让您了解更多。调色方式多种多样,没有哪一种是最好的。对于调色来说,没必要花费太多物力和财力,需要的仅仅是时间,最简单的效果加上探索精神和热情。尽情去感受,一次错误的拍摄可能带来意想不到的惊喜。去探索并享受吧!

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⑻ 影视后期制作如何调色

影视后期制作如何调色

在影视制作后期处理中,有很多是抽象与具象结合的画面.我们可以将若干色彩元素抽离开单独使用,下面是我为大家整理关于影视后期制作如何调色,欢迎大家阅读!

1.根据画面明暗调整

如果影视制作中画面太亮且灰,缺少饱和度,黑色的部分有很明显的空缺,比如说画面中应该黑的颜色像头发、眼睛等不够黑,画面不够生动,那就用AE中的curves来调比较合适,它相当于图像曝光的伽玛曲线。电影胶片的伽玛曲线呈现长“s”形,他的灰度感觉很生动,要使电视摄像镜头尽可能接近胶片的效果,就要对curves进行调整,它大约有14个控制点来调整曲线,而这些就是curves能更精确地控制画面的原因,当然这里只用3个点来控制就够了。通过对curves的调整,黑色的部分补充了进来,让图像应该黑的地方“压”下去,该亮的`“提”起来,这样色调也均衡了,整个画面都明显生动了许多。

还有一种方法是利用图层的叠加模式来调整,在AE中将素材复制一层,将上面一层的叠合方式设为Soft Light,这时候你会发现所有的色彩都变饱和了,而且暗部加重.画面有了分量。然后,将该层做一点Blur模糊,整个画面就变得柔和了,颗粒噪波减弱了很多。如果画面本身已经很暗,那就将叠加方式设为 Screen.然后调整明暗和Blur,当然色彩也不要过饱和,最好是对着监视器调色,并经常把调色的结果输出到电视机上观察电脑和电视的差别(最好是动态,可以对比信噪比)。

2.根据色彩成分调整

IV122524色彩成分调整就是挑选具有鲜明色存在的场景来调。比如一幅街道的画面,应该呈现出灰绿色调。这时候应该挑那种有鲜明红色或黄色等等亮眼色的镜头,先用上面的方法调整,如果不够,那就在Hue/saturation里面单独提纯红或黄,将标尺向右拉,若数值过大,后果是纯色出现噪波,那么就复制原始层。用Luminosity叠和方式,使下面层的色彩影响上面一层,但颗粒度不变,这样当把下面层Blur以后,基本画面既保持了原有的颗粒,又提高了色彩纯度。调整时需要很细心的将有微小色彩差别的区域在Hue/saturation里圈出,逐次调整色系使其区分开,然后给予统一处理。

这里还有一点重要的原则:鲜艳的不一定就是好的!一味地增加饱和度或色彩纯度会使画面出现噪波,而噪波的增加会让画面失去通透感、颜色不纯,使图像清晰度下降,拿第一版的素材和倒了几版的素材比较看会更明显,单纯地增加饱和度就会使画面噪波增加,而胶片由于本身感光原理不同,所以噪波极小(即使有那也是在胶转磁的时候出现)。

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