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动画电影赏析ppt

发布时间:2022-09-13 22:18:00

A. 动画电影赏析角度

2002年,第52届柏林国际电影节金熊奖、第21届香港电影金像奖最佳亚洲电影奖这两个耀眼的奖项全部颁给了一部动画长片,出自日本动画导演宫崎骏之手的《千与千寻》,2005年,宫崎骏本人也被授予了威尼斯电影节终身成就奖。动画片作为一种特殊的电影类型,伴随着其低龄定位的固定印象常常被置于电影学术视角之外。10年前,宫崎骏以其作品动画长片《幽灵公主》打破动画界为儿童观众制作电视动画短片的时代,红遍亚洲电影院线;10年后,《千与千寻》以动画这一类型片形式史无前例地在柏林电影节上获得最高奖项;这足以留给我们许多思考:显然动画片作为电影的特殊类型之一,看似单薄的画面、出自画笔或电脑软件的人物也能超出我们想象地成功承载导演试图传达的思想、成功传递人类特有的感情,动画电影在票房与艺术上都取得了一定成就,并逐渐走出浅薄单纯的刻板印象,在审美与艺术价值上得到了承认。

一、具有分析意义的动画电影及其美日两大风格

根据动画电影的表现风格与文化影响,人们普遍认为全球动画电影中执牛耳的美国与日本动画电影是两种具有明显不同风格的流派。动画电影的生成机制依赖于人在脑海中的想象与笔在白纸上的描绘,由于背离了传统电影的真实本性,历来以幼稚、简单等刻板印象在各种电影学术视角的边缘徘徊,这种印象的形成与沃尔特·迪斯尼及他的迪斯尼王国通过系列改编自世界童话的动画电影在全球大众通俗文化中产生的重要影响紧密相关。从1923年迪斯尼的第一部有真人参与的动画电影《爱丽丝在卡通王国》开始,诸如《美女与野兽》、《狮子王》等经典动画影片屡屡在全球取得票房成就,在皮克斯、梦工厂等动画工作室出现之前,奥斯卡最佳卡通片奖项长期为迪斯尼所独占。以迪斯尼为代表的美国好莱坞动画生产线历来以儿童为主要观众群,考虑到美国复杂的电影分级制度,动画影片往往回避时事主题与性主题等成年人才能理解的内容,以改编、创编经典童话故事为主,并且始终贯穿着好莱坞对电影技术的崇拜。如最新卖座电影《功夫熊猫》中,其导演与叙事力量已经完全为CG动画造型所带来的震撼所取代,制作商也坦言其生产路线就是制造“针对儿童的梦幻”,其终极目的是让家长掏钱购票,领着孩子走入电影院享受一次娱乐。

与美国动画电影具有的“儿童化”、“超级英雄”、“3D”等风格关键词相比,日本动画电影就有着更宽泛的路线。从上世纪50年代起就开始在日本社会普及的动画产业如今拥有非常广泛的观众覆盖面,如2007年日本本土电影票房排行中动画电影就占据半壁江山,这些票房冠楚大多是具有各种不同目标观众与风格的本土动画电影,特别是知名连载电视动画的剧场版:如以儿童为观看对象的《宠物小精灵》、《哆啦A梦》;还有讲述清纯恋爱内容的《秒速5厘米》等以少女为观看对象;以及热血格斗主题的《海贼王》、侦探类《名侦探柯南》等以青少年为观看对象;其次才是《美食总动员》这部皮克斯作品[1]。日本作为全球动漫大国,其总人口中视阅动漫的比率高达87%,居全球之冠,动漫产业成为其第三大产业[1];从上世纪70年代开始,日本动画电影就开始了“输出”之旅,而日本动画电影在全球范围内赢得广泛关注与赞誉多要归功于目前日本国内公认的动画界三大权威:宫崎骏、押井守和大友克洋。这“三大权威”所制作的动画电影以构思复杂、思想深邃、主题哲意为共同特征,在世界范围内拥有大批拥趸,其中大部分是成年人。宫崎骏自《风之谷》后便在亚洲享有盛誉,2002年更是凭借《千与千寻》一举赢得全世界瞩目,其作品就此迈入全球关注的时代。押井守则是以根据日本科幻漫画教父士郎正宗的漫画原著改编制作的《攻壳机动队》电视动画片与动画电影成名,在全球范围尤其是美国产生了强烈反响,2004年制作的《攻壳机动队》第二部剧场版《Innocent》在戛纳电影节上展播,2008年以《空中杀手》与宫崎骏一齐角逐威尼斯电影节。而大友克洋早在1988年就以由自身创作的连载漫画《阿基拉》改编的同名动画电影惊艳于西方世界,这部承前启后的作品甚至深刻影响了整个西方的科幻电影思想[2],2004年他制作的《蒸汽男孩》也在当年威尼斯电影节上展映,并成功在国际市场发行。虽然三人的作品风格各异,但目前从影片国际发行数量、所获国际奖项这些标准来看公认宫崎骏是最有影响力与代表性的。

从电影分析的角度来说,电影作为一个独立自主的艺术作品,它可以衍生一个在叙事结构上以及视觉、音响上建立意义,并对观众产生特殊效应的文本[3]。虽然传统电影分析的视角并未将动画电影置于其中,电影艺术的论述著作中也常常仅将动画作为一种影片类型寥寥简介,但是以宫崎骏及其系列作品为代表的日本动画电影具有显著的美学特征与导演风格痕迹,具有与商业电影对应的票房成果;在影片主题构思、创作水准、艺术效果、视听音像、目标人群上都具有了超越迪斯尼经典改编童话动画电影的高度;其进入国际市场的高品质作品以深沉的内容哲思与独特的画面风格获得了观众与影评人的认可。如此2002年《千与千寻》才获得了除柏林电影节大奖与香港金像奖以外,当年第75届奥斯卡金像奖最佳长篇动画电影奖、纽约电影批评家协会最佳动画片奖、波士顿电影批评家协会特别奖、第30届Annie Awards长篇动画片电影奖、导演奖、脚本奖、音乐奖、第9届好莱坞电影节最佳动画片奖、纽约电影批评家协会最佳动画片奖、日本电影大奖导演奖动画片电影奖等几乎所有动画电影评选的奖项[4]。这样一部动画电影能超越国界得到艺术与市场同时好评,为动画电影这一常常被电影学术界忽略的类型具有放入电影思想与文化视域进行解析的价值做出了旁证。

二、日本动漫产业语境下的宫崎骏电影赏析

日本动漫产业市场除了数量繁杂众多的印刷出版物,还包括动画电影、动画电视片和动画音像(录像带、DVD)与周边产品。在这个巨大的市场内产品内容无所不包,目前全日本有400多家动漫制作公司,科幻、灵异、侦探、恋爱、格斗、人际关系、伦理批判、个人奋斗等各种题材与内容的动画产品每天在这些公司中生产出来,其中也不乏暴力、血腥、尚武、颓废、色情、肉体刺激等充满负面内容的动画作品。在这样一个庞大芜杂的环境内,靠观众以自身脆弱的感知与判断在消费中来辨别动画产品的良莠实在过于勉强,但也正是因为这样,宫崎骏、押井守和大友克洋这“三大权威”所代表的这部分深刻、人性化、富有哲思并激励感悟的动画电影作品才得以以标杆的位置竖起日本动画电影的发展旗帜。“动画电影作品”与立足于短期收益的“动画电影商品”是不同的,并不是说提倡只观看欣赏权威导演的作品,但是对于日本动画电影的消费与赏析,必须首先选择在内容与思想上有品质与品位,其次是能传递出一定的导演通过世界观、价值观设定所欲表达的创作与人生理念的电影。

对于本文欲讨论的日本动画电影主要代表人物宫崎骏,其作品无论是美学视域还是导演的作者角色都具有十分鲜明的特色,尤其是成立个人主创的吉卜力动画工作室后,其个人风格在所有作品中一贯延续,并且在这背后还能看到日本民族文化性格的轮廓。

1、“吉卜力”的作者印章

“电影作者论”的命名者、倡导者、实践者是法国电影新浪潮的主将“三剑客”之一的弗朗索瓦·特吕弗;电影作者角色的倡导与实践意义始终限定在三个层面之上:通过编导合一赋予导演在影片视听构成与总体风格的掌控权利;将文学研究中的作家作品论研究方式实践进入电影评价,以导演作品的视角考察其电影;以导演作为划分并指称电影作品的方式,取代此前的主演明星或大制片厂的标示来勾勒电影现象与电影作品[5]。“电影作者论”与其说是一种理论,不如说是一种态度,导演在坚持艺术理想与平衡大众口味之间取舍,持续培育自身的风格。

原作与编剧、编剧与导演在电影作品内容的理解上产生矛盾与冲突是十分常见的,制作人与投资方提出修改意见也常有发生,编导的冲突与磨合在动画领域中主要表现在原作与脚本间、制片人与导演间。宫崎骏的吉卜力动画工作室创立之初推出的动画电影《魔女宅急便》就是根据小说家角野荣子的原作改编,因为影片加入魔女奇奇失去魔力的情节,曾被原作者认为有违展现魔女奇妙生活的作品精神而遭到强烈反对[2],虽然最后双方做出了改编的妥协,但无疑原作者的意图是导演意图的干扰因素之一。或许是出于这一原因,宫崎骏创办的吉卜力工作室至今只制作了《魔女宅急便》与2004年《哈尔的移动城堡》两部由原著小说改编的电影,其余作品的原作、脚本、导演、人物设定、分镜全由宫崎骏一人完成,配乐设计也是由合作数十年的老搭档久石让完成。吉卜力工作室的合作制片人德间康快、高田熏等人则是以有名的从不干预导演的任何制作工作而与宫崎骏保持了长时间的合作关系。可以说在宫崎骏吉卜力工作室的作品中,真正实践了“导演作者”的自觉意识。宫崎骏作品的主要题材与重复主题也是十分明显的,以《风之谷》闻名于世的关注自然,批判战争与破坏的“环保教父”头衔在其后的《幽灵公主》、《天空之城》中得到反复印证;每部影片中必然出现的“飞行”场景;每部影片必然出现风格细腻的水彩写实风格自然景观;绝大多数影片主角都是特定年龄段的青少年;绝大部分镜头由细致的手绘画面制作…这些主题与表现上的特点已经形成导演本人的独特烙印,成为宫崎骏的个人风格标志。

可以说,即使没有任何真人明星演员,宫崎骏及其吉卜力动画工作室通过系列动画影片已经建构了一个完整的“宫崎骏世界”,打上了本人鲜明的艺术烙印,在很长的一个时期“吉卜力出品”甚至成为票房的保证,每部影片都是当年日本国内票房冠楚。即便是常被人忽视的动画形态,只要打破“给儿童看”这个藩篱,导演也能实践自己的艺术意图,甚至由于人物、背景、色彩等画面设定上的自由性还能更方便的以一以贯之的方式实践导演个人的主题与风格追求。

2、写意的美学追求

写意本是与“工笔”相对的中国画技法,强调以简练的笔墨写出物象的形神,从而表达作者的意境。简言之,写意是以看似简单的笔触体现出描绘对象的精髓。宫崎骏的动画电影画面线条都十分简单,无论是人物还是背景近景等,都是以手绘原图为基础制作出来的2D画面,画面立体感全部依赖色彩表现,主色调突出,色彩柔和丰富。但所有的宫崎骏电影都以流畅的视觉观感与明亮的色彩成功传达出影片的情绪,令观看者脑海中久久留下那简单却纯净的意境。以任何美术研习者都能具备的技巧绘画制作的电影如何给人们产生观看的愉悦?这就是写意的境界。

动画艺术本身是综合性的,它包括造型、动作、语言、绘画和声音等表现手段。这些手段又以不同的方式在动画形象上集中表现,构成了独特的审美价值[6]。宫崎骏的写意手法就在于动画形象的整体意境描绘上。苏珊·朗格在《艺术问题》中提出,一部绘画作品打动观众的方式在于以画布、色彩等物质事物达到一种平衡的形状,从而组成一个蕴含着画面要素的能动关系、充满着张力与驰力的空间,即所谓的艺术作品的“幻象”[7]。借鉴这种分析画作的观点来分析宫崎骏电影中的画面,即是以色调、角色造型、表情细节、背景设计等合力营造出整体的独特“画风”空间。比如《龙猫》中的大龙猫,以简单的灰色调与毛边椭圆造型,配上尖耳朵大嘴巴与富有变化的眼睛和胡子,并添上与巨大身材不相称的小爪子与尾巴这些细节,寥寥几笔背后是深厚的画风积累,成功塑造出具有毛茸茸质感又富有童趣的造型;龙猫出现的场景设计在临近森林的农田中或者是树上,以浅绿这种生动活泼的色调为主要背景,既有细腻得连经络都画出来的树叶,又有以简单化高光与明亮色彩背景化交代的农田,再加入几束阳光投射的光线细节描绘,便将画面衬托的生机勃勃。宫崎骏式“幻象”的营造在于对画面倾注的充沛情感,以写意的手法描绘角色,但是又利用画面的每个细节同时向观众传递关于角色的情绪,因而成功营造出独特的浪漫主义意境。

宫崎骏本人比较排斥电脑技术,他坚持在其制作的动画电影中不使用任何电脑技术,看似简单实则深厚的写意意蕴才是他真正打动观众的美学理念。

3、民族文化的轮廓

同样是“毛茸茸的巨大生物”,可以将龙猫这一角色与迪斯尼2001年制作的影片《怪兽公司》中的主角毛怪做个对比;皮克斯在设计表现“毛怪”这一主角时所采取的是全球最先进的3D技术,毛怪身上的绒毛多达300万根以上,为了详细表现出每根绒毛,并且在动作上同时表现出重力感与灵巧度,皮克斯花了近两年的时间专门开发了一种用于建模设计的电脑软件[8]。制作方花了巨大的代价试图表现一只“可以乱真”的怪兽,影片中以毛怪的动作为表现重点,解救小女孩阿布的情节安排紧凑令人印象深刻,但其角色性格与心理的刻画反而略显牵强。而轮廓化二维化的龙猫虽然没有一句台词,却以乡间森林中憨胖可爱的精灵形象留在了每个孩子的心中,“龙猫”一词与“巨大柔软憨胖精灵”建立起了意指链,影片播出后龙猫形象的毛绒玩具在整个亚洲大受欢迎,至今仍在生产。也许这两位主角甚至这两部动画电影的审美差异折射出的也是东西方之间的审美差异,以汉文化圈为代表的东方文化中历来贯穿“天人合一”的理念,从观看画面时的视觉习惯到把握概念时的认知习惯,东方文化都倾向于从“整体”上着手,具有追求整体和谐的习惯;尤其是宫崎骏的美学理念向来在于以柔美舒缓的笔触营造整体意境,以欲言又止的含蓄与意境美触摸观众的心灵。而发轫自欧洲的西方文化则以“人物对立”的理念来统摄其世界观,视觉习惯上关注主要部分,概念把握上关心结论,西方观众尤其是美国观众也更习惯接受主角在画面中心不断地行动、打斗。

艺术无时无处不与主体、社会及其文化等深刻地联系在一起,它总是某种社会文化类型的模型。文化在赋予一个民族以表达方式时,也赋予了该民族观察这些艺术的眼光。在宫崎骏的所有作品中都深深浸润着日本社会文化的审美特性与个性轮廓。

(1)日本社会与平民主角

在《菊与刀—日本文化的诸模式》中,本尼迪克特认为日本是一个强调团体与一致,以“耻感”为道德标准的社会,各自拥有固定的角色与责任、倾向合群低调的人群就像同质的汪洋。低调与寡言的日本人面临着职业与家庭的角色责任,背负着社会既定的压力。“中庸”作为儒家思想的核心要素之一被完整移植到了日本社会,并在此之上置入“国家神道”的信仰核心,个人主义在这个社会是不被提倡的。在这种提倡团队精神与社会规则的社会精神下,我们在以宫崎骏为代表的日本动画电影中看不到天赋异禀的美国式超级英雄,片中的主角都是凡人,普通的中小学生少女少年,连魔女都是穿着灰袍自食其力(《魔女宅急便》),即便有位见义勇为的飞行员也是一头猪(《红猪》);严格来说他们根本不算英雄,他们只是通过战胜生活与心灵的挫折重新找到自信,帮助了身边的人也帮助了自己。

也正是因为如此导演在每部影片中并不仅是讲一个故事,而是将故事中每个角色的性格、心理细细铺陈开来,让观众目睹着身边的平凡人与普通孩子如何在成长的荆棘路中发生变化,找到自己的方向。“平民主角”源于社会文化性格对个人英雄的摒弃,给观众带来的是心灵的贴近与更多的自我感触。毫无疑问在观感撼动性冲击与心理抚慰式感触间,宫崎骏所选择的是后者。

(2)自然神灵与和而不同

日本社会的主要特点是多种宗教并存[9],与此对应的便是多神的观念。多神观念的源头是日本原始宗教神道教,神道教认为万物有灵,崇拜自然界诸神,日本各地可见的神道神社就多出于山岳信仰而修建。敬畏山岳、河流、森林等自然神灵虽然看起来与现代社会的开发背道而驰,但多神与自然神灵的观念伴随着人类学传承而渗入了日本的民族文化。《龙猫》的创作就直接源于宫崎骏本人幼年听过的传说;而《千与千寻》的原片名为《千与千寻的神隐》,“神隐”就是日本文化中用来表示孩子突然不见或失踪的说法,意为被神灵藏起来了;在宫崎骏的作品中,自然神灵的存在理所当然。

在对自然神灵的崇拜中目睹的是摧残自然的现状,被称为“环保教父”的宫崎骏常常在影片中展现人类对信仰的漠视与大自然沉默的报复,也许不只是对于环境恶化现状的危机感使然,导演更想从自然神灵与现代社会和谐存在的理想图景中召唤那逝去的尊敬自然的崇敬之心。不论是《幽灵公主》中人类与森林生灵血淋淋的战争,还是《千与千寻》中各路神灵悠然自得的异世界,“和而不同”是导演在其所有作品中设定的一以贯之的世界观,在这种世界中徜徉的观众也能回味起日本民族敬畏自然的时代。

(3)含蓄深远的淡雅之美

“含蓄”可以说是概括以儒文化为代表的东方文化美术、文学理念的关键词之一。表现在影片的审美领域,即是“其中深意,欲说又止”的叙事方式,以及传承自“物哀”情结的婉转淡雅气氛的营造。

宫崎骏动画电影常常在120分钟以上的时间里陈述一个完整的世界观架构,并安排一段极其复杂的剧情,在人物关系与背景架构交代清楚后,影片便围绕一个核心情节展开,但高潮的铺陈舒缓,主题立意深远,导演有意无意不交代彻底的一些细节为观众留下了无尽的回味与想象空间。如《幽灵公主》中著名的结尾台词“一起,活下去”,又如《千与千寻》中带着些许怅然的千寻离开异世界的脚步,再如《天空之城》中载着生机缓缓升空的大树之城等等,没有“从此幸福快乐”的结论让人安下心来,这种欲说还休的叙事方式以及一些刻意的细节悬念交代,类似于绘画中的“留白”技法,于空白处留出想象的空间,迈入这处空白的观众以自己的方式参与导演的世界,这与好莱坞动画电影的直白单调相比是一种别样的体验。

“物哀”则是由《源氏物语》在日本社会所开启的一种审美意识,淡淡的哀伤,婉转的情意自公元1世纪以来就随着一代又一代的诗人、散文家、物语作者流传了下来[3],就连日本的国花樱花也是充满着繁茂枝头转瞬即逝的哀婉与悲伤,而日本作家川端康成也是以小说《古都》、《雪国》中物哀、风雅、幽玄这一独特美感与日本文化的内在精神而获得了诺贝尔文学奖。可以说浸润在日本文化中的艺术家无不受到“物哀”情结的影响,宫崎骏的作品当然也不例外,即便具有充满异域文化的场景设计,影片的情节内容等仍是十足的东方味。如《天空之城》中孤独的机器人伴随着大树上的都市飞向太空,《幽灵公主》中为了各自生存注定要斗争下去的双方,《红猪》中宁愿变猪、常常留给吉娜期望与等待的波鲁克等等情节的安排,充满着无奈与感伤。而体现在人物关系上,导演则常常描绘一种少年少女间的朦胧倾慕或向往之情,人物细腻的表情、目光移动与面红向观众诉说着心中情愫,婉转淡雅,甚至根本不曾言说过的情感以无声胜有声的方式有力感染观众,以意蕴取胜。

三、结语

作为人类想象的产生物,动画电影这一类型与传统电影源起同步,目前不少优秀动画电影都能以深刻的思想与意蕴在艺术与市场上取得巨大成功,同时不少动画电影导演还能以独特的作者意识使动画这一形式在更大范围内产生影响,因此我们有必要从客观的立场与审美角度出发,在与传统电影平等的视角下对动画电影给予应有的关注与解析。有趣的是,随着全球电影广泛使用进而依赖CG技术,流行商业电影的画面开始有了追求“以假乱真”境界的倾向,也许押井守曾预言过的“所有电影都将成为动画”的时代真的并不遥远

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华特迪士尼在二十二岁时只身从堪萨斯到好莱坞闯天下,当时谁也没想到会因此造就一个娱乐王国的诞

生!半个多世纪以来,迪士尼动画一直带给全世界欢乐,尽管娱乐本质不变,但在拍摄技巧、内容取材、音

乐等方面,迪士尼作品也有颇多变化,大致可分为以下向个时期:

开创时期(1937—1942)

战间调整时期(1943—1949)

黄金时期(1950—1966)

蛰伏摸索时期(1967—1988)

第二黄金时期(1989以后)

开创时期(1937-1942) 华特迪士尼的成功可说好莱坞影史上一大佳话,当年他凭着本身创意起家,在二十二岁时只身从老家堪萨斯来到好莱坞闯天下,当时电影仍是黑白、无声阶段,卡通片则只不过是摆在电影开演前的娱乐节目,都只有短短十几分钟而已。迪士尼一开始默默无闻住在单身公寓,在1927年,华特迪士尼终于创出一个颇受欢迎的卡通人物【幸运兔奥斯华】(Osward, the Lucky Rabbit),当时获得不少人的青睐。
1928年2月,华特迪士尼信心满满地与太太莉莉莲搭火车赶到纽约,要与发行人 Charles Mintz 洽谈奥斯华卡通下一期的合约,华特原本计划要提高价格卖出,不料发行人在此时告诉华特一个残酷的事实:他已经高价买通所有奥斯华的幕后人员!照样可以继续推出奥斯华,而华特却已无法拥有奥斯华了…奥斯华是华特迪士尼心底永远的痛,在此事件中华特尝到被下属背叛的滋味!经此惨痛经验后华特迪士尼学到一个教训:一定要本身拥有影片的版权!从纽约回途在火车上,华特迪士尼脑中萌发了另一个卡通主角的灵感,那就是:一只老鼠!华特马上帮这只老鼠取名为“Mortimer Mouse”,不过迪尼夫人莉莉莲却想到一个更好的名字:“Mickey Mouse”!
有了奥斯华惨痛的经验,迪士尼这回可学乖了,老鼠的秘密计划是在自家车库中秘密进行的,在迪士尼与伙伴 Ubbe Iwerks 努力赶工下,第一部米奇卡通飞机迷终于完工!迪士尼将成品拿给一些片商看,不过却都没有人感到有乐趣,华特迪士尼并不因此放弃,继续再推出。不过反应却还是很冷淡!在当时有声电影的时代刚开始,于是迪士尼动起把卡通拍成有声片的念头!因此第三部制作的米奇卡通就被制作成有声卡通,本片也成为影史上第一部有声卡通影片!1928年11月18日【汽船威利号】在纽约市的殖民大戏院隆重举行首映,反应空前热烈,许多人涌进戏院不是为了看当天上映的电影,而是为了看电影前播出的迪士尼卡通。
迪士尼又在1932年推出世界第一部彩色卡通【花与树】(Flower and Tree),他所创作出的米老鼠、唐老鸭更是从此家喻户晓,然而华特迪士尼却并未因此而满足,他有一个更大的梦想,那就是拍一部完全是卡通的电影。当华特迪士尼决定开拍白雪公主时,许多影评都嗤之以鼻认为没有人会愿意花钱看一部都是卡通的电影,没想到本片一上映就空前成功,在好莱坞戏院首演时,获得包括卓别林等名人观众起立鼓掌,片中歌曲也成为人们琅琅上口的旋律。
到了1940年迪士尼又推出第二部动画片【木偶奇遇记),首次拿下奥斯卡金像奖两项音乐大奖,在美国依然获得不错的票房,但是却因为第二次世界大战爆发使得欧洲市场顿失,本片制作的高成本让迪士尼无法获利。那就是当时日本突然偷袭珍珠港,美国因此宣布参战,一夕之间美国也卷入了世界大战。

战间调整时期
(1943—1949) 在1940年代初期,欧亚各国正为二次大战打得如火如荼,当时美国原本希望孤立于战火外免受波及,因此当时美国非常重视与中南美洲的邻邦关系,期待让美洲国家能维持和平的局面。迪士尼之前的几部电影【木偶奇遇记】、【小飞象】…等尚无缘与欧亚地区的观众见面,但是在拉丁美洲早已热烈上映,米老鼠、唐老鸭更已经风靡当地的观众,因此美国国务院就邀请华特迪士尼代表国家到中南美亲善访问,以敦睦彼此邦交。1941年,迪士尼花了约六周的时间走访中南美各国,并且也顺便拍摄了许多当地的风土民情,回国后迪士尼将这些影片剪接制作成两部类似纪录片性质的动画电影,分别是【致候吾友】(Saludos Amigos)与【三骑士】(The Three Caballeros),都是由唐老鸭独挑大梁。但是没想到当这两部电影推出之前,美国却早已卷入第二次世界大战,尽管如此,这也是迪士尼经典动画中颇有时代意义的两部作品。

当美国参战之后,迪士尼片厂一半的员工都被军方徵兵去了,片厂大部分也被美国政府借去作为军事用途,因此这时期迪士尼无法再拍像之前【白雪公主】、【小鹿斑比】那样的长篇动画,迪士尼原本的一些长篇动画片计划也因而暂时停摆,参战后迪士尼也接受政府的委托拍一些宣导从军、缴税之类的短片,例如在一部动人纳税的宣导短片中,唐老鸭不纳税最后却自讨苦吃,呈现纳税的重要,迪士尼以唐老鸭这种"逆向宣导″的手法收到很大的效果!

此时期由于战争的关系迪士尼无法继续推出长片,但是迪士尼却必须维持推出动画作品以跟片商、支薪的员工…等交代,所以迪士尼就把一些短篇组合起来,成为一部动画长片。所以从1942年的【小鹿斑比】之后,迪士尼接下来所推出的六部动画电影都不是长篇剧情片,它们包括之前所说的两部纪录片【致候吾友】与【三骑士】,以及两部短篇合辑音乐片【为我谱上乐章】(Make Mine Music)与【旋律时光】(Melody Time)、两部中篇合辑剧情片【米奇与魔豆】(Fun and Fancy Free)与【伊老师与小蟾蜍大历险】(The Adventures of Ichabod and Mr. Toad)。其中【米奇与魔豆】、【旋律时光】、【伊老师与小蟾蜍大历险】正式在美国戏院推出时,都已经是二次世界大战结束之后了。

当第二次世界大战渐趋尾声,美国的战况也逐渐乐观,再加上迪士尼公司于大战的期间帮国家拍了不少政令宣导的影片,因此许多当初被徵召从军的片厂员工,都相继被国家派回迪士尼片厂协助拍片,华特迪士尼于是开始计划再度拍摄长篇剧情动画电影,迪士尼动画也从此进入黄金时期。

黄金时期(1950—1966) 迪士尼动画王国黄金时代首部推出的动画片是1950年的【仙履奇缘】(Cinderella),本片创想其实在二次大战期间就已经产生,但是一直到了战后才正式开拍,片中的主题曲“A Dream is a Wish Your Heart Makes”被视为是祈求和平反战的代表作;之后迪士尼又推出当初因为战争缘故而停摆的【爱丽丝梦游仙境】(Alice in Wonderland)、【小飞侠】(Peter Pan);更在1955年的【小姐与流氓】(Lady and the Tramp)里,首度把动画场景由幻想王国搬到现实都会当中。在此一黄金时期,迪士尼动画几乎拍遍了所有童话题材,无论是以王子公主为题材的【睡美人】(Sleeping Beauty),以动物角色为题材的【101忠狗】(101 Dalmatians),或是改自历史传奇故事的【石中剑】(The Sword in the Stone),在次显示出迪士尼动画取材的多元性。

在这黄金时期,迪士尼还拍了许多真人主演的电影,以及许多关于野生动植物的纪录片,1950年推出的【金银岛】(Treasure Island)是迪士尼影史上第一部完全由真人主演的电影。华特迪士尼也成为每年奥斯卡金像奖的常客,其中在1964年迪士尼推出一部由真人及动画合演的电影【欢乐满人间】(Mary Poppins),一举获得奥斯卡十三项提名、五项得奖,其中包括茱莉安德鲁丝(Julie Andrews)拿下的最佳女主角奖。【欢乐满人间】也成为迪士尼影史上成就最高的电影。

另外,此一时期迪士尼的娱乐王国扩张的更大,在1955年加州迪士尼乐园(Disneyland)正式开幕,1954年时迪士尼为了要帮即将开张的迪士尼乐园宣传,就在美国国家广播公司(ABC)买下一时段,每周播出一名为【Disneyland】的节目,每集都是在介绍迪士尼乐园的所有一切。后来迪士尼在ABC这个时段就一直持续播映下去,但是节目名称也由原来的【Disneyland】先后换了好多个名字,内容也不再只是介绍乐园而已,甚至包括迪士尼动画、公司的介绍,甚至还拿来播映一些早期的作品、专门拍来首播的剧情片…等等,后来这节目也从ABC换到其他的频道播出,到了1961年,这节目换到NBC频道的时段播出时,才正式更名为【彩色世界】(The Wonderful World of Disney),这一系列的迪士尼电视节目在美国一播就播出26年。

华特迪士尼晚年把重心都放在筹划佛罗里达州的新乐园【迪士尼世界】,当他染上肺癌不得不躺在病床上时,还望着天花板的方格,利用方格来『规划』未来的EPCOT中心,不料他还是在1966年12月15日上午9点35分与世长辞。【森林王子】(The Jungle Book)便成为他最后的一部遗作。当【森林王子】在1967年上映时,立刻开出空前亮丽的票房,对于影迷来说,这也是为动画史上这位不朽人物的一种悼念吧!

蛰伏摸索时期(1967—1988) 在华特迪士尼还在世时,迪士尼动画拍摄过程都不须编剧,华特迪士尼总是把所有工作伙伴召集到一个房间,然后花将近四、五个钟头,他一下扮演小矮人,一下扮演老巫婆…把整部电影情节手舞足蹈地呈现出来,整个剧本都在华特的脑海里!迪士尼本人是一位梦想实现家,而且他也是公司的创意来源。然而,当迪士尼于1966年去世后,迪士尼公司顿时面临失去"创意″的窘局,1971年华特的兄长洛伊迪士尼在完成华特建造佛罗里连迪士尼世界的梦想后也相继辞世,公司顿时陷入前人不在的困境,动画工作也为了寻找新方向而必须摸索。

华特迪士尼去世后,原本视为迪士尼公司非凡成就的动画电影,也随着华特迪士尼的去世而减少量产,在1970年代,迪士尼仅仅推出四部动画片,其中还包括只是集结著作而成电影的【小熊维尼历险记】(The Many Adventures of Winnie the Pooh)。其他的作品如【猫儿历险记】(The Aristocats)以及【罗宾汉】(Robin Hood),都还保有早期迪士尼动画片诙谐及音乐等特质;至于1977年的【救难小英雄】(The Rescuers)则是一部转型期的迪士尼作品,片中可以看到传统迪士尼动画讨喜的人物情节,也可以听到流行感十足的主题曲。此时期随着动画片减产,迪士尼公司的利润主要来自于主题乐园,因此迪士尼公司才会决定远渡重洋授权日本OLC成立东京迪士尼乐园(Tokyo Disneyland),以增加公司稳定营收。

到了1980年代,当初与华特迪士尼一同打天下的动画家们都到了退休年纪,公司积极培养新的接棒者,1981年推出的【狐狸与狼狗】(The Fox and the Hound)就是由两代动画家共同完成的作品。新人一接手总是想有新的作风,因此1985年推出的【黑神锅传奇】(The Black Cauldron)可说是迪士尼动画最另类的作品,片中不但没有任何歌曲,而且有许多黑暗面的表现方式,以当时美国标准不太适合儿童观赏。仅管题材取向还在摸索阶段,但拍摄技巧却是持续在进步,【黑神锅传奇】第一次采用电脑动画辅助,不过只是短短几个画面而已;到了1986年的【妙妙探】(The Great Mouse Detective),迪士尼才第一次用电脑动画制造出伦敦钟楼的场景。之后1988年的【奥丽华历险记】(Oliver & Company)更利用电脑做出不少精彩的画面。

然而除了动画作品方向还在摸索之外,此时期迪士尼内部的派系之争更是愈演愈烈,当时的企业执行长 Ron Miller(华特迪士尼的女婿)将经营重心转向不动产的投资、删减创意部门,此举激怒了华特的侄子Roy Disney(他跟他父亲同名),他认为若继续如此经营下去,公司将只会变为华特迪士尼的『纪念馆』,电影一直是创意理念的基础,没有 Snow White、 Cinderella …等,就没有 Disneyland 。Ron Miller 与 Roy Disney 理念的不合,造成一些兼并野心家因此有机可乘,一场迪士尼争夺战就此展开。

美国娱乐界80年代中期被一股兼并热趋势横扫,许多公司以横跨各型态媒体的经营方式来扩大影视力,例如时代-华纳、新力-哥伦比亚…等等,但是反观迪士尼,在这股兼并歪风侵袭下,正处于内忧外患的处境,企业执行长 Ron Miller 最后终于辞职下台,总裁 Ray Watson 于是力邀已离职的董事 Roy Disney 重返公司解除困境, Roy 为了解决长期以来家族式管理造成的危机,于是延揽了专业企业管理人 Michael Eisner 接管公司才挽回颓势,迪士尼公司的全名也从原本的『Walt Disney Picture Company』更改为『The Walt Disney Company』,朝多角化经营迈进。而原本的动画部门则改以一般电影制作流程来进行,有剧本、导演等要素,维持传统迪士尼动画的高品质。之后迪士尼又成立了好莱坞(Hollywood)和正金石(Touchstone)两家子电影公司,以拍摄更多角度的电影。Michael 入主迪士尼后,是这家公司第一次由外人经营,却可能是除了华特迪士尼本人外,让迪士尼表现最令人激赏的时期!

第二黄金时期(1989年以后) 随着电影市场主流更替,百老汇式的歌舞片在80年代逐渐失去光环,迪士尼电影也因此面临瓶颈。到了80年代晚期,即使【奥丽华历险记】依然卖座,片中也依旧充满音乐歌曲的成份,但却总感觉还是缺少些什么。直到【小美人鱼】(The Little Mermaid)制作时,迪士尼找来音乐剧创作家亚伦孟肯(Alan Menken)和霍华爱许曼(Howard Ashman),才真正找到问题所在,那就是歌曲音乐与剧情的统整性,故剧情与音乐在【小美人鱼】制作过程是紧密结合的,而不是分开作业最后才凑在一起。

尽管1990年迪士尼仍推出一部没有歌曲的动画片【救难小英雄澳洲历险记】(The Rescuers Down Under),但前一年的【小美人鱼】已经成功定出未来的走向,百老汇歌舞片因此在迪士尼动画里获得重生!【美女与野兽】(Beauty and the Beast)更成功与流行音乐结合,从此以后的迪士尼动画都有流行版的主题曲,并且【美女与野兽】也是影史上到目前唯一被提名奥斯卡最佳影片的动画片。

在拍摄的技巧方面,迪士尼的电脑动画技术愈益灵活,在【美女与野兽】、【阿拉丁】(Aladdin)都还只能绘制场景而已,到了【狮子王】(The Lion King)开始用在有生命的动物身上,【钟楼怪人】(The Hunchback of Notre Dame)更将其用在人物群众身上,尤其在1995年还与PIXAR公司一同推出一部完全用电脑制作的电影【玩具总动员】(Toy Story),之后继续推出的【重重危机】(A Bug's Life)、【玩具总动员2】(Toy Story 2)都有很好的成绩,并且在2000年,迪士尼又耗资甚巨推出首部完全自制的电脑动画片【恐龙】(Dinosaur)。另外迪士尼也尝试用陶土模型走出新的动画方向,【圣诞夜魂】(The Nightmare Before Christmas)和【飞天巨桃历险记】(James and the Giant Peach)都有不错的成绩。

在故事取材方面,迪士尼动画题材走向也愈来愈多元,除了改编自神话的【阿拉丁】、【大力士】(Hercules)外,迪士尼并尝试取材自历史传奇故事,如【风中奇缘】(Pocahontas)、【花木兰】(Mulan);或自名著取材,例【钟楼怪人】(The Hunchback of Notre Dame)、【泰山】(Tarzan);甚至也尝试原创故事,例如【狮子王】、【变身国王】(The Emperor's New Groove)等。并且迪士尼也替这些经典动画片开创新的出路,例如改编成音乐剧、冰上表演、电视影集…等,或是直接就以影音产品推出续集,像【阿拉丁】的续集【贾方复仇记】(The Return of Jafar)及【阿拉丁和大盗之王】(Aladdin and the King of Thieves)、狮子王的续集【狮子王2:辛巴的荣耀】(The Lion King 2: Simba's Pride)…等,都在录影带销售排行榜上名列前矛。

迪士尼从沉潜到重生,开创出第二个黄金时代,不但继续稳占动画王国版图,更成功跨入各娱乐领域,从乐园到游轮、从电视到网站、从冰上表演到音乐剧,其他还有专卖店、互动式游乐场、运动球队…等,迪士尼已经成为娱乐界的龙头!告别20世纪,迪士尼特别在千禧年时推出了与IMAX技术结合的古典音乐动画电影【幻想曲2000】(Fantasia/2000),这部作品正象征了迪士尼神奇与魔幻的传承。新世纪以后迪士尼的新片题材还包括有探索沉没大陆亚特兰提斯之谜的【失落的帝国】(Atlantis: The Lost Empire)、以夏威夷为背景的【星际宝贝】(Lilo & Stitch)、把故事背景移到外太空的【星银岛】(Treasure Planet)、以变成熊的少年为主角的【熊的传说】(Brother Bear)、回到美国西部拓荒年代的【放牛吃草】(Home on the Range)…等等,然而,随着迪士尼动画市场的成功经营,华纳、梦工厂、哥伦比亚等公司也都纷纷开始筹拍动画片,迪士尼新的挑战才刚开始!

F. 制作一篇关于电影的PPT(幻灯)需要介绍哪些内容

如果你是一个新手,我建议你把幻灯片的内容,它是操作和方便; 如果你必须显示在幻灯片上更多的内容,可以设置每个内容“项”类别动画。

G. 求一个关于电影《孤儿怨》或者《人骨拼图》的电影赏析PPT,要全英文的,中英对照也可以。

《孤儿怨》
Kate and John Coleman are rebuilding their troubled marriage. Kate had a drinking problem, but is in therapy and is doing well. She has been sober for one year. The couple decide to adopt a child. When they meet the nine-year-old Russian girl, Esther, at the St. Marina Orphanage, they immediately fall in love with the well-ecated orphan. Their young son, Daniel, is hostile to his new sister; but their deaf daughter, little Max, is enchanted with her - at first. Eventually, Kate begins to feel that Esther is manipulative and possibly even psychologically disturbed. John refuses to listen to his wife's misgivings, and the wounds in their marriage reopen. Kate calls Sister Abigail at the orphanage, and the nun informs her that Esther has a troubled and mysterious history. Kate delves further into Esther's past and discovers she is not all she pretends to be.

《人骨拼图》
Quadripeligic ex-cop Lincoln Rhyme was looking forward to his assisted suicide when he got the news: some sicko was abcting people in a taxi and leaving them to die in particularly sadistic ways. With time counting down between each abction and possible death, Rhyme recruits rather-unwilling Amelia Donaghy, haunted by her cop father's suicide and thinking she's next, into working the crime scenes to track down the killer.

H. 介绍电影的ppt怎么做

介绍电影的PPT其实还是挺好做的。就从你选择的电影开始入手,拍摄电影的人员、过程中发生的事情、导演对这部电影的想法、自己对这部电影的想法等等。只要把这些都写上了,其实就差不多了

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