① 3d电影与3d眼镜配合主要运用光学原理的什么
戴3D眼镜观看3D视频或者3D图像的光学原理很简单,就是让左眼只看到左画面,右眼只看到右画面,左右两幅画面貌似相同其实质细节不同,(由两个相机在不同的位置拍摄所至)这样的两个细节不同的画面经过左右眼输入到人的大脑中就会合成一幅立体效果的图像。就这么简单。
② 放电影是光的什么现象
放电影和幻灯机的成像原理相同,是凸透镜成像形成的,是光的折射现象,是实像。折射现象是指当光由一种介旁纯姿质(比如水)斜射入第二介质(比如空气)时,在界面上部份光发生偏离原来路线而与原来路线产生夹角的现象。
定理的发现
最早定量研究折射现象的是公元2世纪希腊人C.托勒密,他测定了光从空气向水中折射时入射角与折射角的对应关系,虽然实验结果并不精确,但他是第一个通过实验定量研究折射规律的人。1621年,荷兰数学家W.斯涅耳通过实验精确确定了入射角与折射角的余割之比为一常数的规律,即 cscθi/cscθt=常数。故折射定律又称斯涅耳定律。
1637年,法国人R.笛卡儿在《折光学》一书中首次公布了具有现代形式正弦之比的规律。与光的反射定律一样,最初由实验确定的折射定律可根据费马原理、惠更斯原理或光的电磁理论证明之。 上述光的折射定律只适用于由各向同性介质构成的静止界面。
由荷兰数学家斯涅尔发现,是在光的折射现象中,确定折射光线方向的定律。当光由第一媒质(折射率n1)射入第二媒质(折射率n2)时,在平滑界面上,部分光由第一媒质进入第二媒质后运绝即发生折射。
放电影和幻灯机的成像原理相同,是凸透镜成像形成的,是光的折射现象,是实像。折射现象是指当光由一种介质(比如水)斜射入第二介质(裤槐比如空气)时,在界面上部份光发生偏离原来路线而与原来路线产生夹角的现象。