1. 《生化危机》《侏罗纪公园》哪个恐怖
……当然是生化危机了
2. 恐龙危机3和生化危机4
恐龙危机3
剧情:
本作剧情上最大的失败就是放弃了解释恐龙危机2最后女主角返回过去留下的那个悬念,用了一个架空的科幻世界观,故事上只能说一般
系统:
基本上是正统AVG的系统,但不知是不是为了炫耀当时XBOX的机能,用了很多的悬浮无重力设定,武器种类还算丰富,总体来说可玩性还不错。
画面:
在当时来说画面还是相当不错的,光影、建模、都可圈可点,人设还算精美,画面整体很有未来外太空宇宙飞船的感觉。过场动画也很好看
总评:
要是能接着前两作的剧情,那就非常好了
生化危机4
剧情:
不用怀疑,生化危机的剧情从未让我们失望过,复出的里昂透出了成熟稳定,与艾达6年后的会面充满了不能为外人知道的情愫,安布雷拉的神秘瓦解,威斯克那墨镜后深藏的阴谋,新的寄生虫取代了以往的T病毒,本作的剧情真是太精彩了,可是我们也又多了许多的迷,总而言之,很棒的剧情
系统:
舍弃了以往的探索解谜,回避战斗的系统,转而用越肩视角,杂兵掉落道具,强调主动战斗,物品栏采用了类似暗黑2的分格式,将剧情关键道具与战斗用道具分开,在过场动画中引入即时反应按键系统,增加临场感,还有好多的变革,
本作的系统真的非常成功,战斗充满爽快感,接下来的生化危机5也将延续采用这一系统
画面:
总体的人设还是令人满意的,而从画面表现上
要分版本来说:
NGC版:第一平台上的表现还是很不错的,全部采用即时演算,画面的光影,建模在当时来说都是上乘
PS2版:移植版,PS2的机能还是用一定的差距,画面的光影表现上有点差,而且过场动画也都换成了播片,整体色调也偏阴冷
PC版:建模没的说,保持了电脑移植游戏的精细,但在光影表现上只能说惨不忍睹,玩过家用机版再去看pc版,里面的东西都跟纸质的模型一样,让人很不舒服
总评:
生化危机4绝对是一代神作,它的魅力不是我几句话能够道来的
写了这么多,其实真的因为我是一个忠实的生化迷,生化危机给我带来了许多许多的快乐,也希望你能喜欢这个游戏系列,她已经不只是一款游戏,更是一种文化
3. 生化危机电影一共几部啊还有没有同类型的电影
四部
给你些参考~
《地球停转一天》:n多年前震撼过我。
《地心游记》:59年版的,20几年前看相当震撼。
《超时空接触(又名 接触未来)》:朱迪福斯特主演。超棒,影史上的经典。
《深渊》:詹姆斯卡梅隆的巨作,极度感人~~
《深海圆疑》:模仿《深渊》,但没成功。
《星球大战》系列:包括前传一共六集,影史上的巨作。
《终结者》系列:一二三,二最经典,必看。
《回到未来》系列:1、2、3,给人留下无限记忆。
《火星任务》:科幻电影经典,也是影史上的经典。
《红色星球》:也是讲火星的,一个神秘的星球。
《火星人入侵地球》:众星出演,比较搞笑。
《玩转太空船》:也是讲火星的,喜剧爆笑。
《侏罗纪公园》系列:恐龙复活。
《第三类接触》:斯皮尔伯格早期的作品,值得欣赏。
《黑客帝国》帝国系列:共3部——酷呀~~
《第五元素》:布鲁斯威力的经典科幻。
《ET》:斯皮尔伯格的经典外星人。
《迷失太空》:很不错的科幻电影,大制作。
《时间机器》:时间旅行,竟然到了几十万年后。
《时间线》:也将穿梭时空。
《时空悍将》:丹泽尔华盛顿今年的新片,一般般。
《变种DNA》:巨大昆虫捕食人。
《异形》系列:不用说了,恐怖外星异形。
《异种》系列:外星物种侵犯人类。
《铁血战士》系列:很精彩,但也很血腥。
《异形大战铁血战士》:两个经典系列弄在了一起。。。
《苍蝇人》系列:原作很有想象力,续集恶心人。
《星际之门》:根据电视剧改编。
《世界大战》:斯皮尔伯格导演,靓汤佬主演。
《黑衣人》系列:搞笑比科幻更多。
《变形金刚》:这个不用说了吧。
《X战警》:根据漫画改编,很好看。
《蜘蛛侠》:这个不用介绍了吧
《超人》系列:最新作是超人前传。
《蝙蝠侠》系列:有点没落了。
《再生侠》:就看过一部,没有续作。
《神奇四侠》系列:目前有两集,拍的不错。
《透明人》:网上还有个栏续作不知真假,原作很不错。
《穿墙隐形人》:片子虽老,但很精彩,推荐。
《绿巨人》:李安执导的,忠于漫画改编,还不错。
《金刚》:彼得杰克逊翻拍经典更经典。
《超人集中营》:小制作,轻松幽默。
《机械战警》:都看过吧,没落的系列。。。。
《逃出克隆岛》:克隆人觉醒,出逃。成为真正的人。
《2001太空漫游》 :不用说了经典,就是老了点。
《银河系漫游指南》:去年的片子,根据经典小说改编。
《银翼杀手》:哈里森福特主演,开创了一个科幻片的风格,推荐观看
《X档案:征服未来》:不错,可以看看。
《楚门的世界》:一个人的生活竟然是别人眼中的连续剧
《少数派报告》:又是斯皮尔伯格和阿汤的和作品。
《A.I》:又名人工智能。
《蝴蝶效应》:共有两部,续集比较一般。
《独立日》:场面宏大
《天地大冲撞》:彗星撞地球。
《世界末日》:也是彗星撞地球的。
《12猴子》:科幻色彩较弱。
《星河战队》:去外星杀虫子。。。。场面大,剧情弱。
《星际传奇》:前作和续作都精彩,推荐。
《机械公敌》:未来生活到处是机器人,安全吗?
《冲出宁静号》:又名《萤火虫》,枪战科幻片子。
《未来水世界》:未来的世界,不过怎么看怎么落后。
《生化危机》系列:未来世界有僵尸病毒?也算恐怖片
《猿猴星球》:根据经典老片翻拍,没有原作震撼。
《人猿世界》:1968老片,比新的好看。
《过关斩将》:施瓦辛格的老片,还不错!
《宇宙威龙》:也是施瓦辛格老片,还不错。
《亲爱的,我把孩子们变小了》:小制作,很有创意。
《火箭人》:经典科幻老片,背景是二战。
《阿波罗13号》:因为是真实事件,所以更震撼。
《极度深寒》:严格意义上说是怪兽片。
《哥斯拉》:严不严格都是怪兽片,但发生在未来。
《移魂都市》:构思比较精巧的作品。
《钢铁巨人》:虽然是动画片,但成人看也很好看。
《冰冻星球》:动画片,但很好看。
《机器人历险记》:三维动画片,一般。
《变人》:鲁宾斯的科幻片,更多的是伦理。
《黑洞频率》:父子靠着一台神奇的电台联系。。。
《地心抢险记》:一般般吧,但还可以。
《记忆裂痕》:创意比电影好。。。
《坦克女郎》:很多人没看过。
《绝密飞行》:未来战机。
《天空上尉与明日世界》:风格比较古怪,根据名作改编
《最终兵器彼女》:日本的科幻片
《复兴》:法国黑白动画片,拍摄制作技术很NB
《特警判官》:史泰龙的狂野科幻片。
《超时空战警》:也是史泰龙的科幻暴力片。
《时空特警》:尚格云顿的时空追凶片子。
《最终幻想:灵魂深处》:第一部没有真人演出的CG电影
《进化》:外星生物坠落地球,一夜之间进化
《再造战士》系列:更接近枪战片。
《盲区行者》:风格怪异的科幻电影,基努李维斯主演
《地狱男爵》:一个从纳粹打开的异域来到人间的怪物。
《捍卫机密》:基努李维斯早期片子,有点像黑客帝国
《魔宫战士》:一个系列的,这几年没再拍续作。
《魔鬼武器》:系列电影,大创意,小成本。
《后天》:大制作,小创意。
《守夜人》:俄罗斯的恐怖科幻大片。
《入侵脑细胞》:很不错的片子,有想象力。
《毁灭战士》:根据游戏改编的电影。
《怪物》:韩国科幻大片,一般般。
《杀人硬件6.7》:丹泽尔华盛顿和拉塞尔克罗的大片。
《V字仇杀队》:内容比较晦涩。
《勇敢者的游戏》:轻松幽默搞笑,第二季在太空
《天降奇兵》:隐形人、吸血鬼等等大杂烩。。。。
《黑洞表面》:科幻惊悚片,穿越时空被人遗忘的飞船
《天兆》:麦田里的圈圈。。。外星坏人来啦
转载别人的 有的我看过 所以相信他的品味 希望能够帮到你
4. 欧美动画电影名字
《生化危机恶化》《海底总动员》《汽车总动员》《玩具总动员》《超人总动员》《冰河世纪123》《怪物史莱克12》《忍者神龟》《虫虫危机》《机器人历险记》《机器人总动员》《马达加斯加12》《功夫熊猫》《最终幻想》《贝奥武夫》《恐龙》《料理鼠王》《闪电狗》《丛林大反攻》
5. 求一部恐龙电影 张学友MV
译 名 恐龙(中)/恐龙怪人(台)/恐龙世纪(港)/恐龙历险记(其他)
片 名 Dinosaur
年 代 2000
国 家 美国
类 别 冒险/动画/家庭
片 长 1:22:04
导 演 艾瑞克 林顿 (Eric Leighton)
雷夫 尊德格 (Ralph Zondag)
迪斯尼作品
6. 有关恐龙的恐怖电影
《神龙再现》《重返侏罗纪》《决战侏罗纪》《暴龙再生》《与龙同行》《翼龙现世》《逃出恐龙岛》《被时间遗忘的土地》《食人火蜥蜴》恩…够了把…我看过的全部!
7. 《侏罗纪公园》第一部(注意是第一部)和《生化危机》真人版电影(注意是真人版)哪个恐怖
我是生化迷、恐龙迷,前几天这两部电影又重温了下,《生化危机》那要看第几部,第一部是以后几部的剧情铺设,相对来说不如第二部和第三部恐怖,说实话也不恐怖,就是给人一张紧张感,一种无处躲藏的紧张感!
《侏罗纪公园》第一部时间长,个人感觉有很大部分是在兜圈子,叼你胃口,主要是后面恐龙才出来,不如第三部有感觉!这个电影主要是带来视觉冲击和刺激,恐怖谈不上!
真正的恐怖片不在这两种题材的电影里!
要是让我选一种的话,是《生化危机》!顺便说一句,《生化危机4》不好看!
8. 大家来评评恐龙危机为什么输给生化危机!
大概是因为《恐龙危机》系列的剧情体系不及《生化系列》庞大,《恐龙危机》系列貌似只有3代(这样可能导致了还未来得及形成它的FANS群体就完结了),而《生化》系列则多得多,或许还要加上前者是在《生化危机》取得成功后用制作《生化》的游戏引擎制作出来的游戏而不是与其同时推出来的原因吧.因为那个时候《生化》已经在玩家心里有了一定的地位,而身为“新人”的《恐龙》要撼动这个地位明显还差上一点。
而且《恐龙》里的出现的敌人-恐龙的种类没有《生化》里面怪物的种类多,而且恐龙们的外观比起丧尸和怪物来明显缺少一种视觉上的冲击力以及给玩家带来的压迫感(包括BOSS也是)。而两者间在游戏过程中的惊险刺激也有很大的差异性,至少我玩恐龙危机时没怎么碰上让我心惊肉跳的地方,倒是玩生化2时那突然破窗而入的舔食者险些吓得我把键盘扔了出去╮(╯_╰)╭
9. 可惜的雪藏之作,聊聊《恐龙危机》系列作品
走入大众文化的史前生物们
说起恐龙,虽然这类生物早已在六千五百万年前灭绝,但人类一直对其抱有好奇心。自从第一批恐龙的化石被挖掘出来后,人类就一直在根据化石来还原出这些史前巨物的样貌,重建后的恐龙骨架因为其体型极其巨大或小巧且构造奇妙,已成为全球各地博物馆的主要展览品,这古代生物开始为世人所知。
当恐龙走入大众视野后,在各个领域中都能看见它们的身影,以恐龙为主题所推出的玩具、电影以及 游戏 ,同丧尸和外星人一样,已成为欧美流行文化的一部分,无论儿童、青少年或者成年人对恐龙都有很高的兴致。
但对于国内大众来说,最早接触恐龙的契机应该是由斯皮尔伯格在 199 3年所拍摄的《侏罗纪公园》,这部电影利用CG技术首次让观众在大银幕上感受如此鲜活的恐龙,尤其是电影中的霸王龙给观众留下了深刻的印象。该电影在之后也推出了续集,并且还重启了一次,重启后名为《侏罗纪世界》。
从丧尸到恐龙:《恐龙危机》
对于玩家而言,在 游戏 中接触到跟恐龙相关的作品除了Capcom在 199 3年4月在街机平台上所推出的《恐龙快打》外,还有便是由三上真司所制作的“《恐龙危机》系列”了。这一名字听上去很容易让人联想到《生化危机》,而关于这个系列的故事,确实还得先从初代《生化危机》发售后开始说起。
初代《生化危机》发售后便获得良好的反响,这对于Capcom来讲是一件意料之外的事情,恐怖生存类型的 游戏 市场就这样被打开了,不过要是一直以丧尸为主角的话,玩家难免会感到厌倦,而恰好此时《侏罗纪公园2 失落的世界》上映了。
在看了这部电影后,三上真司很快就知道了能够代替丧尸给予玩家新鲜感的东西是什么,于是一个新的开发项目被提上日程。
初代《恐龙危机》的主要负责人为三上和巧舟,其中三上负责制作,巧舟则负责策划方面,两人打算利用恐龙这一高大凶残的形象来为玩家带来一场极其刺激的体验。
199 9年7月1日,《恐龙危机》正式登陆初代PS,主角是一位名叫蕾吉娜的女性特工,受到 政府 委托,前往某个军事基地执行抓捕卡克博士的任务,与她同行的还有四名队员,其中一位叫盖尔的是该行动的指挥官。
在游玩该 游戏 的过程中,可以处处感受到本作有着《生化危机》的影子,如出现多处血迹与尸体,在气氛、悬疑上制作得非常类似,并且 游戏 的合成系统参考的也是《生化危机》。但与《生化危机》不同的是,该 游戏 采用的是全3D背景,而不是像《生化危机》那样的静态背景,并且视角会随着主角的移动而移动,不过这样的代价便是 游戏 所发生的场景只局限于军事基地中,并没有其他场景在 游戏 里出现。
与《生化危机》中的丧尸不同,玩家在 游戏 里所遇到的敌人都是恐龙,恐龙比起丧尸来说行动更加快速,而且也不像丧尸那样容易被击倒。 游戏 中最常见的便是迅猛龙,主要是使用咬进行攻击,被其咬住的话将会造成出血。有时会甩动尾巴进行攻击,当玩家遭遇后,最好的办法便是利用周边的地形和操作技巧来巧妙的与它周旋,将其击败后还有可能会获得弹药补给。
当然,如果主角不幸被迅猛龙咬死,玩家还会看到《生化危机》中标志性的主角死亡演出,而且为了还原肉食恐龙的习性,演出中还会有多只迅猛龙上前来啃食主角蕾吉娜的尸体,不过细节自然是不会展现出来的。
初代所登场的恐龙的数量很少,其中令人印象深刻的便是镰刀龙和暴龙,玩家在 游戏 后期会遭遇镰刀龙,它是 游戏 里除暴龙外攻击力最高且最耐打的恐龙,主要是以手部的爪子对蕾吉娜进行攻击,一旦蕾吉娜被爪子抓住的话则会被咬住刁在嘴上后被丢出去摔在地上,也会造成出血。而且在蕾吉娜受其攻击而摔倒在地的这段时间,镰刀龙会直接往蕾吉娜身上踩上那么一脚,这一击就会直接使蕾吉娜死亡。
不过虽然镰刀龙在 游戏 中的表现很凶猛,但现实中的考证发现镰刀龙其实是草食性动物,而且镰刀龙也就在初代里登场过,后续的作品中都见不到它的身影。
作为 游戏 中唯 一一 个头目级的角色,暴龙的出现可以说是让玩家感受到了真正的恐慌,玩家无法用武器来消灭它, 游戏 流程蕾吉娜一共会与暴龙交手四次,每次与暴龙的战斗必须是暴龙受到一定程度的攻击伤害或是撑过一定时间后方能结束缠斗。不过好在暴龙的行动模式单纯并没有很多变化,但需要注意的是暴龙的攻击很有可能直接把蕾吉娜给吃掉。与暴龙最后一次战斗的地点以及暴龙最后的下场则是随选择结局分歧的不同而决定。
玩家还会在 游戏 中遇到一些抉择的场面,这些抉择会对一些因素造成影响,例如在队友给出的方案中,选择了盖尔的方案会较快速但更危险,选择了里克的方案会较慢但更安全,队友汤姆死亡的原因也会随着选择的不同而有所变化。 游戏 最后的结局会因为玩家选择而分为三个,全部看过后还能找出彼此的关联性从而了解到整个事情发展的全貌。
虽说初代的《恐龙危机》在气氛的营造上很成功,但是过于注重谜题、补给过多、30次的续关机会以及战斗场面稀少,导致玩家在游玩过程很少能真正意义上感受到 游戏 所带来的刺激。虽然恐龙的动作比起丧尸要敏捷得多,但是当恐龙跑到玩家面前后却又变得迟钝了。比起跟恐龙战斗,玩家更多的是在 游戏 里被各种精心设计过的谜题弄得脑壳疼,这也使得初代在节奏、难度以及战斗方面被玩家诟病,不过好在后来发售的续作将这些问题统统解决掉了。
屠龙快感:《恐龙危机2》
2000年9月13日,续作《恐龙危机2》发售在初代PS上,与前作的全3D背景不同,本作回归到像《生化危机》那样的静态背景,这也让 游戏 的场景比起前作要开阔许多,不再像前作那样局限于室内。
续作采用了男女双主角,根据 游戏 进程来切换角色,而且本作也不再像初代那样强调逃亡,而是强调杀戮所带来的快感,战斗系统围绕怎样让玩家射得爽来开发。本作采用金钱积分购买武器、弹药和道具,在杀死恐龙时以及同一场景内没有受伤时能够获得积分,得到的积分可在储存点购买出现的武器。部分场景必须购买相应的道具才能通过。
本作的武器多为虚构,风格比起前作更加先进、更加未来化。尤其是蕾吉娜所持有的双机枪,能两边扫射恐龙,并且角色在开枪时能行走,可以一边扫射一边前进,这也让玩家在面对恐龙时能够更加灵活的战斗。本作在角色的活动能力方面加以改进,使得动作比起《生化危机》更加灵活。
初代中数量多且繁琐的谜题在本作中 大大 减少,即使有也是花不了多少时间就能解决的谜题,玩家基本处于操起武器同各种各样的恐龙战斗的状态,而且本作也将恐龙的各种习性设定全部去掉,无论是吃肉的还是食素的,见到玩家的第一反应就是攻击,俨然成为一群战斗机器。
玩家所要做的便是拿起手中的各种杀器展开一段杀戮之旅即可,而且玩家在完成这段杀戮之旅后还会追加玩家操控恐龙进行对战的模式,可以感受到本作内容上的厚道。
剧情方面,虽然取消了初代的多结局设定,但本作在剧情还是让人感到满意。依旧是跟穿越时空相关的题材,在卡克博士被捕一年后,他对第三能源的研究被 政府 机构所接管,为了立即取得成果,这项研究并没有采取必要的预防措施,这也导致了第三能源的再次爆走,让整个研究基地、军事机构以及附近的爱德华市全都被传送到白垩纪时代,随后 政府 便派遣蕾吉娜和狄兰等人组成部队传送到白垩纪救回市民以及带回第三能源资料。
其中详细的时空谬论设定以及充满悬疑的故事剧情都能让玩家感受到制作组在剧情方面所下的功夫,甚至在最后狄蓝抱着未来的女儿瞬间停止的画面,被认为是为《恐龙危机3》的故事留下伏笔。
本作在开发初期原计划是要登陆PS2平台,不过后来考虑到初期在PS2上开发难度大以及成本回收等问题,在开发过程中被取消了,转而在初代PS上重新开发。这一决定也让《恐龙危机2》是作为初代PS晚期的作品而发售,销量自然也没有系列第一作那么多,不过其优秀的品质还是在玩家中建立了良好的口碑,媒体也都给出不错的评价。
按理说,根据《恐龙危机2》的情况来看,只要Capcom好好的将这个系列发展下去,《恐龙危机》这个IP是很有可能成为同《生化危机》平起平坐的存在,但不知Capcom是怎么回事,这一系列的发展止步于第三部,并且还是一个毁灭性的存在。
太空打恐龙:《恐龙危机3》
2003年6月26日,系列的第三部作品《恐龙危机3》发售在微软的Xbox平台上,借助Xbox强大的机能,本作回归到了全3D场景的设计,并且还将场景分成了好几个区域,但剧情方面却没有接着第二部的发展,而是将时间线搬到了遥远的未来,玩家将操控着主角在宇宙飞船上消灭各种恐龙怪物,主角也不再是前作的蕾吉娜和狄兰。
《恐龙危机3》在推出后让系列粉丝很是疑惑,因为故事方面与前两作毫无关系,剧情上处于一种断裂的状态。事实上本作在开发初期所提出的故事提案是现代城市中出现了恐龙,这正对应了《恐龙危机2》中所提到的时间扭曲,但由于后面发生了著名的911事件,这让开发组不得不将场景从城市转移到未来的太空,并将剧情重新编写,也正是在这一举动过后,《恐龙危机3》就开始朝着不对劲的方向发展。
来到了太空的恐龙再也不像前两作那样是原生生物,而是通过先进的基因工程技术所创造出来的怪物,玩家会在 游戏 里遇到各种外形独特的恐龙。这些恐龙怪物的共同特点便是会将体内组织暴露在外面,并且还会释放电力来攻击玩家,出场方式也是极为奇特,伴随着画面上亮光一闪后,恐龙便出现在了玩家面前。种种奇怪的展开都让玩家感觉即使把恐龙替换成其他怪物都不会对 游戏 的进程造成任何影响,这对于以恐龙为重点的“《恐龙危机》系列”来说显然是致命的缺点。
在战斗系统方面,虽然继承了《恐龙危机2》的玩法,并且还加入了跳跃机制,但武器数量减少到2种、敌人数量的减少、场景过于空旷以及战斗视角等问题的累积,再加上剧情上的魔改,系列在第三部的口碑彻底崩盘,虽然 游戏 在表现方面称不上糟糕,但作为《恐龙危机》的续作显然是不合格的。不理想的销量加上媒体的评价,也让Capcom将《恐龙危机》这一IP雪藏了起来,除了在2005年时发售了一个手游后,就再也没见到过重启的迹象。
在《恐龙危机2》的结尾,狄兰为了保护自己的女儿宝拉而留在了这个时代,他让蕾吉娜带着储存着第三能源资料的光碟先逃走,并约定将资料里东西分析出来后再穿越到这个时代来拯救他和宝拉。
在双方都行了个军礼后,蕾吉娜带着这个承诺走进了时空门,按照正常发展来看,这个承诺本应在系列的第三部中实现,但由于开发过程中的方向走歪,导致《恐龙危机》这一IP在三代之后就进入了雪藏状态,这本不是它该有的命运,系列的故事还没有讲完,蕾吉娜与狄兰之间的承诺还没有实现。只能希望Capcom能在有生之年记起这个承诺,并在未来的某一天为故事划下一个完美的句号吧。