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3d始祖电影

发布时间:2022-09-03 01:12:32

❶ 请问最早的一部动漫是哪一部

动画的发展历史很长,从人类有文明以来,透过各种形式图像的记录,已显示出人类潜意识中表现物体动作和时间过程的欲望。

法国考古学家普度欧马(Prudhommeau )在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴画上就有系列的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的滥觞。其它如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作之分解图画,也是同类型的例子。在一张图上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”性的概念间接显示了人类“动着”的欲望。达文西有名的黄金比例人里几何图上的四只胳膊,就表示双手上下摆动的动作。十六世纪西方更首度出现手翻书的雏形,这和动画的概念也有相通之处。

在中国的绘画史上,艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动,聊斋的“画中仙”中人物走出卷轴与人过往,但大抵上是以想像力弥补实际操作。真正使图上画像生动起来的点睛工夫,还是在西方世界一步步发展出来的。

动画的故事(也是所有电影的)开始于十七世纪阿塔纳斯珂雪( Athanasius Kircher)发明的“魔术幻灯”,这个人是个耶稣会的教士。所谓“魔术幻灯”是个铁箱,里头搁盏灯,在箱的一边开一小洞,洞上覆盖透镜。将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面,经由灯光通过玻璃和透镜,图案会投射在墙上。魔术幻灯流传到今天已经变成玩具,而且它的现代名字叫projector,投影机。魔术幻灯经过不断改良,到了十七世纪末,由钟和斯桑(Johannes Zahn)扩大装置,把许多玻璃画片放在旋转盘上,出现在墙上的是一种运动的幻觉。18世纪末,魔术幻灯的灵趣在法国风行起来,戏法越变越多,因为灯光的关系,影子可以互溶,加上一些小道员,所以刚死的可怕的政治人物投射在一片白烟中、镜子里、布或玻璃上,还会动,还有骷髅身,调整这些透镜就可以弄得满室阴气森森鬼影幢幢。

到了十九世纪,魔术灯的魅力不衰,在欧美等地大受欢迎。音乐厅、杂耍戏院、综艺场中,魔术灯表演仍是大家爱看的娱乐节目。由于大家爱看,便要为它搽脂抹粉,加强娱乐性,如“活动画景”(panoramas)、透视画(dioramas)、印象强烈的巨画以及加强光影效果等等,这种说故事的方式,有如中国皮影戏,其丰富的趣味永远吸引着眼睛的注意力。

中国唐朝发明的皮影戏,是一种由幕后照射光源的影子戏,和魔术幻灯系列发明从幕前投射光源的方法、技术虽然有别,却反映出东西方不同国度,对操纵光影相同的痴迷。皮影戏在十七世纪,被引介到欧洲巡回演出,也曾经风靡了不少观众,其影像的清晰度和精致感,亦不亚于同时期的魔术幻灯。

在进一步说明魔术幻灯和动画发展的关系之前,必须提到1824年彼得罗杰(Peter Roget)出版的一本谈眼球构造的小书<移动物体的视觉暂留现象>( Persistence of Vision with Regard to Moving Objects)。书中提出如下观点:形象刺激在最初显露后,能在视网膜上停留若干时间。这样,各种分开的刺激相当迅速地连续显现时,在视网膜上的刺激信号会重叠起来,形象就成为连续进行的了。

上述的观念,就是动画赖为基石的视觉暂留现象。而罗杰的书引起了一阵实验热,很多人针对潜在的欧洲和美国市场做了一堆动画短片和利用视觉暂留发明的“哲学式”器物,如“幻透镜”(phenakistiscope)(注一)与“西洋镜”( zoetrope,回转式画筒)(注二)。在纸卷上画上一系列连续的素描绘画,然后通过细缝看到活动的形象。还有“实用镜”(praxinoscope)(注三)、和“魔术画片”(thaumatrope)(注四)、“手翻书”(flip Look),也都利用旋转画盘和视觉暂留原理,达到娱乐上赏心悦目的戏剧效果。另一个显示光的奇幻的是照相术的普及,但照相只是拍摄静物的写真。

那么到底是在什么时候,做出捕捉动作的事迹呢?答案众说纷云,确知的人是爱德华穆布里治(Eadweard Muybridge),他不断从事这方面的实验并有具体的成果。自1873年开始,他拍摄了一套马在蹓跶飞奔的微型立体幻影;在1877- 79年间,他更将马在奔跑中的连续照片翻制成回转式画筒的长条尺寸,将之搬上“幻灯镜”上演出。他并尝试改良艾末儿雷诺(Emile Reynaud)的“实用镜”,大胆结合魔术的幻∕光影,西洋镜∕动态,和摄影于一炉。他发明的“变焦实用镜”( zoompraxinoscope),被电影史称为“第一架动态影像放映机”。后来爱迪生在发明相关器材时,也受到穆布里治的不少启发。而穆布里治拍摄的连续照片和研究,后来集成两套摄影集<运动中的动物>(1899),和<运动中的人体>(1901),进而出书成为后学者必要的参考典范。1884- 85年间,艺术家汤玛斯艾金斯(Thomas Eakis)亦加入他的行列,他们所建立的分析动作的方式一直沿用于今日的生物学及人体学研究上。

1888年,一部连续画片的记录仪器诞生于汤玛士爱迪生的实验室。原本爱迪生只是想为他新发明的留声机配上画面,但他并不是用投影的方式,而是将图像先在卡片上处理好,然后显在“妙透镜”( mutoscope)上。妙透镜可以说是机器化的“手翻书”,爱迪生以一套手摇杆和机械轴心,带动一盘册页,使图像或影像的长度延伸,产生丰富的视觉效果。

1895年,卢米埃兄弟首先公开放映电影,一群人能在同一时间看到一组事先拍好的影像。卢米埃兄弟发明的“电影机”( Cinematographe),放映了著名的《火车进站》、《海水浴》等片,将电影带入了新的纪元。

在这里需要澄清的是,动画与电影的发展,虽然在技法和机械的层面上有所交集,两者一样经过底片曝光,并且通常是投射在萤幕上,但是动画的美学观,其实与电影不同,甚至更为激进。

早在1882年,发明“实用镜”的艾米儿雷诺就开始手绘故事图片,起先是绘制于长条的纸片,后来改画于赛璐璐胶片上,他于1892年在巴黎的蜡像馆开设的“光学剧场”,放映的“影片”,现场伴有音乐与音效,就曾造成相当大的轰动。虽然在1895年电影发明之后,他的“光学剧场”号召力每况愈下,但是就直接涂绘在胶片上,不经过电影摄影机的这项技法而言,艾米儿雷诺可说是动画始祖,虽然他的“影片”如今都已佚失,他的历史地位亦颇受争议,但是他对后世实验性浓厚的“直接动画”技法的启示,却是不容否定的。

事实上,动画的创作,在观念上是同时汲取了纯绘画的精致艺术及通俗文化的漫画卡通而成。这种包含前卫精神与庸俗文化的两极特性,一直都是动画吸引人的地方。

❷ 生化危机有几部3D动漫

《生化危机》网络网盘高清资源免费在线观看

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提取码: uwge

截止到2019年5月生化危机有两部3D动漫,《生化危机:恶化》和《生化危机:诅咒》。

1,《生化危机:恶化》

《生化危机:恶化》是由日本恐怖类游戏《生化危机》系列改编的第一部全CG电影。和真人版的《生化危机》系列电影不同,该片完全采用CG技术制作。

电影由神谷诚执导。影片于2008年10月17日在日本上映。电影剧情时间设置是在游戏版《生化危机2》“浣熊市事件”发生的7年之后,也就是游戏版《生化危机4》发生的1年后,主要讲述了里昂在哈弗威尔与克莱尔再次的邂逅。

2,《生化危机:诅咒》

《生化危机:诅咒》是日本CAPCOM公司动作冒险类游戏《生化危机》系列游戏制作的全CG电影第二部,由日本导演神谷诚执导,在2012年10月27日本正式上映。

影片主要讲述了里昂在得到东欧小国生物兵器的情报后,决定只身执行潜入任务收集情报,电影剧情时间设置是在《生化危机:恶化》之后。

❸ fps始祖是毁灭战士(DOOM)还是雷神之锤

始祖应该是《德军总部3D》
后来才出的毁灭战士1和2和毁灭公爵。

❹ 世界上第一款3D游戏是什么

世界上第一款3D游戏是《地下创世纪》。

《地下创世纪》作为最初的几个3D游戏。虽然它被称为地下创世记,但这个故事与创世记系列无关。它主要描写的是那些圣人被误认为是带走公主的人,以及那些为了澄清自己的不满而不得不去地下世界拯救公主的人。



(4)3d始祖电影扩展阅读:

游戏简介:

这个游戏是DOS游戏游戏,dos模拟器已经被完美的导入。

整个游戏全都采用3D第一人称视觉呈现,单人实时作战。游戏还模拟了整个真实世界,包括饥饿、疲劳、光影、体重、武器磨损等。敌人在杀戮之后不会出现,也不会陷入必须一直练习的痛苦之中。

只是游戏中的提示太少,很多谜题不容易解决,所以难度稍高。此外,游戏中还存在一些漏洞,特别是那些有时会造成混淆甚至重要海关物品消失的漏洞。如果不需要修改程序来更改项目,则必须重新播放。

❺ 3d从什么时间开始的

1976年10月,Atari 发行了一个名字叫《夜晚驾驶者》的模拟业务机游戏这个简陋的家伙是游戏史上第一个 3D 游戏,它用简单的透视效果(近大远小)来表现汽车的前进和道路景物后退的效果,是 3D 游戏的始祖。

❻ 关于黄帝、炎帝和蚩尤的电视、电影有哪些

电视剧:

1、《远古的传说》

主要讲述了盘古开天后,人间部落因争斗产生瘟疫,为寻求战胜瘟疫的办法,玉帝之妹花神和神农经历千难万险,远走五岳天池,寻求净土真水,最终用天庭的种子让鲜花开满人间、解救人类苍生的故事。

2、《精卫填海》

该剧以精卫、后羿拯救炎帝、帮助人类、化解灾难、消灭邪魔、拯救人间的故事情节为主题,采用上古神话,讲述了人间真情和天界正义、人神友情和人神魔三界爱情的悲壮故事。

3、《炎帝传奇》

是李劲松执导,李树型编剧的一部于1994年上映的香港剧情片,田少军、李鸣、高西安、邵兵、阎青等主演。该剧讲述了远古时代炎帝的传奇故事。

4、《十二生肖传奇》

讲述了蚩尤为统霸天下,不惜将灵魂出卖给妖魔魑魅。星虎为拯救即将到来的末世危劫,接下封印着十二生肖真身的神器十二药叉,带着涉世未深的雪怜,茫然踏上寻找十二生肖转世之人的救世路途的故事。

5、《山海经之赤影传说》

该剧以先秦名著《山海经》为蓝本,讲述了上古时期,朱雀、青龙两大阵营寻找玄女,召唤神兽的神话故事。

电影:

1、《远古大帝·大舜传奇》

该电影讲述了上古时期尧的部落经历了洪水的袭击,舜带领的两位兄弟寻找一个适合族群生活之地的奇幻冒险故事。

2、《魔尊蚩尤》

该片讲述了中国神话传说上古时代九黎族首领在5000多年以前,带领九黎部落与炎黄部落发生了涿鹿之战,蚩尤战死,其部众大多融入了炎黄部族,形成了华夏族的一系列故事。

3、《轩辕大帝》

讲述了五千年前以黄帝、炎帝、蚩尤三位中华人文始祖为首的各部落生存状态,成功再现了远古华夏民族聪慧感人的发展历程。

拓展资料:

中华三祖,指的是炎帝、黄帝与蚩尤。历史学家任昌华先生首次提出了“三祖文化”,并第一次将蚩尤作为中华民族的人文始祖和黄帝、炎帝并排在一起,打破了传统上的胜者王、败者寇之说,确立了中华民族同祖同源的观点。

炎帝,是中国上古时期姜姓部落的首领尊称,号神农氏,又号魁隗氏、连山氏、列山氏,别号朱襄。

黄帝,古华夏部落联盟首领,中国远古时代华夏民族的共主。五帝之首。被尊为中华“人文初祖”。据说他是少典与附宝之子,本姓公孙,后改姬姓,故称姬轩辕。居轩辕之丘,号轩辕氏,也有人称之为“帝鸿氏”。

蚩尤,上古时代九黎部落酋长,是今天的苗族的祖先 ,也是部分汉族人的祖先,为中华三大人文始祖之一。

参考资料:中华三祖

❼ 波斯王子3D是什么啊

早在1989年,《波斯王子》的始祖版就出现在了苹果II的主机上,因为硬件条件和开发环境的限制,因此,画面比较粗糙,就如同几个色块在屏幕上活动似的,而且音效也极其单调。也正因为如此,波斯王子之父Jordan Mechner和他的开发小组将精力都投入到了如何提高游戏趣味的环节上。于是,一个关卡设计巧妙绝伦,波斯风情浓郁的动作解迷佳作出现在了玩家面前。

将《波斯王子》奉为动作冒险游戏的始祖并不为过,其地位与《沙丘魔堡2》之于RTS,《毁灭战士》之于FPS……的地位不遑多让。和MGS之父小岛先生一样,Jordan Mechner也是一个电影谜,区别就是Jordan Mechner更热衷于冒险电影,为了验证自己的好奇心:“在技术的诸多极限下究竟能为一个动作游戏人物设计多少动作呢?”正是这样一时的心血来潮,他才着手开发了《波斯王子》这款流芳后世的佳作。

89年的《波斯王子》是PC动作冒险游戏的开山鼻祖

游戏讲述的是波斯王国的国师Jaffar用邪恶的力量篡位,并软禁了美丽的公主,公主的爱人-游戏主角波斯王子也被打入天牢。贪心未尽,色心又起的Jaffar胁迫公主嫁给自己:不然就让公主和王子下地狱做一对同命鸳鸯。但公主只有一个小时的时间考虑清楚何去何从。在公主好友-一只可爱而又机灵的小老鼠的帮助下,王子得到了这个消息,并成功逃狱。

为了那曾经的海誓山盟,海枯石烂,王子不得不上演一出对抗邪恶,英雄救美的俗剧。然而,留给他的时间只有短短的一个小时,于是,为了救出心爱的人,王子与小老鼠的冒险正是展开,等待他(它)们的将是机关陷阱和无数的战斗……在首作获得成功后,波斯王子在SFC、MD等平台上可谓频踪侠影。到了1990年,Broderhund Software公司将游戏移植到了DOS环境下,依然得到了不少PC玩家的欢迎。

其后,在1993年,第二款作品-《波斯王子:火与影》推出,剧情紧接前作:在公主与波斯王子历经磨难而有情人终成眷属后,邪恶的Jaffar并未就此罢休。为了霸占公主,他用魔法将王子变成了乞丐,而自己则化身为王子,准备李代桃僵,还希望将王子置诸死地。不甘心束手就擒的王子只好跳窗逃走,再次展开漫漫的逃亡与复仇之路。

游戏除继承前作所有优点外,谜题关卡的设计更是令人拍案叫绝,而且游戏的流程更长了,也更耐玩了,再辅以大幅强化的画面。不仅更进一步巩固了其地位,更成为了后世所有动作冒险游戏借鉴的最佳范本。而跟风之作也如同雨后春笋。

其中,借鉴得最出色的应该是《古墓丽影》了,将其看作是3D化的女版《波斯王子》也不是没有道理的。1999年,Red Orb本想借助3D技术让《波斯王子》初代重生,为此开发了《波斯王子:3D》,可是,由于被视为《古墓丽影》的跟风作品而并未得到太多的反响,很快就消声匿迹了。

《古墓丽影》可看作是3D女版的《波斯王子》

浴火重生,再显辉煌

难道波斯王子的传说就这样被终结了吗?答案当然是否定的,好的题材和游戏是永远不会被埋没的。在育碧取得《波斯王子》的开发版权后,雄心勃勃的育碧不但请来了Jordan Mechner这位波斯王子之父担任制作总监,还尽遣旗下最精锐的金牌开发小组-蒙特利尔工作室(曾开发过《分裂细胞》、《彩虹六号》等大作)的精英成了了专门的POP(Prince Of Persia)小组着手开发《波斯王子:时之砂》。

这场备受关注的波斯王子复出秀并未让玩家们失望:极其出色的画面发挥了每个平台应有的机能、接近完美的音乐和音效表现、巧妙绝伦的关卡设计……。是的,波斯王子终于浴火重生,《波斯王子:时之砂》完成了本该由《波斯王子:3D》完成的使命。多个游戏界的大奖,不俗的销量,游戏取得了评价和商业上的双赢。

长期以来,在欧美动作冒险类游戏AVG中,古墓丽影系列一直隐约有龙头老大的般的地位。而于1989年诞生的波斯王子一脉也有不俗的表现。如今,适逢古墓丽影系列最近的作品(如第五作,第六作-黑暗天使)表现出来的力不从心,波斯王子的新作-时之砂(2003年E3游戏展的AVG类最佳游戏)能否趁此良机,取代古墓丽影在欧美动作冒险类游戏AVG中的地位呢?带着这个疑问,我开始了游戏的探索。

❽ 阿凡达讲述的是什么

由《未来战士续集》、《异形续集》到史上最卖座电影《泰坦尼克号》,金牌导演詹姆斯-卡梅隆每次都把最意想不到的东西呈现给观众,其新3D电影《阿凡达》也不例外。自小迷上科幻作品的詹姆斯,早在十四年前便写好了《阿凡达》剧本,故事讲述在未来,地球为争取罕有的物质,进行阿凡达计划,人类穿上阿凡达的躯壳,飞到遥远的星球潘多拉取物质。男主角Jake(萨姆-沃辛顿饰)曾是海军士兵,因半身不遂渴望能再次站起来,便参与计划,用意识穿上其阿凡达到潘多拉这个星球再次获得步行自由。期间,认识了拥有蓝横纹皮肤的星球族人Na'vi公主(佐伊-萨尔达娜饰),并因而在一场人类与族人的战争中陷入两难。由于当年特技所限,詹姆斯只好将心爱剧本搁置一旁。

史无前例

近年3D电影虽然大行其道,但詹姆斯这次所拍的3D《阿》片,却为3D技术带来历史性的突破。詹姆斯手持3D摄影机拍摄穿上动作感应紧身衣的主角的一举一动时,现场已可在电脑上看到主角变身成蓝皮肤的Na'vi在特技森林场景中演戏的画面。这个实时观看3D拍摄效果的技术是史无前例的,同时詹姆斯又在实景中拍摄,令观众难分真假。

虽然主角是蓝色外星人,但所有演出均是演员的努力而不是只为角色配音。演员除了亲身上阵打斗外,片中他们经常与飞天野兽作伴,并骑着它们到四处飞,原来演员也要骑在类似野兽体形的物体上来演绎,所以他们必须学习“真骑野兽”,怎样移动及平衡身体,并要掐算好时间配合同样转动的3D背景。演员穿上感官紧身衣,戴上吊着一个微型摄影机的头套。

结局精彩

詹姆斯提到全片中最享受的是男女主角在天空中自由自在地骑着野兽飞行的场面,但要数最精彩的则是结局的动作场面。他花两年时间研究怎样拍摄结局,2.7米高的Na'vi人利用箭与人类的吉普车及直升机对决会是怎样,詹姆斯说:“类似《未来战士续集》最后二十分钟那样一气呵成,包含空中、陆地、装甲部队及步兵等等上阵,绝对是所有战争的始祖,是我平生做过最大的东西,这部片也代表了我的毕生成就。”

创造语言

导演詹姆斯-卡梅隆为片中的潘多拉星球也花尽心思,设计潘多拉的生态环境及星球上的文化,甚至找来语言学家创造一种全新的Na'vi语言,将其想象的星球呈现在银幕上。他又根据地球上的生物,创造了各种在潘多拉生存的野兽,每种野兽至少由上百张设计图产生出来,并要花一年半时间完成设计。他又用电线制成野兽模型,用人手移动模型,拍下野兽在空中飞翔的场面。“潘多拉”可说是詹姆斯呕心沥血的作品。

❾ 时隔11年《阿凡达》在内地重映,票房依然好过国产片,它凭啥

《阿凡达》的特效放到现在依然震撼,犹如身临其境。拿目前国内最高水平的科幻电影流浪比,还是差了点,无论资金还是工业技术和经验都不是一个弯道就能超车的,但流浪算迈出了第一步,离国际市场还有很长的路要走。

跨时代的科幻大片《阿凡达》

看到《阿凡达》重映的消息之后,很多人的第一反应是第二部要来了,毕竟从第一部上映以来到现在已经超过了10年时间,毫不夸张的说第一部的剧情很多人都已经忘记了,现在印象深刻的还是当年的特效。

此前给出过会在今年上映的消息,后来又延期到2022年年末在欧美上映,在国内的上映时间还是个未知数。

不少人表示在第二部上映之前可能会去补一下第一部回顾一下剧情,第一部可能就不去影院了,目前两种声音都有。不知道科幻技术有了明显进步的现在,《阿凡达2》能否再创辉煌呢?

❿ 3D什么好看电影的

先说说今年的吧。
星际迷航2,场景壮观,漂亮。
超人钢铁之躯,克里斯托弗诺兰(蝙蝠侠3部曲导演)监制,虽然不是导演,那也是必看的
环太平洋,这个其实是个有点烂的剧本,导演很好,评分自然也不差,打的狠嗨,必须看。
金刚狼2,这个嘛,基本属于动作片,3D效果肯定没科幻的好,我是没看3D的
钢铁侠3,也不错吧,看看小罗布特唐尼,3D效果也还过得去
了不起的盖茨比,莱昂纳多的片,虽然是剧情片,一看那场景就知道特意为3D准备的,颜色比较艳丽,场景也不小,必须看

卑鄙我的2(神勇奶爸2),怪兽大学,这两部动画片也是3D的,卑鄙的我不错

以上是今年的新片,在推荐你几个前几年的3D片。
普罗米修斯(异形前传,一定要了解异形前4部),这片一定要仔细看,多回味才能找到亮点,我细细看了2次。不知道异形的人看这个觉得挺无聊,比较有争议。个人觉得比较神
最经典的3D必须是阿凡达,3D始祖。估计都应该看过,不过3D确实可以重温下,我当时还是在电影院看的,今年刚买的3D电视又重看了一遍加长版,还是那么有感觉。
泰坦尼克号3D的,一般,这3D是老版改的,一些镜头是重做的3D,可以不看
霍比特人,不解释,跟着指环王3部曲走,魔幻嘛,3D也很好看。
黑衣人3,看看3D也行。威尔斯密斯嘛。对了,还有超凡蜘蛛侠

再推荐你几个个人觉得很一般很一般的

诸神之战系列,变形金刚系列,还有个德州电锯杀人狂(烂到掉渣),这些都有3D
变形金刚3我看了3D的,唯一一部看着头疼的,那镜头,那乱七八糟的打斗场面。
重返地球3D的,烂剧本,威尔斯密斯带儿子露脸的商业片。
特种部队3D的,一般般,可以消磨时间

还有最近电影院正在热映的3D
地心引力,我还没看,过几天有空准备爽 下I MAX 3D的,看评分,看演员就知道是神作,口碑相当好了。
金蝉脱壳,演员阵容很强大,我也没看呢。

差不多就这些了,肯定是不全的,因为有些我看的是2D的,想不起来了,以上那些都是印象比较深的,想了半个小时,纯手打,都是我个人看过的。
看在我这么用心的份上也会采纳我的吧?

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